Прохождение сюжетной линии дополнения Phantom Liberty в игре Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 уже сбывается, а мы не замечаем.
Кризис личности в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как угнать машину нетраннеров
Разработчики заявили, что это самая масштабная их работа, если смотреть на денежные затраты, а вот в техническом плане все не так и масштабно, но надеемся на лучшее, и на то, что работа не испортит плавную работоспособность игры. Ждать еще два года для игры в CP2077 - нет спасибо. Но несмотря на жалобы игроков, Павел сказал, что пройти игру одинаково двум разным людям не получится, скорее всего. Все потому что, в проекте имеются сложные диалоги, моральные выборы и куча квестов, реакция на них, и их прохождение зависит от личности, а личность — уникальна. Павел также подтвердил, что в игре имеет место "не-выбор", например задание с Такемурой, где был шанс его спасти, почти все его спасали, но это уже претензия не к разработчикам, а к игрокам.
Казалось бы, отличная возможность многократно улучшить себя. Однако, как показывает игровая реальность, такие изменения могут вызвать зависимость, нанести вред здоровью из-за хакерских атак на имплантаты и привести к фатальным последствиям. В целом мир Cyberpunk 2077 представляет собой сложный и тонкий взгляд на будущее. Хотя в нем есть элементы истинного прогресса, существуют там и крайне негативные аспекты. Они отражают потенциальные последствия безудержного развития технологий.
Стереотипы и предсказания Тему технологического прогресса окружает множество стереотипов. Cyberpunk 2077 дал свои ответы на некоторые из них. В игровом мире мы видим, что люди спустя десятки лет до сих пор перемещаются по земле. В небо поднялся вовсе не гражданский транспорт, а курьеры, почтовые службы и корпоративные челноки. Даже внутриигровые персонажи заявляют, что люди научились создавать новые глаза и практически новые личности, а летать по небу все еще является роскошью. Наблюдая за сюжетом игры, мы видим, что обезвредить охранного дроида действительно крайне сложно. Однако, если хакер взломает систему, он сможет не только вывести его из строя, но и перепрограммировать, заставив бороться на своей стороне. В мире Cyberpunk 2077 появляются специальные биочипы, на которые можно записать личность человека. Устройство сохранит все интересы и характеристики и позволит существовать в виртуальной реальности.
Однако, по своей сути физиологическим бессмертием это не является. Смерть не может быть побеждена, даже с использованием инноваций. В мире киберпанка человеческие таланты уже не представляют особой ценности.
Вы можете решить, как взаимодействовать с ними: договориться или убить. Он расскажет вам о Чёрном заслоне и упомянет, что Сойка держится в плену. Вам придется покинуть здание, возможно, сражаясь с вудуистами.
Рука руку моет Святые из Пёсьего города Говорим с медиком: На улице вы найдете медика, который устанавливает импланты. Примите задание и готовьтесь помочь. Проникновение в клинику: Подойдите к клинике и заметьте охранников бандитов у входа. У вас есть два варианта: Бесшумное устранение: Если у вас есть навыки скрытности, вы можете устранить охранников незаметно, используя оружие с глушителем или боевые приемы. Схватка с охранниками: Если вы предпочитаете действовать более активно, сразитесь с охранниками, чтобы проникнуть внутрь клиники. Поиск пути в подвал: Внутри клиники, найдите комнату с компьютером.
Осмотрите её и соберите информацию. Затем обратите внимание на подвальный лифт, который, кажется, не работает. Исследование другого пути: Перейдите к лестнице, находящейся в другом углу здания. Возможно, это позволит вам обойти неработающий лифт. Встреча с Никой: В подвале вы встретите женщину по имени Ника, которая угрожает доктору пистолетом из-за того, что он не смог спасти её брата Гаспара. У вас есть два варианта действий: Обезвредить Нику: Попытайтесь нейтрализовать Нику, чтобы освободить доктора.
Прослушать Нику: Прослушайте разговор и узнайте больше о ситуации. Возможно, это поможет вам принять более информированное решение. Выход из клиники: После завершения миссии и освобождения доктора, покиньте клинику и завершите задание. С глаз долой, из сердца вон Начало миссии: Отправляйтесь на запад, к внутреннему двору, где находится строительная площадка. Эта миссия связана с поиском украденного импланта. Вам нужно вернуть его.
Вокруг будет большое количество врагов. Забираемся выше: Чтобы продвинуться дальше, вам нужно подняться выше. Войдите в здание и найдите лифт. Небоскреб: Внутри небоскреба вы столкнетесь с несколькими комнатами, в которых находятся враги. Продолжайте двигаться вперед. Поиск инженера Хасана: В конце небоскреба вы найдете пленника, инженера Хасана, на котором находится украденный имплант.
Однако, чтобы освободить его, вам нужен пароль для открытия решетки. Поиск пароля: Поднимитесь к компьютеру, который находится на верхнем этаже небоскреба. Осмотрите файлы и найдите запись с кодом от решетки. Код — 2753. Освобождение инженера и сбор чертежей: Вернитесь к пленнику и используйте полученный код для открытия решетки. Освободите инженера Хасана и заберите у него имплант.
Также найдите и заберите чертежи. Включение моста: На балконе включите мост, который поможет вам покинуть небоскреб. Решение относительно инженера Хасана: Вы можете выбрать, что делать с инженером Хасаном. Можете отпустить его и вернуться с заказчиком только с чертежами, или принять другое решение в зависимости от вашей игровой тактики. Завершение миссии: После выполнения всех задач внесите чертежи в почтамат и завершите миссию. Акробатические трюки Начало миссии: Садитесь в машину со Стеллой, невестой офицера полиции, которая расскажет вам о проблеме.
Два полицейских застряли в здании вместе с Акробатом, с которым у них была какая-то сделка. Вход в здание: Входите в здание, внутри которого находятся 4 бандита. Вам предстоит сразиться с ними. Разговор с полицейскими: Внизу, через дверь, общайтесь с полицейскими, отпираете дверь. Вы увидите, что полицейские убили бандита, который съел товар, необходимый Акробату. Они откроют доступ к нижнему тоннелю, где еще могут находиться бандиты и видеокамеры.
Прохождение через тоннель: Продвигайтесь дальше по тоннелю, возможно, встретив еще бандитов и обходя видеокамеры. Электрический щиток: На пути вас ожидает запертая дверь. Прочитайте сообщение рядом с ней и найдите электрический щиток в соседней комнате. Включите его, чтобы открыть дверь. Сражение с врагами: За дверью вас ожидают 4 врага. Сразитесь с ними.
До патрульной машины: Продвигайтесь дальше до патрульной машины, где ожидает вас Акробат. Если вы не убивали никого по пути, он отпустит вас без боя. Используйте код 2589, чтобы войти в офис Хэндса и получить чертежи здания Хансена. Затем выйдите на улицу и свяжитесь с Ридом. Встреча с Ридом: Встретьтесь с Ридом в кафе, где у вас случится приступ. Расскажите Риду о вашей встрече с Хэндсом и о полученных чертежах.
Вместе отправитесь в лифт и спуститесь на его секретную базу. Возьмите пистолет с глушителем и гидрокостюм. Чёрное или красное Попадание в затопленные туннели: Вам нужно попасть в затопленные туннели.
Сегодня мы хотели бы поделиться с вами нашими планами на будущее, а точнее, о том, что, к сожалению, не войдет в них.
По результатам голосования большинство из вас выразило предпочтение серии игр Mass Effect. Однако, после тщательного обдумывания всех "за" и "против", мы пришли к сложному решению отказаться от работы над этим проектом. Позвольте объяснить причины такого выбора. Проект Mass Effect — это поистине грандиозное начинание, требующее значительных ресурсов и усилий.
Как победить киберпсиха в Cyberpunk 2077, не убив его. Как обезвредить психопата
Нужно доехать на машине нетраннеров к стадиону, где будет проходить встреча с Хансеном. Начнется следующее задание — «Судный день». У нее была жесткая посадка В Phantom Liberty есть новые диалоги с возлюбленными после концовки. Некоторые разбивают сердечко Песий город — самое проклятое место в Cyberpunk 2077. Как оно появилось?
Нажмите на звезду, чтобы оценить! Количество оценок: 0 Оценок пока нет.
Киберпсихоз в Cyberpunk 2077 Попытался более подробно разобраться о том, как работает данная механика в игре. Не нашел никаких объяснений в пачтноутах и так далее, конкретно про данную механику. На стримах реды тоже говорили о ней довольно поверхностно и скромно, но мне стали интересны следующие пункты: А как вызвать этот приступ в игре?
Длительность эффекта? Как понять, что настал приступ киберпсихоза?
Вот, небольшая выдержка из его речи в рамках Cyber Polygon 2020: «Мы все знаем, но все еще уделяем недостаточное внимание пугающему сценарию всеобъемлющей кибератаки, которая приведет к полной остановке электроснабжения, транспорта, больничных услуг, нашего общества в целом». В прочем, предположение немецкого экономиста можно переформулировать немного по-другому, кратко и просто: грядет киберпандемия или кибервойна называть, в общем-то, можно по-разному. Так вот, сейчас складывается так, что человек с винтовкой уходит или уже ушел на второстепенный план в то время, как человек с компьютером начинает представлять гораздо более серьезную опасность. Нанести урон критической информационной инфраструктуре КИИ государства становится менее затратно и одновременно эффективнее, чем в случае классического террористического акта под КИИ следует понимать информационные системы, сети, системы управления, используемые для организации их взаимодействия в таких сферах, как здравоохранение, транспорт, связь, энергетика, промышленность и др.
Добывать необходимые данные в современных реалиях тоже сравнительно просто. Умные дома «строятся», автоматизация внедряется везде, где только можно; компьютерные вирусологи эволюционируют. Цифровые образы большей части жителей этой планеты уже давно сформированы, и вопрос только в том, когда их политические, экономические или социальные предпочтения кому-либо понадобятся. Ведь не так-то сложно, имея информацию о людях конкретного региона взять и надавить на их болевые точки?! Достаточно владеть нужными данными, ресурсами, понимать, как ими распоряжаться, и к чему это может привести. О последствиях кибератак мы знаем не понаслышке.
Например, в начале 2003 года практически вся Южная Корея на сутки осталась без интернета. Это произошло из-за компьютерного червя Slammer , который воспользовавшись дырой в безопасности Microsoft SQL Server 2000, создал бесконечные циклы запросов и рассылок. На полное устранение неисправностей ушло более месяца. Насколько колоссальные убытки понесли компании из-за этого - трудно представить. Компьютерный червь в современных условиях - это аналог боевого биологического вируса, заражения. Сегодня мы уже знаем о том, что происхождение вируса может быть и вполне лабораторным.
В этом случае появляются люди, которые по каким-то причинам решились его распространить. И здесь мы переходим ко второй части Марлезонского балета. Великая перезагрузка как теория заговора Как упоминалось ранее, пандемия COVID-19 не только порушила экономические системы по всему миру, но и стала катализатором концептуальной реализации четвертой промышленной революции. На Всемирном экономическом форуме ВЭФ была предложена концепция по устойчивому восстановлению экономики после кризиса, которую назвали - "The great reset". Ее представили на конференции в 2020 году Клаус Шваб и принц Чарльз на основе одноименной книги, автором которой сам директор ВЭФ и является. Интересно то, что в российском сообществе словосочетание "The great reset" перевели, как "великая перезагрузка", при том, что это это довольно сильно искажает заложенный, как многим кажется, смысл.
Для перезагрузки в нашем понимании принято использовать слово reboot, означающее "возвращение к прежнему состоянию". Reset же следует переводить, как "полное обнуление", "сброс имеющегося" или нечто синонимичное. И так как в оригинале стоит reset в этом, собственно, и проблема. Это породило сильный оппозиционный всплеск в первую очередь среди западной общественности. Стали появляться мнения на тему того, что "Великая перезагрузка" будем переводить таким образом, но учитывая вышесказанное - это часть плана по кардинальному изменению статуса кво и создание нового мирового порядка. И что коронавирус, дискусии о лабораторном происхождении которого разгораются все ярче, может являться красной кнопкой, на которую кто-то нажал.
Представители сообщества конспирологических теорий, наверное, никогда так не ликовали от правдоподобности своих высказываний. Вот мысли некоторых людей касательно "Великой перезагрузки": Издание New York Times, поддерживая мнение о теории заговора, опубликовало статью [3] , в которой подробно раскрывается тема специально спланированного распространения коронавируса в целях формирования необходимых условий для построения нового мирового порядка.
NetWatch — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети.
Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле и даже в инопланетных колониях. Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга.
Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма». Банды «Шестая улица» англ.
Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит.
Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках. Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием. К 2077 году выродились в обычную клюквенную латиноамериканскую банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках.
Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, проституция и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе 6000 человек!
The Animals — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов.
Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами наркотой тоже приторговывают потихонечку. Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе как правило, самым сильным из них для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором».
Maelstrom — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись.
В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — это вовсе не равно «идиот» : мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы».
Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков. Стереотипный «мусорщик» «Мусорщики» англ. Scavengers — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов.
У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются самыми низовыми «хищниками» в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, многочисленны как крысы и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы « братками » из СССР и Восточной Европы.
Поэтому образ « чоткого пацанчика » в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь». Tyger Claws, яп.
Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза.
Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков.
Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве наёмных убийц. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса.
Moxes — молодая и немногочисленная банда. Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей».
Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити не бесплатно, естественно.
Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей». Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден. Voodoo Boys — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду.
Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов».
Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также торговля информацией.
Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием Варпа после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными».
Wraiths — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек». Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо».
И да, называть их «Кочевниками» в пределах слышимости труъ-Кочевников — верный способ вывести их из себя. Корпорации «Арасака» англ. Arasaka, яп.
Специализируется на системах охраны, корпоративной безопасности и банковском деле. Активно и нередко агрессивно продвигает свою продукцию, содержит мощную частную армию, постоянно нарушает законы что сходит ей с рук благодаря целой армии юристов и адвокатов, защищающей интересы компании и имеет хорошо скрываемые, но тем не менее при этом общеизвестные связи с якудза. В глазах многих людей именно «Арасака» является фактическим воплощением стереотипной « Корпорации Зла ».
Как и во многом другом в мире Cyberpunk 2077, у этой медали две стороны: высшие чины корпорации при всём при этом искренне считают себя истинными патриотами своей страны, которые возрождают поблекшую славу и мощь Дай Ниппон Тэйкоку из пепла. Постоянно на ножах с «Милитех», причём на момент начала игры ситуация накалилась до предела и фактически дошла до предвоенной подготовки. Biotechnica — относительно небольшая, но при этом очень богатая итальянская биотехнологическая корпорация.
Поднялась от уровня небольшой исследовательской компании до мировой корпорации благодаря выведенному путём генной инженерии особому сорту пшеницы Triticum vulgaris megasuavis, которую можно было перерабатывать в высококачественное и дешёвое спиртовое топливо CHOOH2. Благодаря этому открытию топливная проблема в мире большей частью была решена, а «Биотехника», хоть и не стала расширяться, тем не менее обрела большое влияние и богатство. Помимо выращивания «топливной» пшеницы эта компания также пытается восстановить экологию в загрязнённых регионах, исследует технологию клонирования в медицинских целях и строит протеиновые фермы по всему миру для производства дешёвой искусственной пищи.
Помимо этого, «Биотехника» известна также тем, что всегда старалась сохранять нейтралитет в корпоративных войнах. Поэтому у неё сложилась достаточно неожиданная для корпорации в глазах обычных людей хорошая репутация — при том, что в научном отделе «Биотехники» хватает неэтичных учёных впрочем, небольшие размеры этой организации ценны ещё и тем, что это позволяет сохранять полную секретность и анонимность. Lazarus Group [8] — американский частный военный подрядчик наёмная армия, проще говоря , тесно связанный с «Милитех».
Представляет собой универсальные наёмные силы для богатых людей или организаций, которые не имеют ресурсов, потребности или времени для набора и поддержания собственных вооруженных сил на полную ставку. Разнообразие военных услуг, предлагаемых «Группой Лазаря», весьма велико: от высококлассных соло и небольших групп специального назначения до целых бронепехотных дивизий, которые могут быть арендованы оптом. Благодаря безупречной репутации и высокому профессионализму бойцов услуги «Группы Лазаря» всегда востребованы среди многих мегакорпораций.
Zetatech — американская компания, специализирующаяся на производстве продвинутой бионики, компьютерного оборудования и программного обеспечения. Считается одним из основных поставщиков нейронных процессоров, микросхем и робототехники на американском рынке. После Четвёртой корпоративной войны корпорация значительно расширилась и разбогатела благодаря прибыльным государственным контрактам.
В 2045 году «Зетатех» диверсифицировала свой ассортимент продукции: продолжая выпускать кибер-программное обеспечение и компьютерные системы, компания начала также активно инвестировать в исследование и производство авионики, став одним из основных игроков на авиатранспортном секторе рынка. Боевые вертолеты и воздушные беспилотники различного назначения в настоящее время являются наиболее узнаваемыми продуктами «Зетатех», широко используемыми всеми мегакорпорациями. Kang Tao — изначально тайваньская, а потом китайская оружейная компания.
Производит так называемое «умное» оружие, которое использует технологию gyrojet для стрельбы реактивными самонаводящимися боеприпасами. На 2077 год переживает не самые лучшие времена: в результате взрыва на нефтеперерабатывающем заводе «Канг Тао» в Ханчжоу погибло более 50 000 человек. Хотя компания смогла доказать в суде, что причиной авария не была халатность, это всё равно сильно ударило по её репутации.
Kendachi [9] — японская компания, специализирующаяся на производстве высококачественного оружия ближнего боя. Получила известность благодаря своей популярной линейке катан и танто, изготовленных по уникальной технологии «монолезвие» лезвие с мономолекулярной заточкой. Помимо прочего, это одна из немногих корпораций, которая имеет орбитальные заводы, поэтому «Кендачи» также является ведущим мировым производителем сверхчистых кристаллов различных видов и оптоволокна высочайшего класса.
Хотя сама компания не относится к дзайбацу , она тем не менее является одним из важных членов японской системы кэйрэцу , а её основатели и лидеры гордятся тем, что могут проследить свою родословную от великих японских кузнецов прошлого, ковавших легендарные мечи. Militech [10] — крупнейшая американская оружейная компания, а также одна из самых могущественных корпораций в мире занимает шестое место в десятке «самых-самых». Производит широкий спектр высококачественной и надёжной военной продукции, от личного индивидуального стрелкового оружия и брони до танков, истребителей и боевых беспилотников.
Компанию часто обвиняют в тайном разжигании военных конфликтов по всему миру для создания спроса на свою продукцию, но её корпоративные юристы в любом суде как дважды два докажут, что это всё наглая ложь, а сами обвинители — грязные клеветники и террористы. Воспринимает своим основным конкурентом и заклятым врагом корпорацию «Арасака», и многие внутри руководства «Милитех» жаждут начать новую корпоративную войну, чтобы скинуть с пьедестала мирового финансового флагмана японцев. К счастью, пока что побеждает более благоразумная позиция «худой мир лучше доброй ссоры».
Пока что… «НайтКорп» англ. NightCorp — благотворительный фонд, организованный женой Ричарда Найта основателя Найт-Сити после его загадочного убийства. Со временем превратился в крупную корпорацию, но весьма необычную и странную с точки зрения других корпоратов : «НайтКорп» уделяет всё своё внимание развитию Найт-Сити и его благу.
Является крупнейшим подрядчиком государственных закупок в пределах города, строит и ремонтирует такие объекты, как дороги, мосты, тоннели, линии метро, электростанции, сетевые передатчики, водопроводные и канализационные сооружения. Компания также известна своими благотворительными организациями, которые помогают бедным детям Найт-Сити, и стипендиальными программами, направленными на то, чтобы поддержать одарённых молодых людей из всех слоёв общества. Помимо этого, «НайтКорп» активно инвестирует в исследования в области экологии и альтернативных источников энергии.
Тем не менее, в нескольких квестах игрок может обнаружить тонкие намёки на то, что эта корпорация вовсе не такая белая и пушистая, как может показаться. Kiroshi Optics [11] — небольшая японская корпорация, располагающаяся в горной местности префектуры Нагано. Лидер отрасли в области проектирования и производства различной оптики.
После непродолжительного конфликта с конкурирующей европейской компанией «Цейс» во время Четвёртой корпоративной войны «Кироши» подписала мирный договор с ней и поделила сферы влияния. Однако обе стороны всё равно продолжили шпионскую войну и саботируют проекты друг друга. Компания также показала себя блестящим рекламодателем своей продукции: «Кироши» активно спонсирует знаменитостей и поп-артистов, которые взамен этого используют в рекламных целях её эксклюзивные и нередко эксцентричные глазные киберимпланты.
Orbital Air — корпорация, базирующаяся в Найроби, Кения. Специализируется на грузовых и пассажирских перевозках на околоземную орбиту, а также техническом обслуживании коммерческих орбитальных объектов. Поскольку львиная часть коммерческих орбитальных перевозок зависит от неё, «Орбитал Эйр» находится в выгодном положении, которое она очень хотела бы сохранить.
Поэтому компания тратит солидную часть своего бюджета на то, чтобы тормозить национальные космические программы по всему миру и устранять конкурирующие фирмы в зародыше при помощи подкупа, диверсий, шантажа и т. В 2077 году практически во всех крупных городах мира в том числе и в Найт-Сити есть космопорт «Орбитал Эйр», откуда обеспеченные пассажиры могут добраться на орбитальных челноках до одной из космических станций на земной орбите например, до огромного и роскошного «Хрустального дворца». Тем не менее, эта корпорация не стала монополистом в своей сфере, несмотря на всё её старания: в Европе серьёзную конкуренцию «Орбитал Эйр» составляет ЕКА Европейское космическое агентство , а в Азии — ЯАБ Японское аэрокосмическое бюро.
Petrochem [12] — американская нефтехимическая компания. Корпорация также является одним из крупнейших мировых добытчиков нефти. Однако в связи с сокращением нефтяных месторождений большая часть оставшегося ископаемого топлива теперь используется ею для производства пластмасс и других синтетических материалов.
Также компания, владея такими огромными площадями пахотных земель, использует небольшую их часть для производства традиционной сельскохозяйственной продукции и продает излишки генномодифицированной пшеницы в качестве пищевой культуры. Огромное богатство корпорации делает её заманчивой целью для других «акул бизнеса». Поэтому «Петрохем» тратит солидную часть бюджета на содержание своей частной армии, считающейся одной из самых мощных из известных в мире.
Руководство компании невероятно раздражает тот факт, что она вынуждена производить свой основной продукт по лицензии «Биотехники», которую та в любой момент может отозвать. Поэтому «Петрохем» постоянно ищет способ пока что безуспешно поглотить эту несговорчивую и скрытную биотехнологическую фирму. SovOil — советская нефтехимическая мегакорпорация, выросшая из государственного подкомитета по нефтяной промышленности, который фактически отделился от правительства СССР в 2002 году.
Будучи самой богатой компанией в Советском Союзе, использует свою экономическую мощь, чтобы манипулировать советским правительство и контролировать его действия [14]. Активно конкурирует с «Петрохем» за сферы влияния и последние оставшиеся на Земле месторождения нефти. Также компания производит и CHOOH2, но её успехи в этой области гораздо скромнее, чем в традиционной нефтехимической промышленности — тем более, что и особой надобности в этом нет: в 2077 году «СовНефть» освоила первый в истории по-настоящему экологически чистый процесс добычи нефти.
Trauma Team International — интернациональная медицинская корпорация, оказывающая услуги на территории США, Канады и в части европейских стран. Вооруженные парамедики. Прямые обязательства перед клиентами — спасение, стабилизация состояния и доставка в больницу.
Бригады Trauma Team являются одними из самых крутых бойцов сеттинга наряду с оперативниками MaxTac полицейского департамента и спецназовцами корпораций. Они обучены, подготовлены, оснащены имплантами, а в качестве карет используют оснащенные пулеметами броневики AV. Большинство парамедиков являются также ветеранами боевых действий, и если для спасения клиента понадобится разнести до основания какую-нибудь воровскую малину — они это сделают.
Услуги клиентам оказываются посредством страховки. Существуют три уровня ее покрытия: серебряное низкий ценовой сегмент, включает в себя стабилизацию и доставку до госпиталя. Расходы на хирургическое вмешательство идут отдельно , управленческое средний ценовой сегмент, доступно только для корпоративных должностных лиц и высокопоставленных чиновников.
Включает в себя стабилизацию, доставку до госпиталя и расходы на хирургическое вмешательство и платиновое высокий ценовой сегмент. Страховка включает в себя все, но дополнительно идет также и приоритетное трехминутное реагирование. Tsunami Defense Systems — японская оружейная корпорация, которая активно сотрудничает с «Арасакой».
Один из крупнейших производителей оружия в мире. Тем не менее, «Цунами» больше известна на рынке в качестве создателя топового и эксклюзивного оружия для выдающихся и высокопрофессиональных соло. Созданная тремя друзьями на базе японской компании по производству пневматического оружия, «Цунами» фактически родилась в сети, и это сказывается на ней до сих пор: она представляет собой очень эклектичную и слабо организованная корпорацию.
Компания использует новейшее компьютерное проектирование и производственное оборудование, а также имеет репутацию новатора в области оружейных технологий, но ей не хватает ресурсов и рабочей силы, чтобы конкурировать с такими гигантами, как «Милитех». Также ходят слухи о том, что «Цунами Дефенс Системс» используют незаконный ИИ для помощи в своих исследованиях, но руководство компании категорически отрицает подобные обвинения пока что, справедливости ради, не было найдено ни одного доказательства этого. Техтроника англ.
Techtronika — русский советский аналог «Милитех», производит брутально-эффективное хай-тек оружие чтобы эффективно использовать «револьвер» нужна сила 6 и более! Из оружия в игре можно встретить: револьвер четырехзарядная ручная пушка «Burya» и его однозарядный, но намного более убойный вариант «Молот Товарища» , снайперская винтовка противотанковое ружье «Grad», граната с нелетальным газом «Novichok» "Molodets", осколочная граната «F-GX», ракетная установка «Uragan». Обнищание население усугубили корпорации, которые под шумок скупали плодородные земли для выращивания «топливной» пшеницы и недвижимость, безжалостно выселяя простых граждан с нажитых мест.
Для этих обездоленных осталась лишь сезонная работа, тяжёлая и непостоянная.
Теперь я Аврора Кассель. Кризис личности Cyberpunk 2077: Phantom liberty. Прохождение часть 23
В игровом мире мы видим, что люди спустя десятки лет до сих пор перемещаются по земле. В небо поднялся вовсе не гражданский транспорт, а курьеры, почтовые службы и корпоративные челноки. Даже внутриигровые персонажи заявляют, что люди научились создавать новые глаза и практически новые личности, а летать по небу все еще является роскошью. Наблюдая за сюжетом игры, мы видим, что обезвредить охранного дроида действительно крайне сложно. Однако, если хакер взломает систему, он сможет не только вывести его из строя, но и перепрограммировать, заставив бороться на своей стороне. В мире Cyberpunk 2077 появляются специальные биочипы, на которые можно записать личность человека. Устройство сохранит все интересы и характеристики и позволит существовать в виртуальной реальности. Однако, по своей сути физиологическим бессмертием это не является. Смерть не может быть побеждена, даже с использованием инноваций.
В мире киберпанка человеческие таланты уже не представляют особой ценности. В профессиональной среде на первый план выходят специалисты-наемники, которые выполняют задания корпораций и частных заказчиков любой сложности. Например, они могут взламывать серверы, устранять конкурентов и похищать жизненно важные сведения. Работа наемников оплачивается очень высоко, а наиболее умелые пользуются большей популярностью, чем политики или кинозвезды. Hi-tech low life Понятие hi-tech low life — высокие технологии и низкий уровень жизни — стало гимном Cyberpunk 2077. В игровом мире технологический прогресс достиг невиданных высот, однако большинство людей существует в бедности и ежедневно борется за жизнь. Это происходит по нескольким причинам. Во-первых, развитие технологий в мире киберпанка определяется в основном интересами крупных корпораций, которые ориентированы на прибыль, а не на благополучие общества.
Перед смертью он извлекает биочип и вручает его Ви, чтобы хотя бы он смог извлечь из этого заказа выгоду. По прибытию к ДеШону Ви сдержанно, но тепло прощается с Джеки. С пониманием того, что тот осуществил мечту — стал легендой Найт-Сити и попал в высшую лигу. Декстер мечется по номеру отеля. Как только Ви появляется на пороге, ДеШон начинает транслировать довольно очевидные вещи — дескать, Арасака теперь никого не оставит в покое, прятаться от нее особо смысла нет, и вообще надо было поручать эту работу менее опрометчивому дурачью. Декстер возвращает самообладание и предлагает Ви привести себя в порядок. Тот отмывает в ванной остатки крови и пороховой гари. А затем, вернувшись в номер, получает нож в спину. Декстер вместе с телохранителем атакуют Ви и быстро его обезвреживают.
Мотив Декстера прост — сдать ключевого исполнителя Арасаке с расчетом на то, что гнев карателей обойдет стороной. Выбирая между тихой жизнью и смертью в лучах славы, он давно остановился на первом. И не хотел жертвовать покоем и положением из-за одного заказа. Ви получает пулю и, как и многие соло, заканчивает дни на городской свалке. Во время того, как последний увозит Ви в неизвестное место, на его машину нападают убийцы, посланные Арасакой. Избавившись от них, Горо отвозит Ви к Виктору, где тот сообщает, что биочип воскресил Ви после пули Декстера, но одновременно запустила процесс, в ходе которого личность и воспоминания Сильверхэнда начинают захватывать тело Ви. И что самое главное, этот процесс уже необратим. Словарь жаргонизмов Люди Борг англ. Borg — название для киборгов в режиме « педаль в пол », от которых остался лишь мозг в капсуле биоподе.
В игре фигурирует лишь один такой — Адам Смэшер. Возможно, певица Лиззи Уиззи тоже полностью модифицирована А Шайтан? Так-то седьмой в десятке лучших соло планеты стал боргом довольно давно. Киберпанк англ. Cyberpunk — наёмник , выполняющий преступные и диверсионные задачи за вознаграждение. Также для обозначения таких людей используется устаревший термин «эджраннер». Соло англ. Корпорат англ. Corpo — сотрудник корпораций или иной человек, тесно связанный с ними.
В мире Cyberpunk 2077 они, без всякого преувеличения, являются фактически привилегированной замкнутой кастой, в которую очень сложно войти, а вылететь оттуда легче лёгкого зачастую с пропиской «живительных» девяти грамм свинца в затылок, так как корпорации крайне нервно относятся к тому, что где-то в Найт-Сити будет спокойно расхаживать человек, знающий их секреты и имеющий к ним личные счёты. Кукла англ. Doll — программируемая проститутка, то есть, предоставляющая для утех не только тело, но и разум и сознание. Как правило, поведение программируется таким образом, чтобы вызывать у клиента нужные ему впечатления. По завершению обслуживания истечение времени или произнесение клиентом стоп-слова чип стирает воспоминания куклы о происходящем. Прокси англ. Proxy — разновидность куклы, используемая для передачи посылок или прямого тайного общения. Прокси приходит к адресату, затем передает контроль над своим телом заказчику, происходит общение, а после контроль возвращается. Чип, как и в случае с куклой, стирает воспоминания.
Мусорщик англ. Scavenger — подпольный торговец имплантами, добывающий товар путем похищения людей и их разбором на составные. Рипер англ. Ripperdoc — медицинский техник, специалист по работе с имплантами. По роду обязанностей должен быть ещё и хирургом. Нетраннер англ. Netrunner — специалист по работе с сетевым софтом. Общее название как для работающих по эту сторону закона оперативников «Сетевого дозора» и киберполицейских , так и по ту хакеров. Фиксер англ.
Fixer — решала. Посредник между киберпанками и их нанимателями. Зачастую максимально циничны, склонны к манипуляциям и готовы заложить исполнителя заказа, если тот «накосячит» — поэтому с ними нужно держать ухо востро. Сеть и киберпространство «Брейнданс» англ. Braindance — то, что по Олдосу Хаксли называлось «ощущальным кинотеатром». Запись со зрительного импланта от первого лица, просматриваемая через погружение в стазис. Зрителю полностью передаются эмоции и чувства снимающего. Брейндансы сменили на пьедестале развлечений киноискусство, позволяя зрителям не только видеть, но и ощущать напрямую. Cyberdeck — операционная система под нетраннерский софт.
Daemon — сетевой вирус. ICE [3] — в узком смысле файрвол, в широком — любая защита от нетраннерского сетевого взлома. Например, импланты нарушают работу ЦНС и коры головного мозга, из-за чего человек сходит с ума. Blackwall — крупная программа киберзащиты, разделяющая интернет на старую сеть, где беснуются неконтролируемые ИИ и относительно новую, которой пользуются люди. Была возведена Сетевым Дозором после «Блэкаута» Бартмосса во время 4-ой Корпоративной Войны, когда вся старая сеть полетела к чертям и заполнилась настолько хтоническими вирусами-«демонами», что поражённый ими софт отправлял людей на тот свет за считанные часы. Главная мишень банды «Вудуистов», ищущих чем бы поживиться в древних сетевых архивах. Ревностно охраняется, собственно, самим Сетевым Дозором. Прочее «Гонк» англ. Gonk — ругательство.
Дурак, идиот, козёл, мудила и т. Delta — отступать в спешном порядке, рвать когти, линять. AI — искусственный интеллект , как и следует из сокращения. Термин распространяется не только на рукотворные ИИ, но и на пост-людей [4]. Zero — смерть. Preem — позитивное выражение, аналогично современному «клёво» или «ништяк»; производное от «премиум». Представляет собой разновидность спирта с температурой горения, которая выше чем у метанола, но при этом более безопасного и легко производимого. Choomba — брат, дружбан, кореш. Используется как в контексте теплого и доверительного отношения «стать чумбами на всю жизнь» , так и в качестве ругани «хана тебе, чумба!
Shard — информационный чип для персонального порта, флэшка. Бабло, лавэ, хрусты, иже с этим. Night City Police Department — правоохранительный орган. Ведет охрану общественного порядка, пресекает преступления на местах, производит расследования уже совершенных преступлений и занимается урегулированием различных ситуаций, связанных с особым риском. Де юре несет службу по контракту с мэрией, финансируется и обеспечивается из ее же казны. Де факто из-за того, что многие места в совете города принадлежат сотрудникам корпораций, является агентом корпоративного влияния — точно таким же, как и банды. Пережил очень сильный упадок: когда влияние корпораций на мэрию усилилось, потерял немалые долю финансирования и штат специалистов, в результате чего выпустил ситуацию из-под контроля. В юрисдикцию департамента входит довольно ничтожная часть города — так, например, территории корпораций охраняются их частными армиями , а отдельные пригороды такие, как Пасифика и вовсе вынесены из административного состава Найт-Сити. Рядовой патрульный состав оснащен легким оружием и не самыми совершенными имплантами, из-за чего страдает от потерь и чудовищной нехватки сил.
Уверенно держит только городской центр — в остальных частях слаб и практически недееспособен. Справедливости ради, департамент нельзя назвать мальчиком для битья — в его составе есть и просто крутые детективы , и детективы, играющие против преступников по их же правилам , и спецназ , заточенный на борьбу с киберпсихопатами. Но успехи в борьбе с преступностью скорее проходят по разряду исключений, подтверждающих правило. Примерно за год до событий игры полицейский департамент приватизировали , превратив в акционерное общество. Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно. Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене. Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации. NetWatch — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети. Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле и даже в инопланетных колониях.
Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга. Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма». Банды «Шестая улица» англ. Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит. Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках.
Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием. К 2077 году выродились в обычную клюквенную латиноамериканскую банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках. Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, проституция и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе 6000 человек! The Animals — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов. Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами наркотой тоже приторговывают потихонечку.
Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе как правило, самым сильным из них для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором». Maelstrom — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись. В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — это вовсе не равно «идиот» : мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы». Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков.
Стереотипный «мусорщик» «Мусорщики» англ. Scavengers — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов. У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются самыми низовыми «хищниками» в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, многочисленны как крысы и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы « братками » из СССР и Восточной Европы. Поэтому образ « чоткого пацанчика » в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь». Tyger Claws, яп. Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен.
Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза. Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков. Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве наёмных убийц. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса. Moxes — молодая и немногочисленная банда.
Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей». Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити не бесплатно, естественно. Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей». Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден. Voodoo Boys — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду. Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми.
Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов». Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также торговля информацией. Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием Варпа после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными». Wraiths — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек».
Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо».
Основная тема выступления: "Киберпанк — мифы и реальность? Также специалисты расскажут — можно ли взломать имплант сердца удаленно? Цифровое бессмертие — это пугающее будущее или новый рассвет человечества?
Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября 2020 года. Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.
Cyberpunk 2077 уже сбывается
Кризис личности в Cyberpunk 2077 – девятое сюжетное задание расширения Phantom Liberty. Приступив к плану по вызволению Сойки, необходимо выкрасить близнецов-нетраннеров – именно к этому Ви с сообщниками готовился в предыдущей миссии. Cyberpunk 2077 уже сбывается, а мы не замечаем. Киберпанк мир / Cyberpunk 2077. Главная» Новости» Заняться чем нибудь в ожидании новостей от рида киберпанк. Cyberpunk 2077 Sequel Boss Says Crisis Avoidance Is Key.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
Cyberpunk 2077 — год спустя - Чемпионат | Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». Благодаря доверию инвесторов, CD Projekt. |
Cyberpunk 2077 кризис личности | Киберпанк мир / Cyberpunk 2077. |
🔴Кризис личности ➤ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ➤ #19 [2K] | Видео | Новости цифровой трансформации, телекоммуникаций, вещания и ИТ. ЦБ РФ: USD 93.44 eur 99.58. |
Cyberpunk 2077 | Специалисты Digital Foundry изучили PC-версию Cyberpunk 2077. Разработчикам, считают журналисты, удалось выйти на новый для себя уровень и продемонстрировать невероятное сочетание технологий: Cyberpunk 2077 стал этаким современным Crysis. |
Кризис личности киберпанк
Cyberpunk 2077 кризис личности. Киберпанк 2077 Джонни. это захватывающий и увлекательный рассказ о сложной личностной идентичности, ведущем к проблемам, которые могут как спасти, так и уничтожить мир. «Кризис личности» (I've Seen That Face Before) – сюжетное задание дополнения Phantom Liberty. Задача Ви (V): перехватить авто с двумя нетраннерами – профессиональными преступниками, и похитить их личности. Киберпанк мир / Cyberpunk 2077. The new Cyberpunk 2077 novel may hold the key to one of the biggest mysteries in the game. Специалисты Digital Foundry изучили PC-версию Cyberpunk 2077. Разработчикам, считают журналисты, удалось выйти на новый для себя уровень и продемонстрировать невероятное сочетание технологий: Cyberpunk 2077 стал этаким современным Crysis.
Создатели Cyberpunk 2077 рассказали об угрозах убийством из-за очередного переноса выхода игры
Разработки последнего времени дают все основания надеяться, что не за горами то время, когда протезы по возможностям не будут ничем уступать рукам или ногам здоровых людей. Например, компания RSLSteeper с 2010 года выпускает искусственную руку Bebionic , система управления которой основана на считывании мышечных импульсов. Самая современная версия протеза позволяет выполнять даже тонкую работу — писать, печатать или, скажем, взять в руки стеклянный бокал или куриное яйцо, не разбив их. А на стадии прототипов уже существуют протезы рук, которые «подключаются» напрямую к нервной системе и снабжены сенсорами, возвращающими человеку тактильные ощущения. Постоянно совершенствуются и протезы ног. В исследовательском Университете Вандербильта уже несколько лет создаются «ионические ноги», которые также связаны напрямую с нервной системой и вдобавок снабжены микрокомпьютером, позволяющим протезу самостоятельно определять, как нужно двигаться в той или иной ситуации. А специально для южноафриканского спортсмена Оскара Писториуса были разработаны протезы, позволяющие ему участвовать в легкоатлетических соревнованиях наравне со здоровыми бегунами. Собственный рекорд Оскара на стометровке составляет 10,91 секунды — лишь на секунду с небольшим хуже, чем мировой рекорд, поставленный Усэйном Болтом! Летом прошлого года Писториус принял участие в Олимпийских играх в Лондоне, причем долгое время шли споры, допускать ли его до соревнований, — многие эксперты придерживались мнения, что он и остальные спортсмены будут в неравных условиях… потому что искусно сделанные протезы дают Оскару преимущество.
С 2011 года на территории Европы продаются «искусственные глаза» Argus II — они похожи на темные очки, но в них установлена камера, сигнал с которой передается прямо на сетчатку глаза. Пока глазной протез может лишь помочь людям с сильно ослабленным зрением чуть лучше различать окружающие предметы, но вернуть зрение ослепшему человеку «искусственные глаза» еще не способны. Уже вовсю идут разработки полностью искусственных сердец, почек и других внутренних органов, которые можно было бы использовать для пересадки больным людям вместо донорских. Точнее, громоздкие аппараты существуют уже не одно десятилетие, но в обозримом будущем появятся системы, сравнимые по размеру с настоящими органами и при этом полностью автономные. Не за горами время, когда то, что проделали врачи с изувеченным Адамом Дженсеном в начале Deus Ex: Human Revolution , заменив львиную долю органов имплантами, станет реальностью. Но такая перспектива ставит цивилизацию перед несколькими весьма непростыми проблемами. Пока создатели протезов лишь гонятся за природой, но пример Оскара Писториуса показывает, что у нас есть все шансы ее обогнать, на это намекают и практически все киберпанковские игры во главе с той же серией Deus Ex. А значит, речь пойдет уже не о помощи больным или изувеченным людям, а об усовершенствовании здоровых.
Конечно, вряд ли найдется много желающих расстаться с собственными руками или ногами даже ради более совершенных кибернетических, но вот обзавестись более долговечными почками или имплантом, позволяющим подключаться напрямую к интернету, охотники наверняка будут, и, скорее всего, их окажется немало. Но практически неизбежно появятся и поборники невмешательства в человеческую природу, и тут вновь на ум приходят примеры из Deus Ex. Как в Invisible War , так и в Human Revolution весьма правдоподобно показано, как вопрос о модификации Homo sapiens способен расколоть общество, а радикалов подтолкнуть к насилию. С другой стороны, киборгов, превосходящих по своим возможностям обычных людей, наверняка не откажется иметь в своих рядах большинство армий и силовых структур мира. Уже сейчас многие из самых продвинутых протезов созданы в США при участии Агентства по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам. Конечно, хотелось бы думать, что, финансируя подобные исследования, его руководство думает исключительно о благе ветеранов, пострадавших на службе стране… Но вряд ли в головы военных чиновников не забредали мысли о возможности создания сверхсолдат, и совсем уж сомнительно, чтобы эти идеи с порога отмели. И тот же Deus Ex, и сериал Metal Gear Solid в унисон утверждают, что появление на поле боя киборгов ничего хорошего обычным солдатам не сулит — их ждет участь беспомощного пушечного мяса. Наконец, если киборги, в которых искусственных органов подчас больше, чем родных, вроде тех, что мы видели Metal Gear Solid, станут реальностью, возникнет дилемма морально-этического — и отчасти юридического — характера.
При условии, что наука достигнет такого уровня, когда можно будет заменить львиную долю органов на искусственные аналоги или попросту перенести сознание в новое кибернетическое тело, нам, без сомнения, придется пересматривать само понятие «человек». А в мире настольной ролевой игры, по мотивам которой создается Cyberpunk 2077 , вопрос, до каких пор можно модернизировать свое тело, имеет еще и практическое значение. Стоит переборщить с имплантами, и поехавшая крыша обеспечена; причем стоит киборгу свихнуться, как у него возникает непреодолимое желание убивать обычных людей. Оснований для столь пессимистичного прогноза, правда, нет, но обойтись без серьезных психологических проблем киборгам едва ли удастся. И насколько это может быть опасно для окружающих — полагаем, говорить излишне. Биопанк В середине 1990-х годов появился на свет новый поджанр, который близок по духу и темам киберпанку, но предполагает, что ближайшее будущее человечества связано прежде всего с биотехнологиями. Пожалуй, наиболее ярким представителем биопанка следует назвать роман «Заводная» Паоло Бачигалупи, который вышел в 2009 году и удостоился сразу двух главных фантастических премий - «Хьюго» и «Небьюлы». Бачигалупи изображает будущее, в котором человечество практически полностью исчерпало запасы ископаемого топлива, вынужденно отказалось от использования электричества и выживает лишь благодаря генной инженерии.
При этом люди так увлеклись переделкой природы, что не заметили, как почти уничтожили экосистему планеты, наплодили мутантов и новых вирусов, а государства и народы оказались в зависимости от нескольких мегакорпораций, которые контролируют производство пищи. Более того, биоинженеры поколдовали даже над ДНК человека, создав новый вид, отличающийся силой, ловкостью и собачьей преданностью своим хозяевам. В общем, темы Бачигалупи поднимает примерно те же, что и авторы киберпанка, а вот антураж использует необычный. Сама по себе генная инженерия, конечно, частый гость и в фантастике, и в играх, но вот общества, основанные исключительно на ней, пока что писатели и разработчики показывают нам нечасто. Берегите головы! Отдельного разговора заслуживает модификация человека, которую сулил нам еще Уильям Гибсон, — вживленный интерфейс, позволяющий напрямую подключать мозг к компьютеру или интернету. Когда Гибсон писал «Нейроманта», это еще была чистой воды фантастика, а сегодня подобные технологии уже на подходе, что доказывает на собственном примере профессор кибернетики Кевин Уорик. В 2002 году в его нервную систему был временно вживлен микрочип, с помощью которого Мистер Киборг, как прозвали профессора, мог пользоваться роботом-рукой.
Позднее на подобную операцию решилась и жена Кевина, и, соединив через сеть свои чипы, супруги получили возможность ощущать нервные импульсы друг друга. За последнее время ученым удалось добиться еще большего прогресса. В минувшем году в Брауновском университете успешно протестировали микрочип, который был вживлен в кору головного мозга парализованных пациентов, и они силой мысли управляли специальным манипулятором. Уже в нынешнем году сотрудники того же университета сообщили о создании портативного мозгового интерфейса — он пока что испытывается на животных. Более того, ведутся и коммерческие разработки. Samsung объявила, что трудится над системой, которая позволит нам пользоваться планшетами или смартфонами также исключительно с помощью мысленных команд. Правда, пока что для этого необходим капюшон, увешанный электродами, и о выпуске проекта на рынок речи не идет. Зато существует масса других устройств, которые позволяют управлять программами и играми с помощью силы мысли.
По сути, это просто энцефалографы, переводящие электрическую активность мозга в цифровые команды. О многих таких приборах мы не раз рассказывали на страницах «Игромании». Судя по количеству и темпу исследований в этой области, прямое подключение мозга к компьютеру — лишь вопрос времени.
В ходе беседы разработчик подтвердил, что почти все ситуации в игре можно будет решать без необходимости убивать противников. Большинство заданий так или иначе будут предполагать какой-то нелетальный способ их решения, а если дело все же дойдет до боя, то у вашего героя обязательно будет возможность нейтрализовать врага, не лишая его жизни. Во многом это напоминает дилогию Dishonored, которая следовала схожей дизайнерской философии и вопрос расправы с противниками оставляла именно игроку, который своими действиями и поступками напрямую влиял на то, что из себя представляет игровой мир. Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября 2020 года.
Теперь киберпсих не сможет получить фатальный урон, поэтому при падении полоски здоровья до нулевой отметки враг окажется жив. Скрипт «Замыкание» Боевой несмертельный скрипт, который можно дистанционно использовать на киберпсиха. Вызывает перегрузку микросхем врага на некоторое время, благодаря чему наносит большое количество урона и накладывает на противника эффект электромагнитного импульса. Формально в игре присутствуют ещё два скрипта: «Плавление синапсов» и «Самоубийство». Смертельный эффект от этих демонов не действует на психопатов, поэтому они также могут быть применены при выполнении заказа фиксера. Пистолет Скиппи Skippy Это оружие в режиме «Пацифизм и щеночки» тоже не наносит смертельный урон.
Однако есть небольшой нюанс. После нахождения предмета необходимо выбрать режим «Хладнокровный убийца» и через 50 убийств обычных противников, пистолет навсегда переключится на требуемый режим.
Под её руководством отбирались голоса персонажей Overwatch, Mass Effect, Ведьмак 2-3. Эвелина ведёт подбор через знакомых, либо в театре.
В интервью 2019 12. Желательно без говора». Она сама стала невольным заложником собственных слов. Такие на первый взгляд мелочи портят впечатление о продукте.
Ну не умеешь открывать рот, иди домой» 21. Видимо культура русского языка не распространяется на Элджея, Вилсакома и Ивлееву. Работа проводилась в Московской студии Vox Records, что базируется на бюджетной звукозаписи с качественным оборудованием. Фрустрацию вызывает ощущения контраста при прохождении.
Это заметно, когда приходит медийная шишка, и начинает без интонации брюзжать в микрофон. За счёт таких людей и бытует мнение, что русская локализация полный шлак. Представьте какого тем, кто не выпендривался перед камерой, а вкладывал душу в героя. Качество сведения аудио дорожек в русской локализации полностью убивает элемент погружения.
Несмотря на установленный язык, он может либо отсутствовать в некоторых телепередачах, либо не иметь перевода вообще. Бестактность режиссёра выбросила в утиль полугодовой труд актёров благодаря маркетингу. Без осуждений можно заявить, что голос Ильи Бледного слился с харизмой Джонни Сильверхэнда. Его подход целиком заменил представление о дубляжной версии Киану Ривза.
Актёры первого плана также порадовали театральным мастерством. В плане художественного оформления CDPR воссоздали поистине детализированный мир. Небоскрёбы и глобальные пустоши показывают, что сотрудники компании делали работу на совесть. Целостность карты даёт насладится поездками по Night City.
Структурно каждая улица отличается высотой зданий, плотностью населения и окружением в целом. Эффект статичной песочницы даёт о себе знать после завершения вручную прописанных квестов. После этого город замирает, а «розовые очки» снимаются с глаз игроков. Кроме копов, которые убивают на наповал с двух пуль, ничего не удивляет.
Ви не может зайти в стрип-клуб, насладиться приватным танцем, погрузиться в виртуальную пространство, устроить разборки на улицах. В открытом мире не проводятся уличные бои или гонки. К чему создавать веб-сеть в которой собраны лучшие заведения для отдыха, если в самой игре они не работают? Кукольный отель «Облака» используется 1 раз за игру и больше эта локация становиться недоступна.
Открытые заведения оказались фикцией, где ничего кроме магазинов оружия и одежды нет. После зачистки заурядных активностей, город становиться мёртвым. Красота художников остаётся, но всё остальное превращает мир в одну скучную экскурсию. В Night City свободных активностей, где можно развлечься, не существует.
Б-Баги Гвоздь в крышку гроба польской студии забила оптимизация под консоли прошлого поколения. Баги, пропадание текстур, T-образное положение моделек, постоянные скачки производительности — эти осечки уничтожили последние оправдания генерального директора CDPR Адама Кичиньски. Главные задания автоматически перебивают второстепенные. Ви ведёт диалоги с двумя персонажами одновременно, и это никак не положительная черта.
Игрок путается в ответах и теряет нить повествования безвозвратно. Список технических проблем превышает стандартные нормы игрового продукта. И с каких пор стало нормой выпускать в магазины не оптимизированные куски кода? Перечислять внутреннюю кухню не имеет никакого смысла, наглядных примеров на просторах сети хватает.
Итог Cyberpunk 2077 оказался издевательской насмешкой по отношению к фанатам. Верхушка компания доказала, что в первую очередь её волнует лояльность инвесторов. Night City поражает воображение дизайнерскими и архитектурными решениями, однако удручает ролевой системой и пустотными активностями. Сюжет — это лучшее, что удалось воссоздать.
Персонажи и любовные линии вынуждают пользователя пройти не оптимизированную игру до самого финала. Финансирование позволило вплотную проработать каждую кат-сцену. Полугодовой труд русской локализации обнулили мелочные и жадные до популярности личности. Ключевым фиаско стала попытка продать желаемое за действительное.
Продукт вышел на столько сырой, что от него отказалось издательство Sony и повсеместно начались возвраты средств. Последний оплот надежд на ясное будущее 3-A индустрии канул в небытие. Если студия после праздников не пойдёт под сокращение ей предстоит глобальная работа над ошибками, которая повлечёт за собой сотни часов переработок.
Протагонист Cyberpunk 2077 перестал беспричинно умирать в одной из миссий
Также готовится к выпуску линейка сопутствующих медиа-продуктов: издательство Dark Horse уже опубликовало приквельную серию комиксов Cyberpunk 2077 Trauma Team, написанную Калленом Банном и иллюстрированную Мигелем Вальдеррамой. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии). DLC Phantom Liberty - Финал за Сойку и Кризис Личности- прохождение №19Подробнее. Ключевые слова: CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY 2023 PC Прохождение игры на русском на пк walkthrough. Друзья, приходите на стримы : этом видео вы увидите прохождение игры CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY на пк (PC) плат.
Cyberpunk 2077
И если бы это сделали, непонятно зачем это нужно. Но это не мешает нам восхищаться подобной архитектурой и любить ее. Здесь то же самое. Cyberpunk 2077 — это в некотором смысле ностальгия по эпохе, когда интернет едва работал, а корпорации не правили миром.
Это обновление стиля, который устарел. Те годы были не только о китче и фильмах на VHS о мускулистых парнях; они также являются важной частью поп-культуры, особенно это заметно в американских комиксах. Выпущенные в 1986 году «Wathcmen» Алана Мура или «Возвращение Темного рыцаря » Фрэнка Миллера показали, что существует большой спрос на более темные, грубые и серьезные произведения, вдохновленные стилем нуар и паранойей времен холодной войны.
Это было началом так называемой «темной эры супергероев из комиксов». Я упомянул Бэтмена не без причины. У Темного Рыцаря было собственное воплощение в киберпанке.
В конце 90-тых был мультфильм «Бэтмен будущего» рассказывающий историю подростка Терри Макгинниса. Он случайно встречает старого Брюса Уэйна, который бросил геройство из-за болезни сердца. Таким образом, мальчик становится новым Бэтменом в городе будущего.
Идея оказалась настолько хорошей, что она превратилась в комикс, охватывающий несколько серий, и герои были признаны каноничными. В итоге даже Marvel на основе этого выпустили свою серию комиксов, посвященную Человеку пауку из 2099 года. И такие авторы, осознавшие нигилизм киберпанка, как Миллер и Мур, захватили своими работами умы тысяч читателей — они создали выдающиеся работы, которые исследовали психику персонажей и решали сложные проблемы беспрецедентного уровня.
Отголоски этого периода появляются в поп-культуре и по сей день, а нео-нуар по-прежнему является одним из самых влиятельных жанров в этой области современного искусства. Некоторые авторы понимали тьму немного по-другому. Это было более гротескно.
Некоторые монстры той эпохи сегодня просто смешны. Такие художники, как Роб Лифельд Ли или Тодд Макфарлейн, наделяли комиксы 90-х годов особым визуальным стилем, на который сейчас почти невозможно смотреть: абсурдная мускулатура, нелепо большие пушки, шипы, кровь, огонь, черепа и смехотворно красивые герои были повсюду [смешно, что и мужчины и женщины в этих произведениях в равной степени поддавались объективации]. Сюжет таких комиксов обычно был лишь поводом для хаоса и псевдо-философских размышлений о темной стороне человечества.
Хорошей иллюстрацией этого является «Максимум Карнаж», кроссовер Человека-паука и симбионтов, рассказывающий историю о том, как Клетус Кэсиди стал мясником. Будущему в Cyberpunk 2020 удалось найти правильный баланс между зрелыми, реалистичными темами и чистым преувеличением. С одной стороны, он не боялся касаться серьезных тем, делал это с умом и с правильным чувством: проблема социального неравенства, потеря личности среди путаницы технологий и противоречивых идеологий или неопределенность, связанная с жизнью в динамично меняющемся мире.
С другой стороны, девиз игры гласит: «стиль и крутость — это ваше все». Это означает, что все эти моральные вопросы скрыты под толстым, красочным покрытием. А это означает, что все должно быть большим, экстремальным и преувеличенным.
Забудьте про обычные скучные дома, давайте сделаем их огромными! Серая мораль?
Итак, когда вы выйдете из клиники Фариды, не забудьте сделать одну маленькую вещь. Просто позвоните Риду и расскажите ей, насколько круто у вас получилась последняя модификация.
Ну, и начнется ваше новое приключение! Добраться до наблюдательного пункта и перехватить машину нетраннеров Если вы только что вышли из клиники и не заблудились, то вам повезло! Вам нужно всего лишь немного потрудиться и забраться на крышу поблизости. Там вам предстоит немного подождать.
Вы ждете автомобиль Спорт Р-7 с именем «Харон». Не переживайте, если не знаете, как он выглядит! Просто начните сканировать каждую машину, которая приезжает.
Ему нет дела на здоровье или благосостояние тех, кому он платит. За свою жизнь он сменил не один десяток таких "перчаток". Так что вы сидите и обсуждайте варианты, а Дешон докуривает свою сигару, встает и уходит.
Ти-баг отмечает, что для проникновения в пентхаус есть два способа: один опасный, второй очень опасный. Первый — при помощи паука и подключение к системе изнутри, но тут могут легко поймать во время сканирования и проверки личности, тем более, что идти нужно парой. Второй — прыжок из летающего такси на джет-глайдере для подключения к коммуникационной башне снаружи. Ви и Джеки не могут прийти к консенсусу. Независимо от того, что выбирает Ви, Джеки всегда берет противоположный вариант. Джеки выходит из себя и обвиняет Ви, что тот не разделяет мечту стать селебрити в мире криминала.
Сердитый, партнер встает, забирает паука и покидает бар. Ти-баг шутит, что тот пойдет напиваться и юзать химию, или побежит плакаться к Мисти. Пока Ти-баг и Ви пьют и болтают, внезапно появляется Дешон. Он говорит, что планы внезапно поменялись и осуществить похищение артефакта необходимо сегодня же ночью. Джеки не выходит на связь, но и времени приводить его в "рабочее" состояние нет. Ти-баг уходит в свой "мозговой центр", Ви и Декстер едут на склады, где их ждет летающее авто, костюм для полета и небольшой джетпак.
Только не на этой штуке. Да не бойся, тут все сделано для идиотов, даже автопилот есть. Миссия в процессе. Декс и Ви зависли где-то среди облаков. Ти-Баг по удаленной связи объясняет, что будет необходимо сделать для получения доступа к защищенной сети. После этого пилот сообщает, что они достигли пункта назначения.
Дешон помогает закрепить шлем на голове Ви, хлопает по спине и ухмыляясь открывает дверь. Ви делает шаг вперед и выпадает из такси. Но спустя пару секунд свободного падения шлем загорается как в "Железном Человеке" , система стабилизируется и он зависает в воздухе. Бортовая система оснащена автопилотом для торможения и зависания, так что управление действительно сопоставимо с аркадными полетами.
Киберпсихоз : вызывает сильнейшие визуальные сбои, но повышает скорость передвижения, уровень брони и регенерацию здоровья, полиция попытается остановить киберпсиха. Временно снять эффекты можно при помощи нейроблокатеров: их можно приобрести у рипердоков или создать самостоятельно после получения чертежа. Заметили ошибку в тексте?