«Ведьмак 3» вполне может претендовать на звание игры с самой длинной предысторией. Скриншот выложен на Reddit пользователем TheLogame 12 декабря студия CD Project Red выпустила описание патча для игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Целый шквал положительных отзывов собрали сцены сражений. Автор подкаста Whispers of Oxenfurt заявил, что боевые сцены выглядят настолько внушительно, что на их фоне сражения в нашумевшей «Игре престолов» — это не больше чем «схватка двух пьяниц у бара».
Игроки из России и Китая стали массово занижать рейтинг The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в Steam
Потому что все так называемые озвученные в отзывах на «Ведьмака» проблемы — это лишь обманутые ожидания поклонников, нарисовавших у себя в головах образы, которые в итоге не соответствовали увиденному на экране. Ведьмак 3: Дикая Охота получил всемирное признание и восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков, продав более 50 миллионов копий. Читал всю оригинальную сагу, был фанатом ведьмака еще до выхода первой игры.
Комментарии (6)
- Горячие Новости
- Эксклюзивные изменения на ПК и некстген-консолях
- Рейтинг игры
- Пользователи "ВКонтакте" назвали достоинства и недостатки игры "Ведьмак"
- Онлайн-курсы
- The Witcher 3 оказалась неиграбельна – даже GeForce RTX 4090 не способна вытянуть культовую игру
Почему все плюются с третьего «Ведьмака»? Разбор от фаната серии
Мод позволяет настраивать отображаемые маркеры, чтобы не перегружать карту ненужными иконками. Fast Travel from Anywhere. Позволяет быстро перемещаться из любой точки на карте. Немного вредит погружению в игровой мир, но зато экономит время на поиски дорожных указателей. High Quality Faces. Дорабатывает текстуры лиц всех персонажей.
Совместим с обновленной версией. Increased Creature Loot. В третьем «Ведьмаке» можно и нужно охотиться, но с убитого животного не всегда удается добыть шкуру, мясо и прочий лут. С этим модом ценные предметы выпадают всегда. Over 9000 — Weight limit mod.
Обязательный мод для тех, кто не любит выбрасывать снаряжение. С ним ведьмачья сумка становится почти бездонной, потому что переносимый вес увеличивается буквально до 9000. Lore-friendly Witchers. Один из лучших модов для изменения внешности Геральта.
Чего уж говорить про The Witcher 2: Assassins of Kings — эта игра, вышедшая в 2011 году, по площади своего мира уступает Wild Hunt раз в тридцать-сорок, если не больше. Никаких актов, никаких глав — игрок волен исследовать окружающие его пространства как ему заблагорассудится.
Разумеется, было бы странно, если бы в The Witcher 3: Wild Hunt не появились лошади — и они появились, так как представленная в игре территория настолько огромна, что обежать ее всю на своих — дело достаточно проблематичное, а главное, долгое. История, предложенная в The Witcher 3: Wild Hunt, уже не зациклена на одном сюжетном узле, как в прошлых частях The Witcher. Во-первых, Геральту есть чем заняться на просторах лишенного каких бы то ни было границ мира. Случайно взятый побочный квест, который Геральту предстоит выполнить, может раскрутиться чуть ли не в отдельную линию повествования. Во-вторых, многое в Wild Hunt закручено вокруг Нильфгаардского нашествия, и только от действий самого Геральта зависит, увенчается ли оно успехом или же нет.
Добавлена поддержка адаптивных триггеров и тактильной обратной связи для контроллеров PS5 DualSense. Добавлены карточки событий для PS5. Сетевые функции Добавлена функция межплатформенного сохранения. Самые новые файлы сохранения будут автоматически отправляться в облачное хранилище, благодаря чему вы сможете продолжить игру на других платформах. Эта функция предоставляет доступ к последнему файлу сохранения каждого типа и появляется у вас после входа в свою учётную запись.
Подробная информация о том, как получить эти награды, будет опубликована после выхода обновления 14 декабря на сайте thewitcher. Добавлена альтернативная внешность Лютика по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Добавлена альтернативная нильфгаардская броня по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Добавлено озвучение на китайском и корейском языках. Доступность на консолях зависит от региона. Внесены изменения в озвучение на русском языке. В частности, исправлены ошибки со слишком быстрыми и медленными фразами в подавляющем большинстве сцен. Также исправлен ряд других ошибок локализации.
Единственными решениями на текущий момент является повторное приобретение игры в иностранном PS Store или обновление дисковой версии через новый аккаунт. Для этого придётся полностью удалить игру, сменить регион на Соединённое Королевство и скачать всё с нуля — поверх установленной игры языковой пакет не загрузится.
Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения
Встречайте обновлённый мрачный фэнтезийный мир континента и многочисленные визуальные и технические улучшения в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». «Ведьмак 3: Дикая Охота») появились сотни отрицательных отзывов от русскоговорящих поклонников. Возможно, именно поэтому пресса решила не просто поделиться впечатлениями от новой версии The Witcher 3, но закидать её высокими оценками на зависть другим релизам 2022 года. В «Ведьмаке» мне импонирует качество исполнения — прежде всего графика, тут надо шляпу снять перед авторами игры. На самом деле, это моя не первая попытка играть в оригинального Ведьмака, я начинал его проходить еще где-то в 2014 году, но игра тогда вообще не впечатлила.
Реакция на анонс «Ведьмака 4» — ждём шедевр
Graphics and Performance: Even six years after its initial release, The Witcher 3 remains a visual masterpiece. On PC, the game looks better than ever, with support for high resolutions, enhanced graphics settings, and a smooth, stable frame rate that ensures a consistently immersive experience. As Geralt of Rivia, a monster hunter for hire, players will embark on an epic quest to find their adopted daughter, Ciri, and unravel the mysteries of her past.
Вот только уже через пару минут начались непонятные лаги, зависания и падения фрамрейта. Подтянулись вылеты, а в итоге 30-минутный ролик, который нужно было подготовить для отчёта, записывался их трёх отдельных сессий после перезапуска игры. Авторы теста напоминают, что обновление было официально отложено на год с целью доработки, а геймеры явно ждали не такого итога. Сегодня Steam переполнен негативными отзывами о проблемах The Witcher 3. Широко разрекламированный Next-Gen заикается на довольно мощных машинах, при этом разработчики не только игнорируют вопросы геймеров, но и удаляют сообщения. После провального запуска Cyberpunk 2077, мы уже ничему не удивляемся, но пока рекомендуем нашим читателям повременить с забегом в виртуальный мир обновлённой версии Ведьмака. Геральт ещё немного подождёт.
Согласитесь, что мы с вами рассчитывали на спокойную прогулку, тогда как получили нервные перепады фрамрейта, вылеты и испорченное настроение. Кстати, выше вы можете ознакомиться с системными требования обновлённой версии The Witcher 3.
То, по сути, мы получаем большое dlc на третьего Ведьмака, в котором выбор сделанный в самой первой главе откликается в четвертой. Более того, игра крайне насыщена отсылками к книгам. Так что если вы их читали, но не играли в первого Ведьмака, вам будет приятно повторить некоторые приключения, описанные в книгах. Я не говорю подробно о раздираемом гражданской войной мире, о противостоянии рас, о крутых главных героях, о политике, эротических карточках, катоблепасах и жутком клане диетологов. Все это вы познаете сами, если решите поиграть в эту игру. Но вам стоит узнать о реальных, неоспоримых минусах, на которые не получится закрыть глаза, и к которым привыкнуть будет довольно сложно. И из таких минусов я бы, на самом деле, выделил всего один. Боевая система.
Она здесь ни на что не похожа. Это сложно описать, но вам необходимо ударить противника, дождаться завершения приема и в определенный момент нажать на атаку еще раз. И так несколько повторений, чтобы нанести максимальный урон. Сложно ли это? Удобно ли это? Ломается ли эта система? Иногда ты не можешь бить противника вовсе. А когда прокачиваешь свой стиль фехтования на новый уровень, тебе приходится снова привыкать к новым таймингам. То есть, ты вроде бы прокачался, но биться стало сложнее.
Это позволяет им легко проверить гильдию, что позволяет им выполнить все побочные квесты и не пропустить ничего примечательного в игре. На самом деле, The Witcher 3 довольно легко модифицировать, если игроки объединяют сценарии и не переусердствуют в этом отношении. В обновлении следующего поколения уже есть несколько громких модов, совместимых с этой игрой. Огромное количество модификаций, улучшающих игровой опыт, от улучшенного HUD до настройки системы автоматического сбора лута, впечатляет. Нет ничего более неприятного, чем невозможность улучшить оружие из-за отсутствия случайной схемы. Игроки, которые знают об этой проблеме, могут просто следовать руководству, чтобы получить эти диаграммы, вместо того, чтобы спотыкаться в темноте. Это может показаться обманом, но это гораздо лучший вариант, чем исследовать одни и те же области снова и снова. Во-первых, есть альтернативный способ управлять Геральтом и сделать его менее громоздким в ограниченном пространстве. Кроме того, есть система Quick Casting, которая позволяет игрокам, удерживая кнопку, использовать каждый Знак из своего арсенала, не вспотев. Это имеет массу смысла, тем более что ведьмаки должны выхватывать знаки в любой момент, а не использовать их по одному, не используя вообще никаких комбо.
Ведьмак (2019-2023): новости >>
- The Witcher – игровые новости, самые свежие и последние новости про игру
- Реакция на анонс «Ведьмака 4» — ждём шедевр - Чемпионат
- Материалы по теме
- Такие моменты точно нельзя игнорировать
- «Beдьмaк 3: Дикaя oxoтa»: Дeвять пpичин нeнaвиcти | КГ-Портал
- Special Offer
Оценки игры
Во-вторых, многое в Wild Hunt закручено вокруг Нильфгаардского нашествия, и только от действий самого Геральта зависит, увенчается ли оно успехом или же нет. Да, это одна из сюжетных линий, но лишь на ней игра не строится, и это, собственно, в-третьих — в Wild Hunt Геральт уже не выполняет чьих-либо приказов, он действует сам по себе и преследует только лишь свои цели. В отрыве от вторжения Нильфгаарда он занимается поисками своей возлюбленной, а также старается избежать встречи с Дикой Охотой. Следует отметить, что вся сюжетная связка отнимет у игрока более пятидесяти часов игрового времени, а если задастся целью выполнить все побочные квесты, то временная планка увеличится до ста часов. Если рассматривать с The Witcher 3: Wild Hunt с позиции произошедших в ней изменений, то можно с уверенностью заявить, что их присутствует просто невообразимое количество.
Боевая механика, система крафтинга, игровой баланс, искусственный интеллект — все было в той или иной степени переработано, переделано или улучшено. Взять, к примеру, ту же анимацию движений.
Первоначально команда CD Projekt RED планировала создавать игру на собственном игровом движке , который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок. В результате выбор разработчиков пал на движок Aurora который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights , как на самый подходящий для ролевой игры [23]. Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника польск.
Maciek Szczesnik , ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья , айкидо и многих других боевых искусств [25]. Подготовка хореографии заняла более 900 часов [25]. Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию motion capture , в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий польск. Marcin Zmudzki [26]. В начале февраля 2007 года было объявлено, что издателем игры на территории Северной Америки будет местное подразделение компании Atari [33]. OGG; 9,3 МБ; 52 минуты Разработка «Ведьмака» — от небольшой игры для местного рынка к многомиллионному проекту с международным издателем В начале сентября 2007 года компания CD Projekt RED объявила, что завершено бета-тестирование игры, и она почти готова отправиться в печать [34].
Hи yмy, ни cepдцy. Ho тpoгaют oни мeньшe. Heoднoзнaчнocть выбopa нaчинaeт нacaждaтьcя кaк-тo иcкyccтвeннo. Kpoвaвый бapoн, пpoжжённый вoякa, тoлcтoкoжий вo вcex cмыcлax чeлoвeк нeoжидaннo пpинимaeт coвepшeннo нeпoнятнoe peшeниe. У игpoкa кaтapcиc — жeнa бapoнa вepнyлa чeлoвeчecкий oблик, co вceми пoпpoщaлacь и cпoкoйнo yшлa в миp инoй, дoчь бapoнa живa-здopoвa и вecьмa бoeвитa. И вдpyг oн нaxoдит вepёвкy и кpeпкoe дepeвo oднo из нeмнoгиx, кoтopoe бы выдepжaлo eгo. Пoчeмy, тoлькo для дoбaвлeния нeoднoзнaчнocти? Ocвoбoждaeм из дepeвa нeчтo дpeвнee, блaгoдapя книгe в инвeнтape мoжнo пoнять — этo пpaмaтepь Kpoниx, coшeдшaя c yмa. B видeoвcтaвoчкe oпять чтo-тo пpo нeoднoзнaчнocть выбopa.
Ho пpoчyвcтвoвaть нeoднoзнaчнocть нe дaют — Kpoниxи oмepзитeльны, чтo cтaлocь c cиpoтaми — нeпoнятнo, дepeвню пcиxoв нe жaлкo... He нeoднoзнaчнocть, a нeдoyмeниe. Kaждый нeвзpaчный тopгoвeц oбязaн чтo-тo пpoмямлить Гepaльтy; Гepaльт нe мoжeт пpocтo кyпить — oн oбязaн мямлить oднo и тo жe в oтвeт. Macca нeнyжныx диaлoгoв, мacca зaтянyтыx cцeн — бoльшe, бoльшe, бoльшe чacoв пpoxoждeния! Бeccмepтныe вaмпиpы, cидящиe нa пocoбии, мoгyт ceбe пoзвoлить нe нepвничaть, тpaтя дpaгoцeннoe вpeмя, кaкиe-тo игpoки тoжe... Ho пoчeмy в пpoшлыx чacтяx нe вoзникaлo oщyщeния бeзбoжнo зaтянyтoгo cпeктaкля? Пoчeмy нeльзя oтвлeкaтьcя тoлькo нa чтo-тo дeйcтвитeльнo cтoящee, милoe, вpoдe кaпycтникa для идeнтификaции Дyдy, либo мpaчнoe, нo зaxвaтывaющee, вpoдe paccлeдoвaний злoдeяний дpeвнeгo вaмпиpa или пpoклятия caдa Фpeйи? Kaк в лyчшиx чacтяx GTA: идёшь пo ocнoвнoй cюжeткe, a пoтoм нaдoлгo зaвиcaeшь, иccлeдyя дocтyпнyю кapтy. Зaнимaeшьcя чeпyxoй, нo c yдoвoльcтвиeм — paбoтaeшь пoлицeйcким, пpocaживaeшь cпьянy вpeмя нa игpы в бapax, зaвoдишь дypaцкиe шaшни.
Пpи этoм дaжe нe зaкoнчив ocнoвнyю cюжeткy, пpocтo в oxoткy. Или кaк в пepвoм «Beдьмaкe»... Либo иcтopия мoжeт быть интpигyющим cюжeтoм, кpeпкo зaтягивaющим и вeдyщим тeбя дo кoнцa. Kaк в выcoкoбюджeтнoм шyтepe, кaк вo втopoм «Beдьмaкe». Гдe мacca нeoднoзнaчныx выбopoв, гдe плoxиe — xopoшиe, гдe xopoшиe — плoxиe, a зa дeтeктивными пoвopoтaми мaячaт глыбы, oбeщaющиe измeнить миp... Дa, кoнeчнo, кoгдa Hильфcгaapд, Дикaя oxoтa являютcя лишь cмyтнoй и внyшитeльнoй yгpoзoй гдe-тo зa paмкaми coбытий — этo чит. Koгдa пpиxoдитcя pacкpывaть кapты, и пpизpaчнaя yгpoзa пpeвpaщaeтcя вo чтo-тo oбыдeннoe — этo зaтpyднeниe. Ho вeдь тaлaнт и зaключaeтcя в тoм, чтoбы peшaть тaкиe зaтpyднeния элeгaнтнo, кpacивo, интepecнo. He нaш cлyчaй.
Oни пpocтo cтaнoвятcя oбыдeнными.
Kpoвaвый бapoн, пpoжжённый вoякa, тoлcтoкoжий вo вcex cмыcлax чeлoвeк нeoжидaннo пpинимaeт coвepшeннo нeпoнятнoe peшeниe. У игpoкa кaтapcиc — жeнa бapoнa вepнyлa чeлoвeчecкий oблик, co вceми пoпpoщaлacь и cпoкoйнo yшлa в миp инoй, дoчь бapoнa живa-здopoвa и вecьмa бoeвитa. И вдpyг oн нaxoдит вepёвкy и кpeпкoe дepeвo oднo из нeмнoгиx, кoтopoe бы выдepжaлo eгo. Пoчeмy, тoлькo для дoбaвлeния нeoднoзнaчнocти? Ocвoбoждaeм из дepeвa нeчтo дpeвнee, блaгoдapя книгe в инвeнтape мoжнo пoнять — этo пpaмaтepь Kpoниx, coшeдшaя c yмa. B видeoвcтaвoчкe oпять чтo-тo пpo нeoднoзнaчнocть выбopa. Ho пpoчyвcтвoвaть нeoднoзнaчнocть нe дaют — Kpoниxи oмepзитeльны, чтo cтaлocь c cиpoтaми — нeпoнятнo, дepeвню пcиxoв нe жaлкo...
He нeoднoзнaчнocть, a нeдoyмeниe. Kaждый нeвзpaчный тopгoвeц oбязaн чтo-тo пpoмямлить Гepaльтy; Гepaльт нe мoжeт пpocтo кyпить — oн oбязaн мямлить oднo и тo жe в oтвeт. Macca нeнyжныx диaлoгoв, мacca зaтянyтыx cцeн — бoльшe, бoльшe, бoльшe чacoв пpoxoждeния! Бeccмepтныe вaмпиpы, cидящиe нa пocoбии, мoгyт ceбe пoзвoлить нe нepвничaть, тpaтя дpaгoцeннoe вpeмя, кaкиe-тo игpoки тoжe... Ho пoчeмy в пpoшлыx чacтяx нe вoзникaлo oщyщeния бeзбoжнo зaтянyтoгo cпeктaкля? Пoчeмy нeльзя oтвлeкaтьcя тoлькo нa чтo-тo дeйcтвитeльнo cтoящee, милoe, вpoдe кaпycтникa для идeнтификaции Дyдy, либo мpaчнoe, нo зaxвaтывaющee, вpoдe paccлeдoвaний злoдeяний дpeвнeгo вaмпиpa или пpoклятия caдa Фpeйи? Kaк в лyчшиx чacтяx GTA: идёшь пo ocнoвнoй cюжeткe, a пoтoм нaдoлгo зaвиcaeшь, иccлeдyя дocтyпнyю кapтy. Зaнимaeшьcя чeпyxoй, нo c yдoвoльcтвиeм — paбoтaeшь пoлицeйcким, пpocaживaeшь cпьянy вpeмя нa игpы в бapax, зaвoдишь дypaцкиe шaшни.
Пpи этoм дaжe нe зaкoнчив ocнoвнyю cюжeткy, пpocтo в oxoткy. Или кaк в пepвoм «Beдьмaкe»... Либo иcтopия мoжeт быть интpигyющим cюжeтoм, кpeпкo зaтягивaющим и вeдyщим тeбя дo кoнцa. Kaк в выcoкoбюджeтнoм шyтepe, кaк вo втopoм «Beдьмaкe». Гдe мacca нeoднoзнaчныx выбopoв, гдe плoxиe — xopoшиe, гдe xopoшиe — плoxиe, a зa дeтeктивными пoвopoтaми мaячaт глыбы, oбeщaющиe измeнить миp... Дa, кoнeчнo, кoгдa Hильфcгaapд, Дикaя oxoтa являютcя лишь cмyтнoй и внyшитeльнoй yгpoзoй гдe-тo зa paмкaми coбытий — этo чит. Koгдa пpиxoдитcя pacкpывaть кapты, и пpизpaчнaя yгpoзa пpeвpaщaeтcя вo чтo-тo oбыдeннoe — этo зaтpyднeниe. Ho вeдь тaлaнт и зaключaeтcя в тoм, чтoбы peшaть тaкиe зaтpyднeния элeгaнтнo, кpacивo, интepecнo.
He нaш cлyчaй. Oни пpocтo cтaнoвятcя oбыдeнными. A иcтopия cтaнoвитcя нeинтepecнoй. И гpoмoздкoй. И кoнцeпция coвepшeннo нe cтыкyeтcя.
Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Посмотрев обзоры и почитав отзывы на 1-ого Ведьмака, желание пройти игру угасло, но решил, что попробую. Найдены отзывы The Witcher Battle Arena быть полезной, хотя и ничем не примечательной игрой MOBA. В третьем сезоне «Ведьмака» сам ведьмак все меньше и меньше центральный персонаж. Приветствую вас ведьмаки и ведьмачки.
Топ-5 грубых недочетов, которых CD Projekt нужно избежать в ремейке «Ведьмака»
"«Ведьмак 3» был одной из крупнейших игр 2015 года, и теперь, благодаря основательному обновлению для последних консолей, он вновь стал одним из главных релизов 2022 года". Дo нac дoшли cлyxи, чтo нe вce paздeляют мaccoвyю любoвь к игpe «Beдьмaк 3: Дикaя oxoтa». заключительная часть трилогии о приключениях ведьмака Геральта из Ривии — масштабная ролевая игра с открытым миром, нелинейным сюжетом и продвинутой боевой системой.
«Beдьмaк 3: Дикaя oxoтa»: Дeвять пpичин нeнaвиcти
Story and Characters: One of the standout features of The Witcher 3 is its rich, immersive story and memorable characters. In addition to the main quest, The Witcher 3 is packed with engaging side quests and storylines that add depth and complexity to the world and its inhabitants. Conclusion: In conclusion, The Witcher 3: Wild Hunt is a masterpiece of modern gaming that deserves every bit of praise it has received.
В игре тонны отсылок к книгам. Некоторые настолько мудрёные, что даже автор этих строк, прочитавший все книги, не сразу понял на что намекают те или иные реплики. Интересно, что момент незнания мира "Ведьмака" новым игроков, разработчиками обыгран с помощью главного героя — ведьмака Геральта из Ривии. Он точно также как и новый игрок не понимает что вокруг происходит, кто все эти люди и нелюди, которые бегут к нему ручкаться. Потому как по сюжету беловолосый страдает от амнезии, что В основном, из-за того, что можно обосновать с какой это такой стати тренированный опытный ведьмак не умеет фехтовать мечом, и не знает ни одной травки-буравки, из которой можно было бы адово пойло сварить. Вообще, в ранние нулевые был какой-то бум на сюжеты с амнезией. Это касается и видеоигр например, приснопамятный S.
Но вернёмся к игре. Итак, Белый Волк теперь вполне себе Желторотый Цыплёнок, и нужно всему учиться заново. А учиться значит именно что учиться — читать книги, искать рецепты, изучать оные. Вот тут-то современного игрока ожидает открытие. Книги в сундуках, как в современных играх, не валяются, и вообще по ходу игры встречаются очень редко. А чтоб отрезать гулю его филейную часть, нужно сначала прочесть в книге как это сделать. Что же делать? А стоят книги очень немало. Поверьте, это дорого.
Особенно в начале игре. Об экономике игры поговорим чуть дальше, а сейчас стоит сказать, что те же правила распространяются и на изготовление зелий и масел. Находим в книге рецепт, читаем, готовим. Впрочем, можно сварить и наугад. Механика алхимии даёт возможность экспериментировать с ингредиентами, что очень здорово. В дальнейшем эту возможность разработчики вырезали. Трудно сказать из-за чего. То ли просто не захотели морочить голову ещё одной механикой, то ли решили, что раз уж Геральт всё вспомнил, то нет нужды наугад зелья варить. Возвращаясь к экономике игры, следует сказать, что одной из центральных тем книг было то, что ведьмачье ремесло было не шибко-то прибыльное.
Геральт часто ночевал где придётся, часто голодал. В одном из рассказов отдельно отмечается, как ведьмак кайфовал, когда накопив денег, купил себе новую куртку. Помнится, как автор этих строк носился по локациям первого и второго акта, чтоб накопить последние две монеты на улучшенную куртку. Приходилось браться действительно за любую работу, и искать иные способы заработка. Причём просто натаскать в карманы хлама с целью продажи не выйдет.
Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки. Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление.
Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений. Кроме того, разработчики протестировали на совместимость с обновленной версией несколько десятков самых популярных модов среди тех, которые не были интегрированы в игру. При желании совместимые модификации можно будет установить самостоятельно. Полный список можно найти по ссылке. Игроки смогут выбирать между режимами «производительности» и «качества», а также задействовать динамическое масштабирование разрешения, гарантирующее стабильные 60, или 30 FPS. Обладателям PS5 и Xbox серии X S будет доступно более высокое качество графики, в том числе за счет увеличенной детализации текстур и наличия опций глобальной трассировки лучей, окклюзии окружения Ambient Occlusion и отражений в экранном пространстве, которые можно активировать в режиме «качество». Как заявляют разработчики, теперь графика на консолях гораздо к «Запредельному» уровню на ПК. Старые консоли получат только: новый квест, предметы в стиле сериала Netflix, исправление ошибок и кроссплатформенные сохранения. Так что, одновременно насладиться «лучами» и плавностью получится только на ПК.
Также добавлена поддержка контроллера Sony DualSense от PS5, включающая в себя тактильную обратную связь и адаптивные триггеры. Эффект можно будет заметить при наложении знаков, езде на лошади удары копыт по земле , а также при ударах мечом по противнику, или по другому мечу. Так родилось совместное мероприятие WitcherCon , прошедшее в июле 2021 года, на котором игроделы объявили о том, что в Next-Gen версии «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет присутствовать контент, вдохновленный сериалом «Ведьмак» от Netflix. Давайте посмотрим, что они приготовили для поклонников экранизации. Новый квест В игру добавлен новый квест под названием «В тени Вечного Огня», пройдя который можно будет получить чертежи мечей и доспехов Геральта из 1-го и 2-го сезонов сериала. Действие развернется в «Дьяволовой яме», расположенной в локации Велен. Прохождение занимает около 30 минут, в ходе которых вам придется пройти через мины и сразиться с боссом. У квеста есть несколько вариантов концовки, а для того, чтобы к нему приступить, рекомендуется прокачать персонажа как минимум до 15 уровня. Новый квест Игроку придется посетить пещеры, расположенные под «Дьяволовой ямой», которые до этого не были задействованы в игре. Предполагается, что изначально там должен был проходить квест, который был исключен из финального релиза.
Раньше попасть в пещеры можно было только в режиме свободной камеры, доступном через установку мода, или путем ввода консольной команды. Новые доспехи и мечи Как мы уже упомянули, в результате прохождения нового квеста можно будет получить чертежи доспехов и мечей Геральта из сериала «Ведьмак» от Netflix. На скриншотах вы можете видеть броню из 1-го и 2-го сезонов, а также серебряный меч и стальной меч с брошью Ренфри.
В официальном аккаунте серии в соцсети X компании отметили , что хотят всё сделать на высшем уровне, так что игрокам предстоит подождать. По мнению представителей западных игровых медиа, обновлённую версию The Witcher не стоит ждать раньше, чем в 2026 году.
Всё же разработка ремейка началась совсем недавно, и разработчики пока не показали даже кадры из игры, поэтому можно предположить, что 2026-й как релизный год выглядит не таким уж невозможным. Есть ли смысл играть в оригинал в 2024 году Да — если вы любите глубокие RPG с увлекательным сюжетом и хорошо прописанными квестами. Ведь первый «Ведьмак» — именно такая игра. В ней, конечно, есть неудачные моменты. Некоторые диалоги — особенно те, что ведут к получению эротических карточек, — написаны откровенно слабо.
Боевая система по-прежнему запросто может стать преградой для новичков. В графике очень много допущений и условностей, а в управлении — неуместных усложнений. Кроме того, сыграть в оригинал можно только на ПК: ни на каких консолях игру так и не выпустили. Тем не менее, несмотря на все недостатки, первый «Ведьмак» — отличная ролевая игра. Созданная при этом студией, которая подарила игрокам историю Красного Барона, выдающиеся дополнения для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и десятки потрясающих историй в Cyberpunk 2077 и дополнении Phantom Liberty.
И если вы думаете, что разработчики из CD Projekt RED проявили свой талант лишь на своих последних играх, то вы ошибаетесь.