Новости историческая игра

В Центральной библиотеке им. прошла историческая игра «По следам Сталинградской битвы». 17 июня 2022 года состоялась Историческая игра «Великий государь великого государства», посвященная 350-летию со дня рождения Петра I. Участниками игры стали учащиеся 8.

Главные новости

  • В Калуге прошла историческая игра «Последний трибунал»
  • В Калуге прошла историческая игра «Последний трибунал»
  • Новости игры Смута
  • Сообщить об ошибке
  • Всероссийская историческая игра «Последний трибунал»

Историческая онлайн-игра «Наша Победа»

За каждый правильный ответ первой части участник получит 1 балл, за верно выполненные задания второй части — по 2 балла. Участником игры может стать любой желающий старше 14 лет, пройдя регистрацию на сайте игра-нашапобеда. По информации организаторов.

Как вы, наверное, уже знаете — сейчас происходит ребрендинг фирменного стиля нашей студии. Мы решили изменить и само название, остановившись на варианте «Сайберия Нова». Предыдущий вариант «Сайберия Лимитед» уже не соответствует сегодняшней ситуации. Ведь английское слово «лимитед» переводится как лимитированный или ограниченный, но сегодня мы переходим на качественно новый уровень профессиональной деятельности. Именно поэтому мы добавили в название нашей студии слово «Нова» по латыни — звезда , созвучное русскому — «новый».

Через месяц официальный сайт студии «Сайберия Нова» и её группа во Вконтакте будут перезапущены в свежем дизайне и с обновлённой информацией об игре «Смута». Следите за новостями! Cyberia Nova пообещала, что с 11 августа все же запустит свой новый сайт с описанием игры «Смута». Причину такого долгого ребрединга и перезапуска сайта фактически он идет с начала июля компания не пояснила. С другой стороны разработчики уточнили , что команда в полном составе находится в России и активно работает над игрой «Смута». Согласно старому сайту Cyberia Limited и информации из открытых источников, студия работает с сентября 2015 года. Её специалисты занимаются выпуском мобильных игровых проектов и выполняют услуги аутсорсинга.

В ТЗ игры указано, что в качестве основы для сюжета нужно взять исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который был впервые опубликован в 1829 году. Релиз игры запланирован на 2024 год. Стороны не раскрыли итоговую сумму гранта на создание игры. В Cyberia Limited сообщили изданию, что выделенных денег «достаточно для разработки AA-игры». В «Смуте» князь Юрий Милославский будет участвовать в формировании второго ополчения вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским и борьбе с польскими войсками. Разработчики пояснили, что вдохновлялись видеоигрой Ghost of Tsushima, так как там схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов против захватчиков. При этом не сообщается, были ли в группе или на сайте предупреждения о грядущем плановом проведении технических работ.

Представители студии опровергают слухи об остановке проекта и присваивании бюджетных денег, а также указали, что оплата за игру произойдёт только после её создания.

Гендиректор ИРИ Алексей Гореславский рассказал СМИ, что: ИРИ снова проинвестирует в студию, новый контракт с разработчиками будет подписан до 1 марта; в Cyberia Nova планируют доработать «Смуту» до финальной версии до конца года и выпустить в VK Play; в случае популярности проекта ИРИ продолжит финансово его поддерживать и после релиза; ожидается, что игра разойдётся миллионным тиражом, понадобится её локализация на другие рынки, создание мобильной версии игры, серии образовательных мультфильмов для школьников по её мотивам. Профильные эксперты пояснили СМИ, что общий размер инвестиций в «Смуту» может составить приблизительно 1 млрд рублей, включая разработку и дистрибуцию.

Представитель VK Play рассказал СМИ, что разместить свой проект на российской игровой площадке может любой разработчик. В январе 2023 года руководитель Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал в интервью изданию «Навигатор игрового мира» о текущем состоянии проекта по разработке патриотической игры « Смута ». Глава Cyberia Nova пояснил, что: у разработчиков студии «Сайберия Нова» есть опыт создания сложных прототипов на Unity, а также были совместные разработки с Wargaming; в рамках проекта разработчики решили пойти на поиск новых сеттингов и попытаться рассказать историю про «насыщенный, интересный и очень важный исторический период в истории не только России, а вообще Европы в целом»; «Смута» — это уже окончательное коммерческое название игры, посвящённой событиям Смутного времени в Московской Руси; открытого мира в игре не будет.

Там имеется набор локаций, между которыми по мере изучения карты можно будет быстро перемещаться, включая Нижний Новгород, Ярославль, Москву, провинциальную лесную Русь; в качестве противников в игре будут волки в дремучих лесах, разбойники, банды наёмников, регулярные польские отряды, единоверцы. С частью противников можно будет применить дипломатию красноречие ; в игре будут квесты, гусары и, возможно, лошади, но уже в DLC; игровая механика будет основана на боевых амплуа. Главный герой сможет менять свой облик и использовать разное оружие: разбойник в качестве оружия дубина , крестьянин плотницкий топор , князь огнестрельное оружие, включая мушкеты, пищали , скоморох метательные бомбочки ; игра планируется к выходу в VK Play, а по зарубежному релизу разработчикам интересна коллаборация с китайскими партнёрами.

Копцев пояснил, что препродакшен проекта стартовал летом 2020 года. В начале 2023 года разработчики сделали «вертикальный срез» и подготовили небольшой фрагмент игры, в котором присутствуют все ключевые механики. В планах на этот год у команды остаётся производство контента и масштабирование игры на движке Unreal Engine 5.

Даже в условиях великого исхода айтишников в Таджикистан и Кыргызстан мы сумели найти талантливых специалистов. У нас есть ребята, которые и на GDC давали мастер-классы. Однако новые люди ещё потребуются, это точно.

И я верю, что мы их найдём. Но надо понимать, что проект у нас достаточно высокого качества. Требования к кандидатам соответствующие», — пояснил Копцев.

По поводу санкций Копцев пояснил, что у компании есть проблема с покупкой ассетов, а все ранее собранные материалы в Google Workspace разработчики чуть не потеряли. Хорошо, что мы это дело предвосхитили и начали заранее переносить данные. Большую часть спасли, но не все», — добавил Копцев.

Весь рассказ сопровождался показом видеопрезентации. Также пятиклассники узнали некоторые интересные факты его биографии и смогли закрепить свои знания, ответив на вопросы викторины в формате телевизионной игры «Своя игра». В завершение игры под руководством школьного библиотекаря Ольги Кузьминовой школьники с помощью клея и ножниц смастерили из бумаги свои корабли.

Oтeчecтвeннaя иcтopичecкaя игpa «Cмyтa» пoлyчит дoпoлнитeльнoe финaнcиpoвaниe

Это самая массовая историческая игра, которая вошла в «Книгу рекордов России». Игра «1418» имеет большое значение в историческом просвещении молодёжи и воспитании в ней чувства гордости за подвиги советского народа. Организаторами игры в колледже стали зам.

Также будут проведены игры «Даты и цифры», «Битвы и сражения», «Памятники Победы» и конкурс «Военная техника». В завершение мероприятия будет прочитано стихотворение «Вьется в тесной печурке огонь» и проведена викторина «Песни в солдатских шинелях», чтобы вспомнить о том, как музыка помогала нашим предкам в трудные времена.

По итогам игры участники получат сертификаты.

В рамках каждой игры также определят по 20 победителей из Российской Федерации и 10 победителей среди участников, проживающих за рубежом. Все обладатели призовых мест получат призы от организаторов игры. Для участия в онлайн-игре необходимо зарегистрироваться до 7 мая 2024 года включительно на сайте.

К концу игры участники все вместе вычислили преступников, опираясь на полученные улики.

Также в ходе игры ведущий давал историческую справку, которая помогала правильно распределять улики. По итогу игры школьники, лицеисты и студенты, проявили интерес к игре и заданиям, тем самым у них получилось выполнить самое главное задание — обнаружить группу диверсантов.

В Калуге прошла историческая игра «Последний трибунал»

  • Age of History II on Steam
  • Открылась регистрация на историческую онлайн-игру «Наша Победа»
  • Студенты РГАИС приняли участие в исторической игре «1418»
  • Другие новости
  • Примите участие в исторической онлайн-игре «Наша Победа»

Историческая игра «Последний трибунал» прошла в аэропорту Хабаровска

Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418» посвящена героическому подвигу советского народа в годы Великой Отечественной войны. моя история" состоялась презентация настольной военно-исторической игры "Путь к Победе. В преддверии Дня Победы нижегородцы смогут принять участие во всероссийской исторической онлайн-игре «Наша Победа», и узнать новые интересные факты о периоде с 1941 по 1945 годы.

Историческая игра «Великий государь великого государства». Отчет

В день 77-летия со дня начала Нюрнбергского процесса «Волонтеры Победы» провели всероссийскую историческую игру «Последний трибунал». Всероссийская историческая игра "Последний трибунал" посвящена судебным процессам над военными преступниками, которые проходили после завершения Второй Мировой войны. Пpoшлoй вecнoй пo oтeчecтвeнным интepнeтaм pacпoлзлacь инфopмaция o гoтoвящeйcя cилaми нoвocибиpcкoй cтyдии Cyberia Nova aмбициoзнoй иcтopичecкoй игpe «Cмyтa». Авторы российской игры «Смута» выпустили первый видеоролик в формате дневника, в котором рассказал о роли исторических консультантов в разработке проекта. Онлайн-игра посвящена судьбам семей, столкнувшихся в жестокостью немецко-фашистских захватчиков, историям тех, кто отстаивал Родину и внес большой вклад в Победу. игра в жанре Историческая 2023 года.

Регистрация на Всероссийскую историческую игру «1 418»!

Вопросы Игры затронут истории семей, сражавшихся за Родину и ковавших Победу в тылу, истории людей, которых война разлучила на долгих 4 года, и тех, кто смог найти друг друга даже в пылу сражений. Участником Игры может стать любой желающий старше 14 лет.

Проект уже доступен для пользователей VK Play. Нижний Новгород сыграл важнейшую роль в событиях Смутного времени. Именно здесь было собрано Второе ополчение, изгнавшее польских оккупантов из Москвы. Основной упор в проекте сделан на историческую составляющую. За время производства игры был создан контент, который сам по себе стал самостоятельным и востребованным у аудитории. Игра до своего релиза вовлекла в коммуникацию треть аудитории Рунета и половину аудитории соцсетей», — отметил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков. Гостям представили новый игровой ролик «Смуты», в котором впервые прозвучала симфоническая версия одноименного трека группы Radio Tapok, 15-минутный фильм о проекте и его литературной основе — романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и спектакль с участием реконструкторов Нижнего Новгорода и камерного хора «Нижний Новгород». Постановка посвящена формированию Второго нижегородского ополчения и отсылает к книге Михаила Загоскина.

Примечательно, что фоном для представления послужили фрагменты игры и реплики из игры. Кульминацией мероприятия стало начало продаж игры. Символический старт проекту дал его руководитель Алексей Копцев. Работа была проделана большая: в игре будет 40 уникальных моделей персонажей, 45 единиц оружия, 3 000 строк диалогов, более ста игровых заданий. По сути, получился исторический интерактивный фильм, иммерсивный продукт, в который можно погрузиться и изнутри ощутить атмосферу Смутного времени. Пять исторических консультантов работали над игрой, в том числе по вопросам оружия, доспехов, быта средневековой Руси», — рассказал руководитель проекта Алексей Копцев. С игрой ознакомился губернатор Нижегородской области Глеб Никитин, который отметил, что особенно его впечатлила фотографическая точность, обеспеченная в виртуальной реальности разработчиками «Смуты».

Вопросы были по разному уровню сложности, от менее трудных к сложным. Сражения, литература, карты, даты и памятники — все это должны были знать участники команд. В соревновании принимали участие 3 команды под названиями «Кедры», «Трое в поле» и «Миксер». Игра поспособствовала повышению интереса студентов к предмету «История» и помогла активизировать познавательную деятельность студентов. Организатором данного мероприятия стал студент 4 курса Института истории и права педагогического направления История и обществознание Артем Беляев. Так же он является руководителем патриотического клуба «Поколение». Исторические игры способствуют развитию памяти, логического мышления, речи, способности к историческому анализу и осмыслению различных событий и явлений, помогают личностному осмыслению учащимися опыта истории, развивают интерес и уважение к мировой истории и культуре, — прокомментировал организатор Артем Беляев.

Работа ещё одного конкурсанта, Даниила Латюка Республика Марий Эл , выполненная на высоком профессиональном уровне, была рекомендована к публикации в электронном Вестнике «Воронцово поле». Остальных участников отметили грамотами Дельфийских игр и поощрительными призами от Российского исторического общества. Номинация «Историческое просвещение». Возрастная группа 18-25 лет. Диплом за творческий подход к научному исследованию. Журавлев Андрей Павлович, 18 лет, Самарская область. Лапин Алексей Эдуардович, 24 года, Костромская область. Золотая медаль. Можарова Евгения Александровна, 19 лет, Красноярский край. Лазарев Егор Сергеевич, 22 года, Саратовская область. Диплом за глубокий анализ актуальных исторических проблем.

Сообщение отправлено

  • Открыта регистрация на Всероссийскую историческую интеллектуальную игру «1418»
  • Открылась регистрация на историческую онлайн-игру «Наша Победа»
  • Открыт прием заявок на участие в проекте Лига исторических игр «Машина времени»
  • Сайт дня: авторы «1917» запустили новую документальную игру про СССР
  • Сайт дня: авторы «1917» запустили новую документальную игру про СССР

8 мая состоится историческая онлайн-игра «Наша Победа»

Источник изображения: X PC Game Pass Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, в преддверии релиза игра стала самой желанной во всём Steam — проект добавили в список желаемого более 3 млн человек. Несмотря на это, проект тут же вышел в лидеры продаж магазина Valve. Источник изображения: Steam Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века.

Задания необходимо было выполнить в течение 40—60 минут, для каждого федерального округа было определено свое время прохождения игры. Команды-победители получили дипломы и призы. Организаторами игры выступают Всероссийское общественное движение «Волонтеры Победы», Фонд стратегических инициатив Музея Победы, организационный комитет «Наша Победа».

Твери были проведены занятия, на которых ученики знакомились с жизнью и подвигами благоверных князей: Игоря Черниговского и Андрея Боголюбского. Проект «Святые князья земли Русской» нацелен на воспитание у детей и подростков патриотического мышления и стремления к созидательному образу жизни посредством знакомства с примерами подвигов святых князей земли Русской.

На сайте размещены информационные материалы, дающие представление как о визуальной стилистике игры, так и о качестве игровых ассетов. Также здесь представлены концепт-арты — изображения боярской резиденции Теплый Стан, модели оружия, персонажей, обои рабочего стола и короткий ролик, демонстрирующий боевые анимации русского стрельца. В проекте герой-одиночка — князь Милославский — выполняет квесты разного типа, прокачивая свои навыки и продвигаясь по сюжетной линии.

Состоялся финал Лиги исторических игр

Стоимость посещения Посещение экспозиций парка без экскурсионного обслуживания бесплатное. Заказать экскурсию Вы можете непосредственно в парке, обратившись к администраторам, либо предварительно по телефону 8 843 267-42-04. Правила посещения Планируя свой визит, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами посещения: В парке запрещается: входить с любым видом оружия газовое, травматическое, холодное, огнестрельное ; находиться в верхней одежде; проносить большие сумки и рюкзаки не более 20х30 см. Каждый посетитель Исторического парка обязан соблюдать установленные правила поведения.

Битва за Москву".

Комплекты игр передадут в образовательные учреждения города и области.

Максим Лазович, исполнительный руководитель регионального отделения Всероссийского движения «Волонтёры Победы»: «Также они будут проходить параллельно расследование четырёх дел — Хабаровского, Токийского, Ленинградского и Нюрнбергского процессов. Они будут разделены по небольшим зонам, где ребята будут обсуждать полученную информацию». А в краевой столице в 1949 году были осуждены японские военные преступники — в годы войны они создали лабораторию по изобретению бактериологического оружия. Процесс получил название «Хабаровский». Анастасия Брага, специалист комитета по делам молодёжи Правительства Хабаровского края: «Донести информацию о Хабаровском процессе, Нюрнбергском процессе и Токийском. И в принципе не допустить фальсификации истории в дальнейшем, а в таком игровом формате цель участников — наверное, познать и ещё раз сплотиться, объединиться вокруг». Объединят выполнение необычных заданий.

Организаторы их придумали много.

К концу игры участники все вместе вычислили преступников, опираясь на полученные улики. Также в ходе игры ведущий давал историческую справку, которая помогала правильно распределять улики. По итогу игры школьники, лицеисты и студенты, проявили интерес к игре и заданиям, тем самым у них получилось выполнить самое главное задание — обнаружить группу диверсантов.

Новости исторического факультета

Основная цель игры – историческое просвещение подрастающего поколения и молодежи, пробуждение интереса к изучению отечественной истории. РИА Новости. Историческая приключенческая игра "Смута" станет доступна пользователям VK Play, закрытая презентация игры пройдет 4 апреля в Нижегородском. App2Top: российская историческая игра «Смута» от Cyberia Nova выйдет в начале 2024 года. Игра "1418" является хорошим средством погружения в историю Великой Отечественной войны и способом для воспитания патриотизма и гордости за свою страну. 14 апреля 2023 г. студенты Липецкого металлургического колледжа приняли участие во второй областной исторической игре «Дело №1713», посвященной. «Карта истории» — это документальная игра, в которой вы примеряете роль одного из исторических персонажей: можете почувствовать себя, к примеру, Горьким, Королевым.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий