КАКОВЫ ОСНОВНЫЕ БОЕВЫЕ ДОКТРИНЫ ЛЕГИОНОВ КОСМОДЕСАНТА WARHAMMER 40000Подробнее. Легион Ультрамаринов ответственен за три пятых генных основ всех нынешних капитулов Космодесанта. новости. space marines. космодесант.
легионы космодесанта по номерам
Новый геймплейный ролик растянулся почти на 9 минут и демонстрирует, как лейтенант Тит вместе со своими боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем зачищает полчища тиранидов на планете Аваракс. Как подмечают в издании IGN , в самом конце геймплейного видео протагониста Warhammer 40,000: Space Marine 2 заносит в психическое измерение Варп или как минимум в приближённое к нему место, где мелькают силы Хаоса. Цвет неба в этом отрывке может свидетельствовать о том, что силы Хаоса верны Тзинчу — богу Хаоса, олицетворяющему перемены.
Ультрамарины 13 легион Меня сейчас скорее всего закидают помидорами, за то что я поставил этих суповаров на второе место. Хоть этот легион и самый многочисленный, но блин, как он проявлял себя, когда был легионом? Пришёл только под конец осады Терры. Я считаю что они заслужили второе место. Имперские Кулаки 7 легион Да, именно эти строители.
Они выстроили сооружения дворца, их почитают во всём Империуме и их родной мир-Терра. Вне вся кого сомнения, имперские Кулаки - самый мощный легион как по силе, так и по уважению и могуществу. Мы давно запомнили, что каждый легион космодесанта имеет некую «визитную карточку», отличительную характеристику и особую специализацию. Например, Имперские кулаки — мастера крепостей, Пожиратели миров — бешеные драчуны-берсеркеры и так далее. Всего легионов Астартес было двадцать, но два из них для нас неизвестны второй и одиннадцатый. Созданное фанатами предположительное изображение воинов XI легиона, одного из двух неизвестных легионов Созданное фанатами предположительное изображение воинов XI легиона, одного из двух неизвестных легионов Но есть среди известных легионов три… «безликих» легиона, не имеющих «визитной карточки». Давайте сперва пробежимся и парой слов охарактеризуем каждый из известных легионов.
Речь о космодесанте Первого основания, то есть времён до и немного после Ереси Хоруса — до Второго Основания, когда по инициативе Жиллимана все лояльные легионы кроме Космических волков были разделены на ордена. Охарактеризуем легионы теми словами, которые первые приходят на ум. III легион, Дети Императора. Помешанные на стремлении к совершенству перфекционисты, мастера фехтования. После предательства станут одержимы стремлением к получению удовольствия самыми извращёнными методами. IV легион, Железные воины. Своего рода, «инженерные войска».
Мастера возведения укреплений, рытья траншей, подготовки укреплённых позиций. Эффективны при ведении осад и при обороне. V легион, Белые шрамы. Мастера скоростных атак, не имеют тяжёлой и медленной техники. Во всём делают ставку на скорость. Хорошие мечники. VI легион, Космические волки.
Легион выполняет функцию «палача» для других легионов, приговорённых к уничтожению. Считаются одними из самых верных. Леман Русс и Космические волки. Мастера крепостей. Сильны в обороне. Принципиально удерживают позиции, ненавидят отступать. VIII легион, Повелители ночи.
Каратели, расправляющиеся с противником и зачастую мирным населением вражеских миров крайне жестокими способами. Их функция — устрашать и истязать врага, деморализуя его и лишая воли к сопротивлению. Жестокость, карательные операции, пытки, истребление — этими жуткими делами занимаются Повелители ночи. Стиль у них похож на вампирский типа Дракулы. IX легион, Кровавые ангелы. Отличаются добротой, внешней красотой, любовью к искусству. Многие боевые ритуалы связаны с темой крови.
Специализируются на ближнем бою. Подавляют в себе изъян, создающий риск помутнения рассудка и превращения воина в безумного берсеркера. Остаются при этом стойкими, добрыми и благородными людьми. X легион, Железные руки. Один из самых механизированных легионов. Отличаются широким применением аугментики, считают плоть слабой и ненадёжной, предпочитают заменять части тела механическими аналогами. Разбираются в технике почти на уровне Механикусов.
XI I легион, Пожиратели миров. Бешеные берсеркеры, мастера грубого ближнего боя, отличающиеся особой жестокостью. Даже до Ереси Хоруса нередко в порыве бешенства нападали на своих. Без моральных переживаний готовы вырезать как вражеское воинство, так и мирных жителей. XIV легион, Гвардия смерти. Своего рода, «войска химзащиты». Отличаются особой стойкостью к ранениям и увечьям, специализируются на ведении боевых действий в самых непригодных для жизни и опасных условиях.
XV легион, Тысяча сынов. Предатели хотя поначалу были лоялистами, но их атаковал Империум, и в итоге они примкнули к предателям.
Темные ангелы изменяются в сторону того, что начинают вечно подозревать и думать, что за ними следят, обязательно с целью выведать какую-то тайну. Волки постепенно становятся больше похожими на волков и стремятся сражаться в одиночестве, как и проводить время в одиночестве. У храмовников начинается бзик в том, что они видят везде псайкеров, ведьм, колдунов и так далее. И какие-то Шторм Вардены начинают во всех действиях видеть брошенный им челендж, и непременно лезут в драку, стремясь перед ней бросить все оружие и снять побольше доспехов.
Меньшие тираниды подчинены Разуму с помощью синапс-связи, поддерживаемой через высших тиранидов. В этом главная слабость роя: без контроля Разумом меньшие тираниды возвращаются к примитивным инстинктам, стремясь занять положение высшего хищника в местной экосистеме. Главное оружие тиранидов — численность, позволяющая буквально затмить небеса обреченного мира, и способность к быстрой эволюции, позволяющая подстраиваться под противника. Проще говоря, Разум Улья учитывает, что использует противник, и перестраивает существ, тактику и стратегию так, чтобы сокрушить противника. В случае успеха мир, атакованный тиранидами, полностью пожирается, со всем, что есть на поверхности, будь то города, горы или выжившие боевые организмы тиранидов, оставляя от планеты голый каменный шарик. Кроме пожирания любой попавшийся на пути планеты, тираниды используют более продуманную тактику внедрения генокультов. Специальные организмы тиранидов, генокрады, тайно проникают на миры Империума и заражают жителей, всё глубже и глубже проникая в структуру власти мира.
Когда культ достаточно укоренится, флоту-улью посылается психический сигнал, а на планете вспыхивает восстание культа, приводящее к гражданской войне, ослабляющей возможное сопротивление мира и подготавливающее почву для вторжения. Некроны Ранее некроны были невообразимо древней расой бездушных машин, начавшей пробуждаться после долгого сна ради жатвы живых. Давным-давно, еще до появления эльдаров и сил Хаоса, раса некронтир населяла систему со звездой, вызывавшей у них ужасные болезни. Они жили в страданиях и рано умирали. Раса Древних же, путешествовавшая по галактике, сея семена жизни будущих разумных рас, вызывала у некронтиров зависть. Позже некронтиры обнаружили энергетических существ, питающихся звездной энергией, и связались с ними. В обмен на тела для этих существ, они пожелали избавления от болезней.
Это стало их величайшей ошибкой. В ходе войны с Древними были созданы эльдары и, по слухам, орки, но Древние были уничтожены. Они загнали некронов в стазис-гробницы, но были изгнаны обратно в Варп смертными расами. Как видно из этого очень-очень сжатого и, возможно, местами неточного пересказа, это здоровенный кусок истории как некронов, так и эльдар. Сейчас некронтиры — всё так же древняя раса, обладавшая огромной империей, управляемой Королем Тишины. Он управлял многими вассалами, что постоянно грызлись между собой, грозя развалить империю. Желая объединить своих вассалов и устранить единственного достойного противника, Король Тишины решился на войну с Древними.
Но не всё получилось так, как задумано. Эта война была одной из самых кровопролитных в галактике. Некронтиры не могли победить Древних с их мастерством управления Варпом даже с помощью своих технологий. Древние, понимая свое отчаянное положение, создали эльдаров и орков. Но это не спасло их от поражения. Частично уничтожили, частично разбили на осколки, частично пленили их. Но эльдары, воспользовавшись тем, что некроны ослабли после двух войн, напали на них.
Король Тишины понял, что его народу не выстоять и принял решение отправить свой народ в Великий Сон в перестроенные в стазис-гробницы города. Сам он ушел в изгнание. Проспав миллионы лет, некроны начали пробуждаться. Но Великий Сон не прошел бесследно, и многие ИИ миро-гробниц и сами личности некронов оказались повреждены. Так, многие некроны оказались одержимы жаждой уничтожения жизни, другие оказались поражены жаждой плоти. Личности некронов, спавших на одном из миров-гробниц, оказались стерты и управление ими взял поврежденный ИИ планеты, фактически поработив их, после чего, пользуясь пробужденной армией, ИИ начал атаковать другие миры-гробницы, желая поработить и их. Но, все же большинство некронов сохранили хотя бы частичку разума, а лорды миров-гробниц — все свои воспоминания и личность.
Теперь сохранившие разум лорды преследуют свои личные цели. Многие желают вернуть и расширить собственные владения, другие ищут совершенные тела из плоти и крови. Некоторые, как Король Тишины Сзарек, встретившие в своем изгнании тиранид, стремятся объединить свой народ перед лицом этой угрозы. Другие, как Тразин Бесконечный, просто собирает редкие артефакты, нападая ради них даже на других лордов некронов. Например, в его коллекции есть, дословно, «Огромный человек, одетый в вычурную силовую броню». В современности сорокового тысячелетия технологии некронов по-прежнему одни из самых совершенных. Некоторые из них больше похожи на магию, но с магией они не имеют ничего общего.
То есть, из расы рабов-машин, не имеющих даже разума, некроны трансформировались в полноценную расу. Теперь с ними можно даже сотрудничать и торговать.
Легионес Астартес (статья)
Легионы американского космодесанта: традиции, слава и скелеты в шкафу | Примарх Легиона «Космических волков» Леман Русс. Считается пропавшим без вести после Ереси Хоруса. |
Полный список легионов космодесанта в Warhammer 40000: описание, история, особенности | Описание основных воинских сил Орденов Космического Десанта, включая героев, отряды, технику и специальных персонажей. |
Легионы космодесанта. Космодесант от а до я 7 легион вархаммер | 11 легион очищен и забыт, остатки влиты в Ультрамаринов. |
Численность легионов космодесанта на начало Ереси Хоруса | The loyalist Legions were later reorganised by the Codex Astartes and broken up into several 1,000 Marine-strong Chapters during the Second Founding. A single Chapter kept the name, traditions. |
Общая информация об орденах
- Warhammer 40,000: Battlesector - Космодесант против тиранидов в релизном трейлере игры
- Сумеречные рейдеры
- Комментарии:
- Адептус Астартес
- Embody a space marine
- ЛЕГИОНЫ КОСМОДЕСАНТА ДО ПРИМАРХОВ WARHAMMER 40000 watch videos online
Posts navigation
Get all the latest Warhammer news, info, and loads more delivered straight to your inbox. 14 Легион Космодесанта до ереси. Легионы космодесанта – это элитные войска, состоящие из сильнейших и наиболее подготовленных к боевым действиям космических маринов.
14 легион космодесанта
Скитарии Адептус Механикус. Скитарий вархаммер. Альфа Легион Warhammer 40000. Альфа легионер вархаммер. Вархаммер 40000 Альфа Легион. Альфа легионер вархаммер 40000. Ордена Космодесанта первого основания Warhammer 40000. Warhammer 40000 ордена Космодесанта символика. Вархаммер 40000 орден космического десанта. Космодесантники хаоса черный Легион.
Легион пожирателей миров Warhammer 40000. Красные мясники Warhammer. Легион Космодесанта Пожиратели миров. Warhammer 40000 красные мясники. Проклятый Легион вархаммер 40000 миниатюры. Легион проклятых Warhammer 40000 миниатюры. Проклятый Легион вархаммер 40000. Вархаммер 40000 Легион проклятых. Космодесант Примарис ордена.
Вархаммер 40000 все ордена Космодесанта хаоса. Вархаммер 40000 Легион имперские кулаки. Вархаммер 40000 Спейс Марины. Mark III вархаммер 40000. Вархаммер 40000 второй Легион Астартес. Вархаммер ордена Астартес. Легион проклятых Примарис. Проклятый Легион вархаммер миниатюры. Warhammer 40000 Космодесант.
Alpha Legion Warhammer 40000. Космодесант Альфа Легион. Альфа Легион Warhammer 40000 арт. Warhammer 40000 Омегон. Советский вархаммер 40000. Третий Легион вархаммер. Шестой Легион вархаммер. Вархаммер орден тёмные ангелы. Ордена Астартес Warhammer 40000.
Космодесантник вархаммер 40000. Космодесантники проклятых легионов. Космодесант Легион проклятых. Wh40k Black Legion. Вархаммер 40000 Black Legion. Одиннадцатый Легион Космодесанта. Легионы Космодесанта Warhammer 40000 эмблемы. Космодесант вархаммер 40000 Знамя. Эмблемы легионов Астартес.
Вархаммер 40000 эмблемы легионов.
В других случаях изменения в органе могут снизить его эффективность или вызвать побочные явления. Но какой бы ни был результат, он будет един для всего Ордена - все космические десантники, принадлежащие Ордену, обладают иплантированными органами, выращенными с одним и тем же генотипом. Так же, как и с органами, претерпевшими мутации, многие Ордены утратили один или два генотипа из-за несчастных случаев, генетических несовместимостей или по какой-то другой причине. Очень мало Орденов сохранили все девятнадцать имплантантов. Однако все обладают вживляемым панцирем стадия 19. Именно вживляемый панцирь делает космического десантника космическим десантником, в отличие от других имплантантов, обучения или психо-хирургии. Имплантанты Ниже приведены девятнадцать имплантантов, созданных в древности учеными Императора.
Каждый из них очень сложен и из-за того, что многие вживляемые органы работают правильно только тогда, когда присутствуют другие, поэтому устранение или мутация одного из имплантированных органов может повлиять на функции остальных. По этим причинам, вживляемые органы должны постоянно находиться под наблюдением, а многие десантники должны подвергаться корректирующей хирургии или химиотерапии, чтобы заново сбалансировать свой метаболизм. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца. Орган, вживляемый десантникам на Стадии 1, позволяет выживать на планете с малым процентным содержанием кислорода или при серьезном ранении. Стадия 2 - Оссмодула Модулятор костных тканей Орган имеет форму трубки, несмотря на свои маленькие размеры, он обладает очень сложной структурой. Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей. Одновременно с этим, специально синтезированные гормоны увеличивают способность формирующихся костей абсорбировать кремний, содержащийся в большом количестве, в препаратах, входящих в рацион десантника. В течение двух лет после имплантации значительно усиливаются бедренные кости, в высшей степени костенеет грудная клетка это вызвано ростом ребер, формирующих сплошную массу из переплетенных костяных пластин , а также происходит увеличение скелета десантника в целом.
Стадия 3 - Бископея Этот маленький, почти сферический орган имплантируется в грудную полость, его задачей так же, как и у Модулятора костных тканей, является выделение гормонов. Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу. Стадия 4 - Гемастамен Этот крошечный орган имплантируется в аорту. Гемастамен имеет два назначения. Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое десантник несет в себе! Стадия 5 - Орган Ларрамана Размером с мяч для игры в гольф, этот темный мясистый орган, похожий на печень, имплантируется в грудную полость и подсоединяется ко множеству кровеносных сосудов.
Орган вырабатывает и содержит так называемые "тельца Ларрамана". Если десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение. Космодесант от А до Я Космодесант от А до Я Стадия 6 - Каталептический узел Этот мозговой имплантант обычно вставляется в основание черепа через отверстие, просверленное в черепной кости. Орган, размером с горошину, влияет на суточные ритмы сна и реакцию тела на его отсутствие. Обычно, десантник спит столько же, сколько спит обычный человек, но если он не имеет возможности спать, то включается каталептический узел. Человек с таким имплантантом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным "отключением" различных зон мозга.
Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха. Стадия 7 - Преомнор Преомнор - большой орган, вживляемый в грудную полость. Орган является предварительным желудком, позволяющим десантнику есть многие ядовитые или несъедобные вещества. На самом деле, никакого пищеварения в преомноре не происходит. Отдельные сенсорные трубочки впускают в себя возможные яды и нейтрализуют их или, при необходимости, изолируют преомнор от кишечно-желудочного тракта. Стадия 8 - Омофагия Это очень сложный имплантант. Он, в действительности, является частью головного мозга, хотя и расположен в спинном мозге между затылочным и грудным позвонками. Четыре нервных оболочки, называемых невроклея, имплантируются между позвоночником и стенкой предварительного желудка.
Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, такие как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет десантника способностью необычайной живучести. Он может, поедая, учиться. Если десантник съедает частичку животного, он получает некоторые из его воспоминаний. Это может быть очень полезным в чужеродной окружающей среде. По случайности, наличие этого органа породило различные ритуалы поедания плоти и выпивания крови, за которые некоторые Ордены получили свою известность, также это дало названия таким Орденам как Кровопийцы, Расчленители и тд. Стадия 9 - Дополнительное легкое Это еще один очень большой имплантант. Дополнительное легкое или "третье легкое" имеет цилиндрическую форму и серый цвет.
Кровь проходит через орган посредством соединяющихся сосудов вживленных в легочную систему десантника. Воздух поступает в трахею через сфинктер. В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Дополнительное легкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы. И самое главное - для дополнительного легкого никакого вреда при этом не наносится, благодаря его эффективным системам нейтрализации токсинов и регенерации. Стадия 10 - Оккулоб Этот небольшой орган имеет форму личинки улитки и расположен в основании мозга. Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам десантника реагировать на оптическую терапию. Оккулоб не усовершенствует зрение десантника, но позволяет техникам сделать дополнения к растущей сетчатке глаза и ее световым рецепторам.
Взрослый десантник обладает значительно лучшим зрением, нежели обычный человек, и может видеть в полутьме почти так же, как и при дневном свете. Улучшается слух, также у десантника не может быть приступов тошноты, и не может закружиться голова вследствие сильной дезориентации. Ухо Лимана внешне неотличимо от обычного человеческого уха. Стадия 12 - При-ан мембрана Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химиотерапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный десантник может войти в состояние временного стасиса при-ан мембрана - мембрана приостановленной анимации - прим. Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения десантником серьезных повреждений.
В таком состоянии десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химиотерапии и сеансах гипноза десантник может выйти из этого состояния - он не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стасиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стасиса с успешным возвращением из всех зафиксированных на данный момент д. Стадия 13 - Меланохром или меланохромовый орган Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции , затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета. Он также предоставляет некоторую защиту и от других форм радиации. Различия в генотипе меланохрома от Ордена к Ордену привели к различиям цвета волос и кожи десантников, а в некоторых Орденах все десантники имеют одинаковую внешность, как например, воины-альбиносы из Ордена Фантомов Смерти. Стадия 14 - Оолитовая почка Этот красно-коричневый орган имеет форму сердца и усиливает систему циркуляции крови десантника, позволяя другим имплантантам работать более эффективно.
Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь. Второе сердце и оолитовая почка могут работать совместно, выполняя экстренную детоксикацию, во время которой десантник находится без сознания. В этот момент кровь циркулирует по венам с очень большой скоростью, проходя через оолитовую почку. Это позволяет десантнику выжить, наглотавшись таких ядовитых и отравляющих газов, с которыми не может справиться даже дополнительное легкое. Стадия 15 - Невроглотис Хотя преомнор и защищает десантника от съедения чего-либо смертоносного, невроглотис позволяет ему проверять содержимое пищи, попробовав ее. Этот орган имплантируется в небо. Пережевывая пищу или просто надкусывая, десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных. В некоторой мере десантник может также выслеживать цель, полагаясь исключительно на свои вкусовые способности.
Стадия 16 - Мукраноид Этот небольшой орган имплантируется в кишечник, где его гормональные выделения впитываются толстой кишкой. Эти выделения начинают изменять потовые железы. Эти изменения обычно никак не влияют на десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химиотерапией. В результате десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме. Химиотерапия мукраноида - стандартная процедура в длительных космических путешествиях и сражениях в вакууме. Космодесант от А до Я Космодесант от А до Я Стадия 17 - Железа Бетчера Пара одинаковых желез имплантируется в нижнюю губу рядом со слюнными железами или в саму челюсть. Железа Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд.
Железа позволяет десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Ввиду наличия железы сам десантник имунен к этому яду. Помимо прочего яд также имеет коррозийные свойства. Схваченный и брошенный за решетку десантник может за несколько часов буквально "прогрызть" себе путь к спасению. Стадия 18 - Прогеноиды Протогенодные железы Таких желез две. Одна находится в шее, а другая - глубоко в грудной полости. Эти железы очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантантов.
На пятый год шейная железа созревает и готова к изъятию. На десятый год созревает грудная железа и также становится готова к изъятию. Железа может быть удалена в любое время после того, как она созрела. Эти железы являются единственным источником генотипов Ордена. Созрев, каждая хранит в себе по одному генотипу каждой зиготы, имплантированной десантнику. После хирургического удаления каждая из прогеноидных желез должна быть аккуратно приготовлена, генотипы, хранящиеся в ней, проверены на наличие мутаций, и только полностью здоровые - сохранены. При определенных условиях хранения отобранные генотипы могут содержаться неограниченно долго. Стадия 19 - Панцирь Это последний и наиболее важный имплантант.
В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные точки подключения соединяются с силовой броней. Без черного панциря броня десантника абсолютно бесполезна. Космодесант от А до Я Космодесант от А до Я Различия между Орденами Каждый орган выполняет свои особые функции, которые описаны выше, и хотя апотекарии и хирурги Ордена могут выполнить необходимые для имплантирования операции, они очень часто не понимают точного назначения каждого органа. Использующиеся процессы - очень древни.
Процедуры передавались из поколения в поколение, становясь все более ритуальными и непонятными. Из-за этого эффективность каждого органа меняется от Ордена к Ордену. Все зависит от состояния генотипа Ордена и уровня деградации хирургических процедур. В некоторых Орденах мутации генотипа, плохие хирургические процедуры и неподходящие послеоперационные условия изменили функции некоторых имплантантов. Например, генотип омофагии Кровопийц мутировал так, что все десантники этого Ордена испытывают чудовищную жажду крови. В других Орденах отдельные органы либо давно потеряли все свои функции, любо вообще отсутствуют. Воспроизведение зигот Генотип может быть получен только из прогеноидных имплантантов живого или только что умершего десантника. Для этих целей апотекарии десантников носят специальный прибор, называемый Редуктор, которым они пользуются в полевых условиях для изъятия прогеноидов у убитого десантника.
Назначение прогеноидных имплантантов - обеспечивать Орден генотипами. Другим способом получить зиготы невозможно. Поэтому набор генотипов каждого Ордена уникален. Генотип имеет огромное религиозное значение для Ордена, представляя его будущее. Без генотипа у Ордена нет будущего. Исчезновение какого-либо генотипа означает, что соответствующая зигота потеряна безвозвратно. Исчезновение генотипов Стадий 18 или 19 скорее всего означает конец Ордена. Так как каждый десантник имеет только две прогеноидных железы, то скорость, с которой Орден может набирать новых десантников строго фиксирована.
Много лет может понадобиться Ордену, чтобы восстановиться после тяжелых потерь. Генотип часто становится непригодным, если десантник попадает под сильное радиационное излучение или другое генетическое воздействие. Прогеноиды также отличаются у разных Орденов, поэтому некоторые Ордены восстанавливаются быстрее других. У этой "дани" есть два назначения. Во-первых, это позволяет Адептус Механикус наблюдать за жизнеспособностью и благополучием каждого Ордена. Во-вторых, это снабжает Адептус Механикус генотипом, необходимым для создания новых Орденов. Для каждой зиготы должен быть выбран подходящий генотип. После этого зиготы выращиваются в благоприятной биологической среде, а затем имплантируются людям-рабам.
Эти рабы должны не иметь никаких мутаций и быть биологически совместимы с зиготами. Рабы проводят свои жизни в стационарных экспериментальных капсулах. Хотя и в сознании, они полностью обездвижены и служат только как оболочки для развития различных зигот. От первого раба получается два прогеноида, которые имплантируются уже двум рабам, из которых получается четыре прогеноида и так далее. На создание тысячи здоровых наборов органов требуется около 55 лет постоянного воспроизведения органов. Только Император может дать разрешение на создание нового Ордена. Пополнение и посвящение Имплантанты сильно изменяют физическое и психическое состояние десантника. Многие из этих изменений вызваны гормональными выделениями и растущими органами.
Имплантанты могут полностью не функционировать или вообще быть не эффективными, если они вживлены десантнику, достигшему определенного возраста. Жизненно важно поэтому, чтобы новобранцы были достаточно молоды. Совместимость тканей также очень важна, иначе органы не смогут правильно развиться. Третий момент - это психологическая годность. Каталептический узел, оккулоб, и при-ан мембрана достигнут рабочего состояния только при стимулирующей психической обработке, поэтому новобранец должен быть восприимчив к воздействию подобного рода. Лишь очень небольшая часть людей удовлетворяет этим условиям и способна стать космическими десантниками. Они обязательно должны быть мужского пола, потому что зиготы привязаны к мужским гормонам и типам тканей, отсюда и необходимость в совместимости тканей и психологическом обследовании. Если результат всех тестов положительный, то кандидат становится неофитом.
После имплантации органов, соответствующей химической и гипнотической обработки он становится посвященным. Прежде чем вступить в ряды полноправных братьев-десантников посвященный проходит серьезную подготовку. Обычно посвященные становятся полноправными десантниками между 16 и 18 годами, однако к этому времени из-за гормональных изменений, вызванных процессами создания космического десантника, они уже полностью взрослые и физически сформировавшиеся. А нагрузки военного времени могут ускорить и эти процессы. Опасность Хотя Ордены тщательно отбирают только подходящих кандидатов, не все неофиты выживают и становятся посвященными. Отчасти это зависит от упадка знаний, что делает обезболивающие процедуры менее эффективными, чем они были раньше, а хирургия полностью неудовлетворительна. Во многих Орденах хирургические операции сильно ритуализированы и очень часто сопровождаются чтениями заклинаний, молениями, периодическим постом, а также всевозможными мистическими обрядами, которые заменяют медицину. Например, орган, имплантируемый Космическим Волкам на стадии 17, претерпел мутации, вследствие чего их резцы продолжают расти в течение всей их жизни, превращаясь через несколько столетий в хищные клыки.
Длинные клыки - не только являются традиционным атрибутом Ордена, но также играют роль в его организации, как пример, ветераны подразделений с тяжелым вооружением называются Длинные Клыки. Они часто впадают в состояние, известное как Черная Ярость, и становятся воинами-берсерками, жаждущими крови и сырой плоти врага. Кровавые Ангелы постоянно ищут способ избавиться от этого проклятия - Проклятия Сангвиния. Но в то же время Роты Смерти, набирающиеся из таких десантников, являются очень ценными атакующими отрядами, которые почти не восприимчивы к боли и способны разорвать врага голыми руками. Еще один хороший пример ухудшения генотипа может быть найден в Ордене Черных Драконов, чей модулятор костных тканей функционирует неправильно. Что приводит к появлению костяных наростов на голове, а также лезвиеподобных отростков из плеча и предплечья. Как Роты Смерти Кровавых ангелов, так и десантники с подобным развитием формируются в отдельный отряд, известный как Когти Дракона. Они затачивают свои дополнительные выступающие части и покрывают их адамантием, превращая в смертоносное оружие ближнего боя.
Если имплантант не в состоянии развиться должным образом, то метаболизм десантника выйдет из синхронизации. Он может впасть в состояние кататонии, или наоборот гипердеятельности. В любом случае, он вероятно умрет. Неудачники, которые выживают, почти неизменно переносят умственные катаклизмы, вырождаясь в маньяков или бормочущих идиотов. Когда Орден в полной силе, такие неудачники избавляются от своих страданий. Однако, если Орден испытывает нехватку десантников, то этим неудачникам часто позволяют жить, и даже формируют из них специальные отряды. Тех, кто показывают неконтролируемые маниакальные тенденции, собирают в суицидальные штурмовые команды. Некоторые Ордены преднамеренно готовят таких созданий, и даже идут на имплантацию поврежденных зигот некоторым посвященным.
Это очень опасно, и такой практике препятствует Имперский указ. Но старые традиции умирают тяжело. Физическая подготовка стимулирует развитие имплантантов и позволяет испытать их на эффективность. Ментальная обработка Десантник это больше, чем человек с экстраординарными способностями. Десантники также обладают выдающимися умственными способностями. Наравне с телом, получающим 19 имплантантов, их разум изменяются, высвобождая скрытые внутри силы. Это прежде всего умственные способности, более экстраординарные чем даже физические особенности, описанные ранее. Например, десантник может управлять своими чувствами и нервной системой в высшей степени, и следовательно выносить боль, которая убила бы обычного человека.
Десантник может думать и реагировать со скоростью молнии. Тренировка памяти - также важная часть ментальной обработки. Некоторые десантники развивают фотографическую память. Очевидно, что десантники различаются по интеллекту так же, как и другие люди, и их индивидуальные умственные способности также отличаются. Таким образом, рождаются одни из самых лучших воинов Империума, адамантиевое звено в броне Империума. Психо-химические и другие условия Имплантация проходит вместе с химической обработкой, созданием определенных психологических условий и подсознательной гипнотерапией. Все эти условия существенны, если десантник развивается должным образом. Химическая обработка До посвящения, десантник подвергается постоянным тестам и тренировкам.
Вживленные органы должны быть проверены очень тщательно, разбалансировка исправлена, и любой признак испорченного развития устранен. Эта химическая обработка снижается после завершения процесса посвящения, но никогда не прекращается полностью. Чтобы поддерживать устойчивый метаболизм десантники переодически подвергаются химиотерапии на протяжении всей жизни. Вот почему их силовые доспехи содержат медицинское диагностическое оборудование и модуль, готовящий наркотики. Гипнотерапия Поскольку сверхусиленное тело растет, десантник должен научиться использовать свои новые навыки. Некоторые из имплантантов, особенно имплантанты Стадий 6 и 10, могут функционировать, только при проведении правильной гипнотерапии. Гипнотерапия не всегда столь же эффективна, как и химическая обработка, но она может дать существенные результаты. Если десантника научить управлять собственным метаболизмом, то его зависимость от наркотиков уменьшится.
Процедура выполняется в машине называемой гипномат. Десантники помещаются в состояние гипноза и подвергаются визуальной и звуковой обработке, чтобы пробудить их умы к подсознательному управлению метаболическими процессами.
Почему это важно?
Дело в том, что до этого он находился в многотысячелетнем летаргическом сне и был для вселенной героем из легенд, который теперь воплотился наяву. Впрочем, он не первый, кто превратился из мифа в активного участника событий, которого игроки могут купить, собрать, покрасить и применить в настольных баталиях. Несколько лет назад триумфально вернулся ещё один примарх — Робаут Жиллиман, пребывавший до этого в стазисе.
Кто такие эти Примархи, какие у них особенности и кого ещё из легендарных персонажей прошлого Games Workshop может вернуть? Кто вообще такие эти примархи? Примархи — генетически модифицированные сверхлюди, созданные Императором Человечества в качестве «сыновей» в конце 29-го тысячелетия.
То есть почти за 10 тысяч лет до событий самой игры. Эти 20 мифических героев были огромного роста, невероятной силы, быстроты, не старели, не болели, отличались яркой харизмой и бесстрашием в бою. Судя по всему, они были созданы не только с помощью генетических манипуляций, но и благодаря пси-воздействию.
Для Императора они должны были стать полководцами, воинами и, в конце концов, государственными деятелями после окончания Великого крестового похода по объединению разрозненных человеческих миров галактики и уничтожению ксеносов. Каждый из Примархов обладал уникальными умениями: один был знатоком фортификаций, другой — скрытной войны, третий был выдающимся псайкером и т. Боги Хаоса помешали планам Императора и похитили капсулы с едва созданными Примархами, раскидав их через варп по отдельным мирам.
За много лет Император смог отыскать всех своих сыновей и поставить их во главе своего войска, однако взращены и воспитаны они были совсем в иных условиях и культурах Примархи были уже не теми, кем должны были стать. Почему они важны для мира игры? Во-первых, из оставшегося генетического материала каждого Примарха были созданы знаменитые легионы космодесантников и ордена, знакомые не только поклонникам Warhammer 40,000, но и прочим любителям фантастики.
Каждый орден и легион воплощает какую-либо характеристику и особенность своего прародителя. А это отражается на стиле игры, доступных моделях и уникальных правилах, не говоря уж о вариантах покраски. Многие слышали про видеоигру Warhammer 40,000: Space Marine, в которой игрок берёт на себя роль капитана Тита.
Он — космодесантник ордена Ультрамаринов его глава как раз упомянутый Робаут Жиллиман. Warhammer 40,000: Space Marine Во-вторых, хотя игра посвящена не только Империуму человечества, но также и другим расам оркам, тиранидам, тау, альдари, демонам Хаоса, некронам и другим , именно история людей — центральная во всей мифологии. Именно примархи были движущей силой одного из ключевых моментов Империума — знаменитой Ереси Хоруса.
В один трагичный момент — не без влияния уже упомянутых богов Хаоса — часть Примархов обратились против своего отца и развязали галактическую гражданскую войну. После жестоких и кровопролитных сражений в космосе и на планетах в том числе и на Терре сформировался Империум в нынешнем виде. Трудно удержаться от библейских сравнений, но Ересь Хоруса напоминает противостояние бога и падших ангелов.
Подобная аллюзия ещё сильнее подчёркивает важность примархов для всей мифологии Warhammer 40,000. В-третьих, после событий Ереси большинство Примархов постигла мрачная судьба. До определённого времени они почти никак не участвовали в самой игре или актуальных событиях — за некоторыми исключениями.
Поэтому появление примархов в художественном сопровождении настолки, тем более в виде миниатюр, которые можно криво-косо покрасить и выставить на стол по правилам, это совсем не рядовое событие. Можно провести такую параллель. Возвращение примархов — это как если бы в приключении Фродо в Средиземье вдруг появились некоторые из Валар и вместе с ним отправились к Роковой горе.
Примерно сравнимый мифологический уровень. В ходе чудовищной гражданской войны пострадали почти все легионы космических десантников — большинство из них распались на многочисленные ордена. История же самих примархов сложилась по-разному.
Почти всех, что предателей, что лоялистов, аккуратно «увели за кадр».
Происхождение легионов космодесанта Первые легионы Первые легионы космодесанта были созданы еще во времена Великого Крестового Похода в далеком прошлом. Тогда, во время войны с Орками, были сформированы первые отряды космических десантников, задачей которых было быстрое и эффективное наступление на укрепления врага. Расширение числа легионов Со временем количество легионов космодесанта только увеличивалось. Они были задействованы во многих конфликтах и войнах в разных секторах галактики, и их боевой опыт продолжал расти.
Разделение на известные легионы В конце Старого Века технологий, имперские легионы космодесанта были уже определены и названы. Теперь их качества и специализации стали очень важным фактором в военных операциях. Известным примером таких легионов являются «Ночные Ястребы», которые известны своей боязнью огнестрельного оружия в пользу использования холодного оружия и рукопашного боя. Другими известными легионами являются «Смертные Коловраты» и «Кровавые Ангелы». Современные легионы космодесанта Сегодня, в 41 тысячелетии, легионы космодесанта продолжают служить Императорским силам и играют важную роль в защите галактики от угроз.
Каждый легион имеет свои особенности, традиции и боевые стили. Они все готовы умереть за Императора и обеспечить гибкую, мобильную и эффективную силу во время войны. Описание и особенности легионов космодесанта в Warhammer 40000 Black Templars Легион Black Templars — одна из самых известных группировок космодесанта. Она основана на вере в богов и религии, что сильно отличает ее от других легионов. Члены данного легиона отличаются высокой мотивацией и религиозным фанатизмом.
В бою они занимаются непосредственной атакой и агрессивными действиями. Специализация: ближний бой Особенности: религиозный фанатизм, вера в богов, костюмы в стиле рыцарей Space Wolves Легион Space Wolves состоит из бесстрашных воинов с яркой индивидуальностью. Они отличаются быстрой адаптацией к ситуации на поле боя и отсутствием иерархии внутри легиона. Их адекватность, умение работать в команде и повышенная выносливость определяют их эффективность в бою.
Легионы космодесанта
Космический десант (Warhammer 40 | это... Что такое Космический десант (Warhammer 40? | Это была пошаговая тактическая стратегия, где нужно было брать на абордаж корабли космических орков, уничтожая зеленокожих, играя за космодесант. |
Легионы астартес | Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. |
Адептус Астартес | Примархи повели Легионы Космического Десанта на завоевание галактики и создали Империум в той форме, которую мы теперь знаем. |
Warhammer 40K: 6 сильнейших орденов космодесанта | news, promotions, hobby tips and more from Games Workshop. |
легионы космодесанта по номерам
Неизвестно, были ли подтянуты подкрепления к Бойне в Зоне Высадки, и каковы точно были потери. Поэтому я рассмотрю несколько альтернатив. Тогда момент прибытия подкреплений не имеет значения хотя они всё же должны были прибыть , и XII-ый Легио Астартес выступил против Ультрамаринов в составе 115 тысяч космодесантников. А поскольку Пожиратели Миров известны в том числе тем, что их стиль боя приводил к тяжёлым потерям, следовательно, можно вполне честно применить к ним известный процент потерь. Третья Если же принять, что подкрепление прибыло к Бойне в Зоне Высадки, а легион был почти целиком выведен на передовую что, можно допустить с учётом поведения Делваруса во время атаки на Арматуру [Дембски-Боуден А. Бессмертный долг] , то численность воинов с примархом к началу боя составляла менее 115 тысяч. Как следствие потери - 46 тысяч, а итоговая численность - 69 тысяч. Четвёртая Второй вариант, но подкрепления не прибывают.
То есть численность менее 46,5 тысяч. Пятая Первый вариант, но подкрепления не подходят. То есть численность менее 77,5 тысяч. Таким образом, эти подсчёты дают от 185 тысяч до 253,5 тысяч, как граничные числа и от 216 тысяч до 231 тысяч, как более вероятный интервал с вариантом 222,5 тысячи. Однако известно, что Пожиратели Миров в пути к Ультрамару шли контингентом минимум из 70 тысяч легионеров [Дембски-Боуден А. Таким образом, можно точно утверждать, что XII-ый легион стянул подкрепления либо Пожиратели Миров почти не пострадали на Исстване V, но с учётом имевшихся даже там самоубийственных атак это сомнительно. Следовательно, верхняя планка численности Несущих Слово — 230 000 легионеров.
Также Лоргар говорит, что это с ним только треть легиона. Из нас двоих ты должен быть воином, однако ты забываешь самые основные принципы выживания в битве. Если ты оставишь меня с третью моего легиона на краю Ультрамара, думаешь, тебе будет к кому возвращаться, когда твоя идиотская и бесцельная беготня закончится? Думаешь, того, что осталось от твоих Пожирателей Миров, будет достаточно, чтобы выдержать полноценную атаку, если тебя поймает Тринадцатый легион? Или Русс?
Warhammer 40000 рост космодесантника. Космодесантник вархаммер схема. Катафракт Warhammer. Броня катафракт вархаммер. Warhammer 40k катафракт. Космодесантники ордена вархаммер 40000. Ордена вархаммер 40000. Ордена adeptus Astartes. Легион Ультрамарины Warhammer 40000. Ультрамарины ересь Хоруса. Вархаммер 40к. Warhammer 40000 Космодесант Ультрамарины. Вархаммер 40 000 Ультрамарины. Имперский рыцарь Адептус Кустодес. Вархаммер 40000 Кустодес. Кустодес хаоса. Легио Кустодес броня. Ордена Наследники Космодесанта. Кровавые ангелы вархаммер. Капеллан кровавых ангелов. Вархаммер 40000 Космодесант кровавые ангелы. Гвардия хаоса вархаммер. Коракс Примарх. Коракс вархаммер 40000. Warhammer 40000 символика Космодесанта. Кодекс Адептус Астартес. Warhammer 40000 Скитарии. Warhammer 40k Скитарии. Скитарии вархаммер 40000. Астартес Механикус. Цветовые схемы орденов Космодесанта. Легионы Космодесанта. Ордена Астартес Примарис. Силовая броня Астартес устройство. Warhammer 40000 структура ордена Космодесанта. Космический десантник вархаммер 40000. Космодесантник ультрамарин вархаммер 40000. Астартес Альфа Легион. Темные ангелы Warhammer 40000 ересь Хоруса. Альфа Легион ересь Хоруса. Альфа Легион Warhammer 40000. Гарвель Локен. Warhammer 40000 Тарвиц. Тарвиц вархаммер 40000. Дети императора Warhammer 40000. Кровавые ангелы ересь Хоруса. Морниваль вархаммер. Warhammer 40k Гарвель Локен. Морниваль вархаммер 40000.
Происхождение легионов космодесанта Первые легионы Первые легионы космодесанта были созданы еще во времена Великого Крестового Похода в далеком прошлом. Тогда, во время войны с Орками, были сформированы первые отряды космических десантников, задачей которых было быстрое и эффективное наступление на укрепления врага. Расширение числа легионов Со временем количество легионов космодесанта только увеличивалось. Они были задействованы во многих конфликтах и войнах в разных секторах галактики, и их боевой опыт продолжал расти. Разделение на известные легионы В конце Старого Века технологий, имперские легионы космодесанта были уже определены и названы. Теперь их качества и специализации стали очень важным фактором в военных операциях. Известным примером таких легионов являются «Ночные Ястребы», которые известны своей боязнью огнестрельного оружия в пользу использования холодного оружия и рукопашного боя. Другими известными легионами являются «Смертные Коловраты» и «Кровавые Ангелы». Современные легионы космодесанта Сегодня, в 41 тысячелетии, легионы космодесанта продолжают служить Императорским силам и играют важную роль в защите галактики от угроз. Каждый легион имеет свои особенности, традиции и боевые стили. Они все готовы умереть за Императора и обеспечить гибкую, мобильную и эффективную силу во время войны. Описание и особенности легионов космодесанта в Warhammer 40000 Black Templars Легион Black Templars — одна из самых известных группировок космодесанта. Она основана на вере в богов и религии, что сильно отличает ее от других легионов. Члены данного легиона отличаются высокой мотивацией и религиозным фанатизмом. В бою они занимаются непосредственной атакой и агрессивными действиями. Специализация: ближний бой Особенности: религиозный фанатизм, вера в богов, костюмы в стиле рыцарей Space Wolves Легион Space Wolves состоит из бесстрашных воинов с яркой индивидуальностью. Они отличаются быстрой адаптацией к ситуации на поле боя и отсутствием иерархии внутри легиона. Их адекватность, умение работать в команде и повышенная выносливость определяют их эффективность в бою.
Среди врагов на дальнем плане также можно различить воинов легиона Тысячи Сыновей. Вопреки ожиданиям, в ходе демонстрации не подтвердили появление в игре PvP и PvE-режимов, мелькнувших на сайте Focus, зато напомнили о возможности записаться на будущее бета-тестирование. Обещают захватывающую кампанию, кооператив на троих , арсенал разрушительного оружия и текстовый перевод на русский.
Engage in best-in-class action
- 18 Легионов Астартес
- легионы космодесанта по номерам
- Происхождение легионов космодесанта
- Вселенная Warhammer 40,000 просочится в World of Warships
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
Вот небольшой спойлер из этой книги: " Конрад бил Вулкана током, морил голодом и жаждой, отрезал голову, разбивал череп, пронзал каждый орган в его теле, расчленял, сжигал… Один раз Конрад убил его обычной кухонной вилкой — воткнул в грудь и ковырял, пока тот не помер. Вулкан всё время плакал навзрыд как маленькая девочка — всё sobbed да sobbed". И потом этот Кенни всегда оживал. Как выразился Конрад, you came back, brother. You cannot die. Надрав зад Керзу, он выпрыгнул из корабля и телепортировался прямиком в атмосферу Макрягга. Сколько он там летал — непонятно, я где-то слышал что пролетел он около 40 км и расшибся об мостовую, но естественно ожил, при этом спятив. Добрый брат Жиля посадил его в клетку и стерег. Потом туда прилетели Лева с Керзом, Сангвиний и прочие и началось. У Вулкана съехала крыша и он носился за освободившимся Керзом по трупам местного населения, которого Призрак резал только влет. Догнать его не удалось — он прыгнул в варп.
И тут втихаря к Вулкану подкрался Джонни Г. Вулкан умер. Офигевшие примархи отправили его хоронить на Нюктюрн, причем копье они так вытащить и не смогли. Но так как в бэке у Саламендров Вулкан так до Ноктюрна и не доехал, где-то пропадал в безвестности, а потом еще и вернулся к моменту разделения легионов что написано в той же книге Кайма про них … Вообщем, сами делайте выводы, Эреб врушка, а Эльдрад прав. Кстати с моментом с копьем, говорят что даже оно его не убило, десантники стоявшие рядом с его тушкой слышали как бьется его сердце. Так что все верим и надеемся что Вулкан жив и здоров. Одна версия гласит, что он запер себя в стазисе до тех пор "пока Император не простит его за фэйл на Иваане". Естественно, что абсолютно не ясно когда это случиться. Вторая версия гласит гласит что он улетел в неизвестном направлении со своей коронной фразой "Nevermore...
Обе версии - и пулеметная с ракетами и огнеметная, выдают очень много стрельбы, но всего лишь 4й силой и без ренда.
Поэтому эффективны они будут далеко не против всех юнитов. Зато у них неожиданно есть силовые кулаки. Если подвезти их на Репульсоре поближе к вражеским линиям, они могут быть довольно опасны. Пожалуй, это наиболее подходящий отряд для начинки Репульсора, потому что все осталньые примарисы больше рассчитаны на стрельбу, и имеют приличную дальность. Ожидаемо, что вдогонку к библиарию и капитану, мы получили примарис-версии апотекарис и капеллана. Капеллан с успехом претендует на звание самой харизматичной миниатюры Games Workshop. По характеристикам они повторяют своих коллег, но имеют бонусы к живучести за счет своего происхождения. Помимо этих, в кодексе еще представлены новые вариатны закачек для уже знакомых юнитов - три вида плазма-пушек для Хеллбластеров, особые закачки для сержантов тактички примарисов и плазма-бластеры для их прыжковой версии. Соотсветственно - эти коробки можно ожидать в предзаказе уже через неделю. На этом релизы примарисов должны закончиться.
В целом, их хватает на полноценную отдельную армию, но всех функций космодесанта они, к счастью, не заменяют. Поэтому ждем больше юнитов, интересны и разных!
У них есть собственные космотранспорты, и каждый Орден базируется на своём собственном родном мире или его эквиваленте, где часто имеет безраздельную власть. Исключительным случаем являются Ультрамарины — под контролем их мини-империи находится почти 500 планет. Другой крайностью являются [[Кровавые Вороны англ. Blood Ravens или Имперские Кулаки англ.
Imperial Fists , целиком базирующиеся на своих кораблях. Первые Космодесантники были созданы с использованием генетического материала Примархов Бога -Императора. Они были исключительными личностями, с огромными и разнообразными силами. Легионы представляли собой невероятную боевую силу, составленную из величайших воинов Человечества, и вооружённую самыми передовыми оружием и оборудованием, доступным для Империума. Численность легионов сильно варьировалась. Так, в рядах Белых Шрамов состояло всего около 8 тысяч астартес, в то время, как численность ультрамаринов составляла четверть миллиона боевых братьев.
Количество личного состава легионов определялось многими факторами. Вышеупомянутые Белые Шрамы набирали мало рекрутов, чтобы сохранять высочайшую мобильность, лежащую в основе их боевой доктрины, а Тысяча Сынов имели малую численность из-за ужасающих мутаций, вызванных нестабильностью генетического семени Магнуса. Впрочем, присоединившись к Великому Крестовому Походу и возглавив легион, Алый Король смог снять со своих сынов проклятье. Но некоторые не могли значительно расширить свои ряды из-за банальной нехватки генетического семени, необходимого для выращивания желез и органов, имплантируемых в тела неофитов легионов. Это произошло, к примеру, с Детьми Императора , которые потеряли большую часть генетического семени в ходе незивестной катастрофы и смогли пополнить свои ряды только после воссоединения с Фулгримом. Во время Ереси Хоруса , в 31-ом тысячелетии, девять Легионов были поражены силами Хаоса и восстали против Империума.
Первым пал Лоргар Аврелиан — примарх Несущих Слово. Затем, усилиями его первого капеллана, скверне поддался и сам Хорус , бывший любимым сыном Императора и главнокомандующим имперских войск в отсутствие отца. Предатели потерпели поражение, но цена была высока — Император был тяжело ранен Хорусом и помещен на золотой трон , не дающий его духу покинуть тело и по сей день. После этих печальных событий, примарх XIII легиона Робаут Жииллиман , занимавший пост лорда-коммандера Империума, закончил работу над величайшим трудом своей жизни — кодексом астартес. Согласно ему, легионы надлежало разделить на более мелкие формирования из тысячи астартес в каждом, названные орденами. По мнению Жииллимана, никто, даже примарх, не в праве единолично командовать столь могущественной силой, как легион астартес.
Таким образом он обезопасил Империум от повторения событий ереси. Что правда, это условие было принято не всеми. Леман Русс не дал разделить своих Космических Волков. Что примечательно, для Короля Волков это не имело никаких последствий, а вот когда Рогал Дорн воспротивился разделению, между Имперскими Кулаками и Ультрамаринами вспыхнуло короткое и бескровное, но вооруженное противостояние. Каждый Орден имеет свою историю, восходящую к первоначальным Легионам лоялистов. Официальные записи Империума гласят, что все записи были либо утеряны во время Ереси Хоруса, либо уничтожены Инквизицией из своих побуждений.
В некоторых книгах цикла «Ересь Хоруса» делаются прозрачные намёки, что сами легионы не были распущены, но были перераспределены в XIII легион Ультрамаринов. Данное умозаключение делает капитан 7 роты Ордена Остроконечного солнца из легиона Несущих слово, в книге «Первый Еретик» в момент попадания его в лабораторию Императора с молодыми примархами. Также из цикла книг можно узнать, что погиб только примарх XI легиона об этом вскользь упоминается в книге «Первый Еретик» и «Просперо в огне» Леман Руссом, примархом Космических волков , о смерти примарха II легиона ничего не известно. Хотя нет ни одного достоверного объяснения, почему эти легионы преданы анафеме и забыты, можно предположить, что этому способствовал не хаос, так как с ним Империум ещё не сталкивался. Новые Основания В следующих тысячелетиях Империум создавал новые Ордены Космодесанта, используя генетическое семя уже существующих. Большинство Орденов-потомков унаследовали верования и доктрины тех Орденов, откуда был взят исходный генетический материал, вместе с тем развив свои собственные методы.
Большинство новых Орденов были основаны на генетическом семени Ультрамаринов, как наиболее стабильном, и поддерживающем все 19 функциональных имплантатов. Создатели «Warhammer 40,000», компания «Games Workshop», в действительности, создала лишь немногим более 200 Орденов Космического Десанта. Остальные же были созданы и продуманы фанатами. Такие Капитулы включаются в официальную историю вселенной. В 765. M41 году был составлен примерный список потерь Орденов Космического Десанта со времен Второго Основания.
В Варпе — 13; из-за невосполнимых потерь в личном составе — 21; из-за генетического брака — 9; в ходе инквизиторских чисток — 4; при других обстоятельствах — 16. Внутренняя структура Разные Ордены используют разные методы для набора рекрутов. Обычно они набираются на родном мире Ордена. Эти миры часто имеют уровень развития на уровне каменного века, либо средних веков, где традиционные воинские касты сражаются за честь стать «воином богов». Из-за того, что такие миры грубы и примитивны, их обитатели представляют собой прекрасный боевой материал. Гангстеры из городов миров — ульев, не менее безжалостные и варварские, чем обитатели диких миров, также становятся идеальными космодесантниками.
Не все, отнюдь не все новобранцы выживают во время процедур инициации и становятся полноценными солдатами. Отбор рекрутов следует чётким критериям. Во-первых, и это самое главное, кандидат должен быть мужчиной, так как генетическое семя и зиготы синхронизированы на работу мужских гормонов. Они должны быть подходящего возраста обычно между десятью и шестнадцатью годами. Процесс трансформации и вживления имплантатов может не дать никакого эффекта для более поздних возрастов. Это было большой проблемой во времена Первого Основания, когда многие ветераны на службе Примархов не смогли получить ранг Космодесантника.
Их тела совершенствовались с помощью других технологий и они служили своему примарху точно также, как и другие, но не могли считаться полноценными астартес. После того, как трансформация начата, рекрута часто оставляют одного в чрезвычайно враждебном окружении, пока преобразование не завершится, и все имплантаты не заработают. Это преследует цель убедиться, что новобранец достаточно силён, и заслуживает права стать Космодесантником. Ментальное состояние рекрута также подвергается обработке, с тем чтобы исключить тлетворное влияние Хаоса хотя заражение всё ещё возможно, и какое-то количество десантников подвергаются ему , обнаружить потенциальных псайкеров и уничтожить их способность испытывать страх и панику.
В те времена, когда Варп был относительно чист, а эльдары не имели достойных врагов, обладали вечными душами, позволявшими им жить снова и снова, эльдары не осознавали всей опасности. Они умирали, проводили времена на разного рода сборищах с наркотиками и выпивкой, и вообще проводили время как типичная «золотая молодежь». Рожать было просто некому, и души копились в Варпе. И однажды тогда еще не осознавший себя Слаанеш пожрал их. Единовременный приток сил позволил Слаанеш занять место бога Хаоса, а психический крик новорожденного бога расколол саму реальность, убив миллионы эльдаров в один миг.
На месте центра империи эльдаров образовалось Око Ужаса, а выжившие эльдары были вынуждены спасаться бегством. Эльдары Рукотворных Миров В древние времена не все эльдары погрязли в пучинах гедонизма. Многие осознавали, что такой образ жизни не сулит ничего хорошего. Они построили огромные миры-корабли, позволявшие покинуть прогнившую родину. Это и спасло их от смерти и пожирания Слаанешем. Эльдары рукотворных миров — аскетичные и гордые. Каждый из них носит Камень Душ — кристалл, впитывающий душу носителя после его смерти, чтобы она не была сожрана Слаанешем. Они презирают человечество, считая его грязными варварами. Само их обозначение человека, «Мон-кей», уже намекает Mon-keigh созвучно с Monkey не просто так.
Используя способность Видящих своего народа предвидеть будущее, эльдары делают всё, чтобы никакие катаклизмы их не коснулись. Это объясняет многие, казалось бы, неспровоцированные атаки на человеческие миры, и отношение людей к эльдарам как к непредсказуемым, спесивым и опасным существам. Высшие эльфы, что тут сказать. Темные эльдары Это те представители расы, что более всего за ее падение. Чудом спасшиеся в Паутине — системе туннелей, защищенный и отделенных как от Варпа, так и от реальности, эти эльдары основали на перекрестке путей Паутины множество царств, крупнейшим из которых является черный город Комморраг. Комморраг — мрачное и темное место, чьи черные шпили наполнены насилием, ложью и коварством. Неосторожного ждет смерть за ближайшим углом, в любой тени таится опасность. Поэтому представители этой ветви эльдаров — злобные, изворотливые и коварные. В поисках спасения своих душ от пожирания Слаанешем, темные эльдар открыли, что Слаанеша можно «кормить» страданиями других.
Весьма неожиданное открытие, не правда ли? Это открытие привело к тому, что темные эльдары стали искуснейшими мастерами пыток. Пиратские рейды Кабалов что-то вроде кланов на беззащитные миры прочих рас исправно снабжают пыточные эльдаров рабами, и нет более ужасной судьбы, чем попасть в их руки живым. Смерть не придет так просто, страдания будут бесконечными. Жизненная энергия истязаемых рабов также наполняет жизнью их мучителей, и темные эльдары, теоретически, могут жить вечно, но с каждым разом для подпитки требуется все больше и больше измученных душ. Такая каста темных эльдаров, как Мандрагоры «Mandrakes» , по слухам, даже заключили союз с демонами ради получения особой силы. Очевидно, это здешние темные эльфы. Экзодиты Не все эльдары являются жителями Рукотворных Миров или Комморрага. Аскеты, даже по сравнению с Рукотворными Мирами, эти эльдары живут в единении с природой своего мира.
Лесные эльфы, в общем. Следует также уточнить, что среднестатистический имперец разницы между этими «ветвями» расы не видит. Со всеми вытекающими. Тау Этой расе всего 6 тысяч лет. Найденные в 35-м тысячелетии кораблем механикус «Смотритель Земель», Тау представляли собой примитивных существ, только-только открывших огонь и простейшие инструменты. Принятому решению очистить планету и колонизировать, включив в состав Империума, помешал варп-шторм, сделавший планету недоступной. Следующий контакт с Тау произошел во время Дамоклового Крестового похода. Из примитивной расы, вооруженной копьями и открывшими огонь, всего за 6 тысяч лет Тау дошли до колонизации планет, высокотехнологичных боевых костюмов и пульсовых винтовок. Основой общества Тау является доктрина «Высшего Блага», пропагандируемая кастой Эфирных, в общих чертах представляющая собой стремление к объединению всей галактики и достижения блага для всех разумных рас, включенных в Империю Тау.
Впрочем, это не мешает Тау заключать жителей занятых планет Империума в концентрационные лагеря, стерилизовать своих подданных-людей и контролировать союзников-веспидов с помощью специальных шлемов подтверждением этому может служить тот факт, что при повреждении шлема веспиды перестают слушаться приказов Тау и даже атаковать их. Дамоклов Крестовый Поход, предпринятый против Тау, потерпел неудачу по многим причинам: недооценка противника Империумом — солдат готовили к встрече с плоховооруженными дикарями, по устаревшим данным шеститысячелетней давности. Удаленность региона, где проходил поход, от основного пространства Имперума и, наконец, вторжение тиранидов, против которых и были стянуты силы человечества.
Лучшие комментарии
- Легионы космодесанта. Космодесант от а до я 7 легион вархаммер
- Успех и падение
- Легионы Космодесанта
- Адептус Астартес — Неолурк, народный Lurkmore
Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm получила мод с 17 новыми фракциями
9 легионов предали Империум и соответственно, еще 11 легионов должны остаться лояльны Империуму. Когда легионы Космодесанта разделились после Ереси Гора на капитулы, легион Тёмных Ангелов породил как минимум три новых капитула, но есть слухи, что их больше. Смотреть видео онлайн 5 Самых Дефектных Легионов Космодесанта / Warhammer 40000.
Warhammer 40k — судьбы Примархов после Ереси Хоруса
рассмотрение Легионов Космодесанта и того, как в игр в принципе будут выглядеть даташиты. имплант позволяющий космодесантникам "узнавать поедая", в этом легионе отличается гиперразвитой чувствительностью. новости. space marines. космодесант. Warhammer 40k Легионы Космодесанта. Дивизии армии США в этом смысле различаются не меньше, чем пресловутые легионы космодесанта из «Вархаммера»: что имперские, что хаоситские.
Адептус Астартес
Космодесантники легионов, выбравших сторону Гора во время Ереси остаются активной силой, но не считаются более Астартес. В Warhammer 40K было несколько глав о космическом десантнике, но какие из них самые мощные? Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. и демонстрирует зрителям масштабное сражение развернувшееся между Кровавыми ангелами и тиранидами, вторгшимися в родной мир легиона космодесантников.