Сергей Константинович Григорович (укр. Сергій Костянтинович Григорович; род. 18 апреля 1978, Киев) — украинский разработчик компьютерных игр и бизнесмен. Родился в Киеве в семье радиотехника и журналистки. Григорович, Сергей Константинович. Расположение. Немного предыстории: в сентябре в украинском и чешском реестрах в роли конечного бенефициара GSC Game World начал упоминаться Максим Криппа, а не её основатель Сергей Григорович. Сергей Константинович Григорович (укр. Сергій Костянтинович Григорович, 18 апреля 1978, Киев) — украинский разработчик компьютерных игр и бизнесмен. Родился в Киеве в семье радиотехника и журналистки. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться.
Защита документов
Сергей Григорович родился в Киеве в 1979 году, и уже в 16 лет основал свою собственную компанию1. Разработчик компьютерных игр, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, ко. Локомотивом и родоначальником украинского геймдева (индустрии разработки видеоигр) является киевская компания GSC, основанная на тот момент молодым столичным предпринимателем Сергеем Константиновичем Григоровичем, — несложно догадаться.
Радио Зоны
- Петербургский международный образовательный форум
- Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2
- Свежие материалы
- История компании — GSC Game World
Автор S.T.A.L.K.E.R. найден мертвым
Защита документов | Одноклассники. ВКонтакте. Новости. Знакомства. |
Автор «Сталкера» о России: «Я гражданин Украины, а с РФ у нас война» | Сергей Григорович не оставался в стороне от вопросов политики и никогда не скрывал своей гражданской позиции в отношении Крыма. |
Горящий скелет на обложке последнего альбома. Sir-J заранее знал, как умрет | В конференции участвуют: Григорович Сергей Константинович досье Украинский разработчик компьютерных игр, бизнесмен, основатель и генеральный директор компании GSC Game World. |
Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5
Зов Припяти». А в 2010 году GSC уже анонсировали S. Армия фанатов преданно ждала продолжения… пока Григорович не принял решение в 2011 году закрыть компанию, сославшись на банальную усталость. Уникальный творческий коллектив распался, сам Сергей Григорович отошел от дел, уйдя в мотоспорт.
Фанаты серии утешали себя сами, создавая модификации для первых трех игр и, казалось бы, уже перестали верить в продолжение… Пока вдруг в 2018 году Григорович не объявил о возобновлении разработки S. А как же политика? Три предыдущие игры серии S.
Возникает вопрос: не будет ли мечта миллионов фанатов из России испорчена политикой? Прецеденты уже имелись — так, например, украинская студия «4AGames» разрабатывала серию игр «Метро» по мотивам произведений Дмитрия Глуховского.
В проекте было три типа игры: кампании, одиночные миссии, миссии на случайных картах. В режиме компании, позволялось сыграть за 4 разных страны, принимающих участие в различных исторических событиях, на выбор предоставлялась сюжетна линия за: Англию, Францию, Россию и Украину. Во время разработки игры, разработчики в первую очередь опирались на создание чего-то родного украинского. Григоровичу на тот момент было всего 19 лет и он хотел создать что-то патриотическое, по этой причине «Козаки» были изданы на украинском языке, а компания даже требовала, чтоб в Украине не издавалась русская версия, но в итоге русская версия продалась все равно лучше, а сам Григорович признал ошибки молодости, мол такой поступок не был профессиональным.
На успех игры так же повлияло ее название, ведь оказалось, что слово «казаки» в Европе — это такой же бренд, как для нас слово — самураи. Казаков, в первую очередь донских, там хорошо запомнили со времен Наполеона. Позже к игре выйдет два дополнения, первое — «Казаки: Последний довод королей», куда по сравнению с оригиналом будет добавлено еще две страны — Бавария и Дания, а так же 5 новых сюжетных кампаний, а в 2002 году выйдет и второе дополнение под названием — «Казаки: Снова война», в которое по сравнению с оригиналом, войдут еще две новых страны, а именно Венгрия и Швейцария, таким образом, в игре будет уже 20 играбельных стран. Codename: Outbreak В том же 2001 году выходит «Venom. Codename: Outbreak» — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица. События игры происходят в 2034 году, когда Земля едва не погибла от столкновения с кометой и сотнями метеоритов, которые огненным дождем обрушились на поверхность, неся смерть и разрушения.
Вместе с метеоритами на Землю были занесены споры инородной формы жизни, которые в земных условиях быстро развивались. Из появившихся тут и там коконов выползают существа, нападающие на людей и при успешной попытке паразитирующие на них. Первыми жертвами становятся учёные, занимавшиеся исследованием внеземных пород и организмов, а также охранники научной базы и выездных мобильных групп. Задача игрока — собрать как можно больше сведений о произошедшем, спасти уцелевших учёных и остановить распространение заразы. Проект не оказался коммерчески успешным, но во многом помог сформировать концепцию будущего шедевра студии — «S. Бытует мнение, что движок данной игры лег в основу Сталкера.
Завоевание Америки Как казаки США покоряли Так же в 2002 году вместе с уже вышеупомянутым дополнением к «Казакам», выпускается игра под названием «Завоевание Америки» — это все те же казаки, но только действия игры происходят в Америке. События, которые разворачивались в «Завоевании Америки» затрагивают нескольких веков, начиная экспедицией Христофора Колумба и заканчивая войной за независимость. В игре было 12 наций, 6 видов добываемых нами ресурсов, а так же 6 сюжетных кампаний за разные страны, которых с выходом дополнения «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо» стало 8. Игра получила хорошие отзывы у игровых изданий, в среднем ее бал составил 7 из 10 возможных, многие считали, что это лучшая из выпущенных стратегий компанией GSC на то время. В игре было 16 гоночных трасс, 6 игровых режимов и огромное количество различных пушек. Проект был тепло принят, но звезд с неба не хватал, безусловно это не шедевр, а всего лишь годное развлечение на пару вечеров, а сейчас такая графика и вовсе вызывает смех.
Примерно такие же слова, можно сказать и о «FireStarter». Сюжет игры происходил в 2010 году, где машину виртуальной реальности под названием FireStarter поражает вирус, от чего у нее едет крыша и она становится особо опасной, а игрок в свою очередь оказавшись в этой виртуальной реальности должен был выживать. Геймплей сводился к тому, что главный герой оказывался на замкнутом уровне, при этом отбиваясь от толп врагов. Игру в общем то никто и не ждал, как незаметно она пришла так и ушла, навряд сейчас кто-то о ней вспомнит. Нам предстояло пройти путь по наиболее известным сражениям эпохи наполеоновских воин, о чем в общем-то можно понять из названия игры. Казаки стали более масштабными и сдвинулись в сторону реализма, на карте сражались несколько тысяч юнитов, появился такой элемент как боевой дух, если он был низким, то ваш отряд мог в панике покинуть поле сражения, так же нам предстояло выбрать одного из реально существующих генералов и попытаться подчинить себе всю Европу.
Существенных изменений подверглась графика и некоторые геймплейные особенности, например не все ресурсы можно было добывать собственными силами, они поставлялись автоматически после того, как захватывались определенные точки снабжения.
По миру было просто приятно путешествовать, не выполняя никаких заданий, приключений и так не удалось бы избежать, по дороге могли напасть бандиты ну или мы бы пришли на помощь сталкеру, который в панике по радио, молил бы кого угодно спасти его от какой-нибудь беды. В общем, перестало быть важным, ждал кто-то «S. На 24 марта 2007 года проект «S. Через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры в 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе. В 2008 году игра получит дополнение, под названием «S. В 2009 выйдет еще одно дополнение —« S. Оба дополнения были громадными, легко можно было их спутать с самостоятельной игрой. По данным экспертов, продажи всех частей S. R составили около 4,5 миллионов копий.
Король умер, да здравствует король! Так же прекратилась разработка «S. Точно никто не знает, почему была закрыта компания, первые говорили, что из-за проблем с властями, вторые из-за недовольства Григоровича «Сталкером 2», а третьи заверяли всех, что Григорович просто устал и ушел, не хватало только версии про инопланетян. Но все это уже не имеет значения, ведь GSC в конце 2014 года открывается снова, возобновление работы оказалось таким же неожиданным и загадочным, как и закрытие компании 3 года назад. Возобновив работу, Григорович заявляет, что никто и не закрывался, мы просто не делали игры, говорил он. На данный момент — это практически умерший и малоинтересный жанр игр. RTS — скорей теплое воспоминание, пережиток прошлого, приятный и подаривший в детстве множество наигранных часов за маминым компьютером, но все же практически ушедший в глубины нашего подсознания. Такими словами и следует охарактеризовать вышедшие 20 сентября 2016 года «Казаки 3». Хорошая ли это игра? Стоит ли еe покупать?
Как же так? Если игра хорошая, то почему ее не купить? Вся проблема в цифре «3» — красующейся на обложке игры. Тройка — всем своим видом пытается доказать геймерам, что они играют в «продолжение казаков». Но нет, вранье! Нам выкатили всего лишь «ремастер» первой части казаков, да и технически не совершенный. Куча багов перекочевали прямиком из первой части игры, так еще абсолютно в том же виде, что и в 2001 году. Из реальных нововведений можно назвать лишь — новые сюжетные компании. Итог: вроде и все хорошо, но не покидает чувство того, что разработчики попытались обмануть игроков. Ни у кого, не возникли бы претензии к игре под названием «Казаки: Remastered», но вот «Казаки 3» — это совсем другое дело.
Ответственность за содержание любых рекламных материалов, размещенных на портале, несет рекламодатель. Новости, аналитика, прогнозы и другие материалы, представленные на данном сайте, не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов. Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций.
Горящий скелет на обложке последнего альбома. Sir-J заранее знал, как умрет
R изменится основная локация. Действие будет перенесено из Чернобыльской зоны отчуждения в зону отчуждения в Крыму, с новыми локациями, мутантами, а также живописными руинами зданий, улиц и мостов полностью передающими дух и атмосферу постапокалиптического СНГ. Все тексты на этом сайте представляют собой гротескные пародии на реальность и не являются реальными новостями.
Сергей Григорович сказал, когда выйдет S.
R 2, одна из самых ожидаемых игр в СНГ. Впрочем, его ответ фанатов вряд ли удовлетворит. Григорович сказал, когда выйдет S.
Скажите как сильно повлиял кризис на вашу компанию и планируются ли в этом году хиты от студии GSC Game World и на сколько многообещающие проэкты ожидаются? Спасибо У кризиса для игровой индустрии — только положительные стороны. Теперь намного сложнее всевозможным компаниям стало выводить на рынок трэш, иными словами, низкосортные продукты, что должно повлиять на общее качество игр, выпускаемых в СНГ. Сильно пострадала и продукция среднего качества. Результаты топ-продуктов, по моим ощущениям, основываясь на показателях «Чистого Неба», незначительно, но выросли.
Если раньше на рынок выходило около 100 продуктов низкого качества, то теперь игрок может тратить меньше денег, но на топовые продукты, что нам только в плюс. Какое, по вашему, место, по аналогии с олимпийским пьедестал, занимает на постсоветском пространстве GSС? Я абсолютно уверен, что первое. Место на пьедестале занимает та компания, за которую проголосовало наибольшее количество геймеров. Геймеры голосуют кошельком, а наши тиражи — самые большие. Мы на первом месте, потом долго никого нет, потом все остальные. Аргументация простая — цифры. Здравствуйте, Сергей Григорович!
Меня мучают один вопрос: приблизительно, в каком году ваша компания начнёт разработку S. Однажды мы даже усомнились в правдивости выражения, что слухи никогда не рождаются на пустом месте — по форумам пронеслась информация о разработке S. Вот так совокупность нашей позиции, фантазии журналистов и чувства юмора породили многочисленные споры среди игроков. К подобным же слухам относится и использование нами движка CryEngine2. Этот движок серъезно не рассматривался нами для S. Скажу больше — мы в процессе написания собственного нового движка. Какие нибудь подробности,не поведаете ли нам? Философия S.
Мы фактически сэмулировали онлайн-игру в сингле. Больше сказать пока ничего не могу. Будет ли у игры S. Поддержка Windows 7 будет, поддержка DirectX 11 — если успеем качественно оттестировать до релиза. Здравствуйте Сергей Григорьевич. Интересно, а какую зарубежную компанию, по разработке игр, вы считаете своим главным конкурентом? Спасибо за внимание. Наверное, на Западе нашим главным конкурентом является компания Valve, так как по направлению деятельности наиболее близка нам.
Что также немаловажно, их продукты всегда отличаются качеством и атмосферностью. В своих амбициях и целях я всегда ориентировался на проекты Blizzard — они остаются для меня эталоном во многом. Насколько я знаю, Метро 2033 - это линейный, коридорный шутер. Это совершенно другая игра. Здесь нет конкуренции. Мне, конечно, сложно забыть, что за год до релиза первого S. Мы это поняли, когда обратились в научно-исследовательский центр судебной экспертизы и провели оценку нашего движка и того, что они раздавали на выставках для издателей. Там даже текстуры наши.
Но внешняя похожесть никак не делает их нашими конкурентами. Они пошли в другом направлении. Сергей Григоровоич здравствуйте. У меня к вам такой вопрос. С чего надо начать, чтобы открыть свою студию по разработке игр? Сам же живу в городе Санкт-Петербурге. Познания в программирования есть токо вот игры не разу не делал не нашел подходящих единомышлинников.
Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи — это наши руководители по-прежнему. Евгений — СEO компании. В этом отношении всё, как и было.
Автор S.T.A.L.K.E.R. найден мертвым
Защита документов | Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи – это наши руководители по-прежнему. Евгений – СEO компании. В этом отношении всё, как и было. |
Сергей Григорович решил напомнить поклонникам о S.T.A.L.K.E.R. 2 | Сергей Григорович прокомментировал свежую утечку по S.T.A.L.K.E.R. 2. |
История успешного украинца, который в 20 лет стал долларовым миллионером
Немного предыстории: в сентябре в украинском и чешском реестрах в роли конечного бенефициара GSC Game World начал упоминаться Максим Криппа, а не её основатель Сергей Григорович. Сергей Григорович родился в Киеве в 1979 году, и уже в 16 лет основал свою собственную компанию1. Евгений Григорович, генеральный директор GSC Game World, рассказал в интервью IGN Germany о причинах разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на движке Unreal Engine 5. По его словам. Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони.
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
Взрослый период После окончания школы Григорович поступает на радиотехнический факультет Киевского политехнического института. Из-за чрезмерной занятости в бизнесе он не смог сдать уже первую зимнюю сессию. Также была попытка поступить в Международный научно-технический институт на специальность «Экономика», которая закончилась удачно, однако после первого семестра он покидает учёбу. Интересно, что логотип компании он создал в 12 лет. До 2011 года Сергей руководил такими проектами как: S. Сodename Outbreake.
В игре будет присутствовать персонализация персонажа, а также раскроются главные загадки Зоны - "О-Сознание", группировка "Монолит", основными локациями будет Припять и ЧАЭС, к ним примкнут сельские местности, где можно будет намотать своими двумя хороший километраж.
В конце хотелось бы добавить, что Сергей Григорович, основоположник идеи S. Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни.
По его словам, UE5 является лучшим решением для создания игры, так как предлагает огромное количество полезных функций, включая системы Nanite и Lumen.
Григорович заявил, что это именно то, чего не хватало «Сталкер 2» в самом начале разработки. После выпуска Unreal Engine 5 мы начали работать с Epic над внедрением новых технологий в нашу игру, и поняли, что движок позволит нам делать то, что мы хотим.
Бренд S. Я ухожу из разработки игр - надоело... Но скоро на Facebook-страничке S.
Глава GSC Game World считает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 совершенно не похожа на другие игры
На чтение: 26 минРубрика: Новости. Генеральный директор GSC Game World Сергей Константинович Григорович. И особенно основателя компании Сергея Григоровича, который в соцсетях "воевал с Россией" после переворота на Украине. В 2016 году он отказался ехать в Петербург, чтобы выступить перед студентами.
Сейчас на главной
- Свежие материалы
- По тегу: Сергей Григорович
- История успешного украинца, который в 20 лет стал долларовым миллионером — WNS
- Лучшие комментарии
- Сергей Григорович
Защита документов
Актер вновь сыграет Сергея Разумовского, главного злодея первого фильма, а вместе с ним в продолжении появится его психиатр, доктор Вениамин Рубинштейн в исполнении Константина Хабенского. Сергéй Константинович Григорóвич (укр. Сергій Костянтинович Григорович; род. 18 апреля 1978, Киев, Украинская ССР) — украинский разработчик компьютерных игр и бизнесмен. Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони. Основатель GSC Game World Сергей Григорович был исключён из списка владельцев компании 22 сентября 2023 года. Вместо него в реестре появилась кипрская компания GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, которая принадлежит Максу Криппе. Друзья и родственники пропавшего рэпера Сергея Булавинцева (Sir-J), в сгоревшем доме которого в среду, 10 января, были найдены человеческие останки, нашли в его творчестве мистические знаки, предвещающие беду.
' + result.message +'
- Страницы в категории «Сергей Григорович»
- Украина завезла уголовку на Сергея Григоровича — основателя студии GSC Game Worl..
- Сергей Григорович
- Из Википедии — свободной энциклопедии
- История успешного украинца, который в 20 лет стал долларовым миллионером
GSC Game World
Частичное цитирование возможно только при условии гиперссылки на iz. Сайт функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации. Ответственность за содержание любых рекламных материалов, размещенных на портале, несет рекламодатель.
После выпуска Unreal Engine 5 мы начали работать с Epic над внедрением новых технологий в нашу игру, и поняли, что движок позволит нам делать то, что мы хотим. Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру. Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5.
Продавать компании за пару месяца до Релиза - достаточно групо. Хотя, от данной компании с их моральными принципами ожидать можно чего угодно Молодой Григорович, который долгие годы был Директором компании GSC. Сразу же приходят мысли в голову - что же будет с релизом? Может быть и такое, что они попросту урежут все сроки и заставят выпустить очень сырой продукт, ещё по хуже, чем было с Киберпанком. Вот это сейчас имеют разработчики за пару месяцев до релиза?
Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5. Заглавное фото: vk.
У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию
16 мая прошлого года GSC Game World неожиданно для всех анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня основатель компании Сергей Григорович напомнил о разработке проекта на своей странице в Facebook, поблагодарив пользователей за поддержку. XIV Петербургский международный образовательный форум 25-29 марта 2024 года. Основатель украинской студии GSC Game World, известной прежде всего по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергей Григорович дал интервью журналисту Владимиру Золкину на русском языке, а не на мове. Сергей Григорович Высказался. Сергей Григорович подарил нам самую лучшую игруПодробнее. Сергей Григорович был вдохновлен произведениями братьев Стругацких, особенно романом “Пикник на обочине”, которые стали основой для создания игры “СТАЛКЕР”. Сергей Григорович больше не является владельцем GSC Game World. Украинский Forbes обратил внимание, что у студии GSC Game World официально изменился владелец. Теперь им является Максим Криппа, владеющий киберспортивным клубом NAVI.