DnD 5e Burning Hands FAQ.
Содержание
- Latest Features & Announcements
- You may also like
- Compendium
- World of Warcraft Dragonflight CD keys - Pre-order / FunPay
- 9 Слоёв Баатора | Круги Ада в Dungeons & Dragons (ДнД)
- Колдун | SRD 5.1
9 Слоёв Баатора | Круги Ада в Dungeons & Dragons (ДнД)
Конус Конус простирается в выбранном вами направлении из исходной точки. Ширина конуса на том или ином расстоянии от исходной точки равна расстоянию от этого места до исходной точки. Область воздействия конуса указывает его максимальную длину. Исходная точка конуса не включается в область воздействия заклинания, если вы не решите иначе.
Вы выбираете исходную точку куба, лежащую на любой из граней кубического эффекта. Для куба указывается длина его ребра. Исходная точка куба не включается в область воздействия заклинания, если вы не решите иначе.
Линия Линия простирается из исходной точки по прямому пути на расстояние, равное своей длине и покрывает площадь, определяемую её шириной. Исходная точка линии не включается в область воздействия заклинания, если вы не решите иначе. Сфера Вы выбираете исходную точку сферы, и она исходит из неё.
Размер сферы определяется радиусом, а центром будет исходная точка. Исходная точка сферы включается в область воздействия заклинания. Цилиндр Исходная точка цилиндра является центром круга определённого радиуса, указанного в описании заклинания.
Круг должен быть верхним или нижним основанием цилиндра. Энергия расширяется по прямым линиям из исходной точки до периметра круга, формируя основание. После этого эффект заклинания «выстреливает» вверх или вниз, на расстояние, равное высоте цилиндра.
Исходная точка цилиндра включается в область воздействия заклинания. Области воздействия на сетке XG t E Выберите исходную точку, которая будет определять область эффекта. После чего следуйте правилам, соответствующим этому виду области как обычно.
Если область эффекта имеет форму круга и закрывает хотя бы половину клетки, она оказывает эффект на эту клетку. Это правило работает, но может требовать оценки области прямо во время игры. Этот раздел предлагает два варианта для определения точного положения области: метод шаблона и метод жетона.
Оба этих метода предполагают, что вы используете сетку и миниатюры в том или ином виде. Поскольку эти методы могут давать разные результаты для количества клеток, на которые распространяется эффект, не рекомендуется использовать их одновременно. Выберите метод, который для вас и ваших игроков будет проще или интуитивно понятнее.
Метод шаблона Метод шаблона использует двумерные фигуры, которые представляют различные области эффектов. Цель метода — точно проиллюстрировать длину и ширину области на сетке, чтобы не оставалось сомнений в том, какие существа попадают в область эффекта. Вам необходимо сделать эти шаблоны или найти уже готовые.
Изготовление шаблона. Сделать шаблон просто. Возьмите лист бумаги или картона и вырежьте из него форму области эффекта, который вы собираетесь использовать.
Каждые 5 футов области равны 1 дюйму [2. Например, сфера радиусом 20 футов, создаваемая заклинанием огненный шар [fireball], имеет диаметр 40 футов, что переведётся в круглый шаблон диаметром 8 дюймов [20. Применение шаблона.
Чтобы использовать шаблон эффекта по области, наложите его на сетку. Если поле плоское, вы можете просто положить его на поверхность; в ином случае поднесите его над поверхностью и посмотрите, какие из клеток находятся под шаблоном. Эти клетки будут попадать в область действия.
Если миниатюра существа находится в клетке, попадающей в шаблон, эффект затрагивает это существо. Но клетки, находящиеся рядом или соседствующие с областью эффекта, не затрагиваются. Клетка должна быть частично или полностью быть закрытой шаблоном.
Вы также можете использовать этот метод без сетки. Если вы делаете так, существо попадает под действие эффекта, если любая часть основания миниатюры перекрывается с шаблоном. Когда вы размещаете шаблон, следуйте всем правилам по размещению соответствующей области эффекта, описанным выше.
Если область эффекта, такая как конус или линия, исходит от заклинателя, шаблон должен быть размещён так, как того желает заклинатель в рамках правил. Диаграммы 2. Метод жетона Метод жетона был задуман, чтобы сделать области эффекта более осязаемыми и простыми.
Чтобы использовать этот метод, возьмите несколько костей или других предметов, которые будут служить жетонами вашей области эффекта. Вместо того, чтобы точно представлять формы разных областей эффекта, этот метод предлагает вам способ создавать их угловатые версии на сетке так, как это описано в следующих подразделах. Использование жетонов.
Каждая 5-футовая клетка области эффекта отмечается костью или иным жетоном, который вы располагаете на сетке. Каждый жетон располагается в клетке, а не на пересечении линий. Если жетон области эффекта находится в клетке, на эту клетку распространяется действие области эффекта.
Вот так вот просто. Диаграммы с 2. Этот метод отображает всё, используя клетки и квадраты, и круглая область эффекта становится квадратной при применении этого метода, будь эта область сферой, цилиндром или радиусом.
Например, небесный огонь [flame strike] радиусом 10 футов и, значит, имеющий диаметр 20 футов, выражается в виде квадрата со стороной 20 футов, как это показано на диаграмме 2. Диаграмма 2. Конус представляется рядами жетонов на сетке, распространяющимися от стартовой точки конуса.
В рядах клетки добавляются по обеим сторонам или углам, как показано на диаграмме 2. Вот как следует располагать ряды. Начиная с клетки, прилегающей к исходной точке конуса, расположите один жетон.
Эта клетка может прилегать к исходной клетке по направлению стороны или по направлению диагонали. В каждом ряду, следующем за первым, вам следует расположить столько же жетонов, сколько и в предыдущем, плюс один дополнительный. Расположите жетоны этого ряда так, чтобы их клетки были смежными с клетками предыдущего ряда.
Если конус идёт параллельно стороне исходной точки, вам следует располагать один дополнительный жетон в ряду, помещая его на одном из концов только что созданного ряда не обязательно выбирать для этого сторону так, как показано на диаграмме 2. Продолжайте располагать жетоны таким образом, пока не заполните все ряды конуса. Линия может простираться от источника в направлении стороны или диагонали, как показано на диаграмме 2.
Спасброски Во многих заклинаниях указано, что цель может совершить спасбросок для избавления от части эффектов заклинания. В описании заклинания сказано, какая характеристика при этом используется, и что происходит при успешном или провальном спасброске. Броски атаки Некоторые заклинания требуют, чтобы заклинатель совершил бросок атаки, дабы определить, попал ли эффект заклинания по выбранной цели.
Большинство заклинаний, требующих броска атаки, совершают дальнобойные атаки. Помните, что вы совершаете броски дальнобойных атак с помехой, если в пределах 5 футов есть враждебное дееспособное существо, видящее вас. Объединение магических эффектов Эффекты разных заклинаний складываются, пока их длительность перекрывается.
Однако, эффекты одного и того же заклинания, наложенного несколько раз, не складываются. Вместо этого применяется только самый сильный из эффектов например, дающий больший конус , пока длительность двух эффектов перекрывает друг друга. Например, если два жреца наложат благословение на одну и ту же цель, этот персонаж получит преимущество от этого заклинания только один раз; он не будет бросать две бонусных кости.
Опциональное правило: Персонализация Заклинаний TCE При изменении магии вашего заклинателя подумайте о создании темы — зачастую, чем она шире и универсальнее, тем лучше. Вы можете описывать магию вашего заклинателя, когда захотите, особенно, если это создаёт интересное дополнение к истории. Вы также можете использовать персонализацию для усиления других особенностей вашего персонажа, например, сделать заклинания барда тесно связанными с его любимой формой искусства или связать заклинания жреца с его божеством.
Например, огненный шар [fireball] волшебника, любящего шторм, может быть представлен в виде пылающего облака или вспышек красных молний без изменения типа урона , в то время как заклинание ускорение [haste] того же волшебника может окутать цель едва заметными грозовыми тучами. В другом случае руки жреца, служащего богу луны, могут излучать слабый лунный свет, когда он накладывает лечение ран [cure wounds], а его щит веры [shield of faith] может окутывать цель мерцающими полумесяцами. А друид может выбрать для своей магии тему цветения вишни, что будет выражаться в прорастании нежных ветвей и розовых листьев, когда он накладывает опутывание [entangle] или дубинку [shillelagh], а его огонь фей [faerie fire] может больше походить на летящие лепестки, чем на пламя.
Таблица «Магические темы» предлагает несколько вариантов, которые могут вдохновить вас при персонализации заклинаний вашего персонажа. Всё сущее пропитано магической силой, и потенциальная магия находится в каждом камне, каждом ручье, каждом живом существе, и даже в воздухе.
Utilize Surprise: By learning how to effectively use surprise rounds and hiding spots to your advantage, you can catch enemies off guard and unleash devastating critical hits through your Assassinate feature. Choose fitting Feats: Picking up feats like Alert for increased initiative , Skulker to hide more efficiently , or Mobile to quickly move in and out of combat will further enhance your assassin abilities. By mastering these elements and combining them with cunning tactics, the Assassin Rogue will let you live out your darkest fantasies while dealing some serious damage in DnD 5e! So get ready to embrace the shadows as you slip undetected past enemy lines and deliver swift retribution from the safety of darkness. As a Paladin, you can dish out incredible amounts of damage while being a stalwart defender for your party. Your ability to smite down enemies with divine power can instantly turn the tide of battle, making you a formidable force on the battlefield.
One of the best ways to maximize your damage output as a Paladin is by choosing an appropriate subclass or oath that complements your playstyle. The Oath of Conquest and Oath of Vengeance are popular among players looking for more aggressive options. With abilities like Guided Strike and Avenging Angel, you can strike true even against elusive targets and deliver punishing retribution when needed most. Additionally, remember those Divine Smites! By expending spell slots during melee attacks, you can channel raw radiant energy into every swing of your weapon — obliterating enemies before they even know what hit them. Embrace the strength your divine convictions grant and become an unstoppable beacon of righteous fury on your quest for freedom! This magical mastery allows you to unleash destruction precisely, carving out safe zones for your allies while raining devastation upon your enemies.
Если Вы потеряете свою книгу теней, вы можете выполнить 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Эта церемония может быть выполнена во время короткого или длинного отдыха, и она разрушает предыдущую книгу. Книга обращается в прах при вашей смерти. Увеличение характеристик При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Таинственный арканум На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить длинный отдых, чтобы сделать это ещё раз. На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7 уровня на 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 уровня на 17 уровне. После завершения длинного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов. Потусторонний владыка А 20 уровне вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением Магия договора. Вы должны закончить длинный отдых, чтобы применить это умение вновь. Таинственные воззвания Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете узнать воззвание сразу же, как только выполните все необходимые требования. Указанный в требованиях уровень относится к уровню колдуна, а не персонажа. Разряд агонии Когда вы сотворяете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании. Доспех теней Вы можете неограниченно сотворять для себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. Ступень наверх Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание левитация, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. Животная речь Вы можете неограниченно сотворять заклинание разговор с животными, не тратя ячейки заклинаний. Чарующее влияние Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение. Завораживающий шёпот Требование: 7-й уровень Вы можете один раз сотворить заклинание принуждение, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите длинный отдых. Книга древних тайн Требование: Умение Договор гримуара Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Бестиарий с животными был очень мусорным, чтобы адекватно превращаться во всё. Так не будет дисбалансных животных и превращения будут унифицированы. Проблема в том, что формы эти бесполезные. Друид в них теряет по Кд, урон не повышается, хиты свои же, кастовать в них нельзя. Проще тратить на что-то другое. Круг луны: - В дикой форме можно бить бонусным действием безоружной атакой, превращение бонусным действием и можно кастовать заклинания ограждения. И даже если в ограждения добавили хил не спасает ситуацию. Паладин: - Наложение рук теперь не лечит болезни, а только нимает состояние отравление и хилит. Теперь паладинам опасно ходить в бордели. Нет ситуативных модификаторов по нежити и исчадиям. Карать только раз в ход. Нельзя юзать кару, если уже использовал заклинание в ходу. Остальное - долгожданно. Много раз люди просили смайтить не только мили.
DnD 5. История знакомства. Китайские правила
Бросок сквозь ад Начиная с 14 уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт. В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией 10к10 от испытанных жутких ощущений. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания длинного отдыха. Ваш предмет договора Получаемые вами от договора блага отражают природу вашего покровителя. Договор цепи Ваш фамильяр более хитер, чем типичный фамильяр. Его внешность может отражать сущность вашего покровителя.
Предмет весит половину стандартного веса и кажется полым. Если он сделан из ткани, то прозрачен. Предмет весит половину стандартного веса. Он чёрный, украшен пауками и паутиной в честь Лолс. После нахождения на солнечном свете минуту или более, предмет может начать работать неправильно или даже разложиться. Предмет может быть сделан из камня. Любые тканевые или кожаные элементы усыпаны хорошо отполированными камнями. Предмет выполнен из чёрной стали или рога, с начертанными на нём рунами.
Ткань или кожа заменены шкурой исчадия. Он тёплый на ощупь, а на его поверхности выгравированы рунические символы. Небожители считают его отталкивающим. Этот предмет тёплый на ощупь и некоторые из его частей сделаны из чёрной стали. На его поверхности изображены языки пламени. В оформлении использованы оттенки красного и оранжевого. Оружие весит половину стандартного веса, украшено пернатыми крыльями, солнцем и другими символами добра. Исчадия считают его отталкивающим.
Предмет весит половину стандартного веса и украшен символами природы: листьями, лозами, звёздами и т. Этот предмет был создан древним орденом заклинателей и содержит его символ. Этот предмет использовался в религиозных обрядах, посвящённых какому-либо богу. На нём изображены священные символы. Последователи бога могут попытаться склонить его владельца отдать предмет храму, украсть его для себя или поощрять его использование паладином или жрецом того же бога. Это предмет был создан врагами какой-либо культуры или вида существ. Если культура или существа находятся рядом, они могут опознать предмет и опознать его владельца как врага. Великий герой когда-то владел этим предметом.
Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний. Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением. Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца.
Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником. На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть.
No copyright infringement intended.
Riot Games does not endorse or sponsor this project. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. You are welcome to use this handbook for noncommercial reasons as long as you do not claim it as your own.
Такой комбинацией я скинул врага с обрыва в огромный чан с кипящей кровью sc0rp1o20 Хочу плейлист с такими идеями! Плейлист обязан называться "Те самые мысли перед сном" avendim 4 месяца назад Благодарю за видео! Очень креативные варианты использования волшебной руки! Вот только я нигде не могу найти информацию о том, какие проверки нужно проходить при её использовании.
Пламенные кулаки
Альтернативная магия от Владимира Жаворонкова | вы можете написать мне с любыми вашими dnd вопросами, а я постараюсь на них ответить руководствуясь своим опытом игры и ведения. |
Burning Hands 5e [DnD Spell Guide: Uses, Rules, Tips] - DnD Lounge | Огненные ладони Burning hands. |
Манга. Читать мангу онлайн. - открой свою мангу | Комментариев больше нет. DnD History of Tashary. |
ритуалы днд 5 как работают | Вот, рыцарь уже несется сквозь огненную бурю, чувствуя на себе болезненные прикосновения жара и языков пламени. |
DND adventure time - Маг (чародей) | В-третьих, выберите заговоры волшебная рука, луч холода и свет, а также заклинания 1 уровня для вашей книги заклинаний: волшебная стрела, доспехи мага, огненные ладони, очарование личности, падение пёрышком и усыпление. |
Днд колдун договор гримуара
DnD 5e Burning Hands FAQ. заклинание 1-го уровня школы «воплощение» D&D 5-й редакции. Рука и глаз ужасающе могущественного архилича ДнД снова и снова появлялись в кампаниях ДнД, часто сигнализируя о гибели тех, кому не повезло завладеть ими. 1st level evocation Casting Time: 1 action Range: Self (15-foot cone) Components: V S Duration: Instantaneous Classes: Sorcerer.
огненные ладони
Рука и глаз ужасающе могущественного архилича ДнД снова и снова появлялись в кампаниях ДнД, часто сигнализируя о гибели тех, кому не повезло завладеть ими. #dnd5e. #ttrpg. #dndrules. Такие заклинания как конус холода и огненные ладони создают область, позволяющую воздействовать сразу на несколько существ. #DND #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео волшебная рука днд онлайн которое загрузил MAGELLAN GEEK 20 апреля 2021 длительностью 00 ч 10 мин 26 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 15 854 раза.
Днд колдун договор гримуара
Но вот пытаться кого-то ею тянуть при том что любой противник это явно больше 10 фунтов даже на воздействие на него , заставлять её что-то постоянно нести что факел, что щит будет падать каждую минуту или что-то подобное очень сомнительно, если ДМ конечно не широких взглядов на происходящее в игре. Avirona Вы можете использовать волшебную руку, пока у вас нет девушки, а собственные руки заняты echoo0vtuber390 3 месяца назад Мастер разрешил мне во время Боевого энкаунтера потянуть рукой человека за капюшон в сторону обрыва. Там как раз лежал труп под его ногами. Такой комбинацией я скинул врага с обрыва в огромный чан с кипящей кровью sc0rp1o20 Хочу плейлист с такими идеями!
Не будет летучих мышей со слепым зрением. Не будет сов с облётом. Убрали несколько других проблем с абузом фамильяра. Теперь он не такой сильный, хотя всё ещё неприятный. Умирающее существо восстанавливает 1 хит. Теперь при стабилизации существо сразу начинает делать короткий отдых и восстанавливает 1 хит, но лежит без сознание до будущих восстанвлений хитов. Но из вординга не понятно стороннее это лечение или тот самый хит, который нам есть. В общем, криво и плохо. Итого: В большинстве своём отлично прочесали механики классов, но в некоторых местах перегнули с нерфами. Друид в 5ке был самым сильным классом. Сейчас он просто кастер. Паладин был очень сильным дамагером и танком. Сейчас он стал меньше дамажить и способности на танкование ушли чуть дальше. В общем, направление работы - отличное, но переборщили.
So get ready to embrace the shadows as you slip undetected past enemy lines and deliver swift retribution from the safety of darkness. As a Paladin, you can dish out incredible amounts of damage while being a stalwart defender for your party. Your ability to smite down enemies with divine power can instantly turn the tide of battle, making you a formidable force on the battlefield. One of the best ways to maximize your damage output as a Paladin is by choosing an appropriate subclass or oath that complements your playstyle. The Oath of Conquest and Oath of Vengeance are popular among players looking for more aggressive options. With abilities like Guided Strike and Avenging Angel, you can strike true even against elusive targets and deliver punishing retribution when needed most. Additionally, remember those Divine Smites! By expending spell slots during melee attacks, you can channel raw radiant energy into every swing of your weapon — obliterating enemies before they even know what hit them. Embrace the strength your divine convictions grant and become an unstoppable beacon of righteous fury on your quest for freedom! This magical mastery allows you to unleash destruction precisely, carving out safe zones for your allies while raining devastation upon your enemies. Your potent spellcasting abilities will leave countless opponents in awe and fear as they witness the true might of a master evoker. To maximize damage output, focus on acquiring spells like Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold, and Chain Lightning — all of which deal massive area-of-effect damage to multiple targets. Combine this with the Empowered Evocation ability at the 10th level to add your Intelligence modifier to damage rolls for your evocation spells; no one can withstand the relentless force you command.
You can use the hand to manipulate an object, open an unlocked door or container, stow or retrieve an item from an open container, or pour the contents out of a vial. You can move the hand up to 30 feet each time you use it. The rules for the Mage Hand are clear in the description of how the spell functions and the representation of the spell in-game. The description clearly identifies the abilities of the hand and what actions it can take. There are also specific movement allowances provided as well. Is Mage Hand Good? Mage Hand is undoubtedly a great utility spell, especially for a Cantrip, as it has many uses and can be used indefinitely by a creative player. Mage Hand is an interesting spell because of the ability for any mage as well as the Arcane Trickster Rogue, to utilize it. The interesting thing is that the Arcane Trickster can use the spell to perform intricate tasks such as picking locks and pockets sleight of hand. The mage does not have this ability. It is the same spell, but the wizard never gets the proficiency to use Mage Hand in this way. This means that while Mage Hand can be used to steal for the Arcane Trickster, it cannot be used in this manner by any wizard just because they can cast the spell. Hot Tip 5e is a system in which anyone can try to do anything. If, for some reason, a mage wanted to use Mage Hand to perform a sleight-of-hand task, they could attempt it. They would not be proficient with it and would not add any bonuses other than the ability modifier.
D&D 5e Wiki
Red Hand of Doom - Wikipedia | 1 уровень Огненные ладони, воплощение. |
DnD 5. История знакомства. Китайские правила | News.» Classes» Dragonfire Adept. Inaccurate? |
Apology Video! Rayna is CAUGHT RED HANDED!🫨 #dnd #dnd5e #dungeonsanddragons
Однако скажу по секрету, у нас есть знание легенд. Домен света PHB Вы, по сути боевой маг. Довольно разносторонний заклинатель, который может и хорошо в хил, как жрец и неплохо в урон по массам огнем и излучением. При этом у вас есть способность спасать группу от урона.
Отличный выбор если вы не уверены в своих дамагерах, или просто хотите навести шума и поделать грязь на поле боя, переключаться с одного стиля игры на другой. Весьма неплохо будет сочетаться с чертой «стихийный адепт» и элементом огня. Но первое что вам стоит сделать — это прокачать мудрость до 20.
От мудрости тут зависит аж 7 параметров: кол-во заготовленных заклинаний, сложность спасбросков, атака заклинаниями, количество защитных вспышек, бонус к навыкам мудрости, бонус к спасброску по мудрости, бонус к урону заговорами с 8го уровня. Заклинания домена Набор заклинаний подразумевает хороший урон огнем. Однако тут совсем нет нужных жреческих заклинаний.
Вы всегда будете страдать от их недостатка. Зато сможете не только лечить но и наносить неплохой урон. Огненные ладони на низких уровнях дают неплохой урон, огонь фей очень важен, чтобы увидели невидимое существо не только вы, но и остальная группа.
Пылающий шар бесполезен так как требует концентрации. Огненный шар станет нашим основным ударным инструментом. Дневной свет недооценивают.
Он вроде не особо полезен, но когда идет большая битва в темноте для лучников и магов очень хорошо, если враги будут хорошо подсвечены. Иногда это решает исход боя и стоит ячейки третьего круга. Огненная стена хорошее подспорье контроля поля боя.
Ее минус — концентрация. Страж веры, как правило, бесполезен. Наблюдение совсем не обязательно заготавливать всегда.
Небесный огонь уступает в уроне огненному шару. Дополнительный заговор — свет отличный заговор, который нужен часто. Без концентрации.
Защищающая вспышка — хорошая штука чтобы защитить себя от удара или критического попадания. Почти все реакции у вас будут уходить на него. Это спасает жизни.
БК: сияние рассвета — хороший урон излучением от него редко встречаются сопротивления по большому радиусу вокруг с возможностью исключить своих из зоны поражения. Этот урон будет актуальным даже на высоких уровнях. Используя его у нас есть возможность в тот же ход вызвать божественное оружие или полечить лечащим словом.
Минус — спас по телосложению. У многих больших монстров он развит. Одна из хороших тактик игры жреца света против групп противников — это включить духовные стражи, и встречать врагов.
После этого бить их сиянием рассвета. Таким образом мы добиваемся большого урона излучением по массам. Улучшенная вспышка — с этого моменты вы можете защищать вспышкой ваших танков или же наоборот хилых сопартийцев, которые случайно попали под удар.
Тех хилых сопартийцев, которые попадают под удар специально не спасайте — сливайте их. Учитывая, что вы держитесь как правило на второй линии в 30и футах — это улучшение позволит использовать защитную вспышку более эффективно. Могущественное колдовство — вы еще и заговорами неплохо добиваете.
Корона света — отлично усиливает ваш урон от основных заклинаний и умений. Домен успокоения XGE Хороший домен поддержки и хила. Заклинания домена позволяют немного разгрузить лист подготовки.
Умения позволяют спасать группу. Однако они подразумевают, что вы находитесь так же на второй линии. Не обязательно впереди в гуще боя, но и не далее 30 футов от него.
Заклинания домена Набор заклинаний включает некоторые нужные заклинания жреца, что разгрузит ваш список подготовки. Из сторонних заклинаний есть несколько полезных. Порча может быть полезной.
Опишу ее отдально в заклинаниях. А вот псевдожизнь может пригодиться, учитывая что она по кругам заклинаний увеличивается. Хорошо иметь заготовленными нетленные останки, чтобы, если нет возможности воскресить труп во время боя быстро наложить их на тело и воскресить не дорого уже после.
Но лучше такие иметь свитком. Луч слабости бесполезен: им сложно попасть, контролирует только силу и одну цель, его можно скинуть спасброском, он на концентрации. Возрождение всегда должно быть заготовлено.
Прикосновение вампира — небольшой урон, концентрация, ближний бой — не особо наш вариант. Зеленый за возрождение 7 уровень — усыхание, защита от смерти. Защита от смерти сильный баф, хорошо что будет заготовлено.
Усыхание дает неплохой урон на дистанции 30 футов. Преграда жизни — это прям отличный контроль поля и сейв. Оживление тоже нужно.
Хотя заготовленным его держать вовсе не обязательно. Но если за минуту оживить не успелось, а воскресить нужно в тот же день, то может сгодиться хотя сложно представить ситуацию, когда у вас не было ячейки третьего круга на возрождение в течении минуты, зато есть ячейка 5го на оживление 1. Круг смерти — проблема персонажа в нулях заключается в том, что если его поднять, его как правило сразу же снова отправляют в нули одним ударом.
Накачивание его сразу большим количеством хитов позволит решить эту проблему. Владение уходом за умирающим может пригодиться. Особенно в 30 футах, если прям нечем больше дотянуться, чтобы остановить бросание спасбросков.
Однако, если вы играете в Проклятых землях, то вам некогда ждать, пока ваш товарищ отлежится несколько часов. Глаза могилы — почувствовать нежить заранее может быть полезно, чтобы не дать ей захватить вас врасплох. Но время действия слишком мало.
БК: путь к могиле — довольно ситуативная помощь в атаке. Тут нужно рассчитывать что после вас первым будет бить самый лучший дамагер отряда. Однако помните, что действие канала можно всегда заготовить и это не требует концентрации.
Еще плюс этого канала — накладывается на врага без спасбросков. Страж на пороге смерти — отличная защита от любых критических ударов. Количество использований должно хватить на день.
Сложно представить такое невезение, при котором в одном бою по группе будет совершено более 5 критов. Помните что некоторые монстры могут одним критом свести в нули персонажа, который был с полными хитами, а некоторые могут его и сразу убить. Хранитель душ — неплохой подхил трупами.
Домен магии SCAG Подойдет для не особо боевой, но сюжетной компании с множеством других магов с которыми вам придется столкнуться. А так же в случаях, когда в группе нет арканного заклинателя, но он очень нужен, и при этом нужен хил. Оба заклинания полезны для того, чтобы быть всегда заготовленными.
Магическое оружие может немного усилить отряд, особенно на низких уровнях. Ну а потом можно же этим заклинанием сделать особое не магическое Например из холодного железа оружие магическим. Ложная магия подойдет в компании, где вы встречаетесь с множеством других магов.
Рассеивание магии вполне хорошо подойдет для постоянно заготовки. Магический круг сложно использовать из-за времени каста в минуту. И он ситуативен весьма.
Неплохие заклинания для наблюдения и сохранения своих вещей или доступа к ним в любое время. Найти ситуацию в которой можно применить планарные узы не просто. А вот круг телепортации может пригодиться.
Начинающий маг — у нас и так весьма сильные заговоры. А навык магия не сильно поможет из-за как правило низкого интеллекта. БК: ограждение магией — то же изгнание, только на небожителей, элементалей, фей и исчадий.
Мы можем контролировать те же существ, которые позволяют контролировать многие наши заклинания. Весьма ситуативная штука. Не будет применяться в каждом бою.
Хотя это все зависит от компании. Разрушитель заклинаний — опять же подойдет только в постоянных битвах с магами. Еще и уровнем ячейки нужно угадать.
Такое себе. Могущественное колдовство — хоть что-то полезное из способностей. На фоне бесполезности других его польза меркнет.
Мастерство магии — тут конечно есть где развернуться. Главное выбрать заклинания с умом. Домен мира TCE Весьма сильный лечащий домен, который способен увеличить вашу мобильность и мобильность группы.
Распределение урона позволит всей группе дольше остаться на ногах. Это домен поддержки. Вам нужно будет рассчитывать на своих дамагеров и танков.
В хорошем отряде вы станете весьма грозной силой. Заклинания домена Набор заклинаний включает много нужных заклинания жреца, а так же хорошие защитные и коммуникативные заклинания других классов 1 уровень — героизм, убежище. Героизм сбивает концентрацию, по этому не всегда полезен, но все же может вернуть в строй убегающего товарища.
А вот убежище, еще и из-за своего бонусного действия должно быть готово всегда. Помощь — отличный хил и подготовка к битве или подземельям, а охранная связь способна надолго сохранить жизнь вашим танкам. Маяк надежды очень хорош.
Сообщение весьма полезно иметь всегда, так как никогда не знаешь в какой момент нужно будет связаться с нпц. Аура очищения пожалуй сильнее чем любое из заклинаний жреца 4го уровня. Упругий шар — это отличная сейвка или контроль неуклюжего монстра.
Высшее восстановление стоит всегда держать заготовленным, телепатическая связь — это ритуал. А значит если он будет на заготовке, то его можно будет использовать в любой момент. Весьма полезен в подземельях, больших локациях и квестах.
Осуществления мира — хороший выбор навыков. Укрепляющая связь — почти благословение без концентрации и на 10 минут. Я надеюсь ваш мастер не позволит соединять этот д4 с д4 от благословения, иначе это будет слишком мощным усилением, способные почти любой неудачный бросок превратить в попадание.
С чертой адепта метамагии TCE позволяет раскастоваться за 1 ход. Например действием наложить укрепляющую связь, а бонусным ускоренным заклинанием Благословение или Маяк надежды. БК: бальзам мира — мало того, что это неплохой хил, это еще и отход и рывок одним действием.
Используйте его с умом, чтобы помочь группе и выйти из под удара. Оборонная связь — теперь ваша группа может распределять урон. Танки могут сохранять вашу жизнь, чтобы ваша концентрация не сбивалась.
Иногда это спасает положение. А так же этим умением группа может очень удачно перемещаться, выходить из опасных областей и захватов. Используйте с умом.
Расширенная связь — дистанция 60 футов это прекрасно. А вот сопротивление урону просто великолепно. Используя реакции группа может неплохо уменьшить урон, который проходит по ним.
Домены божественного удара: Домен бури PHB На самом деле самостоятельно этот домен смотрится слабовато. Ему даны не самые сильные звуковые и электрические заклинания. К тому же у нас нет электрических заговоров.
Этому домену необходим стихийный адепт. Пара уровней жреца бури может хорошо зайти с чародеем или волшебником, вместе со стихийным адептом. Тогда вы сможете наносить большой урон электричеством.
Учитывая еще и метамагию из Таши, способную изменить вид урона. Но помните, что заклинания чародея будут зависить от харизмы, а жреца от мудрости. Заклинания домена Много заклинаний сторонних классов.
Есть даже уникальные друидические или паладинские. Однако все же не хватает обычной молнии, и многие заклинания на концентрации. Волна грома создает относительно небольшой урон, зато присутствует контроль позиции врагов.
Очень шумная. Туманное облако может отсечь часть монстров или спасть чью-то жизнь при умелом использовании. Дребезги наносит сравнительно небольшой урон, хоть уже и на солидном расстоянии.
Неплох для низких уровней. Порыв ветра сильно ситуативно применим еще и на концентрации. Метель неплоха для отхода группы, но в других случаях не особо полезна.
Призыв молнии же дает урон электричеством. Власть над водами сильно ситуативна и по сему бесполезна. А вот град может добавить неплохой урон на большом расстоянии.
Жаль, что урон идет не нашими профильными стихиями. Разрушительная волна — это вот весьма круто, нашествию насекомых можно найти применение. Бонусное владение — прекрасный набор брони и оружие, как ближнего так и дальнего боя.
Гнев бури — хорошее использование реакции даже если вы без оружия. Жаль урон не растет с уровнем. БК: разрушительный гнев — отличное усиление урона, если профилироваться в этих заклинаниях.
Удар грома — неплохо позволяет сохранить себя или другое существо. Но не прям»Вау» какое усиление по сравнению с умениями 6го уровня других доменов. Божественный удар — разбирали выше.
Рождённый бурей — полет это всегда большое преимущество и спасение. Домен войны PHB Эдакий жрец ближнего боя. Ни разу не видел жреца домена войны в удачном исполнении.
Все надеялся что кто-то сможет выдавить что-то полезное из этой концепции, но нет. По отдельности смотришь на все заклинания и способности — вроде бы ничего, как начинаешь собирать это все вместе, а особенно сравнивать с альтернативами в других классах — ерунда какая-то получается. У нас всего один удар.
Даже на больших уровнях их не появляется больше. Нам придется вкачиваться в силу и телосложение, пренебрегая мудростью. А значит заклинаний будет заготовлено мало, да и использовать их нам некогда.
И мудрость будет страдать. Возможно неплохо зайдет в мультиклассе с воином или следопытом. Я бы все же посоветовал попробовать сделать из такого жреца стрелка дальнего боя.
Преимущества от оружия сохраняются, однако это позволит нам немного подзабить на телосложение и качать ловкость и мудрость. Но это все равно будет не быстро и не эффективно. Заклинания домена Вроде как и много боевых заклинаний.
Но они перекрывают друг-друга из-за конценрации. А еще добрая половина из них основана на мудрости, а в этом домене нам некогда ее качать. Благословение поспособствует нанесению большего урона, чем божественное благоволение.
Его преимущество только в том, что оно накладывается бонусным действием. Щит веры может спасти в ближнем бою. Божественное оружие нам понадобится.
Но если этот жрец не будет качать мудрость а ведь ему надо качать силу и телосложение , то пользы от него будет мало. Магическое оружие полезно только на низких уровнях. Да и снова требует концентрации.
От благословения больше пользы для отряда. Оба заклинания неплохо увеличивают урон. Достойны чтобы быть всегда заготовленными.
Каменная кожа снизит урон по вам. Главное суметь удержать на ней концентрацию.
Удивлен, что в топе нет контрспела, который, как мне кажется, является абсолютным мастхевом для всех кастеров с трудом представляю, как без него живётся , на уровне с щитом. Показать полностью... С бардом как-то странно, всё ещё не могу понять этих хил спелов , которые просто скипают ход, хилл на 1к4 - это несерьёзно.
Или, к примеру, в ксанатаре есть чародей с заклинаниями жреца, что вообще кошмарный сон для и без того хрупкого баланса, или тот же певец клинка из СКАГа, вот чего волшебнику не хватало, так это доп. Показать список оценивших.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше первого. Это заклинание с продолжительным эффектом, явно использующее свет в том как оно работает но при этом не освещает территорию.
Получается что в волшебной темноте гасящей любой природный и многий волшебный свет, в существо все ещё можно посветить волшебным ослепляющим фонариком? Или все же нельзя? А что если игрок договорится с мастером что Доспехи мага были сверкающей призрачной броней, они теперь тоже подпадут под действия заклинания тьмы?
D&D 5th Edition
Пляшущие огоньки днд | Видео | Рука и глаз ужасающе могущественного архилича ДнД снова и снова появлялись в кампаниях ДнД, часто сигнализируя о гибели тех, кому не повезло завладеть ими. |
Mage Hand 5e D&D Guide | Дворф клирик маг волшебник паладин dnd, днд, pathfinder, фентези, wargaming. |
9 Слоёв Баатора | Круги Ада в Dungeons & Dragons (ДнД) | Burning Hands - As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of fl. |
Днд колдун договор гримуара
DnD 5e Burning Hands FAQ. Mage Hand offers a spectral appendage that is fully controlled by the caster and can be utilized to complete simple tasks. Dnd 5e Homebrew, Creatures, Species.