Новости оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге

Тайник Стрелка в Саркофаге по дороге к монолиту сталкер ОП 2.2. Внутри с кровати берём комбинезон Стрелка, укороченный автомат Стрелка. Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение модификации ОП2 для игры S.T.A.L.K.E.R.

Сталкер Народная Солянка Пда Стрелка В Саркофаге

Тайник Стрелка в Саркофаге по дороге к монолиту сталкер ОП 2.2. Документы Воронина, Тайники стрелка, старожила, альпиниста. ОП2 Доки вор стрел старжил Костя Рел. Тайник находится непосредственно в Саркофаге, там, где Исполнитель желаний, как и говорит наводка в ПДА.

Сталкер оп 2 1 пда стрелка в саркофаге все места

Эмбрион женской особи зомби - выдаёт Аким за принесённые руки зомби. Эмбрион призрачного зомби- в награду от Шахтёра за убийство Тени Монолита по этому сюжету. Эмбрион гигантского кабана - выдаёт Старик на Неразведанной Земле за принесённые из пещеры часы. Эмбрион гигантского псевдогиганта- находим на Радаре на блокпосту у перехода с Армейских Складов, по этому сюжету. Эмбрион прыгающего псевдогиганта- выдаёт Сахаров после выполнения его квеста на хомячество и после того, как принесем ему контейнер для эмбрионов по этому сюжету.

Эмбрион электрохимеры - рецепт находим в первом музыкальном тайнике в Темной Долине по этому сюжету. Эмбрион призрачной химеры - находим в тайнике Монолитовца на Дикой Территории по сюжету "Снайпер". Эмбрион вульфа - рецепт состоит из двух частей. Одну часть находим в прощальном тайнике Фенрира «Красавица в клетке», вторую в тайнике Пропера Семидесятого в районе портовых кранов, сюжет "Снайпер" Этот сюжет в нескольких местах вплетён в оригинальные сюжеты Солянки и ОП-1, а также в сюжет "Снайпер".

Поэтому, чтобы его полностью пройти, нужно проходить все сюжеты параллельно. Рецепты на эмбрионы будут Вам попадаться за самые разные квесты и в различных диалогах. Первый рецепт выдает Шахтер при первом посещении Пещеры в начале игры.

Не оскорби соседа по чату и не провоцируй его на оскорбление. Не лезь в политику и религию, там и без тебя все плохо. Не вступай в спор с модератором! Да не забанен будешь. И главное "Никогда не ешь желтый снег!

Архив метрических книг лютеранской церкви г. Метрические книги лютеранской церкви Петра и Павла в Москве. Фонд опись дело архив. Опись 1 л. Фонд 6. Опись фонда архива. РГИА Ф. Сталкер ОП 2 1 циклические задания. КПК тирана ОП 2. Сейф на свалке в ангаре в ОП 2. Ревизская сказка 1858 года Тамбовская Губерния. Ревизские сказки Петра 1. Ревизская сказка 1718 года. Ревизская сказка 1747 года. Сайт списка военнопленных. Списки военнопленных в Великой Отечественной войне 1941-1945. Список освобожденных военнопленных. Дневник это документ. Пермский государственный архив. Госархив Пермского суда. Архивное дело: ф. Форма личного листка переписи 1926. Перепись населения 1920. Перепись населения 1920 года. Всесоюзная перепись населения 1920. Лаборатории в ОП 2. Stalker ОП 2 2 Падшие. Глаз ворона ОП 2. Детектор артефактов ОП 2. Артефакт телепорт ОП 2 2. Архив документов. Документы СССР архив. Клык ОП 2. Сталкер ОП 2 2 Цепочки заданий.

Одно из основных направлений нашего сайта - это фотографии русской деревни. Мы страстно увлекаемся ее красотой и пытаемся сохранить уникальные пейзажи, которые скрываются в каждом уголке. Здесь вы найдете прекрасные снимки деревенской жизни, уединенных хаток, окруженных зеленью, и удивительные просторы природы, которые так характерны для русской глубинки. Мы приглашаем вас вместе с нами отправиться в путешествие, которое заставит вас увидеть мир иначе. Заброшенные места полны загадок, тайн и историй, которые мы готовы разгадывать вместе с вами.

Сталкер Оп 2 2 Кпк Крысюка Прохождение

Мы поделимся с вами информацией о том, как правильно подготовиться к экспедиции, как обнаружить и разгадать следы прошлого. Мы также предлагаем рекомендации по локациям, которые стоит посетить, чтобы ощутить всю деревенскую красоту и насладиться неповторимыми пейзажами. Мы искренне надеемся, что наш сайт станет для вас источником вдохновения и историй, о которых можно рассказывать вечерами у костра. Будьте готовы к захватывающим эмоциям и открытиям - вместе мы отправимся в увлекательное путешествие по заброшенным местам и русской деревне, каждый раз возвращаясь с новыми историями и воспоминаниями. С нами каждое путешествие будет незабываемым!

Следует использовать периоды активности мутантов, чтобы попытаться укрыться и восстановить здоровье, а также использовать оружие и защитный инвентарь, чтобы улучшить шансы на победу. Необходимость соблюдения секретности В тайнике Стрелка необходимо соблюдать секретность и избегать привлечения внимания других игроков. Это может быть сложно в условиях большой конкуренции и возможности видеть других игроков на карте. Следует оставаться настороже и принимать меры предосторожности, чтобы не потерять свою позицию и не стать жертвой нападений.

Вопрос-ответ Как найти тайник Стрелка в Саркофаге, если не знать местоположения? Перед тем, как приступать к поиску тайника, необходимо выполнить квест на сбор документов в Саркофаге. Затем нужно найти точку с координатами x: 25, y: 20 на карте и следовать по направлению к Зонному Аномалийному Разрыву. Далее нужно повернуть на лево и зайти за стену, где находится тайник Стрелка. Доступна ли карта Саркофага в Сталкере ОП 2? Да, в Сталкере ОП 2 карта Саркофага доступна. Ее можно получить в начале игры у Петра Лукашевича.

Никита БородулинЗнаток 474 5 лет назад Спасибо; , я просто пошел к осознанию, отказался вступать, и засчиталось то что я прошел игру. Growth Hunt Мастер 2375 Нет, не прошел еще далеко, это ОП 2, улучшенная НС же, там целая история в плане сюжета Никита БородулинЗнаток 474 5 лет назад Не вижу никакого кпк Growth Hunt Мастер 2375 Странно, я находил кпк и получил переход, под железным листом к монолиту смотри, либо не взял квест на поиск КПК у доктора Никита БородулинЗнаток 474 5 лет назад Growth Hunt Мастер 2375 Да не, не там, там есть железный кусок, по которому спускаешься к монолиту, вот в том районе ищи рюкзак или кпк Похожие вопросы.

На самом деле здесь есть даже особые ящики, которые создатели припрятали для самых внимательных в различных локациях игры. Найти их очень сложно, они расположены в таких местах, куда в нормальных условиях игрок вряд ли решится заглянуть. Но если у вас очень пытливый ум, а также вы серьезно настроены на то, чтобы отыскать все, что было для вас спрятано - то перед вами не будет преград. Естественно, вам придется постараться, но награда стоит того. К примеру, в ящике, который находится в Карьере больше информации о его местоположении давать не стоит, так как это испортит сюрприз , вы сможете найти мощную, но легкую винтовку с и системой автоматического захвата цели, большое количество снарядов для огнемета, а также пару артефактов. Как видите, искать такие сундучки определенно стоит, потому что это даст вам серьезное преимущество в игре "Сталкер: Объединенный Пак 2". Гид намеренно не дает вам четкой информации о расположении ящиков. Стоит лишь намекнуть, что остальные сюрпризы стоит искать не в Юпитере, а в Затоне - например, на сгоревшем хуторе или в некоторых аномалиях. Больше бонусных тайников Вы уже знаете, что игра "Сталкер: Объединенный Пак 2" во многом вращается вокруг поиска различных тайников. Поэтому многие из них можно просто не заметить, ведь создатели постарались, чтобы задача перед геймером стояла максимально сложная. Поэтому вам стоит обратить внимание на декодеры, которые вы можете отыскать на Островах. С их помощью можно выйти на цепочку тайников, которые ведут от одного к другому. В первую очередь вы получите очень увлекательный квест, который подарит вам незабываемые впечатления. Но самое главное - это содержимое финального тайника. Там будет очень много приятных вещей, в том числе и ручной телепорт на одну из локаций. Кстати, именно о телепортах стоит поговорить отдельно, ведь они также играют огромную роль в Объединенный Пак 2". Тайники - это очень важно. Но телепорты также имеют свою степень важности, которая, правда, лежит совсем в иной плоскости. Актуальность ручных телепортов для игры "Сталкер: Объединенный Пак 2" Все помнят ручные телепорты по оригинальной версии "Сталкера" - это специальные предметы , которые позволяют моментально телепортироваться в ту или иную локацию. В оригинале это были полезные вещи, которые можно было использовать, чтобы сэкономить время. И если у вас было достаточно патронов и снаряжения, то можно было пойти путешествовать пешком через Зону, отстреливая монстров и собирая полезный лут. Что касается "Объединенного Пака 2", то здесь телепорты приобретают очень важную роль. Учитывая тот факт, что патронов вам практически никогда не хватает, снаряжения мало, а жизни и того меньше, воспользоваться телепортом - это настоящее счастье. Поэтому каждый из них нужно искать в первую очередь и беречь как можно сильнее. Всего их в игре двадцать пять, поэтому вам придется постараться, чтобы собрать их все, и можете не рассчитывать на то, что уже в самом начале у вас будет доступ ко всем локациям игры "Сталкер: Объединенный Пак 2". Сохранения в данном случае вам могут пригодиться, но опять же - это хардкорная игра, и если вы чувствуете, что она слишком сложна для вас - не тратьте свое время, ведь это ее основная изюминка. Читы для "Сталкер: Объединенный Пак 2" Для модификации "Объединенный Пак 2" все коды остались прежними, как и в других версиях модов от данных создателей. То есть вы устанавливаете себе специальный мод на чит-спавн, запускаете его, прописываете себе абсолютно все, что хотите - оружие, экипировку, деньги, награды за квесты и так далее. Тем самым вы значительно облегчаете себе жизнь, а это особенно актуально для такого хардкорного мода, как "Объединенный Пак 2". Однако не рекомендуется использовать спавн именно для этого мода, так как вся его суть заключается в реализме и хардкоре, а применение читов сводит на нет весь интерес. Поэтому если вам слишком сложно, попробуйте оригинальную версию "Сталкера" или другой мод, а "Объединенный Пак 2" оставьте тем, кто готов к жестокому хардкору. Использование сохранений Есть еще один способ быстро пройти игру - использовать готовые сохранения. Это лучше, чем читы, но все равно немного убивает атмосферу. Естественно, решать вам, но рекомендуется играть в "Объединенный Пак 2" в том виде, который вам предлагают создатели. В самом начале мод назывался «Народная Солянка Архары и Адреналина». Позже к его созданию и доработкам «приложили руку» многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать — «руководитель проекта» Архара arhara. Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы! Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения , нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание. Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера , и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка. Разберемся, что для этого можно и нужно сделать. После того, как принесете флешку Шустрого и возьмите у него Спецзадание. Проберитесь за насыпь и ответьте на призыв Лиса о помощи. Подлечите его и спросите о Стрелке. Помогите Серому и его людям на Свалке, отбиться от бандитов. Спасите Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но, не забудьте задать ему вопрос про Стрелка. Информацию, про тайник Стрелка, продает информатор в Баре. По плану, который дал вам Крот, проберитесь в тайник и найдите там флешку. Не забудьте выбраться из подземелья, в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли. Обыскать труп отмычки Призрака в Х-16. Встретиться с проводником на Кордоне. Поговорить с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома. Найти тайник в Припяти и забрать Декодер. Найти в Саркофаге тайную дверь и открыть ее. Вырубить О-Сознание и попасть во фриплей. Без выполнения этих квестов Новый Сюжет полностью не пройти! Очень важные замечания. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом! Квесты Нового Сюжета. Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов. Поиски пропавшей экспедиции. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. Квест по ноутбуку от Архары. Поиски призрака и поиск убийц клыка. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. Находим дневник на Агропроме , приносим Круглову 7. Поиск убийц клыка. Он просит флешкуПсиха. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешкуФримену. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. Поиски призрака. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту 5. Приходит СМС от Призрака 7. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку наегосхрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки. Квесты чистого неба. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененногоСахатого, говорим с ним. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. Задание Василия — найти целебную мазь. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Если метки нет — то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора. Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия: 1. Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы — за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания. Квесты кота или поиски чёрного доктора. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или наАС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне ниезвестно. Идем к Калмыку, ему нужныингридиенты — собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. В деревне кровососов находим Джокера, говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии «слегка нетрезв» ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…». После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий мимо никак не пройдете находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем новое — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки — глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся. Совет — телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом — Котом. Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера. Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Не поленитесь — принесите. Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними. Продолжение поисков таинственного сталкера. Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок изегосхрона. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову… 1. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары. Квесты клыка походы в рыжий лес, warlab Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. Получаем СМС от Клыка. В версии Солянки от 22. Решение: Для продолжения квестазаспавните его или пропишите в продажу любому торговцу. В Варлаб до получения блокнота сходить обязательно! Идем наАС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на «центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. Получаем координаты перехода из Варлабана АС. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск. Решение: После получения СМС Пантеры прописываем диск в продажу Сидору или спавним его, забираем и возвращаем хозяйке. Идем наАС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника не примеряем на себя, чтоб не повредить! Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистятВарлаб и Витамин придет в бильярдную. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа. Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Приходит СМС от Звездочета. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак. Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Сдаем задание и ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Дата добавления: 06. Данный материал актуален только для ОП 2. Все как ни странно начинается с , находим и приносим. Поговорим с Фрименом и получаем задание. Получаем у Сахарова и принести его. Архара появляется после взятие квест на 8. Системник Круглова в Х-18 9. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести грампластинки из тайника, который находится где-то на Свалке. Места отмечены 2. Приносим Бармену Грампластинки 3. Награда: ПЯ "Грач" 4. Говорим с Дэном. Получаем сообщение от Кузнецова. УЗнаем, что группа наёмников находится рядом с разрушенным мостом на Кордоне, отправляемся туда 8. Убиваем наёмников на Кордоне, направляемся на локацию "Стройплощадка" 9. Говорим с Гавром, узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. Награда: Огненная Душа 15. Награда: Яркая Пустышка 18. Гавр на нас обижен за Бленда, травит гг, забирает наш ПДА. Выносим заставу Наемников и забираем ПДА. Рассказываем Якуту о произошедшем. Отправляемся на дальнейшие поиски Призрака. Продолжение поисков Призрака 1. У Призрака для нас есть еще несколько заданий, которые расписаны в STALKER: Народная Солянка - это модификация для оригинальной игры "Тень Чернобыля", кардинально преображающая геймплей и добавляющая множество новых квестов. Помимо заданий, игрок обнаружит ранее невиданные локации, а также новое снаряжение, пушки и другие дополнительные предметы. В данной же статье описаны только добавленные модом квесты. П оиски пропавшей Экспедиции Отправляйтесь на Кордон и загляните в виадук под дорогой. В этом туннеле вы обнаружите тело бойца по имени Андрей - возьмите квестовый предмет, чтобы активировать задание. Далее вам нужно отыскать гопника, что прикарманил КПК солдата. Двигаясь по сигналу, вы наткнетесь на ложный сигнал SOS. У этого бандита не окажется требуемого предмета, поэтому вам придется отправляться дальше. Настоящего похитителя КПК кличут Фраером. Отыскать его можно по квесту Воронина. Мало того, вы также можете наткнуться на него по заданиям во многих других локациях. После обнаружения вора отнесите находку Прапору, который находится в локации Свалка. За десять аптечек он расскажет, что парни Бармена смогут восстановить КПК. Доберитесь до Бармена и принесите ему Слезы Огня. Именно за этот артефакт он согласится починить технику, однако впоследствии его механики сломают КПК, после чего сюжет прервется. Следующий этап задания начнется в течение квеста Лукаша. Вам придется отыскать некоего Павлика, а затем прикончить связного по прозвищу Ара. Именно на теле последнего вы найдете КПК с новыми сведениями об исчезнувших. Отправляйтесь на Дикую территорию , конкретно - к концу карты, где можно перебраться на Янтарь. Здесь вы обнаружите отряд Сивого, из КПК которого станет ясно, что за новыми сведениями об экспедиции нужно идти к Сахарову. Посетите ученого и разузнайте об исчезнувших ребятах. Тот откажется беседовать с вами, пока вы не выполните связанные с Клыком задания и не разберетесь с Выжигателем. Когда дело будет сделано, Сахаров отправит вас в лабораторию Х-10. Ранее вы уже могли посетить её, никого при этом не встретив. Однако Сахаров начнет настаивать и вам в любом случае придется наведаться туда. На месте вы все-таки обнаружите свежие тела. Не считая двух трупов, в лаборатории окажется полуживой Эколог - исполните его последнюю просьбу, прикончив его. Далее посетите Призрака и расскажите о случившемся. Товарищ ответит, что из лаборатории, вероятно, можно выйти иным путем, однако его ещё предстоит найти. Сперва побеседуйте с Фрименом - он расскажет вам о наемниках Джеймсона, которые когда-то пытались завоевать Монолит. Далее отправляйтесь в локацию Свалка и перебейте там отряд Томаза - именно у него вы раздобудете необходимые документы. Из сведений станет ясно, как наемники добрались до Саркофага через лабораторию Х-10, а затем вернулись. С найденными данными снова поговорите с Призраком, который попросит вас достать для него десять Золотых Ломтей мяса, какие можно отыскать на просторах ЧАЭС-2. Когда необходимое будет доставлено, вы узнаете о точном пути из Саркофага к ЧАЭС-2, а также получите новый квест по поиску трех частей журнала. Вам остается только добраться до вышеописанной локации, достать дневник и вернуть его Призраку. Н оутбук Архары Побеседуйте с Дэном, который находится в локации Болота. Парень отправит вас на Агропром, где необходимо достать сведения для квеста. После этого наведайтесь в Бар и поговорите с человеком по прозвищу Захар, а затем с Дэном. Последний, к слову, также выдаст задание по обороне его отряда. Дэн сообщит вам об осмелевших вояках на Агропроме, которые что-то замышляют. Вам придется посетить локацию и добыть передачу с ценными данными. На месте отыщите Архару, чтобы вместе с ним ударить по военным, захватите посылку и доставьте её Дэну. Доставьте записную книгу владельцу, после чего он даст вам ещё одно поручение по поиску его компьютера. Также Архара посоветует вам перекинуться парой слов с Дэном. Дэн расскажет вам о флэшке одного исследователя из лаборатории Х-18, которую вам придется отыскать. Раздобыв носитель, доставьте его Дэну и получите награду в виде пси-шлема. Теперь вы можете посетить Радар, где и находится компьютер Архары. Вам остается лишь добраться до Складов и отдать находку человеку по прозвищу Якут. П оиски Призрака и убийц Клыка Цепочка задания начинается тогда, когда вы обнаружите оружие Фримена. Верните пушку её владельцу, чтобы получить квест по поиску его портфеля. Кейс вы найдете у наемника Джеймсона в локации Дикая Территория. Естественно, парень откажется решать дело по-хорошему, после чего вам придется его прикончить. Разобравшись с его ребятами, заберите предмет и доставьте его Фримену. Непосредственно дневник вы найдете на Агропроме - верните его Круглову, а затем посетите Бармена. Последний, если вы захотите получить от него информацию, попросит взамен артефакт Сибион. Последний ютится в топях у зоны Армейские склады. К слову, этот же носитель ранее вы могли доставить Максу по его просьбе. В таком случае вам придется наведаться к нему и выкупить устройство. Также имейте в виду, что при первом посещении локации Болота Психа могут убить животные. Имеет смысл сразу же наведаться к нему, прикончить его и забрать флэшку, не имея при этом соответствующих заданий. В противном случае вы рискуете прийти на пустое место, так как труп просто пропадет. Теперь посетите Осведомителя на базе Кордона. Чтобы продолжить цепочку, вам придется раздобыть сведения о Тиране - Дэн передаст вам его КПК если последний становится вашим соперником после разговора, придется перезагрузиться и попросить его починить что-нибудь. После этого доставьте устройство Осведомителю, который наведет вас на некоего Гавра. Тот, в свою очередь, расскажет о сотрудничестве свободовцев с наемниками, которое осуществляется благодаря ему. Затем наемник пошлет вас в лабораторию Х-10, где может лежать тело монолитовца с необходимыми сведениями. На месте вы действительно обнаружите труп - доставьте документы Гавру. Из разговора с Якутом вы узнаете о планируемом заговоре.

Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 📽️ Топ-4 видео

Детектор тайников от Stalk9r для ОП 2. Детектор вешается в слот артефакта на поясе для удаления детектора из инвентаря: снять детектор с пояса, скушать мухомор, сохраниться, выйти из текущей игры, загрузить последнее сохранение - удаление детектора лично мной не проверялось на работоспособность. Имба Биорадар не убирается при прицеливании. Варка артов за 1 минуту. Видимые телепорты. Выпадение оружия и брони с трупов в относительно исправном состоянии состояние зависит от фракции. Экзоскелеты не разряжают батарею. Броня и экзоскелеты не убиваются в ноль после пары словленных пуль или залета в аномалию. Оружию убран износ. Перепакованы пачки с патронами, цинками, выстрелы к подствольникам и рпг.

Больше амуниции у основных торговцев остальной ассортимент без правок. Меченый не подрывается на минах работает не со всеми видами мин - будьте аккуратны.

Из X-10 1. В Саркофаг: дает Фримен по квесту "План выжигателя" по линии "Поиски пропавшей экспедиции". Из Саркофага 1. В X-10: дает Фримен по квесту "План выжигателя" по линии "Поиски пропавшей экспедиции". В Старую Деревню: переход в виде телепорта.

Появляется после фото Монолита. Из Пещеры 1. На Свалку: после того, как возьмете у Лысого в Баре квест на клад, поговорите с Шахтером переход находится на нижнем уровне Пещеры. В Лабиринт: после того, как принесете Шахтеру его книгу, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение Фимы Угля. Из Лабиринта 1. В Пещеру: после того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним на самом нижнем уровне, в левой его части, будет проход, вот в самом конце и смотрите. На Янтарь: после того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.

На Неразведанную Землю: дает Шахтер, после того, как принесете ему сейф из Лабиринта. С Неразведанной Земли]1. В Лабиринт: возьмите у Гинеколога квест "Поиск дискеты" и поговорите с Циклопом. Из Варлаба 1. На АС: после нахождения телефона для Пантеры поговорите с Дембелем охранник и возьмите задание "Чучело псевдопса". На Генераторы: после захвата базы монолита на Генераторах, поговорите с Боцманом, а после с Призраком. Последний даст блокнот Пантеры, из которого получите переход.

Из Центральной Припяти 1. Разговариваем с тем, отдаем ему карту и идем к Сидоровичу.

Относим флешку Фримену, узнаём, что приказ на ликвидацию Клыка отдавал Гавр, бежим с ним разбираться. Говорим с Гавром, он травит нас и отбирает КПК со всеми деньгами. Очнувшись, убиваем его и остальных наёмников, и идём на стоянку сталкеров к Якуту. Якут рассказывает, что видел наёмников, говоривших про какой-то КПК, и предлагает наведаться на их блокпост. Запускается таймер, в течении которого мы должны успеть добраться до заставы наймов и вернуть свой КПК со всеми деньгами. Возвращаем себе свои кровные, отчитываемся Якуту.

На этом линейка по поиску убийц Клыка завершена Поиски Призрака: После того, как принесли КПК Призрака Сахарову, у Круглова появится новый диалог, он рассказывает нам свои подозрения насчёт того, что настоящий Призрак жив, и в доказательство просит принести его блокнот из тайника на Агропроме. Место тайника отмечено в нашем КПК большим кругом, сам тайник лежит под кустом возле забора После его подбора спавнится небольшой отряд Мстителей, отбиваемся и относим блокнот Круглову. Он сообщает, что блокнот сильно испорчен и прочитать почти ничего не получается, и советует сходить в Бар, поспрашивать у Бармена насчёт Призрака. Бармен кое-что знает, но скажет нам это только после выполнения его небольшого поручения — принести со Свалки грампластинки из тайника. Места рюкзаков, в одном из которых могут лежать пластинки, отмечены на КПК.

Пройдите мимо Плотей и подберите ящик, нужный Шахтеру. Развернитесь и посмотрите туда, откуда пришли.

Сейчас на вас выбежит кровосос. Убейте его, не задевая Плоти. А затем возвращайтесь к Шахтеру. Отдайте тому контейнер. Он даст стакан снотворного. Выпейте его через инвентарь, чтобы вернуться в реальность. Следуйте в бункер к Сидоровичу и возьмите у него задание из оригинальной игры — «Забрать информацию у разведчика».

Подробнее о квесте вы можете прочитать в нашем отдельном руководстве. Забрав флешку у Шустрого и отдав ее Сидоровичу , возьмите следующее задание. Обыщите труп провожатого у тоннеля слева от железнодорожного моста. Все так же, как делали это раньше. Но сейчас можете взять дополнительное задание у Волка и найти в этом тоннеле, внутри контейнера документы. Лежат под матрасом. За них Волк даст вам автомат.

Можете пройти под мостом, опять отдав Кузнецову бутылку водки. Портить отношения с этим персонажем не стоит. За насыпью Сидорович сообщит о Лисе. Помогите ему аптечкой и получите информацию. Если поможете с собаками, то он даст 1500 рублей. Отправляйтесь на свалку. Спасите Крота и его группу от военных.

Здесь уже начнут активно выпадать боеприпасы для автоматов. Поговорите с Кротом и идите за ним к бункеру. Спустившись в бункер, будьте осторожны. Здесь уже есть и бандиты, и военные, и новые мутанты. Когда доберетесь до ящиков, которые позволят пробраться в тоннель и комнату, осмотритесь. В первой комнате нет нужной вам флешки. Посмотрите под ноги.

Спрыгните канал между вентилем и деревянной доской. Пригнитесь и двигайтесь вперед. Используйте прыжок, чтобы преодолевать балки. Так вы попадете во вторую комнату. Здесь, на кровати, лежит рюкзак с броней Стрелка и укороченным автоматом Стрелка. В углу на электрическом щитке стоит сейф. Загляните в него и заберите флешку.

Теперь выбирайтесь отсюда так же, как делали это в оригинальной игре. Двигайтесь в бар к бармену, передайте документы и возьмите новое задание. Вернитесь на свалку и следуйте вперед, к точке перехода в Темную долину. Как и раньше, проникните на базу бандитов и убейте Борова. У него вы найдете еще одну флешку с музыкой для плеера, который продается у Сидоровича. Открыть оригинал 1 из 1 Получив ключ, выберитесь с базы и идите к спуску в лабораторию X-18. Прямо перед дверью вас атакует опасный кровосос.

Каждый раз, когда вы попадаете по нему в режиме невидимости, происходит мощный электрический разряд. Поэтому и атаковать его нужно издали. Вам понадобится много патронов, чтобы убить его, но, в конце концов, вы сможете пройти в лабораторию. При этом обязательно оставьте все артефакты за ее пределами, иначе они превратятся в камень. Коды от дверей лаборатории находятся на тех же трупах ученых. И они аналогичны — 1243 и 9524. Тем не менее, во избежание багов лучше всего обыскать тела, а не сразу вводить эти пароли.

Когда заберете документы, придется уничтожить летающую аномалию. И сделать это очень непросто! Затем смотрите кат-сцену. Выберитесь из лаборатории и бегите к южному выходу. Будьте осторожны, поскольку там появится БТР. Наконец, чтобы вернуться на Кордон, придется еще преодолеть огромную локацию Лощина. Это новый уровень, но врагов здесь минимум.

Правда придется далеко бежать. На Кордоне покажите документы Сидоровичу и выполните для него квест, связанный с похищением документов с блокпоста справа по дороге от деревни новичков. Принесите документы Сидоровичу и согласитесь доставить их же бармену. Отправляйтесь к бармену, чтобы взять задание, связанное с лабораторией X-16. Открыть оригинал 1 из 1 Идите на Дикую территорию. Здесь будет Круглов, но в «Народной солянке» с ним обычно происходят всякие баги, поэтому особо не зацикливайтесь. Если не идет за вами, можете даже убить, чтобы получить флешку, которую можно продать бармену.

А так идите на Янтарь и побеседуйте с Сахаровым. Проведите замеры. Вместо Круглова будет Семенов. Получив устройство, идите в лабораторию X-16, как это было в оригинале. В дальнейшем прохождение идентично оригиналу. Разве что в бункере управления монолитом нужно будет ввести код на панели в центре комнаты, где и находится кодовая дверь. Пароль — 832017.

В любом случае записка с кодом находится в маленьком ящике в том же помещении, между шкафами. Вы можете проверить код в КПК, в разделе «Журнал» выбирайте снизу. После получения истинной концовки игра продолжится. Найти ПДА военного Слева от ближайшего моста находится вагон как и в оригинальной игре. Пройдите внутрь и осмотрите труп военного. Заберите записку, чтобы начать это задание. Вам нужно найти бандита, которых похитил его ПДА.

Первый ПДА вы обнаружите на бандите на свалке. Двигайтесь от ворот, ведущих в бар, вперед, на болота. Там будет нужный бандит. Учтите, что он не один. Открыть оригинал 1 из 1 Затем нужно ждать появление Фраера. Во время прохождения оригинальной игры он у меня появился на базе Борова. В общем, ждем рандомной встречи в Темной долине, на Агропроме или в подземке Агропрома.

Убейте и заберите ПДА. Следующая часть задания дает Прапор. Соберите 10 научных аптечек и двигайтесь к бармену. Остальная часть квеста понятна. К слову, Фраера можно встретить и во время выполнения задания Воронина, лидера Долга, которого можно обнаружить на локации с баром. Затем нужно будет принести бармена артефакт Слезы Огня. Сделайте это.

Он сообщит, что КПК сломан. Новую часть задания вы сможете получить во время выполнения миссий Лукаша, лидера Свободы. Вы должны найти Павлика, который доносит обо всем. Причем убить его следует только после того, как он свяжется с информатором. Разобравшись с Павликом, убейте прибывшего Ару. У него будет КПК пропавшей экспедиции. Посетите Дикую территорию и доберитесь до точки перехода на Янтарь.

Здесь будет отряд Сивого. Поговорите с ним, но только после того, как выполните квесты Клыка и отключите Выжигатель. Затем идите в лабораторию X-10 и осмотрите трупы. Здесь будет раненный эколог. Добейте его, как он того просит, и идите к Призраку. Он скажет, что нужно искать запасной выход из лаборатории. Открыть оригинал 1 из 1 Поговорите с Фрименом, который расскажет о наемника некоего Джеймсона, пытавшихся покорить Монолит.

Идите на свалку, убейте отряд Томаза и заберите документы. Так вы узнаете, как из X-10 попасть к Саркофагу. Вновь побеседуйте с Призраком, которому понадобятся 10 Ломтей мяса артефакты. Ищите их на ЧАЭС-2. Передайте предметы Призраку, чтобы получить квест, связанный с поиском трех дневников. Доберитесь до дневника, заберите его и верните Призраку. После общения с ним идите на Агропром и найдите нужную информацию.

Затем посетите бар и пообщайтесь с Захаром и Дэном. Дэн попросит помощи в защите его отряда. Он же расскажет о военных с Агропрома. Идите туда и получите информацию. Там будет Архара. Вместе с ним атакуйте солдат, возьмите посылку и отнесите предмет Дэну. Архара хочет, чтобы вы нашли дневник внизу Агропрома.

Там будет и труп его напарника. Заберите дневник, передайте Архаре, и он попросит найти компьютер. Уточните информацию у Дэна. Он сообщит про флешку ученого из X-18. Ее нужно найти. Получив предмет, передайте его Дэну, чтобы тот дал пси-шлем для защиты. Идите на Радар, чтобы отыскать компьютер Архары.

Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 📽️ Топ-4 видео

S.T.A.L.K.E.R. 2023. Тайник в детском саду в Припяти. Часть #224 НС+OGSR Патч от 01.2023 4 тайника Старожила на ЧАЭС-2, тайник Стрелка у одной из антенн на ЧАЭС-2, бортовой самописец и 3 вертолета, прыжок на стрелу крана.
Поиск Экзоскелета Чёрного доктора (ОП 2.1) Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории.
Как найти декодер и открыть дверь в саркофаге "Теней Чернобыля"? Увлечения. Новости. Трансляции. Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2. Просмотров: 9 750.
Сталкер оп 2 снайпер фенрир где искать. Людмила - воскрешение фенрира ОП-2.2 КПК Стрелка #1.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show ОП 2.1 ПДА СТРЕЛКА найти пда стрелка в САРКОФАГЕ ПДА стрелка в ПЕЩЕРЕ.

Как найти пда стрелка в саркофаге

ОП 2.2 КПК брату тени монолита. Смотрите без регистрации видео Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 онлайн. ОП-2.2+Modpack LSC #28 "Уничтожаю миномётные расчёты,КПК с тропой на Металлургический завод"Скачать. Сталкер ОП 2 2 КПК стрелка в саркофаге. Если вы ищете информацию о тайнике Стрелка в Саркофаге в Сталкере ОП 2, то вы попали по адресу.

Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2

Смотрите видео онлайн «ОП-2.2 КПК Стрелка #1» на канале «OldKey» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 23 января 2023 года в 18:07, длительностью 00:16:00, на видеохостинге RUTUBE. КПК стрелка в саркофаге ОП 2.2. Тегисталкер оп 2 тайник стрелка в саркофаге все места, s t a l k e r н с очаг семьи тайник стрелка в саркофаге, тайник шахматиста в саркофаге. Тегисталкер оп 2 тайник стрелка в саркофаге все места, s t a l k e r н с очаг семьи тайник стрелка в саркофаге, тайник шахматиста в саркофаге. ОП-2.2+Modpack LSC #28 "Уничтожаю миномётные расчёты,КПК с тропой на Металлургический завод"Скачать.

Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 📽️ Топ-4 видео

Штурм Базы Военных и Тайник Стрелка - Объединенный Пак 2.2 Прохождение ОП 2.2 + Mod Pack LSC #007 Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо.
ОП-2.2 КПК Стрелка #1 КПК тирана ОП 2.2. ОП 2.2 вся карта тайников на Агропроме.
Переходы - Гид Объединённый пак 2.2 - Документы Воронина, Тайники стрелка, старожила, альпиниста. ОП2 Доки вор стрел старжил Костя Рел.
Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки 2.2 Народная Солянка Добыть новый АКС Штурмовик Принести новый АКСУ-74У Спецназ.

S.T.A.L.K.E.R. 2023. Тайник в детском саду в Припяти. Часть #224 НС+OGSR Патч от 01.2023

Архивный отдел администрации городского округа Чехов. Тайники сталкер народная солянка ОП 2. ОП 2 инвентарь. Сталкер ОП 2 оружие. Наказ демобилизованному 1945. Пётр Николаевич Лекторский Арзамаский архивист. Pydr Почетный архивист. Народная солянка ОП 2. Сталкер народная солянка 2022. Stalker лаборатория x8.

Лаборатория 18 сталкер. Сталкер лаборатория х-18. Сталкер тень Чернобыля лаборатория x18. Народный комиссариат внутренних дел СССР архив. Архивные документы о Союзе ССР. Архивные документы НКВД. Документ при Сталинградской. Сталинград архивные документы рассекреченные. Документы Сталинградской битвы рассекреченные.

Рассекреченные архивы Сталинградской битвы. Сталкер народная солянка ОП 2. Архивное дело: гаарк, ф. Гостиница в Припяти сталкер тайна тропа 2. Карта тайников сталкер тайные тропы 2. ТТ-2 сталкер тайники в Припяти. Задачи ФПС. Задания на достижения ОП 2. Stalker ОП 2 Кузькина мать.

Лекарство для Кузькиной матери в ОП 2. Состав райисполкома СССР. Ап РФ. Выставка из личных дел работников райисполкома работников. Характеристики артефактов в сталкер ОП 2. Архивные документы Великой Отечественной войны.

Для этого нужно пройти квест «Найти Петра» и получить его согласие на передачу карты. Какие лучше всего применять снаряды для прохождения тайника Стрелка? Все они бесшумные, не портят обстановку и способны уничтожить несколько объектов одновременно.

Как преодолеть радиационные уровни при проходе к тайнику Стрелка? Для прохождения к тайнику Стрелка в Саркофаге необходимо иметь защиту от радиации. Лучшим вариантом будет комбинированная защита, состоящая из: защитного костюма, групповой защиты и антирадиновых таблеток. Также рекомендуется иметь при себе аптечки и препараты для восстановления здоровья. Какие существа могут атаковать игрока в Саркофаге? В Саркофаге могут атаковать игрока различные опасные существа, такие как: гигантские пауки, радиоактивные крысы, мутанты, кровососущие наездники и другие. Оцените статью.

Эмбрион таракана - даёт Сидорович в награду за Ночную звезду. Эмбрион матёрого таракана- рецепт находим в трупе одного из учёных в Х-18. Эмбрион аномального кровососа - выдаёт Сахаров за костюм Призрака. Эмбрион мраморного кровососа - выдаёт Ворон вместе с наводкой на Клондайк артефактов. Эмбрион излома - выдаёт в благодарность Калмык после того как принесём ему его тайник с острова с телепортами. Эмбрион библиотекаря - выдаёт Крот за принесённый ПДА. Эмбрион Тени Монолита - получаем при активации Алмазных черепов по сюжету "Снайпер". Эмбрион женской особи зомби - выдаёт Аким за принесённые руки зомби. Эмбрион призрачного зомби- в награду от Шахтёра за убийство Тени Монолита по этому сюжету. Эмбрион гигантского кабана - выдаёт Старик на Неразведанной Земле за принесённые из пещеры часы. Эмбрион гигантского псевдогиганта- находим на Радаре на блокпосту у перехода с Армейских Складов, по этому сюжету. Эмбрион прыгающего псевдогиганта- выдаёт Сахаров после выполнения его квеста на хомячество и после того, как принесем ему контейнер для эмбрионов по этому сюжету.

С Затона 1. На Юпитер: дает Рома Ромале после разборок с кидалой на Затоне. С Юпитера 1. В Путепровод: даст Ааз за ноутбук. В Восточную Припять: дает лейтенант Морозко после его сопровождения по квесту "Сорвать сделку". С АТП 1. На Кордон: дает Адреналин вместе с заданием принести диск. На Свалку: дает Калинин за арты. На Армейские Склады: дает Адреналин за принесенный диск. С ЧАЭС-2 1. На АТП: дает старший с блокпоста на базе Свободы за антидот. Из X-10 1. В Саркофаг: дает Фримен по квесту "План выжигателя" по линии "Поиски пропавшей экспедиции". Из Саркофага 1. В X-10: дает Фримен по квесту "План выжигателя" по линии "Поиски пропавшей экспедиции". В Старую Деревню: переход в виде телепорта. Появляется после фото Монолита. Из Пещеры 1. На Свалку: после того, как возьмете у Лысого в Баре квест на клад, поговорите с Шахтером переход находится на нижнем уровне Пещеры. В Лабиринт: после того, как принесете Шахтеру его книгу, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение Фимы Угля. Из Лабиринта 1.

КПК Стрелка и история Альпиниста - S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.2 #72

В ветке новостей ОП-2.2 освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде. КПК тирана ОП 2.2. ОП 2.2 вся карта тайников на Агропроме. Дешифровка КПК. Новости школьного спорта | Москва | от 7 апреля-SchoolSportMSK. "Здравствуйте! Хотела бы высказать свое мнение по поводу видео. Очень интересный видеоролик, да еще и ведет его очаровательная девушка с прекрасным голосом. В ветке новостей ОП-2.2 освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде. Невидимые тайники в Саркофаге. Автор видео: kotbegemot74 08-04-2024 | | 169597 | Продолжительность: 08:8:8.

Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки

Возвращаемся в Саркофаг. Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать сами не могли что ли. Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть.

Идём к нему. Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память в который уже раз. Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, так как Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты.

Бежим на защиту, теперь весь монолит - враги. Идём в бункер управления. Монолитовцы как и было обещано — враги. Соломоном и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад… После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх.

На выходе находим Соломона если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев , он просит отправить посылку на Большую Землю. Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома.

Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте F6. Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры — пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки.

Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное — чтоб максимально облегчить свой вес. Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его.

Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих.

Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся — живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо.

Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС. Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами… АС. Переходим на Армейские склады — АС, попав в один из домов в деревне кровососов.

Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно и лучше не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы. Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место в дом на 2-ой этаж. Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп только тогда квест сработает.

Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом , докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре.

Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар Бар Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз… Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене — найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому.

Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» - только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа.

Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя возле автобусной остановки в вагончике и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый — если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем — он еще здорово пригодится! Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого.

Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели — Муха должна сесть к костру, а Клык — встать рядом. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой в том доме, где был один из тайников Циклопа. Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии хардкорщики получат истинное удовольствие.

Относим куклу Мухе. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.

Возле него — подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи я на всякий случай забрал все , лечим раненого лейтенанта, говорим. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем.

Будьте бдительны! Поэтому следует поскорее спуститься в подземелье Агропрома.

Однако, есть возможность взять дополнительное задание — найти ПДА Крота. Об этом позже. По сюжету, Меченый проникает в подземелье Агропрома с целью поиска тайника Стрелка. Прежде всего, ему придётся столкнуться с группой бандитов на первом уровне подземелья. Будет примерно 6 врагов. Последний всегда находится на нижнем уровне. Здесь придётся столкнуться с кровососом. Также имеются чумные крысы. Опасайтесь заражения чумой!

Сыворотка дорогостоящий препарат. Обходите крыс стороной. В основном и боковом коридорах подземелья Агропрома присутствуют военные. Продвигайтесь с осторожностью. Кроме того, имеется много аномалий. Вход в тайник Стрелка находится в боковом коридоре на нижнем уровне. Это большое вентиляционное отверстие в стене с лестницей внутри. Однако, вход в тайник защищён системой телепортов. Таким образом, чтобы попасть в тайник нужно выполнить задание по отключению телепортов.

Отключению телепортов в подземелье Агропрома ОП 2.

В данном случае вам смогут помочь при желании игроки, играющие с аналогичным игровым набором. Где искать лог вылета: Лог вылета - это информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки. Файл лога находится в: Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить". Если непосредственно перед этой фразой или несколько строк выше есть текст на русском языке - то также обязательно нужен и он. Если этой фразы нет, то сразу после вылета откройте блокнот и нажмите Ctrl-V.

Сталкер оп 2 снайпер фенрир где искать. Людмила - воскрешение фенрира

КПК стрелка в саркофаге ОП 2.2. Попасть в ОП можно двумя способами, но только возле одного вы можете наткнуться на Пилигрима. ОП-2.1 найти ПДА Стрелка в Саркофаге + клад Лысого в пещере. После успешного прохождения тайника «Стрелка в саркофаге» игрок сталкивается с выбором между двумя концовками.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий