Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон не сидит сложа руки после продажи своего легендарного детища. Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон не сидит сложа руки после продажи своего легендарного детища. Создатель Minecraft Маркус Перссон работает над новой пока неанонсированной игрой. Создав Minecraft, Маркус Перссон стал божеством для миллионов игроков в своем собственном виртуальном мире. Создатель одной из самых популярных в мире видеоигр Minecraft Маркус Перссон, известный также как Notch, опубликовал в X (Twitter) скриншоты из своего нового проекта.
МАРКУС ПЕРССОН - ОТ СОЗДАТЕЛЯ MINECRAFT ДО ПЕЧАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА | История Нотча
Фотографии просто впечатляют. Почти две с половиной тысячи квадратных метров роскоши, с дорогими автомобилями, лазурным бассейном и прочими атрибутами мажорной жизни. Расскажи друзьям.
Перссон не назвал новый проект, но поделился описанием игровых механик и референсов. Он описал игру как лутер-шутер от первого лица, ссылаясь на серию Borderlands.
В отличие от последней, в игре не будет огнестрельного оружия и энергетических щитов, их заменят клинки и защитные плащи.
Он сказал жене: «Если за день я смогу продавать игру больше двадцати раз, общая сумма будет равна неплохой зарплате, тогда я уволюсь с основной работы». Тем, кто хотел его приобрести, приходилось залезать на сайт Minecraft. А вскоре за сутки купили 23 000 копий игры, ее брали примерно раз в три секунды!
Тогда от PayPal пришло уведомление, что аккаунт Маркуса заблокирован, а сам он, Маркус, вероятно, вовлечен в преступную деятельность. Маркус проворчал, что полетит только бизнес-классом. Возражений не было. Разместили его в городе Бельвю, где располагалась штаб-квартира компании, в фешенебельном отеле на последнем этаже небоскреба, откуда открывался великолепный вид.
Ему предлагали работу, сулили учитывать все его требования, чудачества и капризы. Он ответил — «Нет», решив заняться разработкой игр самостоятельно. Почему и когда Маркус Перссон продал Minecraft Когда говорят о феномене Майнкрафта, нередко звучит термин «вирусный маркетинг», игру эту сравнивают с соцсетями, и приводят примеры того, чем она с ними схожа. Действительно, каждому с первых шагов игры в 2009 году хотелось поделиться с другими геймерами своими достижениями, и так формировалось сообщество игроков, ведущих свой стаж аж с публикации альфа-версии, с 17 мая 2009 года.
Явилось ли это результатом тонкой, продуманной стратегии, расписанного до мелочей плана, тонкого шахматного расчета? Да вы уже прекрасно знаете — ничего подобного. Информационное общество живет по совершенно новым законам, многим до сих пор непонятным, а во многом - никому не понятным. Об успехе «вирусного маркетинга» можно будет говорить тогда, когда его удастся повторить, запланировав и рассчитав.
А это не удалось пока никому. Пришел не просто успех — игра стала самой значительной в десятилетии, она определила тренды развития игровой индустрии, и сделала счастливыми всех! Ему стало скучно. Как-то его спросили: «Сколько у вас денег?
Денег у меня сильно больше, чем нужно самому, и ими занимаются специально обученные люди в банке. Ему самому совершенно не хотелось управлять компанией Mojang. Даниэль Розенфельд больше известный под псевдонимом С418 — композитор, автор саундтрека к игре, высказался так: — Маркус просто хотел, чтобы от него отстали и дали ему делать игры, на которые всем плевать. Игры Маркуса Перссона Еще в 2011 году, 2 марта, Маркус Перссон пообещал новую ролевую тактическую игру с элементами карточных игр и популярных настолок, под названием Sсrolls.
Потом ее переименовали в Callers Bane «проклятие взывающего», или «звонящего по телефону» — как вам интереснее. Не пошло. Демоверсию можно даже где-то там бесплатно скачать по сей день. А в 2012 году Перссон сообщил граду и миру, что начал разработку новой игры 0x10c.
Действие ее должно было разворачиваться в космосе в 281 474 976 712 644 году; космические сражения, полеты к дальним планетам, строительство электронного супер-мозга. Этот проект тоже заглох. Чудо не повторяется. Маркус пытался делать игры… на которые всем плевать.
Что сейчас с Маркусом Перссоном Пожалуй, на этот вопрос ответить мог бы разве что сам Маркус Перссон. Но тут дело даже не в возможности найти его контакт и задать его лично. Знает ли он это сам? Да и не стремится он к общению со всеми подряд, как некогда, прочитав про себя массу гадостей.
Когда видишь такие комментарии, кажется, что они даже написаны более крупным шрифтом». Да и сам он не то, чтобы добрый. Разработчицу Depression Quest Зуи Квин он публично назвал словом cunt, перевод которого вы найдете только в словаре крайних непристойностей. Его ненавидят феминистки за то, что он обозвал феминизм «социальной болезнью».
He was young, quick thinking and had already to 30 years, runing three companies. Markus Persson aim to make more games made him even more interested. Like, asking questions about projects and giving some of his thoughts. His new boss encouraged Markus Persson. Also, made sure that he had the time and opportunity to balance his job with what he wanted to do. In short, this was one of the best things for him at that time. Markus Persson would spend most of his spare time playing around with indie games and talking to his friends at TIG Forums. TIG Forums is a website for indie developers. But they can discuss other games stuff as well and get feedback.
He could spend hours building new roller coasters and exploring caves. In Dungeon Keeper, exploring the death and life of Dwarf Fortress. An Idea to merge the cool stuff of all games He had an idea of mixing thing from all of the games above into a new game. Markus Persson Sketch an Endless Game Markus Persson sketched a game world that was like many others stratagems view from above. In Markus game the building and exploring would occur in a three-dimensional world. A good deal.. But the player would still control the action like a mighty God with a mouse. Later, like most evenings after work, Markus Persson was on his PC when he stumbled upon an indie game, Infiniminer. Infiniminer He had not tried it before.
So, thought of giving it a try. Markus downloaded the game, installed it, clicked into motion and then.. He knew this is genius like Minecraft. Infiniminer had digging and building in the game with only square blocks. Every single block can be pick, loose and used into making something new. Often, the ones deep in the ground have rare minerals as well. But there is dirt and rock to be dig through in search for a treasure. Re-coding of the Game by Markus Persson After Markus Persson became familiar with this new mining game, He sat down and begin re-coding his own game. First of all, he changed the third-person perspective to the first-person point of view.
And re-did the graphics to make them even more blockish. It was just a step away from the traditional strategy game and towards a more adventure like setup. After a couple of days of non-stop coding. Markus Persson leaned back in his chair satisfied! As he saw the puzzle pieces begin to fall into place. Hence, building, digging and exploring took on new dimensions when players saw the world through the eyes of their avatars.
Создатель Minecraft заявил, что игра «немного мертва»
Основатель студии Mojang - Маркус Перссон всё отрицает и пишет в Twitter: "Никто никому не платил на вечеринке. Тем не менее, по крайней мере, двое членов Международной ассоциации разработчиков игр подали в отставку после злополучной вечеринки, состоявшейся во вторник вечером в Сан-Франциско. Своё решение они обосновали тем, что им стало неуютно из-за плохо одетых девушек, которые вели себя неподобающе ребята намекают на проституток. Моё личное мнение: когда читал эту статью на сайте kotaku сам пришёл в шок.
Первоначально игра называлась «Cave Game» до того, как была переименована в «Minecraft». Майнкрафт стал одной из самых популярных игр в мире. Продажи достигли более 200 миллионов копий по всему миру. Перснсон продал свою компанию Mojang, разработчика Майнкрафта, компании Microsoft в 2014 году за 2. Первоначально игра разрабатывалась только для ПК, но с течением времени появились версии для разных платформ, включая консоли и мобильные устройства. В Майнкрафте можно создавать и модифицировать свои миры, строить различные сооружения и даже участвовать в сражениях. Майнкрафт имеет огромное сообщество поклонников, которые создают моды, текстуры, карты и другие дополнения к игре.
Игра активно используется в обучении и развитии навыков у детей. В школах во многих странах проводятся уроки по Майнкрафту. Майнкрафт стал основой для создания множества других игр, книг и фильмов, связанных с его уникальной песочницей и пиксельной графикой. О ранней жизни Маркус Перссон, создатель игры Майнкрафт, родился 1 июня 1979 года в маленьком городе Эдсвалле, Швеция. Его отец работал железнодорожным инженером, а мать занималась фотографией. У него была старшая сестра и младший брат. С самого детства Маркус проявлял интерес к компьютерам.
В 7 лет он получил свой первый компьютер, Commodore 128.
В 2010 году Minecraft была выпущена в раннем доступе для компьютеров под операционной системой Windows. Игра зарекомендовала себя как уникальный симулятор выживания, где игрокам предлагалось собирать ресурсы, строить сооружения и бороться с монстрами. Игра стала пользоваться огромной популярностью, привлекая миллионы игроков по всему миру. На данный момент Minecraft является одной из самых продаваемых игр в истории компьютерных игр. Она продолжает активно развиваться, добавляя новые функции и возможности для игроков. Minecraft также стала основой для создания множества модификаций и собственных серверов, где игроки могут взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире. Где он живет? В настоящее время он живет в своем родном городе Стокгольме. Этот талантливый разработчик компьютерных игр известен своим вкладом в создание и развитие Майнкрафта.
Маркус Перссон открыл свою компанию Mojang Studios и продолжает продвигать игру Майнкрафт. В настоящее время он является известной фигурой в игровой индустрии и активно участвует в различных проектах. Не смотря на свой успех и богатство, Маркус Перссон остается скромным и общительным человеком. Он не скрывает своих успехов и гордится своей работой, которая покорила миллионы игроков по всему миру. В доме Маркуса Перссона, вероятно, можно найти различные предметы, связанные с Майнкрафтом, такие как ключницы, плюшевые игрушки, постеры и другие сувениры. Это связано с тем, что Майнкрафт стал настоящим феноменом и имеет множество поклонников по всему миру.
Это все, что нам известно о нем до тех пор, пока Mojang не продолжит работу над этим персонажем. Мы не знаем, как он будет выглядеть в игре, но его концепт можно увидеть на видео о броненосце. Как работают триалы в Minecraft 1. В Minecraft 1. Используя новые наборы блоков из меди и туфа, а также новую медную лампу, триал-камеры также будут включать новый блок триал-спаунер, который служит вариантом обычных спаунеров, которые можно найти в других исследуемых структурах, таких как шахты или особняки. Блоки триал-спаунера отличаются от обычных спаунеров тем, что они спаунят определенное количество врагов и затем ставят спаун на паузу на определенное время. Они будут выдавать добычу после успешного прохождения челленджа и выделять дым из верхней части, сигнализируя о том, что они на перерыве. Триал-камеры также будут домом для Бриза. Крафтер — новый автоматизированный блок в Minecraft Прошлые обновления Minecraft позволяли нам автоматизировать различные процессы с помощью блоков, таких как загрузчики, дозаторы, раздатчики и многое другое. Однако одно действие, которое не могло быть автоматизировано, это крафт. Встречайте новый блок Крафтер, который делает именно это.
Создатель Minecraft Нотч удаляет свой аккаунт в Твиттере | Game RantIain LewGame Rant – Feed
Компания Microsoft не пригласила Маркуса «Нотча» Перссона на празднование 10-летнего юбилея Minecraft, которое пройдет в мае. Знаменитый разработчик Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), более известный по нику Notch, недавно поделился в социальной сети кадрами нового проекта. Маркус Перссон, известный как Notch, разработчик культовой игры Minecraft, поделился через Twitter скриншотами своего нового проекта, говорится в материалах журнала Игромания. Узнайте, кто создал Майнкрафт, год выхода и историю развития этой удивительно популярной песочницы.
Создатель Minecraft показал свою новую игру
Создатель игры Minecraft, Маркус Перссон, более известный как Нотч удалил свой Twitter-аккаунт, который он вел более десяти лет. Когда его об этом спрашивают, создатель Minecraft отвечает, что вполне неплохо ощущает себя и автором одного хита. На фоне этого создатель знаменитой песочницы и основатель Mojang Маркус Notch Перссон (Markus Persson) сделал занятное заявление. Создание Minecraft, основатель и бывший владелец Mojang AB. Ночь создатель майнкрафта. Ночь в МАЙНКРАФТЕ Разработчик. Лицо создателя МАЙНКРАФТА. Маркус Перссон, создатель Minecraft, провел много бессонных ночей, чтобы воплотить свое видение в реальность.
Создатель Minecraft заявил, что он несчастен
Наши упертые старички сейчас готовы завопить во все горло, что несчастный мальчик так и не научился читать книги, заразился «клиповым мышлением», выпал с десятого этажа через «окно Овертона» или еще что-нибудь в этом духе. Все чаще Маркус притворялся, что у него болит живот, голова, еще что-нибудь — лишь бы не ходить в школу и залезть в компьютер. Мама Ритва не беспокоилась насчет его успеваемости — он оставался одним из лучших учеников, но ее беспокоило то, что он мало бывает на воздухе и не занимается никакой физкультурой. Однажды она даже насильно записала его в футбольную секцию. Решив посмотреть на его успехи, она пришла на тренировку, и увидела, что он не бегает, а только ходит, потеет и не попадает ногой по мячу. Тут же тренер мягко ей намекнул, что из ее затеи вряд ли что-нибудь выйдет. Ранние заботы Когда Маркусу исполнилось 12, а его сестре Анне 11, папа вспомнил лихие годы своей неформальной молодости, и это привело к разводу и переезду из собственного дома в квартиру. Через год у сестренки начался подростковый возраст со всеми прелестями: черная «косуха», ирокез, панк-рок, пирсинг, отборная ругань и токсикомания. Маркус же, наоборот, был полненьким и обстоятельным ботаном, нюхать газ для зажигалок не стремился, и между братом с сестрой разразились отчаянные войны, вплоть до выбивания квартирных дверей. Мама боялась сойти с ума. Папа Биргер вспомнил молодые годы и в плане увлечения наркотиками.
Он купил домик в деревне, и вскоре туда перебралась Анна, где они начали употреблять вместе. Как-то раз то ли за кражу, то ли еще за что-то папаша угодил в тюрьму. Когда он отбыл свой срок и позвонил Маркусу, тот ему ответил: «Хочешь, чтобы я тебя пожалел? Перед переходом в старшие классы нужно было пройти собеседование с психологом, где Маркус на вопрос, кем он хочет стать сразу ответил: «Программистом, и хочу создавать компьютерные игры». Психолог то ли счел, что это не профессия, то ли решил, что мальчишка издевается, в общем — Маркуса направили на учебу с углубленным изучением типографского дела. Но там он тут же записался на компьютерный факультатив, и заниматься стал не полученным заданием, а своей версией игрушки Pong. Преподаватель заглянул в монитор — и сказал: «приходи в конце года на экзамен, не теряй здесь времени». Маркус против корпоративных правил Поначалу никаких четких планов у Маркуса не было. Он долго не мог найти работу, а в доме после того, как сестра окончательно перебралась к отцу, стало тихо и уютно. Через какое-то время он сказал Ритве: - Мама, я буду жить с тобой всегда.
Между тем, как программист-любитель он очень быстро прогрессировал, и в конце концов его взяли на работу в Gamefederation, но эта компания игры не разрабатывала. Через четыре к года он устроился в компанию Midasplayer, где каждый «разраб» создавал собственную игру. Втянувшись в работу, сперва он был очень доволен: платили хорошо, он стал одним из лидеров. Однако вскоре его перестал удовлетворять подход руководства компании к работе. Все новое Midasplayer не интересовало, приходилось дополнять и переписывать бесконечные пузырьки, шарики и пасьянсы. Перед началом работы в Midasplayer Маркус все-таки уехал от матери. Он купил собственную квартиру, самое скромное жилье. Однажды мать решила его навестить и пришла в ужас. Кровать не застилалась никогда, одежда валялась на полу между пустыми бутылками из-под колы и коробками от фастфуда. И всюду дискеты, CD-диски и коробки от игр.
Все, кроме компьютера, заросло пылью, как шерстью. Мама, тяжко вздохнув, взялась за тряпку и пылесос. Сестра тем временем опускалась все ниже, и Маркус был единственным, кто ей хоть чем-то помогал. Но помощи она просила только деньгами на наркотики, и однажды он дал ей чек на пятьсот крон и сказал: «Больше ничего не получишь». А на работе он однажды показал начальству свою собственную разработку, оригинальную игру. Его вызвали «на ковер». Директор высказал ему, что заниматься играми в свободное от работы время нельзя, что все, что бы он ни делал, все равно принадлежит Midasplayer, что его предупреждают о недопустимости подобного и что поведение свое нужно пересмотреть. Он увольнялся, потом возвращался, но в 2009 году ему рассказали о вакансии в компании jAlbum.
Напомним, Minecraft — это виртуальная песочница с элементами выживания и одна из самых популярных игр на планете. В 2014 году Microsoft выкупила её у Маркуса Перссона.
Шведский геймдизайнер и программист, основатель Mojang Studios, и Маркус Перссон, известный под ником Notch, удалил свой твиттер-аккаунт, который вёл больше десяти лет. Его страница насчитывала почти 3,7 миллиона читателей. Браун предупредил своих зрителей, что добавит в свои видео пропускаемую рекламу — чтобы смотреть их было проще. В своём твите он упомянул об особой неприязни к избирательным роликам Дональда Трампа, которые также появляются в качестве рекламы на YouTube. В этом месяце в качестве эксперимента я впервые добавлю в эпизоды GMTK пропускаемую рекламу.
Мне нравятся ААА-игры только тогда, когда они отстойные, например, Starfield. Все хорошие AAA-проекты кажутся пресными и неинтересными. Я очень рад, что люди хорошо отреагировали на скриншоты! Судя по опубликованным скриншотам, настроение у игры будет весьма мрачное.
Создатель Minecraft работает над новой игрой, и ему всё равно, что вы от неё ждёте
Создатель Minecraft Маркус Перссон работает над новой пока неанонсированной игрой. Шокирующее признание сделал создатель игры Minecraft, швед Маркус Перссон (Notch). В сентябре 2014 года Microsoft купила игру Minecraft у её создателя Маркуса [Notch] Перссона за $2,5 млрд. Разработчики анонсировали Minecraft Now — лайвстрим с сотрудниками Mojang, который планируется проводить каждый месяц.
Создатель Minecraft работает над своей новой игрой
Разработчик был очень дружелюбным и готовым позировать на фото со всеми желающими. Фотографии с Маркусом Перссоном были особенно популярны среди фанатов игры. Общение с разработчиками модов На мероприятии присутствовали разработчики модов для Minecraft, которые давали интервью и отвечали на вопросы участников. Многие посетители получили возможность пообщаться с известными командами разработчиков и сделать памятные снимки. Демонстрация нового контента Организаторы ночи создателя Minecraft предоставили возможность игрокам увидеть и опробовать новый контент, который был добавлен в последних обновлениях игры. Участники получили возможность сыграть в новые уровни, встретить новых персонажей и изучить новые места.
Фотозоны и интерактивные стенды На мероприятии были разные фотозоны и интерактивные стенды, которые позволяли участникам сделать креативные фото. Например, был стенд, где можно было примерить настоящие кубические головы из игры. Такие фотографии стали очень популярными в социальных сетях. Встреча с знаменитостями На мероприятии также присутствовали известные стримеры, видеоблогеры и другие знаменитости из игровой индустрии. Многие посетители получили возможность встретить своих кумиров, попросить автографы и сделать с ними селфи.
Таким образом, ночь создателя Minecraft была запоминающимся мероприятием, на котором участники смогли не только встретиться с Маркусом Перссоном, но и познакомиться с другими разработчиками, увидеть новый контент игры и пообщаться с знаменитостями игровой индустрии. События ночи Ночь создателя Minecraft была настоящим праздником для фанатов этой популярной игры. В течение ночи прошло множество интересных событий, которые оставили незабываемые впечатления у всех участников.
Их боссам это не нравилось. В 2009 году Перссон ушел из Midasplayer в Jalbum, сетевой сервис по обмену фотографиями, руководству которого было безразлично, чем программист занимался по совместительству. Вскоре он начал посвящать все свободное время странному проекту, где игроки собирали ресурсы, такие как камень или дерево, используя их для создания разных вещей, от топоров и лопат до домов и городов.
Перссон назвал свое творение Minecraft и в мае 2009 года залил его как незаконченную программу на независимый игровой портал TIGSource. В игре было много новых технических решений, но документация почти отсутствовала, и первые игроки были вынуждены сформировать сообщество, чтобы вместе выяснить, как в это играть. Minecraft была не первой творческой игрой в жанре «песочницы» и не первой, которая заставляла игроков собирать ресурсы в виртуальном мире, чтобы выжить во враждебном окружении. Но для запуска игры был выбран идеальный момент: она вышла в то самое время, когда у нового поколения детей, еще слишком юных для Facebook и Instagram, но уже достаточно взрослых для того, чтобы стремиться что-то делать в сети, стали появляться ноутбуки, смартфоны и планшеты. Перссон и Порсер бросили свою основную работу. Перссон даже переманил в стартап своего бывшего начальника, генерального директора Jalbum Карла Маннеха, чтобы тот взял на себя коммерческое руководство.
Они назвали новорожденную компанию Mojang, что по-шведски означает «устройство». Секретным оружием Minecraft был Нотч. Это был не просто интернет-псевдоним, Нотч позволял Перссону преодолевать интровертность, характерную для него в реальном мире. Через блоги, форумы и Twitter он отвечал на каждый вопрос своих поклонников, касавшийся игры, ее развития и жизни. Любое его появление на сервере Minecraft было сродни выступлению великого певца Элвиса. Нотч стал образцом для последователей: острый на язык персонаж-создатель, в шляпе, выступал от лица независимых производителей игр.
С помощью этого альтер-эго Перссон приобрел в Twitter более 2 млн подписчиков, которые, с одобрением, читали его обличительные речи против «циников» из Electronic Arts, которые соизволили выпустить целую серию независимых игр, или производителя технических устройств для виртуальной реальности Oculus VR, за то, что тот продался «мерзкому» Facebook. Перссон не потратил на маркетинг ни единой швейцарской кроны, и Minecraft разрасталась вирусным образом по мере того, как Mojang выпускала версии для смартфонов Android и iOS, которые до сих пор остаются в числе трех наиболее популярных платных скачиваемых приложений в США, по данным App Annie. В мае 2012 года Mojang выпустила версию для Microsoft Xbox 360, которая за первую неделю была продана в количестве более 1 млн копий на сегодня продано более 25 млн копий. Затем пошли лицензионные соглашения. Одежда в стиле Minecraft, продвигаемая на рынке компанией J! NX из Сан-Диего, стала хитом продаж среди юных фанатов игры, а книги Egmont Publishing International, посвященные миру Minecraft, мгновенно становились бестселлерами — компания продала более 7,5 млн экземпляров более чем в 60 странах.
Компания Warner Bros. Mojang, где трудились всего около 30 сотрудников, приносила прибыль, и казалось, так будет вечно. Вскоре после этого он купил самую дорогую квартиру в Стокгольме. Инвесторы волновались. Маннех говорит, что в то время он пообщался с сотней венчурных компаний, включая таких известных акул Кремниевой долины, как Sequoia Capital и Accel Partners, но ни у кого не взял денег, поскольку Mojang просто не нуждалась в них. К ним даже приезжал миллиардер Шон Паркер, который вывез Перссона, Порсера и Маннеха на своем частном самолете в Лондон, обеспечив им бурную программу ночных развлечений.
И все-таки они отвергли его деньги. Но не в последний. Будучи частной компанией без сторонних инвесторов, растущая как на дрожжах Mojang заказывала портреты персонажей маслом. Отмечая 10 млн скачиваний, они вывезли всех сотрудников на три дня в Монако пить шампанское и кататься на яхте. Но даже когда мир лежал у его ног, Перссон временами ощущал себя так, словно мир давил на него. После официального релиза Minecraft в конце 2011 года на первом съезде поклонников игры в Лас-Вегасе MineСon Перссон ушел с поста главного разработчика ради экспериментов с новыми играми и жизни со своей подругой, которая летом того года стала его женой.
Но его счастье было недолгим. Отец Перссона, по-прежнему злоупотреблявший наркотиками и находившийся в депрессии, покончил с собой накануне Рождества. Это сильно потрясло Перссона, и он все больше вел себя как человек, который не знает, чего хочет. Он развелся с женой спустя год после свадьбы.
Разработчик пока не раскрывает её названия, однако описывает проект как «Borderlands с кубами» или «дьяблоид от первого лица». Во время моего длительного перерыва в выпуске чего-либо я волновался, что теперь от меня будут ждать «настоящей ААА-игры». Мне нравятся ААА-игры только тогда, когда они отстойные, например, Starfield. Все хорошие AAA-проекты кажутся пресными и неинтересными.
Да, канал выручил дополнительную тысячу фунтов, и это классно.
Но я не думаю, что это стоит худшего опыта для зрителей включая рекламу за перевыборы Трампа, фу. Создатель Minecraft высказал своё негодование о том, что журналист высказывается о политике и попросил его больше так не делать. Ты сдержишь слово? Вскоре Notch предупредил своих читателей о том, что уходит из Твиттера, объяснив ситуацию и добавив, что это «шаг к старому интернету».