Агнес живет в Сансет-Вэлли на побережье со стороны обрыва. Мисс Крумплеботтом или Агнес Толстопятко (в русском переводе), впервые вниманию игроков она предстает в The Sims. Продюсер «The Sims 4 Загородная жизнь» в рамках серии ответов на вопросы раскрыл множество новых подробностей о дополнении. Уникальная особенность Агнес Толстопятко в Симс 4 создает интересные динамические взаимодействия и способствует развитию сюжета.
Агнес Толстопятко в The Sims 4 — за что ее бьют и как избежать проблем
Агата Толстопятко – доброжелательная сестра семейства Толстопятко, предполагается, что именно она отправила открытку известным симс-игрокам. Например, Агнес Толстопятко, которая в 1 части представлена в виде вредной бабули, а в 3 части этого персонажа раскрывают (например, в её доме есть недостроенная детская комната, а из биографии можно понять, что её муж утонул, что оставило большой след в душе Агнес). Агнес Толстопятко или Госпожа Пьяная-Помятая — сим и один из персонажей во вселенной The Sims. Она появлялась в четырёх частях основной серии. один из самых обсуждаемых персонажей в игре Симс 4. Почему она стала объектом столь ожесточенных дебатов и причина ее необычного. Если вы играете в Симс 4 и столкнулись с Агнес Толстопятко, вам придется быть осторожным. Например, Агнес Толстопятко, которая в 1 части представлена в виде вредной бабули, а в 3 части этого персонажа раскрывают (например, в её доме есть недостроенная детская комната, а из биографии можно понять, что её муж утонул, что оставило большой след в душе Агнес).
Кукольный домик и идеальный мир: как The Sims покорил всех
Если вы с ним не согласны, то это нормально. Предлагаю вам высказать его в комментариях и обсудить эту тему спокойно и с печеньками. Вместо открытого мира, что нам предлагала 3 часть, в 4 игре мы получили… скажем так, полуоткрытый мир. Как на релизе выглядела карта города Объясняю: вместо бесшовного пространства разработчики каждый городок поделили на несколько районов, внутри которых располагаются участки. Беда в том, что эти районы существуют отдельно и переход между ними вызывает экран загрузки, в то время как сами районы открыты, то есть путешествовать по району можно спокойно. Рядом с твоим домом есть место для рыбалки? Ради бога, так пойди и порыбачь! Или ты видишь, что на другом конце района красуется коллекционный предмет? Можешь смело прогуляться и пополнить свою коллекцию. Единственный нюанс здесь — если ты захотел пойти на другой участок, то будь добр пройти через экран загрузки.
То есть, чтобы зайти к соседу в гости, ты должен пройти очередной экран загрузки, даже несмотря на то, что он может жить через дорогу, даже несмотря на то, что, в целом, район то открыт для путешествия, и даже несмотря на то, что участок как бы прогружён частично то есть можно видеть мебель внутри дома. Винденбург — это единственный город, где больше всего участков Да и сами городки не очень-то большие, по сравнению с предыдущей частью. Дай бог, чтобы в городе было хотя бы 20 участков. Причём, половина из этих участков занимают такие общественные лоты, как бары, музеи, парки и т. Оставшаяся часть — это жилые лоты. Благо, такое решение компенсируется тем, что между городками можно спокойно путешествовать исключая специальные миры, которые доступны только во время отпуска. Как выглядел город в The Sims 2 В этом плане данная часть игры очень сильно напоминает 2 часть, где точно также можно перемещаться между городками, и где нельзя было гулять по миру — всё активное действие происходило только на участках. Как выглядел город в The Sims 3 И в целом, можно догадаться, почему разработчики сделали так, а не по другому см. Фанатская карта того, как бы могли располагаться города в The Sims 4 Тем не менее, существует двоякое мнение по этому поводу.
Одним нравится то, что мир закрытый, другим же нет. Как вы поняли, я отношусь ко вторым, ибо для меня данное решение — это шаг назад, по сравнению с предыдущей частью. Дело в том, что когда игра вышла, она… была пустой. И как бы да, такое для серии Sims норма, игра раскрывается и приобретает яркие краски, когда у тебя есть дополнения к ней, которые делают геймплей лучше и разнообразнее. Я сейчас говорю про отсутствие призраков, бассейнов, тоддлеров возрастная стадия между новорождённым и ребёнком, то есть малыш , а также режим создания стиля интересная механика, которая присутствовала в 3 части, позволяющая раскрасить практически любую вещь и придать ей любую текстуру из доступных материалов и возможность менять ландшафт. Добавьте ко всему этому скудный выбор профессий, городков и объектов, и вы получите сырую версию игры на релизе. Окей, бассейны в The Sims 4 — это не только развлечение для симов, но и неплохая штука для дизайна дома Режим создания стиля в The Sims 3 Ладно, многие вещи добавлялись в бесплатных обновлениях по мере времени. Так, мы получили и призраков, и младенцев, и возможность менять ландшафт, и бассейны причём, это всё подавалось так грандиозно и торжественно, что меня аж тошнило от такого лицемерия, ведь эти вещи присутствовали в предыдущих частях уже на релизе. Создание питомца в The Sims 4 По поводу режима создания стиля очень интересный момент.
Разработчики говорят, что такое добавить уже нельзя 4 часть разрабатывалась на другом движке, в отличие от предыдущих игр , хотя когда они анонсировали дополнение «Кошки и собаки», то там презентовали режим покраски шерсти с возможностью выбирать любой цвет, а также редактировать режим кисти и выбора её формы как в фотошопе , который по функционалу очень сильно напоминал тот самый режим создания стиля. В общем, полный бред с этой ситуацией, ну да ладно. Я донёс главную мысль этого пункта. Тот случай, когда какую-то часть геймплея разработчики вырезают из базовой версии игры и вставляют её в платное дополнение, для Sims 4 — это обыденное дело. Взять хотя бы городок Винденбург, который должен был прийти вместе с базовой версией игры, в итоге появился вместе со вторым дополнением «Веселимся вместе». Это информация не взята с воздуха, разработчики сами об этом говорили. Известный пример, который знает чуть ли не каждый симмер, что следит за 4 частью — каталог «Мой первый питомец». Дело в том, что объекты из этого каталога очень уж сильно были похожи по стилю на те объекты, что появились вместе с дополнением «Кошки и собаки». И вообще, разработчики чуть ли не позиционировали этот каталог как «Дополнение к дополнению».
Благо, наличие дополнения про животных не требовалось. Тем не менее, это очень абсурдная ситуация, которая, к счастью, пока не повторялась. Ещё один нюанс, связанный с дроблением контента, связан с появлением нового вида дополнения в 4 части — игровой набор. Каталог — это платный контент, объединённый какой-то тематикой, который добавляет лишь объекты и одежду, никакого геймплея он в себе не несёт. Правда, в 4 части у каждого каталога есть по одному интерактивному предмету, то есть предмету, привносящему небольшой геймплейный кусок. Дополнение — это платный контент, который также посвящён какой-то теме, который добавляет солидный кусок игрового процесса, заметно расширяя саму игру. Классическими дополнениями для игр серии являются «Времена года» и «Питомцы». Игровой набор ИН — это платный контент, который по объёму больше, чем каталог, но меньше, чем дополнение. В качестве примера я приведу ИН «В поход», который добавляет отдельный мир для отпуска — Гранит Фоллз, представляющий из себя большой сосновый лес.
И вот казалось бы, появление ИН, с одной стороны, позволяет хорошо проработать тот или иной геймплейный сегмент, который не подходит под тематику дополнения. Например, ИН «Вампиры» добавляет, как не трудно догадаться, вампиров. По сравнению с предыдущими играми серии, в этой части их очень хорошо сделали, добавив им «вторую форму» в это состояние вампир переходит, когда он начинает пить кровь или использовать вампирские способности , дерево прокачки что вообще впервые для серии Sims , отдельный минигородок, где ночь наступает раньше, а также кучу объектов и одежды в готическом стиле. В общем, это действительно шикарно. И этого бы не случилось, если бы в 4 части не появилось вот такой вот вид дополнительного контента. Но с другой стороны, то, что раньше выходило кучкой в одном дополнении, в 4 части выходит в виде нескольких дополнений. Те же самые сверхъестественные существа, что в 3 части вышли в дополнении «Сверхъестественное», в 4 части выходят раздроблено в виде отдельных игровых наборов речь идёт про вампиров, чародеев и, скорее всего, оборотней, ибо на данный момент только ранее сказанным существам отдельно посвящены целые ИН. Опять же, это может быть и плюсом, потому что появился выбор что брать, а что нет, в зависимости от твоих желаний, и минусом, поскольку это очень сильно ударяет по кошельку стоимость всех дополнений, ИН и каталогов для Sims4 может переваливать за 30 тыс. По факту, серия The Sims — это дойная корова для EA, ибо с выходом каждой части они будут продавать одни и те же дополнения, привносящие с собой одну или две новые фичи, по сравнению с предыдущей версией.
И поверьте, дойка 4 части продлится ещё долго, пока не выйдет 5 часть. Начну с того, что мне не нравится некая «яркость» и «позитивизм» 4 части. Вся эта утопия очень раздражает меня. И да, стоит понимать, что я не имею о добавлении таких вещей, как кровожадность, чрезмерная пошлость и жестокость наркотики, убийства, алкоголь и т. Я говорю про некие нотки мрачности, что присутствовали в предыдущих частях. Например, кладбища, что присутствовали в 3 части, в 4 части же их нет. Или воры. Во всех, кроме 4 части. То же самое касается и пожарных или социальных работников, что могут забрать ребёнка или конфисковать имущество на момент написания статьи пожарные и конфискатор имущества появились вместе с последним бесплатным обновлением игры 1.
Окружающие персонажи тоже слишком дружелюбны по отношению к самому игровому симу. Подружится с кем-то тут не проблема. Более того, многие неигровые симы, даже если они плохо знакомы с героем, радостно вам звонят и приглашают на какое-либо мероприятие. Более того, когда только выходили первые дополнения к игре, был очень сильный дизбаланс в сторону вечеринок и различных общественных мероприятий, направленных на веселье. Да что уж там, сама цветовая палитра игры очень насыщенная и яркая. Действительно создаётся ощущение милой утопии, где всё хорошо. Я понимаю, что игра направлена в первую очередь на детскую и женскую аудиторию, но создавать идеальный пони-мирок не стоит. Продолжая жаловаться на общую атмосферу игры, хочу упомянуть кое-какие сюжетные ветки, что развивались по мере выпуска новых частей. Приведу пример на такой семье, что присутствует в каждой игре серии и является чуть ли не культовой — семья Гот.
Во второй части разработчики добавили очень интересную сюжетную ветку этой семьи, что является чуть ли не главной тайной 2 части — исчезновение Беллы. Дело в том, что Белла пропала без вести. По внутриигровым описаниям можно понять, что Белла пропала возле дома Дона Лотарио — местного альфонса. Сам при этом Дон собирается жениться на Кассандре, которая уже выросла и построила себе карьеру. Кассандра думает, что Дон любит её, в то время как Дону нужны богатства их семьи.
Выберите одного сима, который станет деятелем искусства. Заприте его в комнате с мольбертом удалив двери , оставьте ему зеркало, самый дорогой диван, душ и туалет, и заставьте его рисовать. Игнорируйте потребности персонажа, но не удаляйте действия из очереди.
Вы можете разместить в комнате тарелки с едой с помощью инструмента «Рука» , но не можете их убрать в течение недели. Если готовить еду некому, сим пока проживает один, допускается купить мини-холодильник. Упс, как неловко вышло. На этой неделе ваш подопечный оказывается в центре внимания без своего желания. Пролитый на себя сок, нечаянно порванная одежда, неуместная шутка... Всё приводит в замешательство и заставляет краснеть. На этой неделе вашего сима будет преследовать смущение. Следите, чтоб мудлеты от действий, вызывающих смущение не накладывались друг на друга 18.
Здравствуй, грусть. Ваш сим утратил способность ощущать радость. Что стало тому причиной: стресс, драматические переживания, нехватка серотонина - неважно. Главное, что сим впал в глубокую меланхолию. Добейтесь грустного настроения и старайтесь поддерживать его на протяжении всей недели Постараться не умереть от отчаяния 19. Неконтролируемые поступки. На протяжении этой сим-недели, вы можете управлять только одним симом из вашего семейства. Другие персонажи, проживающие на лоте, должны оставаться неактивными и иметь высокую свободу воли.
Вы не можете отменять их действия, а также заставлять их что-либо делать. Экологическая катастрофа. Во избежание экологической катастрофы, ваш сим тратит все имеющиеся деньги на озеленение участка. Любые деньги, полученные в течение недели, также должны быть использованы в этих целях. Вы можете потратить часть средств на оплату счетов и еду. Мы садовники - не нацисты! Хотите перемен в жизни? Идите работать в школу: там перемены каждые 45 минут!
Те же самые сверхъестественные существа, что в 3 части вышли в дополнении «Сверхъестественное», в 4 части выходят раздроблено в виде отдельных игровых наборов речь идёт про вампиров, чародеев и, скорее всего, оборотней, ибо на данный момент только ранее сказанным существам отдельно посвящены целые ИН. Опять же, это может быть и плюсом, потому что появился выбор что брать, а что нет, в зависимости от твоих желаний, и минусом, поскольку это очень сильно ударяет по кошельку стоимость всех дополнений, ИН и каталогов для Sims4 может переваливать за 30 тыс. По факту, серия The Sims — это дойная корова для EA, ибо с выходом каждой части они будут продавать одни и те же дополнения, привносящие с собой одну или две новые фичи, по сравнению с предыдущей версией. И поверьте, дойка 4 части продлится ещё долго, пока не выйдет 5 часть. Начну с того, что мне не нравится некая «яркость» и «позитивизм» 4 части. Вся эта утопия очень раздражает меня.
И да, стоит понимать, что я не имею о добавлении таких вещей, как кровожадность, чрезмерная пошлость и жестокость наркотики, убийства, алкоголь и т. Я говорю про некие нотки мрачности, что присутствовали в предыдущих частях. Например, кладбища, что присутствовали в 3 части, в 4 части же их нет. Или воры. Во всех, кроме 4 части. То же самое касается и пожарных или социальных работников, что могут забрать ребёнка или конфисковать имущество на момент написания статьи пожарные и конфискатор имущества появились вместе с последним бесплатным обновлением игры 1. Окружающие персонажи тоже слишком дружелюбны по отношению к самому игровому симу.
Подружится с кем-то тут не проблема. Более того, многие неигровые симы, даже если они плохо знакомы с героем, радостно вам звонят и приглашают на какое-либо мероприятие. Более того, когда только выходили первые дополнения к игре, был очень сильный дизбаланс в сторону вечеринок и различных общественных мероприятий, направленных на веселье. Да что уж там, сама цветовая палитра игры очень насыщенная и яркая. Действительно создаётся ощущение милой утопии, где всё хорошо. Я понимаю, что игра направлена в первую очередь на детскую и женскую аудиторию, но создавать идеальный пони-мирок не стоит. Продолжая жаловаться на общую атмосферу игры, хочу упомянуть кое-какие сюжетные ветки, что развивались по мере выпуска новых частей.
Приведу пример на такой семье, что присутствует в каждой игре серии и является чуть ли не культовой — семья Гот. Во второй части разработчики добавили очень интересную сюжетную ветку этой семьи, что является чуть ли не главной тайной 2 части — исчезновение Беллы. Дело в том, что Белла пропала без вести. По внутриигровым описаниям можно понять, что Белла пропала возле дома Дона Лотарио — местного альфонса. Сам при этом Дон собирается жениться на Кассандре, которая уже выросла и построила себе карьеру. Кассандра думает, что Дон любит её, в то время как Дону нужны богатства их семьи. При этом местный ухажёр также встречается и с сёстрами Гонгадзе, Диной и Ниной.
При этом сама Дина влюблена в Мортимера Гота, который успел постареть к этому моменту. Также по подсказкам и некоторым моментам можно понять, что Белла была похищена пришельцами во второй части они присутствовали в базовой версии. Ах да, ещё до исчезновения Беллы у них родился сын Александр. Белла и Мортимер в The Sims 3 В 3 же части Белла и Мортимер представлены детьми, то есть события 3 части происходят задолго до событий 1 и 2 части хотя тут есть теория, что для каждого городка в The Sims3 имеется свой отдельный временной промежуток, но здесь я это расписывать не буду. Вообще, в 3 части представлены многие персонажи, которые будут являться в 1 и во 2 частях в виде NPC. Например, Агнес Толстопятко, которая в 1 части представлена в виде вредной бабули, а в 3 части этого персонажа раскрывают например, в её доме есть недостроенная детская комната, а из биографии можно понять, что её муж утонул, что оставило большой след в душе Агнес. Если продолжать тему мистики, то в 3 части есть книга «Убийство в Новосельке» Новосельск — один из городков во 2 части , написанная неким Александром Готом… который родится только во время событий 2 части.
Либо это кто-то другой, либо это тот самый Александр Гот вообще, в мире Sims путешествия по времени — это вполне себе возможное явление. В общем, вот таких вот мелких мелочей в предыдущих частях серии очень и очень много. И вот, выходит 4 часть… и выясняется, что события 4 части происходят в альтернативной вселенной. Весь тот бэкграунд персонажей, что разработчики оставили в предыдущих частях, в 4 части взяли и отправили в топку. И вообще, в 4 части очень мало каких-то интересных мелочей и нюансов. The Sims 4 просто сделана… без души. Это просто милая утопия, где все стараются не думать о плохом, где нет каких-то запоминающихся биографий семей или персонажей, да и вообще отсутствуют хоть какие-то интересные сюжетные ветки.
Всё стерильно в этом плане. И я могу продолжать этот пункт очень и очень долго, но у меня есть о чём ещё написать. Как бы ладно, биографию пишут специально разработчики для придания атмосферы, ну и чтобы персонаж просто не выглядел пустым болванчиком. Но что делать, когда в геймплейном плане сами симы выглядят как пустые куклы? Это немного противоречит тому, что я писал ранее, когда я говорил про эмоции. Да, они делают персонажей хоть чуточку разнообразней, но основа их характера составляют всё же черты характера. Вот так создавался характер сима в The Sims 3 Давайте я возьму в пример 3 часть.
Там у персонажа могло быть 5 черт характера. Их было очень много, все они делились на 4 категории: интеллект, физические данные, общение и стиль жизни. Помимо этого, персонажу можно было выбрать жизненную цель, которая складывалась на основе тех черт характера, что выбрал игрок, а также возможность выбрать любимый цвет, блюдо и жанр музыки, а чуть позже добавили и знаки зодиака, которая тоже играет свою роль в геймплее. В совокупности мы имеем действительно интересного сима с уникальным характером и уникальным поведением в игре. Что мы имеем в 4 части? Мы можем выбрать до 3 черт характера, и плюс 1 даётся нам за выбор жизненной цели. Черты характера также делятся на 4 категории: эмоции, увлечения, общение и стиль жизни.
Вот только их заметно меньше, чем в той же 3 части. Также можно выбрать жизненную цель, за которую даётся аж 2 черты характера — одна выдаётся сразу, а вторая только тогда, когда персонаж выполнит полностью жизненную цель. И… всё. Можно ещё выбрать походку, но это скорее декоративная фишка, которая на геймплей не влияет. Где вкусы персонажей? Где их предпочтения? Более того, каждый персонаж имеет похожую структуру поведения.
Если персонаж во вдохновлённом настроении, то он начнёт либо рисовать, либо готовить, либо заниматься чем-то творческим, если персонаж в шутливом настроении, то он будет пакостить и шутить над персонажами. То есть поведение персонажей ну уж очень сильно зависит от эмоций. Это полностью лишает вообще смысла выбирать какие-либо черты характера кроме тех, что дают какой-либо эмоциональный настрой время от времени. Опять же повторюсь, что это моё мнение и моя придирка. Для некоторых эта штука кажется нормальной, но для меня — нет. Я не забываю, что серия Sims — это, прежде всего, «песочница». Ты должен развлекать сам себя.
Да, так оно и есть, но дело в том, что, несмотря на это, в предыдущие игры серии я могу играть месяцами, да что уж там говорить, я в базовую версию 3 части играл около полгода, пока не узнал о существовании дополнений, и я постоянно открывал для себя какие-то новые фишки там. Мне было очень интересно там. А что в 4 части? Дай бог, чтобы я хотя бы поиграл в недельку. Я не могу точно сформулировать, почему мне неинтересно играть в неё. Может быть, я уже вырос? Но я не один такой.
Не стану говорить за всё сообщество игры, но я точно встречал пару десятков людей из русского сообщества, что точно также жалуются на то, что им скучно играть в 4 часть. Вроде бы разработчики добавляют крутые фишки и нововведения, по сравнению с прошлой частью.
Те кто играл в ранние версии игры, наверняка помнят противную старушку, которая ходит по городу и бьет всех сумочкой за малейшие проявления чувств в общественных местах.
В The Sims 3 так же есть Агнес Толстопятко, правда ее молодая версия. Здесь она выступает в роли молодой незамужней женщины, весьма несчастной. Еще она является тетей Мортимера Гота.
Они отличаются внешне, цветом глаз, формой носа и губ. Мисс Круплеботтом в The Sims 2 похоронена на кладбище в поместье Гот и является лишь в виде призрака, ее наряд заметно изменился, как и выражение лица, теперь она кажется немного счастливее нежели была раньше. Может показаться, что с ее смертью закончится и террор старой ханжи, но не тут то было, ей на замену пришла госпожа Круплеботтом, являющаяся дальней родственницей своей покойной предшественницы.
В книжном магазине можно обнаружить столь занятную книгу под названием «Гордость и предубеждения семьи Толстопятко». Эта книга ни что иное как история семьи Крумплеботтом с отсылкой к роману «Гордость и предубеждение», написанному Джейн Остин. Самыми явными пасхалками, связанными с книгами, являются серия книг про Гарика Покера.
Книга «Убийство в Новосельске» написана Александром Готом. В отличие от остальной семьи, его не было в The Sims. Есть один нюанс: книга не могла выйти в свет, так как Белла, мать Александра, в 3 части ещё ребёнок.
агнес толстопятко секреты симс 4 The Sims 4 Sims4 Shorts
Рядом с твоим домом есть место для рыбалки? Ради бога, так пойди и порыбачь! Или ты видишь, что на другом конце района красуется коллекционный предмет? Можешь смело прогуляться и пополнить свою коллекцию. Единственный нюанс здесь — если ты захотел пойти на другой участок, то будь добр пройти через экран загрузки. То есть, чтобы зайти к соседу в гости, ты должен пройти очередной экран загрузки, даже несмотря на то, что он может жить через дорогу, даже несмотря на то, что, в целом, район то открыт для путешествия, и даже несмотря на то, что участок как бы прогружён частично то есть можно видеть мебель внутри дома. Винденбург — это единственный город, где больше всего участков Да и сами городки не очень-то большие, по сравнению с предыдущей частью. Дай бог, чтобы в городе было хотя бы 20 участков. Причём, половина из этих участков занимают такие общественные лоты, как бары, музеи, парки и т. Оставшаяся часть — это жилые лоты.
Благо, такое решение компенсируется тем, что между городками можно спокойно путешествовать исключая специальные миры, которые доступны только во время отпуска. Как выглядел город в The Sims 2 В этом плане данная часть игры очень сильно напоминает 2 часть, где точно также можно перемещаться между городками, и где нельзя было гулять по миру — всё активное действие происходило только на участках. Как выглядел город в The Sims 3 И в целом, можно догадаться, почему разработчики сделали так, а не по другому см. Фанатская карта того, как бы могли располагаться города в The Sims 4 Тем не менее, существует двоякое мнение по этому поводу. Одним нравится то, что мир закрытый, другим же нет. Как вы поняли, я отношусь ко вторым, ибо для меня данное решение — это шаг назад, по сравнению с предыдущей частью. Дело в том, что когда игра вышла, она… была пустой. И как бы да, такое для серии Sims норма, игра раскрывается и приобретает яркие краски, когда у тебя есть дополнения к ней, которые делают геймплей лучше и разнообразнее. Я сейчас говорю про отсутствие призраков, бассейнов, тоддлеров возрастная стадия между новорождённым и ребёнком, то есть малыш , а также режим создания стиля интересная механика, которая присутствовала в 3 части, позволяющая раскрасить практически любую вещь и придать ей любую текстуру из доступных материалов и возможность менять ландшафт.
Добавьте ко всему этому скудный выбор профессий, городков и объектов, и вы получите сырую версию игры на релизе. Окей, бассейны в The Sims 4 — это не только развлечение для симов, но и неплохая штука для дизайна дома Режим создания стиля в The Sims 3 Ладно, многие вещи добавлялись в бесплатных обновлениях по мере времени. Так, мы получили и призраков, и младенцев, и возможность менять ландшафт, и бассейны причём, это всё подавалось так грандиозно и торжественно, что меня аж тошнило от такого лицемерия, ведь эти вещи присутствовали в предыдущих частях уже на релизе. Создание питомца в The Sims 4 По поводу режима создания стиля очень интересный момент. Разработчики говорят, что такое добавить уже нельзя 4 часть разрабатывалась на другом движке, в отличие от предыдущих игр , хотя когда они анонсировали дополнение «Кошки и собаки», то там презентовали режим покраски шерсти с возможностью выбирать любой цвет, а также редактировать режим кисти и выбора её формы как в фотошопе , который по функционалу очень сильно напоминал тот самый режим создания стиля. В общем, полный бред с этой ситуацией, ну да ладно. Я донёс главную мысль этого пункта. Тот случай, когда какую-то часть геймплея разработчики вырезают из базовой версии игры и вставляют её в платное дополнение, для Sims 4 — это обыденное дело. Взять хотя бы городок Винденбург, который должен был прийти вместе с базовой версией игры, в итоге появился вместе со вторым дополнением «Веселимся вместе».
Это информация не взята с воздуха, разработчики сами об этом говорили. Известный пример, который знает чуть ли не каждый симмер, что следит за 4 частью — каталог «Мой первый питомец». Дело в том, что объекты из этого каталога очень уж сильно были похожи по стилю на те объекты, что появились вместе с дополнением «Кошки и собаки». И вообще, разработчики чуть ли не позиционировали этот каталог как «Дополнение к дополнению». Благо, наличие дополнения про животных не требовалось. Тем не менее, это очень абсурдная ситуация, которая, к счастью, пока не повторялась. Ещё один нюанс, связанный с дроблением контента, связан с появлением нового вида дополнения в 4 части — игровой набор. Каталог — это платный контент, объединённый какой-то тематикой, который добавляет лишь объекты и одежду, никакого геймплея он в себе не несёт. Правда, в 4 части у каждого каталога есть по одному интерактивному предмету, то есть предмету, привносящему небольшой геймплейный кусок.
Дополнение — это платный контент, который также посвящён какой-то теме, который добавляет солидный кусок игрового процесса, заметно расширяя саму игру. Классическими дополнениями для игр серии являются «Времена года» и «Питомцы». Игровой набор ИН — это платный контент, который по объёму больше, чем каталог, но меньше, чем дополнение. В качестве примера я приведу ИН «В поход», который добавляет отдельный мир для отпуска — Гранит Фоллз, представляющий из себя большой сосновый лес. И вот казалось бы, появление ИН, с одной стороны, позволяет хорошо проработать тот или иной геймплейный сегмент, который не подходит под тематику дополнения. Например, ИН «Вампиры» добавляет, как не трудно догадаться, вампиров. По сравнению с предыдущими играми серии, в этой части их очень хорошо сделали, добавив им «вторую форму» в это состояние вампир переходит, когда он начинает пить кровь или использовать вампирские способности , дерево прокачки что вообще впервые для серии Sims , отдельный минигородок, где ночь наступает раньше, а также кучу объектов и одежды в готическом стиле. В общем, это действительно шикарно. И этого бы не случилось, если бы в 4 части не появилось вот такой вот вид дополнительного контента.
Но с другой стороны, то, что раньше выходило кучкой в одном дополнении, в 4 части выходит в виде нескольких дополнений. Те же самые сверхъестественные существа, что в 3 части вышли в дополнении «Сверхъестественное», в 4 части выходят раздроблено в виде отдельных игровых наборов речь идёт про вампиров, чародеев и, скорее всего, оборотней, ибо на данный момент только ранее сказанным существам отдельно посвящены целые ИН. Опять же, это может быть и плюсом, потому что появился выбор что брать, а что нет, в зависимости от твоих желаний, и минусом, поскольку это очень сильно ударяет по кошельку стоимость всех дополнений, ИН и каталогов для Sims4 может переваливать за 30 тыс. По факту, серия The Sims — это дойная корова для EA, ибо с выходом каждой части они будут продавать одни и те же дополнения, привносящие с собой одну или две новые фичи, по сравнению с предыдущей версией. И поверьте, дойка 4 части продлится ещё долго, пока не выйдет 5 часть. Начну с того, что мне не нравится некая «яркость» и «позитивизм» 4 части. Вся эта утопия очень раздражает меня. И да, стоит понимать, что я не имею о добавлении таких вещей, как кровожадность, чрезмерная пошлость и жестокость наркотики, убийства, алкоголь и т. Я говорю про некие нотки мрачности, что присутствовали в предыдущих частях.
Например, кладбища, что присутствовали в 3 части, в 4 части же их нет. Или воры. Во всех, кроме 4 части. То же самое касается и пожарных или социальных работников, что могут забрать ребёнка или конфисковать имущество на момент написания статьи пожарные и конфискатор имущества появились вместе с последним бесплатным обновлением игры 1. Окружающие персонажи тоже слишком дружелюбны по отношению к самому игровому симу. Подружится с кем-то тут не проблема. Более того, многие неигровые симы, даже если они плохо знакомы с героем, радостно вам звонят и приглашают на какое-либо мероприятие. Более того, когда только выходили первые дополнения к игре, был очень сильный дизбаланс в сторону вечеринок и различных общественных мероприятий, направленных на веселье. Да что уж там, сама цветовая палитра игры очень насыщенная и яркая.
Действительно создаётся ощущение милой утопии, где всё хорошо. Я понимаю, что игра направлена в первую очередь на детскую и женскую аудиторию, но создавать идеальный пони-мирок не стоит. Продолжая жаловаться на общую атмосферу игры, хочу упомянуть кое-какие сюжетные ветки, что развивались по мере выпуска новых частей. Приведу пример на такой семье, что присутствует в каждой игре серии и является чуть ли не культовой — семья Гот. Во второй части разработчики добавили очень интересную сюжетную ветку этой семьи, что является чуть ли не главной тайной 2 части — исчезновение Беллы. Дело в том, что Белла пропала без вести. По внутриигровым описаниям можно понять, что Белла пропала возле дома Дона Лотарио — местного альфонса. Сам при этом Дон собирается жениться на Кассандре, которая уже выросла и построила себе карьеру. Кассандра думает, что Дон любит её, в то время как Дону нужны богатства их семьи.
При этом местный ухажёр также встречается и с сёстрами Гонгадзе, Диной и Ниной. При этом сама Дина влюблена в Мортимера Гота, который успел постареть к этому моменту. Также по подсказкам и некоторым моментам можно понять, что Белла была похищена пришельцами во второй части они присутствовали в базовой версии. Ах да, ещё до исчезновения Беллы у них родился сын Александр. Белла и Мортимер в The Sims 3 В 3 же части Белла и Мортимер представлены детьми, то есть события 3 части происходят задолго до событий 1 и 2 части хотя тут есть теория, что для каждого городка в The Sims3 имеется свой отдельный временной промежуток, но здесь я это расписывать не буду.
Во-вторых, битье Агнес может вызвать негативную реакцию окружающих персонажей. Они могут стать недовольными или расстроенными из-за жестокости и агрессии Агнес. Это может отразиться на их настроении и эмоциональном состоянии. Некоторые персонажи могут попытаться вернуться к своей обычной жизни и избегать взаимодействия с Агнес. Взаимодействие Агнес с другими персонажами может также повлиять на их отношения с другими персонажами в игре. Если Агнес нападает на персонажа, который является членом семьи или другим близким человеком, это может вызвать не только негативное отношение к Агнес, но и к другим членам семьи или друзьям. Это может осложнить социальные связи и взаимодействие между персонажами в игре. Битье Агнес также может вызывать различные эмоции у других персонажей. Они могут испытывать страх, тревогу или злость по отношению к Агнес. Это может отразиться на их поведении и реакциях во время игры. Некоторые персонажи могут пытаться избегать Агнес или принимать меры для самообороны. Хотя взаимодействие Агнес Толстопятко с другими персонажами может быть негативным и вызывать проблемы, оно также вносит весомое дополнение в игровой процесс. В конечном итоге, каждое решение и действие Агнес будет влиять на сюжет и ход игры, делая ее увлекательной и уникальной. Эффекты атак Агнес Толстопятко на окружающую среду Когда Агнес бьет вещи или мебель, она может вызвать повреждения, которые могут рушить или загрязнять окружающую среду. Например, если она разбивает тарелки или чашки, это может привести к разлетанию осколков, которые могут попасть в пищу или причинить травмы другим симам. Если Агнес разрушает мебель, это может вызвать повреждения стен или полов, что может привести к протечкам и повреждениям водопровода. Это может привести к дополнительным расходам на ремонт или к необходимости замены поврежденных предметов. Кроме того, разрушенная мебель может быть опасной для симов. Например, разбившаяся на части кровать может иметь острые края, на которых можно пораниться. Поврежденный диван или стул может обрушиться и вызвать травмы. Важно отметить, что эти эффекты зависят от уровня навыка Агнес в разрушении.
Описание[ править править код ] В оригинальной The Sims Мисс Толстопятко — пожилая и обозлённая на жизнь вдова. Она впервые появилась вместе с выходом дополнения Hot Date. Толстопятко нападала на флиртующих симов и избивала их своей сумочкой [3]. В дополнении « Vacation » есть предмет «Crumplebottom Chandelier» с описанием того, что когда то люстра упала на её мужа — Роберта Толстопятко и убила его [2]. В The Sims 2 допущены нелогичности, связанные с персонажем. В базовой версии игры без дополнений Мисс Толстопятко присутствует, как мёртвая дальняя родственница в генеалогическом древе семьи Готов , учитывая что хронология во второй части происходит через много лет после первой игры [2]. То есть согласно игровому канону она умерла [3]. Тем не менее Мисс Толстопятко появилась в качестве NPC в дополнении « Ночная Жизнь » и как и в первой части — нападает на флиртующих симов или если они носят купальники [2]. Госпожа Пьяная-Помятая также появляется в дополнении « Времена Года », если сим неудачно загадает о любви у колодца желаний, из него может вылезти Агнес и избить персонажа [4]. В The Sims 3 , чья хронология предшествует оригинальной The Sims [2] Агнес Толстопятко — обычный сим, доступный как один из игровых персонажей [5].
Сразу хочу оговориться, что все эти минусы — это моё личное мнение. Если вы с ним не согласны, то это нормально. Предлагаю вам высказать его в комментариях и обсудить эту тему спокойно и с печеньками. Итак, начнём: 1 Полуоткрытый мир Наверное, это первое, что бросится вам в глаза, если вы только что пришли в 4 часть из предыдущей игры серии. Вместо открытого мира, что нам предлагала 3 часть, в 4 игре мы получили… скажем так, полуоткрытый мир. Как на релизе выглядела карта города Объясняю: вместо бесшовного пространства разработчики каждый городок поделили на несколько районов, внутри которых располагаются участки. Беда в том, что эти районы существуют отдельно и переход между ними вызывает экран загрузки, в то время как сами районы открыты, то есть путешествовать по району можно спокойно. Рядом с твоим домом есть место для рыбалки? Ради бога, так пойди и порыбачь! Или ты видишь, что на другом конце района красуется коллекционный предмет? Можешь смело прогуляться и пополнить свою коллекцию. Единственный нюанс здесь — если ты захотел пойти на другой участок, то будь добр пройти через экран загрузки. То есть, чтобы зайти к соседу в гости, ты должен пройти очередной экран загрузки, даже несмотря на то, что он может жить через дорогу, даже несмотря на то, что, в целом, район то открыт для путешествия, и даже несмотря на то, что участок как бы прогружён частично то есть можно видеть мебель внутри дома. Винденбург — это единственный город, где больше всего участков Да и сами городки не очень-то большие, по сравнению с предыдущей частью. Дай бог, чтобы в городе было хотя бы 20 участков. Причём, половина из этих участков занимают такие общественные лоты, как бары, музеи, парки и т. Оставшаяся часть — это жилые лоты. Благо, такое решение компенсируется тем, что между городками можно спокойно путешествовать исключая специальные миры, которые доступны только во время отпуска. Как выглядел город в The Sims 2 В этом плане данная часть игры очень сильно напоминает 2 часть, где точно также можно перемещаться между городками, и где нельзя было гулять по миру — всё активное действие происходило только на участках. Как выглядел город в The Sims 3 И в целом, можно догадаться, почему разработчики сделали так, а не по другому см. Фанатская карта того, как бы могли располагаться города в The Sims 4 Тем не менее, существует двоякое мнение по этому поводу. Одним нравится то, что мир закрытый, другим же нет. Как вы поняли, я отношусь ко вторым, ибо для меня данное решение — это шаг назад, по сравнению с предыдущей частью. Дело в том, что когда игра вышла, она… была пустой. И как бы да, такое для серии Sims норма, игра раскрывается и приобретает яркие краски, когда у тебя есть дополнения к ней, которые делают геймплей лучше и разнообразнее. Я сейчас говорю про отсутствие призраков, бассейнов, тоддлеров возрастная стадия между новорождённым и ребёнком, то есть малыш , а также режим создания стиля интересная механика, которая присутствовала в 3 части, позволяющая раскрасить практически любую вещь и придать ей любую текстуру из доступных материалов и возможность менять ландшафт. Добавьте ко всему этому скудный выбор профессий, городков и объектов, и вы получите сырую версию игры на релизе. Окей, бассейны в The Sims 4 — это не только развлечение для симов, но и неплохая штука для дизайна дома Режим создания стиля в The Sims 3 Ладно, многие вещи добавлялись в бесплатных обновлениях по мере времени. Так, мы получили и призраков, и младенцев, и возможность менять ландшафт, и бассейны причём, это всё подавалось так грандиозно и торжественно, что меня аж тошнило от такого лицемерия, ведь эти вещи присутствовали в предыдущих частях уже на релизе. Создание питомца в The Sims 4 По поводу режима создания стиля очень интересный момент. Разработчики говорят, что такое добавить уже нельзя 4 часть разрабатывалась на другом движке, в отличие от предыдущих игр , хотя когда они анонсировали дополнение «Кошки и собаки», то там презентовали режим покраски шерсти с возможностью выбирать любой цвет, а также редактировать режим кисти и выбора её формы как в фотошопе , который по функционалу очень сильно напоминал тот самый режим создания стиля. В общем, полный бред с этой ситуацией, ну да ладно. Я донёс главную мысль этого пункта. Тот случай, когда какую-то часть геймплея разработчики вырезают из базовой версии игры и вставляют её в платное дополнение, для Sims 4 — это обыденное дело. Взять хотя бы городок Винденбург, который должен был прийти вместе с базовой версией игры, в итоге появился вместе со вторым дополнением «Веселимся вместе». Это информация не взята с воздуха, разработчики сами об этом говорили. Известный пример, который знает чуть ли не каждый симмер, что следит за 4 частью — каталог «Мой первый питомец». Дело в том, что объекты из этого каталога очень уж сильно были похожи по стилю на те объекты, что появились вместе с дополнением «Кошки и собаки». И вообще, разработчики чуть ли не позиционировали этот каталог как «Дополнение к дополнению». Благо, наличие дополнения про животных не требовалось. Тем не менее, это очень абсурдная ситуация, которая, к счастью, пока не повторялась. Ещё один нюанс, связанный с дроблением контента, связан с появлением нового вида дополнения в 4 части — игровой набор. Небольшая справка: Каталог — это платный контент, объединённый какой-то тематикой, который добавляет лишь объекты и одежду, никакого геймплея он в себе не несёт. Правда, в 4 части у каждого каталога есть по одному интерактивному предмету, то есть предмету, привносящему небольшой геймплейный кусок. Дополнение — это платный контент, который также посвящён какой-то теме, который добавляет солидный кусок игрового процесса, заметно расширяя саму игру. Классическими дополнениями для игр серии являются «Времена года» и «Питомцы». Игровой набор ИН — это платный контент, который по объёму больше, чем каталог, но меньше, чем дополнение. В качестве примера я приведу ИН «В поход», который добавляет отдельный мир для отпуска — Гранит Фоллз, представляющий из себя большой сосновый лес. И вот казалось бы, появление ИН, с одной стороны, позволяет хорошо проработать тот или иной геймплейный сегмент, который не подходит под тематику дополнения. Например, ИН «Вампиры» добавляет, как не трудно догадаться, вампиров. По сравнению с предыдущими играми серии, в этой части их очень хорошо сделали, добавив им «вторую форму» в это состояние вампир переходит, когда он начинает пить кровь или использовать вампирские способности , дерево прокачки что вообще впервые для серии Sims , отдельный минигородок, где ночь наступает раньше, а также кучу объектов и одежды в готическом стиле. В общем, это действительно шикарно. И этого бы не случилось, если бы в 4 части не появилось вот такой вот вид дополнительного контента. Но с другой стороны, то, что раньше выходило кучкой в одном дополнении, в 4 части выходит в виде нескольких дополнений. Те же самые сверхъестественные существа, что в 3 части вышли в дополнении «Сверхъестественное», в 4 части выходят раздроблено в виде отдельных игровых наборов речь идёт про вампиров, чародеев и, скорее всего, оборотней, ибо на данный момент только ранее сказанным существам отдельно посвящены целые ИН. Опять же, это может быть и плюсом, потому что появился выбор что брать, а что нет, в зависимости от твоих желаний, и минусом, поскольку это очень сильно ударяет по кошельку стоимость всех дополнений, ИН и каталогов для Sims4 может переваливать за 30 тыс. По факту, серия The Sims — это дойная корова для EA, ибо с выходом каждой части они будут продавать одни и те же дополнения, привносящие с собой одну или две новые фичи, по сравнению с предыдущей версией. И поверьте, дойка 4 части продлится ещё долго, пока не выйдет 5 часть. Начну с того, что мне не нравится некая «яркость» и «позитивизм» 4 части. Вся эта утопия очень раздражает меня. И да, стоит понимать, что я не имею о добавлении таких вещей, как кровожадность, чрезмерная пошлость и жестокость наркотики, убийства, алкоголь и т. Я говорю про некие нотки мрачности, что присутствовали в предыдущих частях. Например, кладбища, что присутствовали в 3 части, в 4 части же их нет. Или воры. Во всех, кроме 4 части. То же самое касается и пожарных или социальных работников, что могут забрать ребёнка или конфисковать имущество на момент написания статьи пожарные и конфискатор имущества появились вместе с последним бесплатным обновлением игры 1. Окружающие персонажи тоже слишком дружелюбны по отношению к самому игровому симу. Подружится с кем-то тут не проблема. Более того, многие неигровые симы, даже если они плохо знакомы с героем, радостно вам звонят и приглашают на какое-либо мероприятие. Более того, когда только выходили первые дополнения к игре, был очень сильный дизбаланс в сторону вечеринок и различных общественных мероприятий, направленных на веселье. Да что уж там, сама цветовая палитра игры очень насыщенная и яркая. Действительно создаётся ощущение милой утопии, где всё хорошо. Я понимаю, что игра направлена в первую очередь на детскую и женскую аудиторию, но создавать идеальный пони-мирок не стоит. Продолжая жаловаться на общую атмосферу игры, хочу упомянуть кое-какие сюжетные ветки, что развивались по мере выпуска новых частей.
Новые детали дополнения "Загородная жизнь"
Испытание «Простая жизнь» удешевляет готовку, однако рецепты всецело зависят от ваших запасов. Собирайте грибы и ягоды в лесу, берите молоко и яйца у своих животных и снимайте урожай с огорода. Что-то упустили? Оформите заказ в местном магазине и все необходимое доставят прямо к порогу. Не забудьте дать курьеру чаевые! Кстати, о кулинарии. Соберите на кухне всю семью, чтобы приготовить йоркширский пудинг, мясо по-веллингтонски и другие аппетитные блюда. Это сделает кухню сердцем дома. Если все перечисленное — музыка для ваших ушей, то это отличные новости!
Катайтесь по городу на красивом велосипеде, украсьте свое жилище скульптурой гнома из мультфильма «Вперёд» или разместите на своем участке великолепное дерево из Брамблвудского леса.
В своем закрытом мире, Агнес обнаружила в себе страсть к искусству и писательству. Она начала писать странные и мрачные рассказы, которые отражали ее внутренний мир и эмоции. В процессе написания этих рассказов, Агнес смогла выразить свои темные мысли и снять налет агрессии, которая сопровождала ее в повседневной жизни. Не смотря на свою странность, Агнес также обнаружила, что в ее присутствии происходят странные события. То, что для нее было обычным, для других стало источником страха и тревоги. В силу этого, общество вокруг Агнес стало ее изолировать и страшиться, что только усилило ее агрессию и чувства одиночества. Итак, история персонажа Агнес Толстопятко в Симс 4 полна драм и трагедии.
Она является живым примером того, как сложные семейные обстоятельства и отсутствие поддержки могут повлиять на психологическое состояние и поведение человека. Этот персонаж напоминает нам о важности понимания и сопереживания к другим людям, и о необходимости помощи потерянным и оскорбленным душам. Характеристики и особенности поведения Агнес Толстопятко в игре Симс 4 Одной из особенностей поведения Агнес является ее склонность к конфликтам. Она быстро теряет терпение и может вступить в спор с любым другим персонажем, что может вызвать драматические ситуации и изменить развитие игрового процесса. Будьте готовы к неожиданным эмоциональным вспышкам Агнес, которые могут повлиять на отношения с другими персонажами и на ее собственное настроение. Кроме того, Агнес обладает сильным характером и выраженной самоуверенностью. Она не боится высказывать свои мысли и принимать решения, даже если они противоречат интересам других персонажей. Это может создать конфликты и привести к негативным последствиям, но также может помочь в достижении своих целей.
По ходу развития истории свожу потомков друг с другом и смотрю, как будет развиваться жизнь потомков. По сути своего рода династии, но без занудных правил "как начинать, сколько денег должно быть в семье итд" Игровой процесс в The Sims 4 Загородная жизнь Поручения Вы можете принять до трех поручений одновременно. Это могут быть как три поручения одного персонажа, так и трех разных. Приняв поручение, вы можете получить всю подробную информацию о нем на панели карьеры персонажа. Пункты заданий могут меняться по мере выполнения. Наведя на каждый пункт вы получите подсказки по его выполнению, что существенно облегчит вам некоторые задания. Как только все будет выполнено, вы получите свою награду. Чем лучше ваши отношения с местными жителями, тем более сложные и интересные задания вы сможете выполнить и получить за них более ценные награды.
Домашние и дикие животные В дополнении Загородная жизнь ваши симы могут познакомиться и подружиться с дикими кроликами, лисами и стайками птиц, а также заняться животноводством, заведя на своем участке кур, коров и даже лам! Куры Куры будут откладывать яйца, которые можно использовать в качестве ингредиентов для приготовления блюд, можно продавать в продуктовый магазин в центре города и даже участвовать с ними в конкурсах яиц на местной ярмарке. А если в вашем курятнике есть не только куры, но хотя бы один петух, то некоторые отложенные яйца могут оказаться оплодотворенными, и из них вылупятся цыплята. Симы даже смогут помочь цыпленку выбраться из скорлупы, когда придет время игра вам обязательно сообщит об этом событии. Если же вы не успели этого сделать, не волнуйтесь, цыпленок справится без вашей помощи. А уже через несколько дней цыплята вырастут в новых петухов и кур. Кстати, курам и петухам можно дать особые лакомства, которые их изменят полностью и навсегда. Так, благодаря одному лакомству вы сможете создать злобную черную курицу с пылающими глазами привет от злого цыпленка Чарльза из The Sims 3!
В буквальном смысле.
Мисс — обращение к незамужней женщине в англоязычных странах, в русском языке «девушка» или дореволюционное «барышня» или «мадмуазель» миссис появилось на русских фан сайтах, кто как запомнил. Еще благодаря чудсам перевода появилось прозвище Пьяная-Помятая так ее имя перевели наши пираты. Похоже она в трауре вся в черном и по истории в ее биографии только что во время медового месяца умер ее муж Эрик Дарленг, как написано на магиле просто "какой-то Эрик. Родилась она в семье примерных семьянинов Саймона и Пруденции Толстопятенко, а Корнелия Гот мать Мортимера ее старшая сестра с ней они хорошие друзья. Живет Агнес в доме на окраине Сансетвиля, богатый современный дом с 2 спальнями одна из них детская , во дворе могилка, трагически утонувшего во время медового месяца, Эрика.
Мейковер и соблазнение Агнес Толстопятко - Sims 4 Загородная жизнь
Пасхальные яйца в Симс 3 - По игре - По игре - Каталог статей - История жизни семьи Симс | история ТРАГИЧНОЙ ЛЮБВИ Агнес Толстопятко. Как сделать подростка подростком в Симс 4Скачать. |
Удары сумочкой - для всех! / Everyone Can Hit Sims With Purse для The Sims 4 - | Агнес Толстопятко или Госпожа Пьяная-Помятая — сим и один из персонажей во вселенной The Sims. Она появлялась в четырёх частях основной серии. |
Агнес Толстопятко Симс 4: за что бьет и как это влияет на игру
Агнес является дочерью Саймона и Пруденции Толстопятко, родной сестрой Корнелии Гот, тётей Мортимера Гота и вдовой Эрика Дарлинга. Как заменить Агнес и Агату Толстопятко. Агнес и Агата Толстопятко - бессмертные НПС, остальные персонажи городка будут со временем меняться.
Агнес Толстопятко в sims 4? | Создание персонажа
3: Агнес Толстопятко И Сервисный Центр, Симс 4 Машинима. на улучшение канала Мейковерим семью Толстопятко, ту самую Пьяную-Помятую Агнес Толстонятко и ее сестру Агату! Creating Custom Content for The Sims 4. История Агнес Толстопятко/Agnes Crumplebottom.
Характеристики и особенности поведения Агнес Толстопятко в игре Симс 4
- 💔 история ТРАГИЧНОЙ ЛЮБВИ Агнес Толстопятко - YouTube
- Что такое Агнес Толстопятко?
- Последние новости
- Оттолстопятили
- Самое веселье для лам.
История Агнес Толстопятко
В течение жизни, Крумплеботтомы жили в Сансет Вэлли и Плезантвью, но в The Sims 2 все они уже умерли, за исключением миссис Крумплеботтом, которая, говорят, сохраняет отдаленное отношение к остальным членам семьи потомкам. Хотя она является единственной истинной Крумплеботтом, которую оставили в игре, кровь Крумплеботтомoв по-прежнему течет в семье Гот. Это позволяет предполагаеть, что до сих пор где то еще живы дальние родственники семьи Крумплеботтом , хотя их личности в настоящее время неизвестны. Кроме могилы ее покойного мужа, Эрика Дарлинг, у нее нет родственников, живущиx вместе с ней, так как они семья Гот находятся в далеко особняке, а она постоянно живет на окраине города.
Из ее биографии следует, что она вышла замуж за Эрика, но во время их медового месяца, прежде чем она успела изменить ее фамилию, он утонул. Унаследовала ли она свой дом от мужа или Агнес была состоятельной с самого начала, неизвестно, но у нее совремнный дом с дорогой мебелью и украшениями и дорогой спортивный автомобиль. Однако, несмотря на всю красоту ее дома, там есть пустая недоделанная комната над ее спальней: на удручающе скучной кроватке сидит плюшевый мишка, в окружении пустых стен, частично оклееных детскими обоями, которые намекают, что Агнес и Эрик хотели детей и собирались попробовать завести одного.
Как изменить возраст и пол Также можно изменить возраст или вовсе пол. Основной аудиторией являются лица женского пола, поэтому внешность становится одним из важнейших критериев подбора персонажей. Благо разработчики позаботились и об этом: в игре можно кастомизировать героя по своему желанию, а возможностей для этого просто уйма. В статье расскажем о том, как изменять внешность персонажа, персональные данные и другие параметры. Изменение внешности Манипуляции со внешностью являются чуть ли не основной Симс 4. Здесь вы можете создать уникального человека определенной расы, пола, с большими или маленькими ушами, с бровями и без них.
После открытия соответствующего меню вам сразу будет предложено прибегнуть к изменениям внешнего вида героев. Итак, из основного здесь можно отметить: Лицо. В этом пункте полностью меняем облик головы персонажа: лоб, брови, глаза, нос, рот, подбородок, щеки и скулы, уши. Параметров регулировки и правда много, поэтому уникальность готового перса обеспечена. Здесь расположено все, что касается фигуры сима. Доступно текстурное изменение цвета кожи, причем есть и экзотические цвета голубой, синий, зеленый, красный, желтый, оранжевый.
Переодеваем персонажа по своему личному усмотрению — вариаций много. Обобщая, хочется упоминать об основных настройках. К ним относятся: волосы, глаза, кожа. Вариаций создания уникального персонажа действительно много, что не сравнить с первой версией игры. Интересным нововведением стал выбор персонального лица разных рас: скандинавы, азиаты, европейцы, афроамериканцы. Части лица также поддаются детальной настройке: вы можете сделать большой нос или, наоборот, уменьшить его, изменить цвет глаз, добавить грубые скулы и тому подобное.
При желании пользователя имеется возможность разнообразить лицо морщинами если персонаж старый , родинками и веснушками. Татуитивно — отдельная тема, которая хорошо раскрывается внутри игры. Подобное явно выделит вашего персонажа среди остальных. Смена имени и фамилии Помимо изменения внешнего облика можно реализовать другие персональные данные фамилия, имя. Для этого открываем окно редактора персонажа и в левом верхнем углу изменяем необходимые параметры. Запомните: цифр и специальных символов в полях ввода быть не должно, иначе игра выдаст ошибку.
Изменение характера Характер — интересная вещь, которую сложно понять не только в жизни, но и в игре. Система требования персонажа ко внешнему мира довольно стандартна и проста, но в зависимости от черт характера многие запросы претерпевают значительные изменения, а отношения с другими симами становятся кардинально иными. Итак, для изменения характера потребуется открыть все то же окно редактора. В нем требуется дойти почти до конечной стадии редактирования перса, что приведет нас к выбору черт характера.
Она имеет известность благодаря своей сумочке, которой она бьет ничего не подозревающих персонажей, выражающих свои чувства в общественных местах. В игре The Sims 4 игроки могут столкнуться с этим забавным персонажем, следящим за всем, что происходит в округе. Этот персонаж является НИП и существует прежде всего для общения с игроками и дополнения «атмосферы» в игре. Советы по игре The Sims 4 Пропустите интересные моменты в симуляторе жизни никогда не удастся. Играйте осторожно, и следите за всеми обновлениями в игре.
Неизвестно, терзало ли ее чувство вины о брошенном муже и ребенке, но она исчезла, не давая о себе знать. Сначала Энди ужасно злился и был оскорблен, потом злость улеглась и на ее место пришла озадаченность - как одному вырастить ребенка, девочку. К тому времени в городке история их семьи просочилась сквозь стены их дома и вот уже на улицах в них тыкали пальцами, качали головами и шептались, изображая притворное сочувствие. Энди способен был пережить шквал досужих сплетен, но когда Малена явилась из школы вся в слезах и сказала, что ей не дают прохода, обзывая их с отцом и ее мать, тут уж Энди не выдержал. Сомнения улетучились вмиг, решение уехать из города пришло легко и быстро. Энди не стал даже дожидаться продажи дома, предоставив решение этого вопроса другу. Их новый дом располагался на окраине Сансэт Вэлли на красивом мысе, с которого открывался великолепный вид на море. Энди устроился работать в местную газету, Малена прекрасно училась в новой школе, найдя там много новых друзей. Одна лишь забота омрачала мысли успокоившегося было Энди - сможет ли он вырастить дочь без женской заботы, на скромную зарплату журналиста? Однажды он узнал, что его соседкой является женщина по имени Агнес Толстопятко и что с ней связана какая-то таинственная история. Болтали даже про призрака! Энди был отличным журналистом, азартным по натуре. Он решил разузнать про Агнес и если удастся, взять у нее интервью, а потом может и написать историю ее жизни. Энди набрался смелости и решил нанести визит по-соседски.
Что нового в «The Sims 4 Загородная жизнь» — факты от разработчиков
Агнес Толстопятко | The Sims 4 Загородная Жизнь. это персонаж из популярной компьютерной игры Симс 4, который стал предметом оживленных дискуссий в игровом сообществе. это персонаж из популярной компьютерной игры Симс 4, который стал предметом оживленных дискуссий в игровом сообществе. In The Sims 2, while Agnes does not have a deformed facial structure when resurrected, she does have one as a ghost. Агнес Толстопятко, с которой связалась редакция издания, потому что Скарлетт в панике после долгого обхода каждого двора и ночевки на лавочке возле реки буквально оборвала трубку начальника.
Пасхалки The Sims 3
В городке Лунар Лейкс на кладбище можно найти могилу Беллы Гот. Однако, та ли эта самая Белла Гот или нет, неизвестно. С ними также живёт экстрасенс Хелен Холл, с которой познакомился Самуэль. События происходят до The Sims. Они проживают в доме по адресу: «Сим-авеню, 5», в том же доме, что и в The Sims. Гунтер работает деканом в сфере образования, а Корнелия — домохозяйка.
Заметно, что их отношения значительно улучшались спустя 25 лет, после событий The Sims 3. Мортимер уже пожилой, и он близок к смерти. Его жена Белла бесследно исчезла. Они появляются только тогда, когда начинается новый эпизод и заканчивается старый. Они оценивают ваше прохождение эпизода.
Agnes usually plays chess, but if someone joins her she will, sometimes, leave. Other activities includes dancing on the dance floor, ordering ice cream, nagging people, looking around the room, resting her head on a recliner, and playing the piano. If The Sims: Unleashed is installed, Agnes will usually interact with the non-playable animals, such as iguanas and birds.
As an NPC, she is very glitchy. Contradicting her hatred of romance, she is sometimes a date to other neighborhood Sims and townies. She also washes her hands unusually, due to the fact that she always holds her purse.
Agnes looks like a fit medium-skinned male when she is nude. She wears a long, straight dress with a button-up overcoat, along with tight shoes, pearl earrings, a pearl necklace, a pillbox-hat with a small flower-patterned pin, a tight bun, and her large, dark purse. Her dress is grey unlike Mrs.
Her hair is grey and is always tied in a very tight bun. Crumplebottom is the widow of famed philanthropist and puppeteer Robert Crumplebottom.
В целом, агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 имеет свои причины и последствия, которые влияют не только на ее самого, но и на окружающих персонажей. Изучение и понимание этих аспектов игрового характера Агнес Толстопятко помогают лучше понять и анализировать ее индивидуальность в игровом мире Симс 4. Влияние факторов окружения на агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 В игре Симс 4 персонаж Агнес Толстопятко проявляет агрессивное поведение под влиянием различных факторов окружения.
Эти факторы могут быть связаны с ее личностью, взаимодействием с другими персонажами и жизненными ситуациями, с которыми она сталкивается. Личностные факторы: Низкая терпимость к стрессу и неуверенность в себе могут вызывать у Агнес агрессивные реакции на малейшие вызовы или конфликты. Негативные эмоции, такие как злость или раздражение, могут привести к проявлению агрессивного поведения, особенно если эти эмоции накапливаются со временем. Отрицательный опыт общения или прошлые травматические события могут усилить склонность Агнес к агрессивному поведению. Взаимодействие с другими персонажами: Неприятные взаимодействия с другими персонажами, например, конфликты или оскорбления со стороны других жителей Симс 4, могут вызывать у Агнес агрессивные реакции.
Отсутствие социальной опоры и дружеских отношений может усугублять агрессию Агнес, поскольку это может приводить к чувству изоляции и отчуждения. Получение негативных комментариев или оценок от других персонажей может вызывать у Агнес агрессивные эмоции и поведение. Жизненные ситуации: Столкновение с трудностями и препятствиями, такими как потеря работы или финансовые трудности, может усилить агрессивное поведение Агнес. Чувство несправедливости или обиды, возникающее из-за неправедного обращения или несправедливого распределения ресурсов, может вызывать у Агнес агрессивные реакции. Негативный опыт жизни, такой как развод или смерть близкого человека, может повысить уровень агрессии у Агнес.
В целом, агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 обусловлено комбинацией личностных особенностей, взаимодействия с другими персонажами и жизненными ситуациями. Изучение этих факторов помогает лучше понять причины и механизмы агрессивного поведения Агнес и позволяет игрокам более эффективно управлять ее эмоциональным состоянием.
В игре можно заметить, что она часто выражает свои эмоции через насилие, что вызывает отрицательные последствия для других персонажей.
Каковы были причины такого поведения Агнес Толстопятко — остается загадкой. Некоторые игроки считают, что это просто характерная черта ее личности, другие же предполагают, что может быть у нее есть внутренние травмы или причины, которые она скрывает. В итоге, Агнес Толстопятко стала одним из самых обсуждаемых персонажей в игровом сообществе Симс 4.
Некоторые игроки считают ее интересным и необычным персонажем, а другие полагают, что ее наличие в игре создает негативное впечатление и вредит общей атмосфере игры. Причины насилия в игре Симс 4 1. Возможность контроля над жизнью персонажей Одной из причин насилия в игре Симс 4 является возможность игрока полностью контролировать жизнь своих персонажей.
Игрок может создавать, изменять и уничтожать отношения, манипулировать симами, а также наказывать их за непослушание. Этот контроль может приводить к насилию в игровом мире, так как игрок может использовать свою власть для причинения вреда своим персонажам. Аналогия с реальностью Еще одной причиной насилия в игре Симс 4 является аналогия с реальной жизнью.
Игра имитирует обычную жизнь симов, включая их профессии, отношения, строительство домов и т. В реальной жизни насилие является одной из проблем общества, и игра может отражать эту проблему. Игроки могут реализовывать свои желания или фантазии, причиняя вред или насилие своим персонажам.
Стремление к эмоциональному выходу Некоторые игроки ищут способы расслабления, эмоционального выхода или снятия стресса во время игры. Игра Симс 4 позволяет им проживать и управлять жизнью персонажей, а некоторым игрокам может быть интересно причинять им насилие виртуально. Это позволяет им получить удовлетворение от контроля или снять накопившиеся негативные эмоции.
Экспериментирование Для некоторых игроков насилие в игре Симс 4 может быть экспериментом на практике. Они могут хотеть проверить, какие последствия будут у управляемых ими персонажей при различных формах насилия. Это позволяет им увидеть, как поведение персонажей и их отношения могут измениться в результате насилия и помогает им лучше понять механику игры.
Социальный контекст Насилие в игре Симс 4 может также быть вызвано социальным контекстом.
Агнес Толстопятко
Ходили слухи, что дух мужа Агнес Толстопятко не успокоился и бродит по ночам по дому и саду. Агнес Толстопятко в игре Симс 4 может начинать бить других персонажей по нескольким причинам. это персонаж из популярной компьютерной игры Симс 4, который стал предметом оживленных дискуссий в игровом сообществе. В The Sims 3, Агнес Крумплеботтом, тетя Мортимера Гот, представлена, как молодой взрослый. Агнес Толстопятко. В моем сохранении, после смерти своего мужа Агнес связалась с плохой компанией и вступила в местную банду.