Священный алтарь Верни мне своё могущество Геншин Скриншот. Дождитесь повторного появления задания «Священный алтарь, яви мне свое могущество!».
Как пройти квест «О, Архонт! Правильно ли я поступил?»
- Священный алтарь яви мне свое могущество
- Услышь меня, Архонт: Геншин Импакт
- Как начать поручение «СВЯЩЕННЫЙ АЛТАРЬ, ЯВИ МНЕ СВОЕ МОГУЩЕСТВО!»
- Следы Наруками в Genshin Impact: как начать и пройти
- Услышь меня, Архонт! в Genshin Impact: как начать и пройти на достижение
- Прохождение Священный алтарь, яви мне свое могущество в Genshin Impact: что поднести
О, Архонт! Правильно ли я поступил? Секретный квест Инадзумы. Genshin Impact
Вы должны выбрать конфету, чтобы выполнить одно из условий, чтобы получить локальное задание «О, Архонт! Правильно ли я поступил? Святилище за городом Второй небольшой храм находится за городом, недалеко от точки телепорта на равнине Бьякко, место также отмечено маркером. Сэта снова рассказывает небольшую историю об этой святыне и о том, что использовалось в качестве жертвоприношения. Вариантов подношений снова будет два — железная руда и холодная закуска из водорослей с сахаром. Ответ важен — вам нужно выбрать холодную закуску, чтобы выполнить второе условие, чтобы открыть продолжение этой истории. Мальчик вернется сюда самостоятельно на следующий день, игроку этого делать не нужно, и задание будет считаться выполненным. Прохождение квеста «Странный случай в деревне Конда» Как начать задание Для этого поговорите со жрицей, стоящей возле статуи в виде лисы, которая находится между островом Рито и деревней Конда. Ищите ее возле точки телепортации, недалеко от берега.
На скриншотах ниже показано точное местоположение. Примените Электро умения на статуе Чтобы продолжить миссию, вы должны сначала атаковать статую лисы электроатакой. Если у вас нет персонажа Электро, то резонируйте со Статуей Семи Архонтов, чтобы превратить главного героя в Путешественника Электро. Побеседуйте с жителями и найдите улики Ударив по статуе, заберите с нее амулет. После этого отправляйтесь в поселение и получите необходимую информацию от местных жителей. Их расположение показано на скриншотах ниже. Затем поговорите с лидером деревни Дэнсукэ. Теперь ищите 3 подсказки, которые появятся на карте.
На скриншотах ниже показаны точные места. Затем отправьте все улики боссу. Затем поднимитесь на крышу и найдите на ней дневник директора. Он находится рядом с птичьим гнездом. Затем перейдите в место, указанное в блокноте. Как найти ключ от колодца Торгуйте со всеми противниками и подойдите к месту, показанному на скриншотах ниже. Там вам нужно выкопать старый ключ, открывающий колодец, возле которого вы ранее нашли улики. Затем спуститесь туда и исследуйте дно.
Как пройти через Электро барьер Спрыгните в колодец и откройте сундук. Справа от него разрушьте каменную стену, преграждающую проход. Идите вперед по коридору и спрыгивайте вниз. Теперь электрогранум. Призовите его пройти через электрический барьер в самом низу. Как решить головоломку с фонарями Проникнув через преграду, подойдите к первой лампе и выберите опцию «Удалить». В результате появится рисунок, который является подсказкой для решения головоломки. Суть в том, чтобы подобрать правильный серийный номер для каждой лампы.
Номер фонаря отображается вверху в виде запятой, то есть 1 запятая означает первый порядковый номер, 2 запятые — второй и так далее. Чтобы изменить номер, подойдите к лампе и выберите «Изменить порядок». Так что первый фонарь трогать не нужно, так как на нем уже отмечена 1 запятая, поэтому переходим сразу ко второму. Скриншоты ниже показывают правильный порядок для всех огней. Правильно установив порядок, подойдите к первому фонарю и нажмите «Помолиться». Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Очимуся. Победите его и поговорите с Казари. Это завершит задачу.
Вы получите 350 очков приключений, 20 000 чумы и 40 камней источника. Кроме того, вам откроется следующий побочный квест — «Жертвоприношение». Осмотрите механизм и запустите его головоломка с плитами Активируйте рычаг, чтобы начать решение головоломки. Наступаем на иероглифы в любом порядке, доски сбоку дома проваливаются, и нам открывается комната внизу. Спускаемся туда, берем электрокулер в углу комнаты, Вырванную страницу для книжной коллекции в другом углу и рассматриваем новую головоломку: еще один рычаг и целое поле табличек с иероглифами. Смотрим на подсказку на карте Фудзивара — очевидно нужно соблюдать порядок активации рун на табличках, активируя один за другим три разных иероглифа. Нажимаем рычаг на стене и пробегаем по иероглифам в правильном порядке как на картинке.
В награду вы получите очки приключений и 10 камней-источников. Святилище за городом Выбрав это святилище, отправляйтесь в место, указанное в поисковом индексе. После выполнения этого задания подождите, пока он снова не упадет. Во второй раз посетите другое святилище. Другими словами, если до этого вы посещали святилище рядом с чайным домом, отправляйтесь на окраину города. Выберите одно из вышеперечисленных предложений в качестве своего предложения. Только тогда вы откроете правильный поиск мира. Этот поиск: «О Архонт, правильно ли я поступил? Важно выполнить его правильно, и игрок должен всегда выбирать Tricolor Dango в качестве предложения выбора. Это позволяет игроку начать эту цепочку миссий и начать путешествие к финальной миссии. Как получить задание «О, Архонт, правильно ли я поступил? В открывшейся книге вы должны увидеть вкладку «Заказы». Затем вам нужно будет выполнить три ежедневных задания с мальчиком Шота, который молится в святилище Иназума. Однажды «Слушай меня, благородный! И дважды «Священный алтарь, яви мне свою силу! Нет никакого способа поощрить это. Например, я трижды добивался первой зарплаты, только дважды мне снижали правильную вторую зарплату. Первая ежедневка «Услышь меня, Архонт! Все квестовые маркеры находятся на карте и могут быть выполнены без проблем. Вам не нужно выполнять никаких условий. Вторая ежедневка «Священный алтарь, яви мне свое могущество! Не забудьте активировать отслеживание задач. Здесь вы должны выбрать святыню для посещения. Либо в святилище рядом с домом Комороти, либо в святилище на окраине города. При определенных условиях вам потребуется выполнить оба действия. Это означает, что вам необходимо выполнять эту ежедневную задачу дважды. Подойдите к алтарю и выберите «Конфеты Коморских островов» в качестве подношения. Когда вы достигнете окраины города, выберите фразу «Если другие бросают добровольно, то действительно ли вы добиваетесь прогресса? В диалоге с Шотой. Затем предложите положить на алтарь «холодную закуску» в качестве подношения. После этого вы можете возобновить игру, отправиться в дом друга в кооперативном режиме или телепортироваться из Иназума-Сити. Другими словами, перезагрузите сайт. Когда вы вернетесь, вы увидите значок мирового квеста, который вам дал тот самый мальчик по имени Шота. Сам по себе квест короткий, но вот времени на его получение и выполнение может потребоваться достаточно много… Еще один фрагмент истории Инадзумы, тесно связанный с мальчиком Сетой, раскрывается в задании «Священный алтарь, яви мне свое могущество» в Genshin Impact. После этого дождитесь задания «Услышь меня, Архонт». На это потребуется немало времени, так что внимательно выполняйте его при получении. Нужно быть аккуратнее в выборе ответов — они влияют на открытие продолжения.
Только тогда правильное исследование мира станет для вас понятным. Ученого игнорируют, и наша задача — найти его. Вы должны отправиться на перевал Линьчжоу и найти лагерь, полный охотников за сокровищами. Победив их, вы сможете использовать ключ, чтобы открыть сундук и сохранить конструктор. Из ее слов можно понять, что лакированные инструменты — это очень дорогие изделия. По этой причине сеттеры нуждаются в многолетней подготовке. Это также требует много денег, поэтому мальчики не могут купить то, что хотят. Нацуки Яэй говорит мальчику, что лучшее предложение Господу — это предложение чего-то очень важного для человека с духовной точки зрения. Связавшись с Яэем и дав ему ценный совет, Сеса просит путешественника вернуться в первоначальное место встречи. Что преподнести для Сета? В результате игрок и Сета снова встречаются перед святилищем. Мальчик не знает, что выбрать вместо лакированной посуды. Размышляя о том, что его действительно интересует, он пытается выбрать между трехцветным данго и лепестком в сумке. Вы можете выбрать любой ответ, и оба они выступают за то, чтобы Сет отдал блюдо. Ребенок благодарит героя за помощь и ждет ответа от своего хозяина. Эта рутинная задача будет выполнена позже. Награды Пользователь получает 10 камней-источников, опыт, очки репутации Инадзумы и припасы для завершения миссии. На следующий день вы наверняка получите продолжение поисков: «О, госпожа! Правильно ли я поступил? Миссия: «Святой алтарь, яви мне свою силу! Они принадлежат к одной цепи доставки. На следующий день игрок должен прийти к этому священному алтарю, не продолжая вышеописанную цепочку заданий. Подойдя к святилищу, пользователь обнаруживает точку интереса, которая ведет к таинственному объекту. Воздействие божества Хара: ах, Аркон! Я поступил правильно. Как начать и закончить поиск Святой алтарь, яви мне свою силу с помощью прохождения Hara Shen Impact! Продавец ударных удобрений Hara Shen: Как начать и закончить отправку? В разгар молитвы в Хара Шен Влияние: пройдите ежедневный поиск Удар Хара-Сами: поймай меня, если сможешь — где найти странного хилихара весь день Удар Хара-ками: основы молниеносной моды — как начинать и заканчивать работу Вы когда-нибудь были на мысе Громовержца и видели остров, которого нет на карте? Что ж, поздравляю, у вас есть квест! И если вы никогда не видели его, поздравляю, вы только что нашли его! Услышь меня, Архонт! Это не типичная глобальная миссия, и вы не сможете получить ее, просто поговорив с определенными персонажами. Поговорите с Сетой и Яеи Нанацуки Получив необходимый груз, отправляйтесь в Иназума-Сити и следуйте указателю транспорта. Помогите Сете разместить подношения у святилища Вернитесь в святилище и снова поговорите с мальчиком. По прибытии в Ли Юэ отправляйтесь на церемонию спуска и станьте свидетелем убийства ГеоархонМоракса. Подозрение падает на путешественников, и у нас не остается другого выбора, кроме как расследовать загадочное убийство. Узнайте мнения Коити и Яеи Нанацуки Нужные буквы выделяются в индикаторе поиска. Идите к ним и поговорите с ними. Они практически ни на что не влияют, поэтому вы можете выбрать любой вариант ответа. Ваш квест заканчивается, и вы получаете 100 очков приключений, 30 000 моры и 3 опыта героя. Чтобы заработать очки престижа, не забудьте посетить бухту Мадара Мехик на вилле Камисат. Безопасно телепортируйтесь и прочитайте инструкции. Три колонки должны быть активны в следующем порядке: нижняя частые мерцания , верхняя 2 редкие мерцания. Положите пушку на ровную поверхность и выбросьте ее в мусорный бак.
Материалы для эолы. Gorou Геншин Импакт. Какое оружие подходит Рейзору. Финальный босс в Геншин Импакт. Концовка Геншин Импакт. Паймон босс Геншин Импакт. Пaймон Геншин Импакт. Элиза Дириенко. Поклонение Элиза Дириенко. Яви свою славу Элиза Дириенко. Яви свою славу. Скарамуччи Геншин. Скамаруча Геншин. Скарамуш Genshin. Геншин Импакт Скарамуча. Концовки Беннета Геншин. Беннет сзади. Genshin Impact встречи Беннет. Встреча с Беннетом Геншин Импакт. Таблица реакций Геншин Импакт. Реакции стихий Genshin Impact. Реакции элементов Геншин Импакт. Стихия дендро в Геншин Импакт. Анемо Геншин. Глаз Бога Геншин Импакт. Дэндра Геншин. Электро элементы Геншин Импакт. Геншин мемы. Геншин Импакт мемы. Сара Геншин. Кто ты в Геншин Импакт. Таблица стихий Genshin Impact. Геншин реакции стихий. Стихии Геншин названия. Геншин сочетание стихий. Иназума Геншин Импакт. Локации Инадзумы Геншин. Ганшин Импакт Инадзума. Дилюк Геншин. Геншин Импакт персонажи Дилюк. Делюка Геншин Импакт. Персонаж из игры Геншин Импакт Дилюк. Безымянная богиня Геншин. Genshin Impact Unknown God. Богиня небесного порядка Геншин. Неизвестный Бог Геншин. Beidou Геншин. Бэйдоу Геншин Импакт. Бэй ДОУ Геншин. Скарамуш Геншин. Скарамуччи Genshin. Скарамучча Геншин Импакт. Скарамучча Геншин карточка. Райден Сегун. Сегун Геншин. Райдэн босс Геншин. Баал Геншин Импакт сёгун. Геншин Импакт загрузочный экран белый. Экран загрузки Геншин. Загрузка Геншин Импакт. Genshin Impact экран загрузки. Гуань Юнь Геншин. Юи Геншин. Цилинь Геншин Гань Юй. Гуань Юй Геншин Импакт арт. Кли Геншин. Кли сзади Геншин Импакт. Катализатор в Геншине. Катализатор Геншин Импакт. Финальнвй бос в Геншине.
Священный алтарь яви мне свое могущество в Геншин Импакт: как открыть квест, как пройти, достижение
Алтарь в играх. Алтарь магический игровой. Алтарь варкрафт 3. Алтарь героев варкрафт 3.
Жертвенник варкрафт 3. Алтарь Warcraft 3 герои. Алтарная пентаграмма.
Алтарь с пентаграммой. Дракон с пентаграммой. Пентакль дракона.
Оккультные вещи. Оккультный алтарь. Стихийный алтарь.
Пантеон индийских богов таблица. Славянский Пантеон иерархия. Иерархия богов Славянского пантеона.
Структура славянских богов. Алтарь некроманта арт. Жертвенный алтарь арт.
Алтарь культистов арт. Спокойной ночи ангела ко сну. Божественной ночи.
Божий свет. Божественная Благодать. Столик рунический алтарь.
Магический алтарь стихий. Символы стихий на алтаре. Алтарь символ.
Оверлорд Тронный зал. Трон Назарика. Тронный зал арт фэнтези.
Оверлорд 2 Тронный зал. Достижения Геншин. Ежедневные задания Геншин.
Genshin Impact где начинается игра. Остров Наруками Геншин Импакт. Алтарь тьмы.
Алтарь фэнтези арт Кристалл. Оккультный храм. Храм оккультный арт.
Квест о Архонт правильно ли я поступил. О Архонт правильно ли я поступил Геншин Импакт. Как получить задания Архонтов.
Алтарь по стихиям. Алтарь ведьмы схема по стихиям. Расположение 5 стихий на алтаре.
Малый походный алтарь стихии. Семь светильников Откровение Иоанна Богослова. Престол Божий.
Откровение Иисуса Христа. Иисус посреди светильников. Даэдрические святилища морровинд.
Алтари в храме морровинд. Морровинд святилища даэдра. Святилище гордости морровинд.
Алтарь Асатру. Домашний алтарь Асатру. Wildunger алтарь.
Святилище Ситиса скайрим. Алтарь Ситиса обливион. Алтарь талоса скайрим.
Скайрим Алтари богов. Пирамидальная структура человека. Христианский эгрегор.
Четыре сущности человека изображения. Магические эгрегоры. Святилище у Коморэ.
Гарбходакашайи Вишну и строение Вселенной. Шишумара Вселенский Дельфин. Алтарь денег. Алтарь из сосны. Денежный алтарь по фэншую. Денежный алтарь на коже. Алтарь Атефа. Разрушенный алтарь.
Алтарь смерти. Оскверненный алтарь. Славяно-Арийские веды символы. Символ Вселенной у славян. Чакры боги славян. Символы в Славяно арийских Ведах. Altar 4stihii. Алтарь дс1.
Алтарь в играх. Алтарь магический игровой. Алтарь варкрафт 3. Алтарь героев варкрафт 3. Жертвенник варкрафт 3. Алтарь Warcraft 3 герои. Алтарная пентаграмма. Алтарь с пентаграммой.
Дракон с пентаграммой. Пентакль дракона. Оккультные вещи. Оккультный алтарь. Стихийный алтарь. Пантеон индийских богов таблица. Славянский Пантеон иерархия. Иерархия богов Славянского пантеона.
Структура славянских богов. Алтарь некроманта арт. Жертвенный алтарь арт. Алтарь культистов арт. Спокойной ночи ангела ко сну. Божественной ночи. Божий свет. Божественная Благодать.
Столик рунический алтарь. Магический алтарь стихий. Символы стихий на алтаре. Алтарь символ. Оверлорд Тронный зал. Трон Назарика. Тронный зал арт фэнтези. Оверлорд 2 Тронный зал.
Достижения Геншин. Ежедневные задания Геншин. Genshin Impact где начинается игра. Остров Наруками Геншин Импакт. Алтарь тьмы. Алтарь фэнтези арт Кристалл. Оккультный храм. Храм оккультный арт.
Квест о Архонт правильно ли я поступил. О Архонт правильно ли я поступил Геншин Импакт. Как получить задания Архонтов. Алтарь по стихиям. Алтарь ведьмы схема по стихиям. Расположение 5 стихий на алтаре. Малый походный алтарь стихии. Семь светильников Откровение Иоанна Богослова.
Престол Божий. Откровение Иисуса Христа. Иисус посреди светильников.
Теперь дождитесь, пока вам не выпадет поручение «Услышь меня, Архонт! Во время прохождения данного задания советуем выбрать ответ «Трехцветное данго» и на следующий день посетить святилище и осмотреть появившуюся там точку интереса для обнаружения таинственного предмета. Далее начните ждать выпадения поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!
Обычно оно выдается уже через сутки, но иногда приходится ждать несколько дней или даже недель. Прохождение поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество! Он расскажет вам о своей проблеме и спросит вас, в какое святилище ему следует пойти, чтобы оставить подношения: возле чайного дома «Коморэ» или в то, которое находится на окраине города. Если вы проходите данную миссию в первый раз, то ваш выбор здесь не имеет значения , так как, в конечном итоге, вам все равно придется посетить оба святилища. Поэтому укажите любой храм.
На чтение: 23 минРубрика: Руководство по играм Остров Наруками Первая головоломка с плитами в пещере Арауми В пещере, куда можно попасть из долины Арауми, неподалеку от босса Бесконечный механический массив находится головоломка с плитами. Вам нужно будет пройти по специальному маршруту, чтобы зажечь все платформы смотрите скриншот ниже. В награду вы получите богатый сундук. Подробнее о расположении этой загадки мы рассказали в отдельном гайде. Вторая головоломка с плитами в пещере Арауми Неподалеку от первой загадки с нажимными платформами находится вторая, которая немного сложнее предыдущей. На изображении ниже показан правильный маршрут. Просто пройдите по нему, чтобы зажечь все плиты и получить роскошный сундук. В руководстве, на которое мы дали ссылку чуть выше, дана более подробная информация. Головоломка с Электро барьером в пещере Арауми Внутри пещеры, вход в которую находится в полуразрушенной башне в Арауми, можно найти помещение, закрытое электрическим барьером. Чтобы пройти через него, вам потребуется 6-й уровень Электрогранума. Для этого придется прокачать благосклонность сакуры до 17-го уровня. Головоломка с Электро барьером под Великим храмом Наруками Внизу святилища имеется проход, закрытый электробарьером. Для его преодоления понадобится 6-й уровень Электрогранума 17-й уровень священной сакуры. Телепортируйтесь к Великому храму, а затем спланируйте вниз, поверните направо и долетите до островка с ветвью громовой сакуры. Возьмите электрогранум и спрыгните еще ниже к барьеру. Пройдите через силовое поле и бегите вглубь пещеры. Там найдите маленькую статую лисы и посмотрите на нее через линзу воспоминаний, которую можно получить в квесте «Жертвоприношение». В результате рядом появится роскошный сундук. Головоломка с релейными камнями на горе Его К юго-востоку от Великого храма Наруками можно обнаружить парящий остров, на котором имеется релейный камень. Возьмите его. Теперь вам нужно будет установить его таким образом, чтобы Электро фея перебралась с одной стороны ущелья на другую. Для этого поднимитесь в воздух, используя поток ветра, и установите релейный механизм посередке между 1-м и 2-м камнями, нажав на клавишу «Т». После этого фея должна полететь в нужную сторону. Затем снова воспользуйтесь воздушным потоком и зависните между 2-м и 3-м камнями.
О, Архонт! Правильно ли я поступил? в Genshin Impact — как пройти
2) Священный алтарь, яви мне своё могущество! На момент записи видео в игре обновление 2.0. Священный алтарь яви мне свое могущество Геншин Импакт достижение. Также, откроется доступ к следующему заданию — «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». Главная. Game Archive. Священный алтарь, яви мне своё могущество! |.
Как начать квест Подношение Адептам в Genshin Impact
- Задание «Священный алтарь яви мне своё могущество» в Genshin Impact
- Яви свое могущество геншин - 85 фото
- «О, Архонт! Правильно ли я поступил?» — как получить мировой квест в Genshin Impact
- Священный алтарь, яви мне свое могущество в Genshin Impact
- O Shrine, Show Your Power Once Again! | Genshin Impact Wiki | Fandom
- Задание «Священный алтарь яви мне своё могущество» в Genshin Impact
Завершите ритуал геншин
Прохождение ежедневного поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» в Genshin Impact. Video about Священный алтарь, яви мне свое могущество! #1 Поручение в Инадзуме, Как открыть задание 'О, Архонт! Правильно ли я поступил?' | Genshin Impact 2.2, Genshin Impact О, Архонт! Правильно ли я поступил? Услышь меня, Архонт!, дневной квест 'священный алтарь. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Как начать поручение «Священный алтарь, яви мне свое могущество!». Священный алтарь яви мне свое могущество Геншин Импакт достижение.
Как создать алтарь ведьмы
Кошелев н. Храм Христа Спасителя фрески. Евграф Сорокин росписи храма Христа Спасителя ангелы. Умиротворенные обои Palace. Игровой зал ПК арт. Храм неба алтарь неба. Алтарь неба в Пекине. Оверлорд Тронный зал.
Трон Назарика. Тронный зал арт фэнтези. Оверлорд 2 Тронный зал. Слава Господня Иезекииль. Видение славы Господней Иезекииль. Небесная колесница Иезекииль. Престолы видение Иезекииля.
Пекин достопримечательности храм неба. Храм неба, Пекин, Китай, Азия. Китай Бейджинг храмы. Санта Мария ин Валичелла фреска нефа. Церковь Санта-Мария Дивина Провиденца. Алтарь в играх. Алтарь Гаяка.
Алтарь гонка. Алтарь Мрачнокрыла. Кафедральный собор Архангельск. Кафедральный собор Зенкова внутри. Париж средневековье Церковь Мадлен. Орган церкви Святой Магдалины Париж. La Madeleine inside.
Eglise de Madeleine Paris коллекционная монета. Храм неба. Храм неба Тянь Китай. Храм неба в Пекине. Ангелы Архангелы Саваоф. Архангел Михаил и Иисус Христос. Иконография Иисуса Христа с Архангелами.
Господь Саваоф роспись храм Христа Спасителя. Храм Христа Спасителя купол внутри. Роспись купола храма Христа Спасителя. Архангельский собор усыпальница. Китай храм неба в Пекине. Храм неба в Пекине 15 век. Господь Саваоф роспись.
Новозаветная Троица фреска. Бог Саваоф фреска. Роспись храма Ильи пророка. Роспись храма Ильи пророка роспись храма. Роспись храма Ильи пророка Россошь. Роспись церкви св. Храм неба в Пекине пол.
Храм Байлинь Китай, Пекин, район Дунчэн. Храм неба Китай год. Храм неба сооружался с 1420. Алтарь Марии.
Shouta: Yeah, and matcha-flavored Konpeito candies are things I like, too... Shouta: Great! Upon arriving at the shrine at the city outskirts Shouta: Well, this is the place. Shouta: A long time ago, someone made an offering to this shrine with Iron Ore used for forging blades, hoping that his martial arts skills could improve quickly. Shouta: Later on, that guy went to a martial arts tournament and defeated every adversary super easy! Everyone commended his outstanding martial skills.
Shouta: However, according to him, none of his opponents seemed to be feeling too good... Are you really making progress if other people are just falling behind? Shouta: But anyway, everyone thinks that the archon did it. Shouta: Well, that aside, what should we offer this time?
Для этого первым делом коснитесь всех 3-х шестов с бумажными лентами, воткнутыми в землю рядом с камнем. Можете коснуться их в любом порядке. Далее вам необходимо будет повернуть нижнюю и верхнюю части булыжника таким образом, чтобы на стороне, которая повернута к шесту, количество лент совпадало с количеством бумажек на трости. Если вы правильно установите камень, то ленты на нем тут же засветятся. На скриншотах выше камень показан с разных сторон уже после решения головоломки, чтобы вы примерно знали, как нужно повернуть обе части.
Затем посмотрите небольшую кат-сцену, после которой задание подойдет к концу. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры. Как начать поручение «Священный алтарь, яви мне свое могущество! После этого дождитесь задания «Услышь меня, Архонт». На это потребуется немало времени, так что внимательно выполняйте его при получении. Нужно быть аккуратнее в выборе ответов — они влияют на открытие продолжения. Выберите «трехцветное данго», когда мальчик спросит о том, что лучше поднести. После этого вернитесь к святилищу на следующий день и заберите дар Архонта в месте, которое можно исследовать, оно отмечено светом. После этого снова нужно ждать — условие для открытия нужного поручения выполнено, но время его получения будет совершенно случайным.
Бывает, что маркер исследования не появляется, даже если выбрано данго. В этом случае остается только надеяться, что игра все же выдаст следующее задание. Если этого не происходит, а «Услышь меня, Архонт» появился снова, опять выбирайте данго. Найдите путь к вершине горы Чтобы открыть путь к новому святилищу, вам нужно будет уничтожить парящий кристалл, отыскав алый кварц. Следуйте за маркером задания, чтобы добраться до необходимого места. Где найти алый кварц На карте выше показано примерное расположение всех трех кварцев. Далее мы укажем их точное местоположение. Первый находится рядом с отключенным стражем руин. Второй лежит рядом с областью, где находится лавачурл.
Затем идите вверх, пока не найдете тотем Анемо. Активируйте его и летите к третьему алому кварцу. После уничтожения всех осколков и активации всех сфер в центре области волшебным образом сформируется столб. Затем он начнет подниматься все выше и выше к небу. Примечание: Все три кварца будут респавнится до тех пор, пока вы не разблокируете все осколки. Поэтому в первую очередь советуем вам открыть ими все стены-глыбы и разблокировать головоломку с сундуком-агатом, а уже потом растапливать фрагменты. В результате вы откройте вход в подземелье Пик Виндагнира. Вы можете получить к нему доступ, спрыгнув в яму внизу. Здесь есть пять сундуков с сокровищами, которые вы можете открыть.
Далее вернитесь к Юй Ся, чтобы доложить ей об успехе и завершить задание. Вы разблокируете достижение «Шип небесной стужи», а также получите 500 очков приключений, 60 кристаллов истока и 3 книжки опыта. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня. Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера. Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине. Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении. Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня.
Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все. Запечатайте запирающий камень Далее вам снова нужно будет решить головоломку с поворотом частей камня. На картинках ниже показан нужный вариант. Затем будет показана еще одна кат-сцена, в которой вы увидите формирование огромной каменной арены. Сразитесь с Манифестацией Грома Спланируйте на образовавшийся островок. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который внешне похож на электрическую версию Океанида. Однако вам не нужно будет убивать его призываемых существ — необходимо бить самого монстра, уклоняясь от его ударов. Следует также взять в отряд персонажа, способного накладывать щиты, к примеру, Чжун Ли или Диону.
Дело в том, что у этого босса имеется немало неприятных атак, бьющих по площади. В отдельном гайде мы подробно рассмотрели сражение с данным боссом. Продолжайте исследование После того как расправитесь с ним, возьмите награду и продолжите исследование окрестностей. Для этого призовите электрогранум и поднимитесь наверх. Снова воспользуйтесь громовыми сферами, чтобы подняться еще выше к квестовому маркеру. Впереди вы увидите драгоценный и роскошный сундуки, в которых будут лежать чертежи декоративных объектов «Алтарь очищения» и «Штабные часы: Звук грома». Здесь также находится 1 электрокул. Вы также найдете Странные перья, которые следует показать Эйко и Тайсуке. Идите к месту расположения искателей приключений.
Поболтайте с ними. В итоге вы оставите странное перо себе. На этом квестовая цепочка закончится. В качестве награды вам удастся получить 350 очков приключений, 40 камней истока и 2 опыта героя. Кроме того, большая часть острова Сэйрай больше не будет подвержена Громовому бедствию. Вы также сможете теперь в любой момент сразиться с Манифестацией Грома. Можно пойти по длинному пути и пройтись сразу по всем статуям, чтобы разблокировать всю карту местности. Прибыв на место, поговорите с Паймон. Она посоветует узнать о церемонии сошествия у местного населения.
Гуань Хай, матрос, расскажет, что за несколько лет жизни в Ли Юэ так ни разу и не видел церемонии. Отправляйтесь на террасу Юйцзин и загадайте желание На месте Паймон предложит загадать желание, это нужно сделать у двух курильниц. Возле второй курильницы вы встретите Ивановича, странствующего торговца, который расскажет вам о Воле Небес Нин Гуан и о том, что адепты и сам Архонт чаще всего появляются в форме разных зверей. В кат-сцене вы увидите, как Нин Гуан призывает Властелина Камня, но что-то идёт не так и с небес падает мёртвый дракон. Воля Небес объявляет, что Властелин Камня убит и приказывает стражи перекрыть все выходы. Паймон делает вывод, что убийца находится среди нас, и вы решаете бежать… Ускользните от Миллелитов Проще всего будет пройти слева, вдоль скал. В конечном вам покажут кат-сцену, где вы попадаетесь Миллелитам, но вас спасает незнакомец. После побега он представится Чайльдом и напомнит о Синьоре. Паймон догадается, что он — один из Предвестников Фатуи.
Незнакомец заверит, что сражаться с нами не собирается, сам не в восторге от Синьоры и предлагает лишь помощь. Также Чайльд скажет, что слышал о ваших подвигах в Мондштадте и наблюдал за вами на Церемонии Сошествия. Чтобы снять все подозрения в убийстве, он предлагает направиться в Банк северного королевства. После диалога вы получите достижение «Чужак в стране чужой». Поговорите с Чайльдом в Банке северного королевства Предвестник расскажет, что банк находится на территории Ли Юэ, и им управляет Снежная. Также Чайльд даст вам печать согласия и расскажет про Адептов. С помощью полученного символа вы сможете войти в саму обитель Адептов. На этом задание «Церемония сошествия» будет завершено, а вас ждёт продолжение. Прохождение поручения Священный алтарь, яви мне свое могущество!
Игроку нужно опять помочь его с желаниями. Мальчик стоит перед тем же святилищем, у которого был в прошлый раз.
Поверните в любую сторону и пройдите вперёд, до следующего испытания. Там вас ждёт небольшая группа хиличурлов. Поверните мосты по часовой стрелке и пройдите к пиро монументам. Испытание с пиро монументами Первая активация Пиро монументов разблокирует обычный сундук. Вторая активация Пиро монументов разблокирует богатый сундук.
Третья активация, которая разблокирует богатый сундук и активирует воздушный поток на противоположном острове. Не забудьте забрать сундуки и отправляйтесь к механизму, поворачивающему мосты. Разверните их против часовой стрелки, заберите сундук в коробках и воспользуйтесь воздушным потоком. У следующего пьедестала разверните мост по часовой стрелке и пройдите к очередной головоломке с пиро монументами. Решение указано на скриншоте ниже. Если порядок нарушен, придётся решать головоломку самостоятельно. Также можно попробовать перезайти в подземелье и начать сначала.
Не забудьте забрать сундук. После этого можно развернуть мосты в любую сторону и завершить прохождение. Адепт будет впечатлена вашими навыками и снизойдет до разговора. После убеждения Хранителя Облаков не убивать всех жителей Ли Юэ, квест будет завершён. Охотники за грозами Сэйрая I Как начать квест Для этого вам нужно, разумеется, сначала попасть на Инадзуму, выполнив задание архонтов «Неизменный бог и вечная утопия». Затем доберитесь до столицы региона и поговорите с Катериной в гильдии искателей приключений. Вам нужно будет узнать, почему на Сэйрае не прекращаются грозы.
Отыщите искателей приключений на Сэйрае Если у вас еще не открыт необходимый остров, то быстрее всего доплыть до него на Волноходе можно с восточной точки быстрого перемещения, расположенной в регионе Каннадзука. Доплыв до Сэйрай, постарайтесь сразу же разблокировать Статую семи Архонтов, чтобы увидеть его карту. Теперь идите к квестовому маркеру и поговорите с Эйко. Неподалеку от нее можете также активировать якорную стоянку. От искательницы приключений узнаем о запирающем камне, который вам нужно будет исследовать, чтобы разгадать тайну молний. Двигайтесь по кошачьим следам На мини-карте появится новая отмеченная область и, как только вы попадете в нее, начнется новая кат-сцена. В ней Тайсукэ расскажет вам о запирающем механизме и необычных кошачьих следах возле него.
Начните идти по ним вперед, следуя за соответствующими метками. Вскоре вы доберетесь до святилища Асасэ, которое вам нужно будет исследовать. Неподалеку, кстати, сидит кот, но, судя по всему, это не он оставил следы. Идите к небольшому домику. Начнется кат-сцена, в которой вы встретите говорящую черную кошку. Согласитесь помочь ей. Найдите материалы для ящика с подношениями Направляйтесь к отмеченной точке и осмотрите ящик, предназначенный для сбора подношений.
Вам потребуются ресурсы, чтобы отремонтировать его. Для этого направляйтесь в деревню Косэки. Там разберитесь с несколькими похитителями сокровищ. После допроса отправляйтесь в лагерь бандитов. Расправьтесь там со всеми противниками. Затем начните собирать материалы, необходимые для починки ящика. Они будут подсвечены яркими квестовыми маркерами, указывающими в основном на деревянные коробки.
Собрав все 3 ресурса, возвратитесь в святилище и почините ящик. Затем снова пообщайтесь с говорящей кошкой Нэко. Она расскажет вам про запирающие камни. Вы также увидите инструкцию по решению соответствующих головомоек — внимательно прочитайте ее. Как запечатать запирающий камень Теперь идите к булыжнику, расположенному неподалеку от Статуи семи. Поведайте искателям приключений о своем опыте. Затем примитесь за решение загадки.
Для этого первым делом коснитесь всех 3-х шестов с бумажными лентами, воткнутыми в землю рядом с камнем. Можете коснуться их в любом порядке. Далее вам необходимо будет повернуть нижнюю и верхнюю части булыжника таким образом, чтобы на стороне, которая повернута к шесту, количество лент совпадало с количеством бумажек на трости. Если вы правильно установите камень, то ленты на нем тут же засветятся. На скриншотах выше камень показан с разных сторон уже после решения головоломки, чтобы вы примерно знали, как нужно повернуть обе части. Затем посмотрите небольшую кат-сцену, после которой задание подойдет к концу. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры.
Как начать поручение «Священный алтарь, яви мне свое могущество! После этого дождитесь задания «Услышь меня, Архонт». На это потребуется немало времени, так что внимательно выполняйте его при получении. Нужно быть аккуратнее в выборе ответов — они влияют на открытие продолжения. Выберите «трехцветное данго», когда мальчик спросит о том, что лучше поднести. После этого вернитесь к святилищу на следующий день и заберите дар Архонта в месте, которое можно исследовать, оно отмечено светом. После этого снова нужно ждать — условие для открытия нужного поручения выполнено, но время его получения будет совершенно случайным.
Бывает, что маркер исследования не появляется, даже если выбрано данго. В этом случае остается только надеяться, что игра все же выдаст следующее задание. Если этого не происходит, а «Услышь меня, Архонт» появился снова, опять выбирайте данго. Найдите путь к вершине горы Чтобы открыть путь к новому святилищу, вам нужно будет уничтожить парящий кристалл, отыскав алый кварц. Следуйте за маркером задания, чтобы добраться до необходимого места. Где найти алый кварц На карте выше показано примерное расположение всех трех кварцев. Далее мы укажем их точное местоположение.
Первый находится рядом с отключенным стражем руин. Второй лежит рядом с областью, где находится лавачурл. Затем идите вверх, пока не найдете тотем Анемо. Активируйте его и летите к третьему алому кварцу. После уничтожения всех осколков и активации всех сфер в центре области волшебным образом сформируется столб. Затем он начнет подниматься все выше и выше к небу. Примечание: Все три кварца будут респавнится до тех пор, пока вы не разблокируете все осколки.
Поэтому в первую очередь советуем вам открыть ими все стены-глыбы и разблокировать головоломку с сундуком-агатом, а уже потом растапливать фрагменты. В результате вы откройте вход в подземелье Пик Виндагнира. Вы можете получить к нему доступ, спрыгнув в яму внизу. Здесь есть пять сундуков с сокровищами, которые вы можете открыть. Далее вернитесь к Юй Ся, чтобы доложить ей об успехе и завершить задание. Вы разблокируете достижение «Шип небесной стужи», а также получите 500 очков приключений, 60 кристаллов истока и 3 книжки опыта. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня.
Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера. Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине. Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении. Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня.
Как начать сначала квест в геншин
Завершите 2 ежедневных поручения: «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» и «Услышь меня, Архонт!». Прохождение ежедневного поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» в Genshin Impact. В этом полном гайде мы подробно рассказываем, как правиль пройти квест «Священный алтарь яви мне своё могущество» в Genshin Impact. В Genshin Impact Священный алтарь, яви мне свое могущество! является ежедневным поручением Инадзумы, в котором вам снова необходимо будет помочь Сете с его проблемами. Яви мне свое могущество священный алтарь геншин. Лепс я чувства кинул на алтарь слушать. Прохождение ежедневного поручения «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» в Genshin Impact.
Задание о архонт правильно ли я поступил - фото сборник
Все дейлики выдаются случайным образом, и нет возможности повлиять на выпадение определенного квеста. Однако для того, чтобы повысить свои шансы на получение нужного поручения, можно воспользоваться Справочником искателя приключений и переключить регион для проведения дейликов на Инадзуму. Прохождение Священный алтарь, яви мне свое могущество в Genshin Impact: что поднести Когда поручение появится в журнале заданий, телепортируйтесь на север города Инадзума и спускайтесь по лестнице на площадку со святилищем. Рядом с ним стоит НПС Сета, с которым познакомились в предыдущем квесте цепочки. Он попросит Путешественника помочь ему возложить новые дары к другим алтарям. В зависимости от того, куда Путешественник и Сета решат отправиться, возможно выйти на две сюжетные ветки дейлика.
Пытаемся убедить ребенка, что желания исполняются не Архонтами, а самими людьми, но он не желает слушать и предлагает расспросить кого-то еще по этому поводу. Идем по дороге к пригороду и находим там Коити. Этот мальчик тоже говорит о том, что для достижения мечты просто молитв и подношений совершенно недостаточно, однако Сёту он не убедил. Отправляемся вместе со своим подопечным к Яёи Нанацуке, той самой хозяйке лавки «Лакированных изделий», с которой встречались в первой ежедневке. Она в очередной раз произносит перед Сётой поучительную речь, говоря, что только сами люди могут что-то менять в своей судьбе.
Но тот упрямо стоит на своем. Мальчик описывает вещи, которые говорят о прямом вмешательстве Архонта в его жизнь. И, если Сёта не фантазирует, это может оказаться правдой. Концовка оказывается совершенно неожиданной. Мальчик убегает, а вы, поговорив еще немного с Яёи, получаете награду. Квест завершен. Награды за задание «О, Архонт, правильно ли я поступил?
Затем побеседуйте со старостой деревушки Дэнсукэ. Теперь отыщите 3 улики, которые будут показаны на карте. На скриншотах ниже продемонстрированы точные места. Далее передайте все улики старосте. Потом заберитесь на крышу и найдите на ней дневник старосты. Он лежит рядом с птичьим гнездом. Далее направляйтесь к месту, показанному в блокноте. Как найти ключ от колодца Разберитесь со всеми противниками и подойдите к месту, показанному на скриншотах ниже. Там вам нужно будет выкопать старый ключ, который открывает колодец, возле которого вы раньше отыскали улику. Далее спуститесь туда и исследуйте его дно. Как пройти через Электро барьер Спрыгните в колодец и откройте сундук. Справа от него разрушьте каменную стену, блокирующую проход. Пройдите вперед по коридору и спрыгните вниз. Доберитесь до электрогранума. Призовите его, чтобы пройти через электрический барьер в самом низу. Как решить головоломку с фонарями Проникнув через барьер, приблизьтесь к первому светильнику и выберите опцию «Очистить». В результате возникнет рисунок, являющийся подсказкой для разгадывания загадки. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильный порядковый номер для каждого фонаря. Номер фонаря при этом демонстрируется наверху в виде запятой, то есть 1 запятая означает первый порядковый номер, 2 запятых — второй и так далее. Для изменения цифры подойдите к светильнику и выберите «Изменить порядок». Итак, первый фонарь трогать не нужно, так как на нем уже отмечена 1 запятая, поэтому идем сразу ко второму. На скриншотах ниже показан правильный порядок для всех фонарей. Первый фонарьВторой фонарьТретий фонарьЧетвертый фонарьПятый фонарь Правильно выставив порядок, подойдите к первому фонарю и нажмите «Молиться». Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Отимуся. Разберитесь с ним и поговорите с Кадзари. На этом задание завершится. Вы получите 350 очков приключений, 20 000 мора и 40 камней истока. Плюс, вам откроется следующий побочный квест — «Жертвоприношение». Осмотрите механизм и запустите его головоломка с плитами Активируем рычаг, чтобы начать решать головоломку. Наступаем на иероглифы в любом порядке, доски сбоку дома проваливаются, и нам открывается помещение внизу. Спускаемся туда, забираем электрокул в уголке комнаты, «Вырванную страницу» для книжной коллекции в другом углу, и рассматриваем новую загадку: еще один рычаг и целое поле плит с иероглифами. Смотрим на подсказку на карте Фудзивары — очевидно, нужно соблюдать порядок активации рун на плитах, активируя последовательно по три разных иероглифа. Нажимаем рычаг на стене и пробегаем иероглифы в правильном порядке как на картинке. Все сделано правильно, но рисунок изменился, и придется снова пробежать по плитам, наступая на верные иероглифы. Активируем рычаг и снова проходим плиты, но уже в другом порядке. Сундук разблокируется, и Фудзивара радостно бросится к нему, воскликнув «Сокровище! Но тут же осекается, увидев, что внутри есть только картина и больше ничего. Она предлагает вернуться в ее лагерь, чтобы расплатиться с нами за услуги. Подношение буре Эта работа была внесена в каталог многих порталов, посвященных литературным обзорам, как прекрасное завершение Базтанская трилогия, с Подношение буре, Долорес Редондо невероятно умудряется связать преступления Невидимый страж y Наследие в костях. Автор блестяще решает весь сюжет мистики, ужаса и мифологии, происходивший в долине Базтан. Точно так же инспектор Амайя Салазар показана со всеми ее недостатками и достоинствами, без каких-либо смягчающих обстоятельств. Точно так же Долорес Редондо очень возвышенно завершает эволюцию всех важных персонажей трилогии. Такое отношение автора к каждому участнику сюжета достойно похвалы. Писатель досконально знает каждый нюанс, каждую мысль и поведение созданных мною существ до такой степени, что делает их убедительными и ощутимыми. Резюме Это происходит через месяц после событий Наследие в костях. Амайя продолжает подозревать, что Розарио один из заговорщиков второго тома трилогии все еще жив. И все это при том, что судья Маркина и ее муж утверждают, что он погиб во время шторма. Действие начинается, когда Берасатеги убийца, выдававший себя за Тарттало без видимой причины умирает в своей камере.. Салазар расследует смерть нескольких человеческих младенцев, приписываемых демону Ингуме.. Это существо обездвиживает спящих младенцев и высасывает их жизнь через дыхание. Однако, как и в первых двух частях, источником загадочных смертей является человек из плоти и крови. Однако мастерская манера повествования сюжета Долорес Редондо вызывает сомнения у любого читателя. Она легко убеждает более чем одного в существовании такой демонической сущности. Долорес Редондо с премией «Планета». Раскрытие дела проведет Салазара по пути, полному потрясений, и при этом покажет самую плотскую и человечную сторону главного героя.. Обнаружив неожиданную личность, которая привела к возникновению ужасов долины Бастан, многие читатели уже довольно ясно понимают главного подозреваемого. Конец трилогии оставляет некоторых людей разочарованными в главной героине из-за ее любовной связи.. Тем не менее, читателям практически невозможно не посочувствовать ей. Долорес Редондо намекнула в интервью местному телеканалу в 2016 году, что Амайя Салазар может вернуться в будущем. Писатель прокомментировал: «Хотя не так быстро, как хотелось бы». Придется с нетерпением ждать возвращения этого зрелищного и человечного персонажа. Неужели нам удастся остановить чудовищную грозу на этом острове? Берем электрогранум на краешке островка с телепортом на метке, куда нас отправляет квест и летим в направлении следующей метки. Подбираем по пути электрогранумы, летим дальше, и ни в коем случае не сходим с «небесной» дороги. Последний «Запирающий камень» тоже на обломках в небе, прямо около очередного телепорта. Вблизи метки придется пройтись по дорожке из сдвигающихся камней, не забудьте взять перед ними электрогранум — когда эта дорожка кончится, придется лететь. Добираемся до телепорта. Коснитесь бумажных лент, запечатайте «Запирающий камень» Тут все очень просто, как и с первым камнем — все рядом и наглядно. В центре острова, где бушевала грозовая буря, возникнет каменная платформа. Отправляемся на эту платформу, слетев туда прямо от телепорта. Летим в кромешной тьме, но зато уже без беспрестанно бьющих куда попало в том числе и в наших персонажей молний. В полете задача меняется: «Победите врагов». Знакомимся с «Манифестацией грома», океанидом с электроуклоном. Здесь не нужно убивать призываемых существ. Необходимо уворачиваться от атак, вовремя кушать и лупить самого босса. У него множество неприятных умений, вроде сдвигающихся электрических стен сквозь них можно выбегать, пока они не сдвинулись , вертушки удирать , движущаяся клетка молний драпать!!! Находим драгоценный и роскошный сундуки в них пара чертежей декора , 1 электрокул и какие-то странные перья. Паймон предлагает показать их нашим соратникам, Тайсуке и Эйко, может, они что-то знают. Находим метку квеста на карте и телепортируемся к искателям приключений. Поговорив с ними, оставляем «Странное перо» себе оно пригодится в задании Октава маусиро, добавленном в патче 2. Самый центр аномалии, пик Амакумо, все еще остается опасным местом, подверженным Громовому бедствию. Но там можно убрать опасную воду и остановить аномалию. Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Двигайтесь к следующей области с нужным булыжником. Вначале вам нужно будет разобраться здесь с несколькими мобами. Далее активируйте шесты с бумажными лентами. Два из них находятся рядом с камнем, а третий придется поискать — он установлен на парящем в воздухе островке неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух тростей. Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста.
Первым делом необходимо, чтобы вам попалось ежедневное задание «Услышь меня, Архонт! В книге приключений в качестве предпочитаемого региона дейликов выберите Инадзуму, чтобы процесс шёл быстрее. Особых сложностей прохождение не вызывает: сходите с Сётой к Яёи Нанацуки, а затем вернитесь к святилищу. Мальчик спросит, что ему выбрать в качестве подношения, вам нужен ответ с трёхцветными данго. На следующий день вы можете найти у святилища таинственный предмет. Взаимодействуйте с ним. Священный алтарь, яви мне свое могущество!