Игровой сервис Steam заявил об остановке выплат разработчикам из Беларуси, России и Украины. Bethesda, ныне принадлежащая Microsoft, тоже решила отказаться от продажи своих игр в России. Игроки из России стали массово жаловаться на то, у них забрали возможность играть в Steam-версию Elden Ring. Однако с переходом игры в Steam частота обновлений возросла в несколько раз — чуть больше 15 патчей только за 2003 год.
Гейба Ньюэлла вызвали в суд. Иск о монополии Steam набирает обороты
СТИМ В РОССИИ 2023: ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ :: Counter-Strike 2 General Discussions | Портал сообщества игровой площадки Steam — Steam Community — был внесен в реестр запрещенных сайтов Роскомнадзора 22 февраля на основании решения МВД. |
Гейб Ньюэлл сделал пар? | Пользователь Steam под ником Ranger рассказал на странице сообщества, что проживает в Турции, имея аккаунт с девятилетним стажем. |
Одна из страниц игровой платформы Steam попала в реестр запрещенных (дополнено)
Так, на площадке MY. Высокобюджетных проектов, рассчитанных на массовую аудиторию, среди них практически нет. В Steam, по данным на начало 2021 года, было более 50 тысяч игр, ежедневное количество активных пользователей — около 25 млн человек. По теме.
Обновления и автономный режим[ ] При запуске клиент Steam проверяет наличие обновлений для самого себя и всех установленных на компьютере игр. Если Steam начал загрузку обновлений, пользователь может запустить игру, но при этом загрузка обновления будет приостановлена. Для сетевых игр обновления являются обязательными; что касается одиночных игр, то Steam предоставляет автономный режим, в котором можно играть в Steam-игры без подключения к Интернету и загрузки обязательных обновлений. Steam может войти в автономный режим и при подключённом интернете, но при каждом запуске в автономном режиме, даже если интернет отключён, Steam предлагает запуск в интернет-режиме в Steam отсутствуют настройки, позволяющие отключить этот запрос, что создаёт дополнительные неудобства при автозапуске. Проверка целостности и дефрагментация файлов игры[ ] Steam поддерживает проверку файлов игры, сравнивая их контрольную сумму с информацией на серверах Valve. Эта процедура запускается принудительно, если при попытке запустить игру Steam не находит её основные файлы, также пользователь может запустить её вручную.
По завершении процедуры Steam перезакачивает повреждённые или изменённые файлы из интернета. Эта процедура предлагается пользователю при запуске игры, если фрагментация файлов внутри виртуальной файловой системы слишком высокая. При дефрагментации или проверке файлов игра становится временно недоступной, однако, в отличие от обновления при отмене процедуры, запуск игры становится возможным. Для выполнения обеих процедур требуется информация с серверов Valve, поэтому они могут быть выполнены только в интернет-режиме при наличии интернет-соединения. Изменение интерфейса[ ] Steam поддерживает установку различных скинов, которые изменяют внешний вид программы. Это могут быть изменения цветовой схемы поддерживается как закрашивание определённым цветом, так и вставка изображений в формате TGA , расположения и размера различных кнопок и окон меню, иконок игр и т. Скины для старых версий Steam текущая версия не поддерживает. Установка дополнительного контента[ ] Для игр на основе GCF-файлов Steam поддерживает включение в игру некоторых официальных дополнительных файлов контента, если таковые имеются. К таким дополнениям могут относиться изменённые модели и текстуры например, Half-Life High Definition Pack или Low Violence Pack или специфические варианты озвучивания например, изменённая русская локализация Half-Life 2 от фирмы Бука.
Резервные копии[ Файл:SteamReserveCopy. Steam позволяет встроенными средствами создавать неограниченное количество резервных копий купленных игр как приобретённых через Steam, так и коробочных версий с активацией через Steam. Данная возможность актуальна, прежде всего, для игр, купленных непосредственно в Steam, так как при повторной установке можно большую часть файлов установить с диска, а не загружать заново из Интернета. Для удобства создания резервной копии в Steam предусмотрено разбиение архива на файлы размером 640 Мб, 4,7 Гб или по указанию пользователя. Далее архивы записываются на диски любой программой. Встроенной функции записи на оптические диски в Steam не предусмотрено. Впрочем, резервное копирование можно провести и вручную, записав на диск содержимое папки SteamApps. Разрабатываемые функции[ ] Разработчики периодически сообщают, какие функции собираются внедрить в Steam. Такими объявленными, но ещё не реализованными функциями являются: Обмен игровыми файлами между пользователями с помощью технологии peer-to-peer [61] [62].
Также была обещана возможность выбора альтернативного браузера для работы клиента Steam использовался только Internet Explorer [61] , но с выходом новой версии клиента 26 апреля 2010 года, который использует собственную оболочку на базе WebKit, необходимость в поиске альтернативного браузера пропала. Рекламные акции[ ] Пропуски Время от времени игрокам, обладающим какой-либо мультиплеерной игрой, выдаётся гостевое приглашение, которое можно отослать любому человеку посредством самого Steam или электронной почты. Получивший приглашение, в свою очередь, может активировать его и в течение нескольких дней играть в полную версию игры. Скидка на выходные Каждые выходные предоставляется скидка на одну или несколько игр. Таким образом, можно покупать игры намного дешевле, чем обычно. Иногда Steam проводит крупные массовые распродажи игр, обычно в предновогодний период. Иногда скидка идёт на игру разработчика, который не допускает покупку игр из России. Купить такую игру нельзя. Тем не менее, если данную игру купит в качестве подарка пользователь, проживающий в стране, где ограничения на покупку не распространяются, игру можно привязать к аккаунту и играть.
Акция посреди недели Каждую среду Steam предлагает существенную скидку на одну или несколько игр. Предложение дня Каждый день выбирается игра, на которую предоставляется скидка. При этом в среду помимо этой акции так же действует и срединедельная акция. Неделя издателя Периодически в Steam целую неделю предоставляются значительные скидки на игры какого-то одного определённого издателя Ubisoft, EA и т. Бесплатные выходные Бесплатные выходные действуют подобно гостевым приглашениям, однако игра становится доступной сразу для всех желающих на определённый промежуток времени обычно три дня, с пятницы до понедельника , а в качестве дарителя приглашения выступает уже сам разработчик игры. Так же, как и в случае гостевых приглашений, игрок может пользоваться полной версией игры вплоть до окончания акции. Совместные акции с производителями комплектующих ПК Steam ведёт учёт аппаратных средств в компьютере. Это может использоваться в различных целях, одна из которых даёт возможность изготовителям аппаратных средств провести рекламную акцию для своих клиентов уже после того, как эти аппаратные средства будут проданы. Активировать игры можно только 1 раз на 1 аккаунт, однако имеется возможность активации на другой аккаунт при наличии той же видеокарты в случае переустановки операционной системы.
Следует заметить, что данный способ активации не является полноценной регистрацией Source-игры. То есть сами игры являются полноценными и предоставляют возможность игры на любых серверах, но при этом они не предоставляют возможности играть в некоторые Source-моды на Steam-серверах и пользоваться Source SDK, что доступно только для купленных Source-игр. На тот момент игры ещё не были выпущены, и купон позволял бесплатно предзаказать эти игры и скачать их через Steam в день всемирного выпуска. Внутриигровая реклама Файл:Реклама в Counter-Strike. Помимо рекламы и рекламных акций, проводимых через Steam, в программе присутствует возможность осуществлять загрузку рекламных баннеров в игру так называемая динамическая реклама. Таким образом, если разработчики позаботились об использовании данной функции, то в игру каждый раз может загружаться различный рекламный контент. Загрузка баннеров зависит от клиента Steam и не затрагивает содержимое серверов в случае с мультиплеерными играми. История появления данной функции стартовала в начале 2006 года, когда компания IGA Worldwide была уличена в использовании рекламы на некоторых серверах Counter-Strike. Однако это вызвало претензии со стороны Valve, так как это являлось нарушением авторских прав [66].
Позже, 16 февраля 2006 года Valve и IGA Worldwide подписали контракт о внедрении рекламы в Counter-Strike, таким образом, конфликт был исчерпан [67] [68]. В декабре 2006 года Valve подтвердила внедрение рекламы в Counter-Strike сайту CS-Nation и объявила о скором выходе бета-версии игры с рекламой [69]. В интервью сайту GamesIndustry. А эта функция может быть использована, например, в бесплатных играх, окупающихся за счёт рекламы [72]. Операции с аккаунтом[ Создание аккаунта[ ] Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей. При первом запуске Steam кнопка создания аккаунта выводится автоматически. Пользователь должен указать имя аккаунта и пароль, адрес электронной почты, который может использоваться для восстановления пароля, а также секретный вопрос и ответ на него на случай, если он забудет пароль. Аккаунт можно создать как через программу Steam, так и через сайт магазина, однако запрос на восстановление можно отправить только через Steam-клиент. При этом имя аккаунта не должно быть уже зарегистрированным, а также не должно содержать слова valve и steam — это сделано для предотвращения возможности выдачи себя за сотрудников и администраторов Valve с целью кражи пароля.
Активация[ ] DRM-функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством, хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества доступ к обновлениям и официальным игровым серверам , предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством защитой от копирования , что средства защиты от копирования SecuROM, требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2, были в конце концов удалены из Steam [73]. Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании [74].
Иногда попадаются проекты, разработчики которых пытаются скопировать визуальный стиль и образы у популярных франшиз, например, у Resident Evil. От теории к практике Как написал ранее, интересно было узнать не как создают такие проекты думаю, каких-то сложностей создать мусорный проект нет , а насколько это прибыльно и как долго окупается. Хотя я и общался с некоторыми разработчиками из этого сегмента, но каких-то цифр от них получить не удалось, про каналы сбыта, а точнее путь от релиза проекта до условной «фиксации» прибыли, мне узнать не удалось. Поэтому я решил изучить тему поближе — выпустить несколько проектов и посмотреть сколько на них удастся заработать. Эксперимент с выпуском дешевых игр В течении года, мною было создано 8 игр с небольшими затратами на разработку, которые включая оплату слотов в Steam составили 350 000 рублей, из которых 5 проектов по 25 000 рублей и 3 проекта по 75 000 рублей. Расходы в основном были на 3Д модели и фрилансеров-разработчиков, помогающим в создании механик для того или иного проекта. Маркетинга как такового у проектов не было, но минимально рекомендуемые действия перед выпуском игр я все же делал.
А именно несколько публикаций на Reddit с прокачанного аккаунта, рассылка ключей игровым блогерам, загрузка нескольких коротких роликов в TikTok и работа с игровыми кураторами в Steam. Все это я делал для каждого проекта в равном объеме и каких-то особых «всплесков» на графике добавлений игры в список желаемого не было. Сейчас расскажу чуть подробнее об этом бесплатном продвижении. Reddit Публикации на Reddit в среднем собирали 1000 upvote, что является не плохим результатом для незамысловатой рекламы, но эффект если и был, то доастаточно слабый. Но при долгострое, если проект создается хотя бы год и новости появляются достаточно часто, думаю этот способ продвижения может в совокупности с другими принести свои плоды. Надеяться на одни лишь посты в Reddit и ждать чуда, я бы точно не стал, хотя многие считают эту площадку must have для инди. TikTok и YouTube Shorts Короткие и яркие видео в портретном режиме отлично подходят для продвижения мобильных игр или приложений, с этим трудно спорить. Но меня интересовала целесообразность привлечения внимания аудитории этих платформ к проектам на ПК, а в следствии и увеличения количества вишлистов. Любителей ПК и консольных игр на этих платформах не мало, достаточно посмотреть многие игровые каналы. Но результат оказался удручающий — просмотры набирались хорошо, зрители оставляли комментарии, оценивали видео и делились им, только вот выходить за пределы платформы было слишком сложно заставить.
Для TikTok я старался снимать наиболее подходящие под популярные темы видео, а также ситуативные с комичными подписями. Кураторы игр В Steam скопилось достаточно большое количество кураторов, и некоторые из них действительно пишут что-то об играх, но таких будет найти очень сложно. В большинстве случаев кураторские сообщества заброшены и давным давно не обновляются, либо публикуют немногословные отзывы, в духе: «Игра интересная», «Игра не интересная». Поэтому пользователи Steam предпочитают отзывы от игроков и чаще на рекомендации кураторов даже не обращают внимания. Очень точно подметили в 11 bit studios, когда отказались от выдачи им ключей — «публикуемые кураторами обзоры не приносят никакой пользы сообществу». Рассылка ключей блогерам В основном отправлял ключи видеоблогерам на YouTube и Twitch, небольшая часть из которых в итоге делала обзор. Но чаще, снимали обзоры те, которым я не отправлял ничего, и это были достаточно большие каналы с не малой аудиторией. По всей видимости, я не совсем правильно составлял списки тех, кого могли заинтересовать игры.
Ребята оставляют пост на определенные игры и ругают Valve и Steam вместе взятые. Но в комментариях часто все пишут, ты ошибся, steam не имеет ничего общего с valve и так далее. И начинают троллить людей не по делу. А сейчас я вам расскажу кто такие Valve, коротко. И правда ли, что они имеют отношение к платформе Steam. И можно ли Steam ругать за недобросовестное отношение к играм? Во первых Valve принадлежит программное обеспечение: Steam. И кстати не только оно. Поэтому когда кто-то упоминает Steam вместо Valve, ругая платформу за то, что они не уделяют время играм, читерам и прочему, то они это делают вполне обоснованно. Так как это одна платформа, а Valve просто была изначальная компания основанная Гейбом. Многопользовательские игры в Steam как пример : 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.
Steam возобновил выплаты разработчикам из России
Обновлено: в Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию. Домен steamcommunity. На это обратил внимание пользователь DTF под ником ветер. Их внесли в реестр после того, как на сайте нашли некий запрещённый контент. Однако через некоторое время домен steamcommunity.
По всей видимости, спорный контент удалили.
Ситуацию через пару часов прокомментировало само ведомство, но глава Лиги Безопасного Интернета на всякий случай успокоила переживающих. Помимо того, что Екатерина Мизулина в очередной раз показала, почему считается «политическим крашем» для большого количества людей, стоит отметить, что новость отлично показывает как в наше время преподносится и усваивается информация. Steam, даже в случае блокировки сообществ, ничего не грозило.
Также я не сообщил о цене игр, которая составила у некоторых проектов 49 руб. Продажи игр за 25 000 руб. Также Creator продавал ключи, что принесло 300 тысяч рублей. Это ещё не всё, Creator продолжил зарабатывать на проектах: «…исходом моих проектов стала продажа разным инди-издателям собирающим их в собственные бандлы», что принесло ему 750 тысяч рублей. В результате Creator заработал 2 918 020 рублей, после уплаты налогов сумма превратилась в 2 597 037 рублей. Учитывая изначальные затраты 350 тыс.
Источник: ixbt. Сколько можно зарабатывать на мусорных играх в Steam Думаю, каждый более менее активный пользователь Steam, хоть раз сталкивался с мусорными играми или однотипными дешевыми клонами, которые в последнее время все больше и больше заполняют игровой сервис. Возможно, вам даже доводилось играть в такие проекты, имеющие посредственный геймплей и минимум возможностей для игрока. Каждый раз, когда в Steam попадалась такая игра, мне становилось интересно, какой смысл выпускать заведомо провальные проекты? И я сейчас не про шуточные проекты, которые на волне хайпа могут оказаться вполне успешными, а однотипные квесты, бродилки или поиски предметов, которые непрекращаясь создаются авторами. И каждый выпущенный проект должен как минимум отбивать затраты на него, ведь в противном случае, разработчик со временем просто уйдет в глубокий минус. В Steam прибыль у мусорных проектов минимальна и её поднимать, даже с рекламой — задача не из лёгких. И часто разработчикам таких проектов приходится либо минимизировать затраты на создание вплоть до пиратства игровых активов , либо продвигать игру не самыми этичным способами, а иногда и оба варианта сразу. Дальше, я хочу рассказать о некоторых особенностях, объединяющих мусорные проекты: Ассетфлипы Игры, в которых игроки замечают одни и те же модели, которые чаще всего скачаны с интернета, обычно называют ассетфлипами. У таких разработчиков, как правило, однотипные проекты и порой даже доходит до того, что копируют промо-материалы скриншоты, трейлеры и проч.
Одинаковые механики На торговых площадках связанных с игровыми движками не редко публикуют готовые механики, в которых обычно все готово для полноценной игры, разве что не хватает главного меню. Как только появляется такой продукт на каком-нибудь маркетплейсе, из него тут же попробуют сделать игры и как следствие, в Steam через 1-2 месяца выгружается масса одинаковых проектов. Из свежих примеров, могу привести игры серии Backrooms, в которых использовался популярный на Unreal Engine Marketplace актив «Horror Game Template — Backrooms Environment». Создатель которого, сообщил как минимум о 3-х проектах выпущенных на его основе — «Разочаровывает, что люди публикуют демо-уровень вообще без изменений, но я не уверен, есть ли в этом что-то незаконное». Вероятно, это дает дополнительные показы на определенных страницах магазина, но в тоже время вводит игроков в заблуждение. У разных проектов, замечал отзывы от одних и тех же пользователей, причем часто не соответствующие описанию проекта или вовсе на отвлеченные темы, но неизменно рекомендующие к покупке игру. Позже, мне удалось найти 4-х человек, занимающихся накруткой отзывов предлагали написать до 50 отзывов на игру! Иногда попадаются проекты, разработчики которых пытаются скопировать визуальный стиль и образы у популярных франшиз, например, у Resident Evil. От теории к практике Как написал ранее, интересно было узнать не как создают такие проекты думаю, каких-то сложностей создать мусорный проект нет , а насколько это прибыльно и как долго окупается.
Судя по всему, причиной такой странной ситуации послужили санкции. Пострадали игроки, которые заплатили за игру карточками банков, попавших под санкции. Похожая ситуация произошла с Gran Turismo 7 — игру убрали из российского PS Store, а тем, кто оформил предзаказ, вернули деньги.
Кому Принадлежит Стим?
Разработчики должны предоставить новые данные до 24 апреля, чтобы Steam перевел деньги, полученные до 31 марта. Steam разросся и некоторых это очень беспокоит, был подан антимонопольный иск. Если Steam проигнорирует требования, у властей появится инструмент полностью заблокировать площадку, считает эксперт. Пользователи Steam с турецкими аккаунтами начали сообщать о том, что Valve принудительно изменила им регион на другой. Разработчики должны предоставить новые данные до 24 апреля, чтобы Steam перевел деньги, полученные до 31 марта. Steam, the online gaming platform got its start in 2003 and was launched by the Valve Corporation.
Кто владелец Steam?
Ответы : Кто владеет компанией Steam | Итак, компания Valve ну та которой принадлежит Steam, может вы не знаете, но она поддерживает Украину не просто словом, но и монетой, так в чем собственно проблема Игра резидентов технопарка курируемая министром инноваций Анатолием Семеновым продаётся на. |
Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине | Разработчики должны предоставить новые данные до 24 апреля, чтобы Steam перевел деньги, полученные до 31 марта. |
Какой стране принадлежит стим? — вопросы-ответы | Разработчики должны предоставить новые данные до 24 апреля, чтобы Steam перевел деньги, полученные до 31 марта. |
Зачем Илон Маск купил Twitter и что теперь будет с соцсетью
Пользователь Reddit из Литвы под ником Big_Distribution3012 создал петицию на сайте с призывом заблокировать доступ к Steam игрокам из России. Confirmation of the change comes via video game programmer Vadym, who is located in Ukraine and received an email from Steam detailing the change. При этом магазин приложений Steam продолжит работать, так как домен , главная страница магазина, Роскомнадзор не блокировал. Платформа Стим существует в веб-версии, доступной через браузер, и в виде приложения для всех основных стационарных и мобильных операционных систем — Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Андроид, iOS, а также Samsung Smatr TV Tizen OS (с ограничениями).
Кому Принадлежит Стим?
Показывает в процентах, сколько вышедших в 2023 игр вы запускали за последние 12 месяцев. Вы — то, во что вы играете. Диаграмма с жанрами игр, которые запускали в 2023. Год в числах. Статистика по вашим достижениям сообщества: сколько друзей добавили, значков получили и модов поставили.
А еще геймеры уверены, что создатели площадки прежде всего заботятся об интересах сообщества. Игроки верят, что владельцы Steam лучше понимают , что именно нужно пользователям. Они предоставляют большую библиотеку игр, постоянно работают над усовершенствованием цифрового магазина и периодически вводят новые полезные функции. Некоторые геймеры верят, что Valve не так сильно заботят деньги — ее сотрудники якобы просто движимы страстью к индустрии.
По словам пользователей Reddit, то, каким стал Steam с его преимуществами — это заслуга Гейба Ньюэлла, главы Valve, сформировавшего философию компании. Топ-менеджер сделал ее частной и не стал выводить на биржу, предоставив больше творческой свободы сотрудникам. Тот факт, что Valve до сих пор не превратилась в публичную компанию, позволяет ей больше экспериментировать, работая ради сообщества и идеи, а не для удовлетворения финансовых запросов потенциальных акционеров. Геймеры прогнозируют Steam и Valve дальнейшее процветание. Единственное, чего они опасаются, это ухода Ньюэлла, которому сейчас 61 год.
Но на деле, я думаю что все там понимают, что большая часть санкций никакого отношения, даже к экономике, не имеет. Это явно попытка помучить народ, чтобы они восстали изнутри. Экономические санкции есть и они тоже работают, но нужного результата не дают. А вот блочить людей в инете, прикрывать поставки лекарств, мешать людям уезжать из страны и тд.
Это явно не экономические. Кроме того, если ты помнишь, санкции и так были уже многие годы. Но против реальных виновников личные санкции санкции появились в самую последнюю очередь. Да потому что после них уже не выйдет нормально договориться. А значит они ждали чего-то и планировали договариваться о чем-то. Уже тогда все знали, что правительство РФ из себя представляет, но нагнетали конфликт.
Он является одним из самых богатых людей в США, с состоянием около 4 миллиардов долларов по состоянию на 2020 год. Зачем Гейб Ньюэлл создал Steam? Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл собрал полный пар о том, как Microsoft управляет игровой экосистемой Windows. Поэтому его компания, создавшая службу распространения цифровых игр Steam с 65 миллионами пользователей в своем сообществе , решила создать свои собственные машины Steam на базе Linux. Сколько акций Steam принадлежит Гейбу Ньюэллу?
Valve решили засудить за популярность Steam
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve. Роскомнадзор объявил, что сервис по цифровой продаже игр Steam был внесен в реестр запрещенных сайтов в связи с распространением информации о наркотических средствах. Однако к 2022 году спустился на четвертое место, уступив Instagram (также принадлежит Meta и запрещен в РФ) и YouTube. В Россию вернулся Steam, Роскомнадзор заблокировал "Сталкер 2", процессоры "Эльбрус" и "Байкал" вернутся не скоро и многое другое.
Что изменилось в Twitter с приходом Илона Маска
Разработчики могут продавать свою игру на самых разных площадках, однако, для этого им все равно приходится генерировать Steam-ключи. В Wolfire Games считают, что такая большая доля с продаж лишает студий крупной части прибыли. Из-за этого они не могут развиваться, внедрять новые технологии или даже снижать итоговые цены для геймеров. Кроме того, компания Valve заставляет разработчиков выставлять самую низкую цену в Steam, из-за чего другие площадки просто не могут составить должную конкуренцию.
Посмотреть полный ответ на forbes. По оценкам, за счет выпуска собственных игр и других предложений от сторонних разработчиков и издателей Steam в 2021 году получил доход более 10 миллиардов долларов США. Steam все еще в Китае? Позиции Steam как ведущей платформы распространения компьютерных игр в настоящее время распространяются даже на материковый Китай, где он находится в сложной серой зоне в качестве неофициального дистрибьютора.
Посмотреть полный ответ на gamesindustry. Steam был и остается бесплатным для загрузки, и большая часть контента базовой игры либо бесплатна, либо относительно недорога Steam также известен тем, что регулярно предлагает привлекательные скидки и распродажи. Фактически, большая часть доходов генерируется за счет внутриигровых «микротранзакций». Посмотреть полный ответ на d3. Паровая резка. Но эта цифра, вероятно, является стандартом для разработчиков инди-игр. В Steam также взимается комиссия в размере 100 долларов за игру, что может быть более актуально для меньших цифр.
Посмотреть полный ответ на letsmakeagame.
Именно так началась трансформация цифрового владения: теперь лицензионный ключ стал привязываться к аккаунту пользователя. К 2005-му Steam устоялся и расширил функционал: в этом году на платформе появились игры других разработчиков, например, Rag Dool King Fu и Little Big Planet. Со временем серверы перестали падать во время релиза новинок, а пришествие новых издателей, таких как Capcom и Activision, явилось ключевым фактором, почему отношение к Steam стало более позитивным. Платформа Steam, несмотря на шквал критики на старте, стала успешной. И Valve продолжали её развивать, привлекая всё больше геймеров удобным функционалом, включающим: доступность большого спектра игр, которые нельзя приобрести в местных магазинах; оповещения об обновлениях и патчах; скидки, акции и экономию при покупке комплектов; доступ игроков к своей статистике, достижениям, коллекционным карточкам; возможность отслеживать статистику друзей и общаться с ними; наличие службы поддержки; облачное хранение сохранений. Что касается разработчиков, то сегодня Valve утверждают: главной целью Steam было предоставление любому издателю, даже самому небольшому, возможности получить своих игроков и прибыль. Но поначалу немногие инди-разработчики спешили публиковаться через Steam.
Valve взимала комиссию при размещении продукта и забирала процент с продаж, повышая риск уйти в минус. Проект Steam Greenlight 2013 , созданный для поддержки независимых студий, был призван решить эту проблему. Если игра становилась популярной и одобряемой, Steam давали ей «зелёный свет». Манипуляции, накрутка и обманные методы пиара в этой программе — уже отдельная история для разговора. Программа поддержки инди-разработчиков Steam Greenlight с лозунгом «Помогите выбрать следующие игры для Steam» От любви до ненависти. Почему Steam остаётся самой популярной платформой, несмотря на критику Мнение общественности о Steam как о платформе скорее положительное. Мнение о Steam как инструменте компании Valve — полярное. Поддержка инди-разработчиков, акции, дорога для практически любых проектов сосуществуют с монополизмом и манипуляциями с законом со стороны Valve.
Показательный пример — это политика возвратов игр в Steam, которая на протяжении более чем десятилетия была… никакой. Вы купили продукт, который не запустился или не подошёл — вы возвращаете его в магазин. У пользователей Steam такой роскоши не было. По закону Европейского Союза любой человек может вернуть любой товар. Valve игнорировала это, и геймеры забили в барабан СМИ. Специально для территории ЕС в 2015-м компания разработала дополнительное лицензионное соглашение, признающее право игроков на возврат покупки в течение 14 дней. Казалось бы, победа? Но как бы не так.
В момент оформления заказа пользователям было необходимо активировать ещё одно соглашение, которое это право отзывало. Браво, Valve! После пристального внимания со стороны властей и в оглядке на конкурентов, GOG и Origin, монополист сдался, и с июня 2015-го каждый игрок может сделать возврат, если не нарушались определённые условия. А ещё Valve уличали в сокрытии чистой прибыли в Австралии и использовании бесплатного труда 3D-художников, которым предлагалось размещать свои работы например, кастомные скины и оружие в мастерской контента Steam Workshop с надеждой, что их когда-то купят. Мастерская Steam — место, где игроки могут размещать и продавать моды и предметы для игр Сколько процентов с продаж забирали себе Valve? Нет, все 75. Но эти и другие моменты меркнут в тени гигантского «своего парня» в лице компании Valve. Valve — неплохой работодатель Valve открыта к инновациям и отказывается от консервативной корпоративной культуры.
Гейб платит талантливым сотрудникам зарплату гораздо выше рыночной, а доходы многих превышают суммы, получаемые гуглерами. Согласно документам, в компании существует бесструктурная система управления, где нет начальников и менеджеров в их привычном понимании, а сотрудники вольны самостоятельно принимать решения и оценивать работу друг друга. Steam вернёт вам деньги Valve играет по правилам закона. Чтобы отменить ошибочную покупку, необходимо сделать несколько кликов мышкой. Главное, не превысить срок в 14 дней с момента покупки и не наиграть более 2 часов. Valve поощряет не только издателей, но и пользователей Концепт авторства и собственности интегрируется в игры, поэтому пользователи могут как создавать для себя ресурсы и материалы, так и обмениваться ими. Steam привычна, удобна и содержит самый большой каталог игр Просто посмотрите на число релизов. Для сравнения, прямой конкурент, Epic Games, предоставляет к покупке всего 1600 игр 2022 г.
EGS тоже захотели ухватить лакомый кусочек гейм-индустрии, но аудиторию «эпикам» действительно приходится нарабатывать. У большинства геймеров установлен клиент Steam. Зачем скачивать что-то ещё, покупать игры где-то ещё? Сначала Valve недооценили агрессивную тактику Epic.
Но меня интересовала целесообразность привлечения внимания аудитории этих платформ к проектам на ПК, а в следствии и увеличения количества вишлистов. Любителей ПК и консольных игр на этих платформах не мало, достаточно посмотреть многие игровые каналы. Но результат оказался удручающий — просмотры набирались хорошо, зрители оставляли комментарии, оценивали видео и делились им, только вот выходить за пределы платформы было слишком сложно заставить. Для TikTok я старался снимать наиболее подходящие под популярные темы видео, а также ситуативные с комичными подписями.
Кураторы игр В Steam скопилось достаточно большое количество кураторов, и некоторые из них действительно пишут что-то об играх, но таких будет найти очень сложно. В большинстве случаев кураторские сообщества заброшены и давным давно не обновляются, либо публикуют немногословные отзывы, в духе: «Игра интересная», «Игра не интересная». Поэтому пользователи Steam предпочитают отзывы от игроков и чаще на рекомендации кураторов даже не обращают внимания. Очень точно подметили в 11 bit studios, когда отказались от выдачи им ключей — «публикуемые кураторами обзоры не приносят никакой пользы сообществу». Рассылка ключей блогерам В основном отправлял ключи видеоблогерам на YouTube и Twitch, небольшая часть из которых в итоге делала обзор. Но чаще, снимали обзоры те, которым я не отправлял ничего, и это были достаточно большие каналы с не малой аудиторией. По всей видимости, я не совсем правильно составлял списки тех, кого могли заинтересовать игры. Так или иначе, обзоры появлялись, и их было достаточно, чтобы оценить влияние на продажи.
Миниатюра и теги в Steam Самым хорошим способом получения вишлистов для меня оказались теги и изображения игры. Достаточно один раз грамотно оформить страницу и это обеспечивало стабильный небольшой поток вишлистов каждый день, а учитывая, что это органическое продвижение Steam, то такие «списки желаемого» конвертируются в продажи с большей долей вероятности, нежели привлеченные откуда-нибудь с ныне запрещенных соцсетей. Для настройки тегов, от разработчика требуется их подобрать так, чтобы его проект показывался на страницах как можно большего количества игр желательно популярных. А изображение которое выводится в строке поиска сделать максимально выразительным, ярким или похожим на обложки других популярных игр. Я от некоторых разработчиков слышал, как например, красный цвет в названии повышает количество переходов на страницу с игрой. Казалось бы, банальные и уже давно набившие оскомину уловки, но они до сих пор актуальны в магазине и игроков это ничуть не смущает. Результаты эксперимента Итак, за год мне удалось выпустить 8 простых игр, на каждую из которых я тратил не более месяца разработки. Расходы в сумме, как уже писал выше составили 350 000 рублей из которых 5 проектов по 25 000 рублей на каждый и 3 проекта по 75 000 рублей.
Сразу оговорюсь, что не все проекты продавались ровно год, некоторые пробыли в магазине всего 3-5 месяцев на момент подсчета и соответственно участвовали не во всех сезонных распродажах, которые обычно являются основным стимулом к приобретению таких проектов. Прибыль за пределами Steam После публикаций проектов, ко мне часто поступали предложения купить оптом ключи. Как известно, разработчикам доступно сразу продавать не более 5000 ключей и столько же можно будет заказать у Valve после достижения определенного порога продаж. Я не спешил избавляться от ключей сразу, поэтому продавал их с наиболее выгодными для себя условиями, хотя по началу они таковыми не казались, но реализовывать самому такие большие объемы ключей у меня желания не было. Цену игр на момент продажи ключей я выставлял 249 рублей.