Ярость титанов клуб романтики фавориты. Новости ' Клуба романтики. Подробное прохождение истории Ярость Титанов 1 сезон игры Клуб Романтики. четырнадцатая книга, выпущенная в мобильной игре Romance Club. Главная» Новости» Клуб романтики прохождение ярость титанов 3 сезон. Однако, у многих из них возникает резонный вопрос: где найти правильное прохождение Клуба Романтики "Ярость Титанов", чтобы зря не потратить кучу алмазов?
Ярость титанов клуб романтики персонажи - 95 фото
Фавориты в Ярость Титанов многим запали в душу. Анны, автора новеллы "Ярость Титанов" Вопросы по таймингу: 00:00 Интервью с автором новеллы «Ярость Титанов» 00:29 Что Вас вдохновило на создание истории именно по греческой мифологии? Эдриан из клуба романтики ярость титанов. Прохождение Ярость Титанов (1 сезон, 1-10 главы) Клуб Романтики: гайд, полное прохождение квеста Ярость Титанов. Библиотека Новости Обучающие материалы Политика конфиденциальности Правила сайта. Чтобы проверить «Клуб романтики» на донатность, два редактора Тинькофф Журнала сыграли в одну и ту же новеллу — приключенческое городское фэнтези «Ярость титанов».
Фавориты Ярость Титанов КР
Ярость титанов клуб романтики Эдриан и Андреа. Ярость Титанов. Прохождение Клуб Романтики — Путь Валькирии. Все мои фавориты в Клубе Романтики. Четырнадцатая история Romance Club. В учебниках истории говорится о богах и их могуществе. Но действительно ли всё, что в этих учебниках написано, является правдой?
Ярость титанов клуб романтики персонажи - 95 фото
Для более глубокого понимания истории можно делать упор как на классическую мифологию, так и на схожие медиапродукты. Гендерсвап и стоит ли его ожидать ещё? Будьте готовы к тому, что некоторые персонажи могут оказаться в непривычном для вас амплуа. Очень прошу отнестись к этому с пониманием. Чуть позже вы сможете узнать больше деталей об этой семье и их взаимоотношениях. Ветка с Аидой не планировалась и не будет.
Мёрфи выполнит вашу просьбу Надеюсь, мы скоро увидимся. Нет никакого эффекта Затем будет выбор на время, которые повлияет на параметры Божественности или Человечности: Кинуть в неё камень. Криком змею не прогнать. Попробуйте ещё раз.
Отступить не вышло. Следующий выбор не даст параметры прямо сейчас, но в дальнейшем вы сможете заработать очко Влияния: Возьму тебя с собой 5 алмазов. Нет никакого эффекта В какой-то момент вы сможете выбрать, где сесть: Судя рядом с ним. Тео счастлив, что вы сели рядом Сяду позади него. Нет никакого эффекта Сяду подальше. Тео обеспокоен тем, что вы не сели рядом В том случае, если вы достаточно близки и сели рядом с Тео, можно добавить: Мне нужна правда 11 алмазов. Продолжение диалога с Тео, но при условии, что вы с ним довольно близки Расскажи, пожалуйста. Нет никакого эффекта В том случае, если вы заплатили 11 алмазов, но ваши отношения с Тео недостаточно высоки, вы получите табличку «К сожалению, вы недостаточно близки». Тео не будет ничего рассказывать о перевоплощение в бога.
С другой стороны, если у вас близкие отношения с ним, то вы услышите рассказ о его перевоплощении.
Тут история поворачивает совсем в другую сторону. Оказывается, наша героиня — Андреа, просто зачиталась интересным комиксом о богах, находясь в автобусе, где к ней пристал незнакомый мальчишка, очень напоминающий ей брата. Тем не менее, Андреа покидает автобус, оставив мальчика разочарованным. Практически сразу она видит своего старого знакомого, Мерфи, который машет ей издалека. Но в этот момент из-за поворота вылетает автомобиль на большой скорости. Кто-то в последний момент успевает оттащить нашу героиню, но машина все равно врезается в толпу людей.
Ищем Мерфи Мерфи будет приятно, что мы о нем беспокоимся. Помогаем пострадавшим нейтральный ответ. Вне зависимости от выбора, Андреа находит Мерфи, сидящего рядом с женщиной, у которой, по всей видимости, поврежден позвоночник и отказали ноги. Было видно, что он жалеет о происходящем, наверное, даже больше, чем сама женщина. В данном случае все ответы являются нейтральными, так что можно выбирать любой из них. Мы же поддержим Мерфи. Да и выглядит он неважно.
Несмотря на то, что на нем ни царапинки, одежда его выглядит весьма потрепанной. Немного погодя приехала скорая и полиция. Первые начали помогать пострадавшим, а вторые — опрашивать свидетелей. Андреа немного замешкалась, не зная, что ей делать, однако сильные руки друга обхватили ее талию и повели в сторону от произошедшего. Так они пришли к дому Андреа. Само собой, оба они были потрясены произошедшим, однако парень меньше переживает об этом, говоря, что раз это было предначертано судьбой, то так оно и должно было быть. Однако он искренне радуется, что они остались целы и не попали в ад, к берегам Стикса.
Но в этот момент он приближается к Андреа и трогает ее за лицо. И снова выбор ни на что не повлияет, поэтому выбираем второй ответ. Они еще немного постоят. Видно, что все могло пойти и дальше, но в этот момент парню звонит Эдриан, и Мерфи куда-то быстро ретируется. Андреа возвращается домой, где встречает Тома. Брат девушки мало того, что в очередной раз экспериментировал с спиртными напитками, так еще и халат сестры надел, рассказывая о легкости в определенных местах. Немного погодя, Том спрашивает, что не так с сестрой, ибо выглядит она как-то необычно.
Молчим нейтральный ответ. Рассказываем правду брату понравится наша честность. Выбираем второй ответ. Том, как умеет, пытается утешить Андреа, и даже немного отвлечь и развеселить, приглашая ее в свою комнату. Там царил полнейший беспорядок и хаос. Том готовил научную работу по греческой мифологии, но скоро должен был закончить. Также он говорит, что скоро и сама Андреа должна что-то понять, но в этот момент раздается стук в дверь.
В гости к Андреа и Тому пришла их подруга, Хизер, только в очень странном наряде. Немного погодя выясняется, что она собирается на тематическую вечеринку к Эдриану, и что Андреа должна пойди вместе с ней. Наряды подруга принесла с собой. У нас появляется возможность выбрать наряд и прическу, но уже особые, за алмазы. Правда, пока они ни на что не влияют, поэтому выбираем то, что нравится больше. Девушки садятся в машину и отправляются на вечеринку. Но во время поездки девушки вспоминают свое путешествие в Лос-Анджелес.
Лос-Анджелес, воспоминания Нам показывают, как Андреа и ее друзья ехали рядом с солнечными пляжами, как они веселились и радовались жизни. Тут мы узнаем, что Андреа встречалась с Эдрианом, в свое время. Когда Джейсон предложит принять ей участие, в битве игрушками, то jна должна будет что-то сделать. Отказываемся и получаем заслуженный балл. Реальность Вернувшись из воспоминаний, девушки продолжили обсуждать отношения Андреа и Эдриана, а также то, как она его бросила. В этот момент Хизер остановила машину на светофоре, а рядом с ними остановился автомобиль, из которого вывалился парень и начал нахально приставать к девушкам. Ответ не повлияет, ровным счетом, ни на что, по крайней мере на данном этапе игры.
В любом случае Андреа отошьет приставалу, а он, в свою очередь, запомнит ее ответ, но уедет спокойно, а девушки продолжат свой путь на вечеринку. Придя на вечеринку, Хизер спросит Андреа, почему она так поступила с парнем. Наша героиня объясняет подруге, что ничем хорошим это не заканчивается, а доказывать Хизер ничего не стоит, так как она и без того невероятно красива. Первым, кого девушка встретит на вечеринке — это Джейсон. Поздоровавшись, Джейсон протянет к девушке руки с явным намерением обнять ее.
Влияние на сюжет неизвестно. В итоге в кабинет войдет мисс Блэк с бумагами. Один лист она передаст нам. На нем изображена карта лабиринта под университетом. Женщина попросит больше не обращаться к ней за помощью. После разговора с преподавательницей, мы отправимся к Тому, который начнет расспрашивать нас о наших переживаниях. Можем поддержать брата, рассказать о своих опасениях или же проигнорировать его. На сюжет и отношения это не влияет. В комнату зайдут Мерфи и Эдриан. Ребята хотят спуститься в лабиринт и разыскать Зевса. Сезон 2 — Серия 4 Мы продолжим говорить о необходимости отправиться на спасение Зевса, но в это время Аиде позвонят. Мы сможем послушать разговор или не подслушать его. При выборе первого варианта, мы узнаем о ее разговоре с Гефестом и Скаем. Окажется, Гефест попал в неприятности, а новые боги хотят забрать нашего питомца. Нашей команде придется разделиться: мы пойдем в лабиринт, а Аида и Аполлон отправятся выручать Гефеста и Манго. Около лабиринта мы остановимся, чтобы обсудить план дальнейших действий. Афродита расскажет, что Гефест передал сумку с железяками, которые окажутся броней, возникающей только на время боя. Выбираем подходящий вариант: бесплатный, за 19 или 31 кристаллик. Выбор на сюжет не влияет. На дне сумки также обнаружится лук для нас. Вооружившись, мы примем решение идти дальше. Мерфи спросит, кто пойдет самым первым. Наши друзья начнут отнекиваться. Очередь дойдет до нас: отказываемся идти в первых рядах — теряем балл влияния; предлагаем Мерфи пойти первым — ничего; соглашаемся первой зайти в лабиринт — получим балл влияния. Войдя в лабиринт, мы не увидим ожидаемых каменных коридоров. Вокруг будет океан с дверью в центре. Также снова появится наша копия, которой мы сможем задать вопросы о предстоящем испытании. После разговора мы сможем зайти в дверь. Наша копия будет сопровождать нас. Мы окажемся на школьном дворе своей старой школы, где увидим Эдриана рядом с какой-то девушкой. Мы сможем пройти мимо или подслушать разговор, из которого узнаем, что он изменял нам. Делаем выбор на время: считаем, что Эдриан никогда бы так не поступил — значительно улучшим отношения с парнем; отмечаем, что Эдриан может делать что угодно — улучшим отношения с Эдрианом; думаем, что парень мог так поступить — ухудшим отношения с парнем. Пройдя через очередную дверь, мы окажемся в нашем университете, где будет также Хизер с другими девушками. Опять сможем подслушать разговор или пройти мимо. Выяснится, что Хизер обсуждает нас за спиной и пытается влиться в компанию более популярных девочек. Копия спросит нас, могла ли так поступить наша подруга: говорим, что она не такая — значительно улучшаем отношения с Афродитой; считаем Хизер свободным человеком — улучшим отношения с девушкой; мы думаем, что Хизер двуличная — ухудшаем отношения с подругой. Пройдя через эту дверь, мы попадем на вечеринку из первой серии, где все будет происходить так же, как и раньше. С нами заговорит Мерфи. Если мы скажем, что все это иллюзия, за 11 кристалликов, то получим балл влияния и развеем иллюзию. Попросив объясниться, упустим дополнительный стат. Мы подойдем к последней двери, но друзей не увидим. Раздастся рык. Теперь нам нужно немного поиграть за Мерфи. Он уже успел воссоединиться с Эдрианом, Афродитой и добрался до главной части лабиринта. Как и предсказывали, Зевса охраняют монстры. Они появятся и начнут угрожающе наступать на ребят. Что сделает Мерфи: использует силу — мы получим балл человечности; применим магию — получим балл божественности. Перед нами окажутся Сатир и Дриада. Сатир бросится на Мерфи, размахивая своими мечами. Через некоторое время Сатир откроется, и Мерфи сможет атаковать его вблизи или применить хитрость. В любом случае парню удастся разделаться с противником. В это время Эдриан и Афродита смогут справиться с Дриадой. Третьим появится огромный минотавр. В это время на поле событий покажемся и мы. В это время минотавр уже будет заносить топор над Афродитой, но выстрелом мы сможем отбить топор по пути высокого влияния. Если влияние низкое, это сделает кто-то другой. С минотавром возникнут проблемы, поэтому мы решим взять руководство на себя. Решаем, что делать: командуем атаковать минотавра всем вместе — получим балл влияния; пытаемся запугать минотавра — ничего; нам нужно сбежать — теряем балл влияния. Командная атака не поможет, минотавр окажется слишком могущественным. Эдриан обратится в тень, а Мерфи — в Цербера. Ребята предложат нам план, где они будут держать чудовище, а мы должны будем выстрелить. Натягивая тетиву, мы решим, что должны верить: в себя — получим балл божественности; в наших ребят — получим балл человечности. Афродита немного поможет нам магией, и мы сможем выстрелить так, что минотавр погибнет. Проблема решена, но наши друзья порядком потрепаны. Мерфи бросится проверять Афродиту без сознания, а в другом конце залы лежит Эдриан и тяжело дышит. Решаем, что сделать: подходим к парню за 19 кристалликов — видим милую сцену и значительно улучшаем отношения; не беспокоим друга — ничего. Пока друзья приходят в себя, мы спустимся по винтовой лестнице и увидим закованного в цепи мужчину. Кажется, именно это и есть Зевс. Сезон 2 — Серия 5 Обратите внимание! В данной серии нас ждет кроссовер между историями «Ярость титанов» и «По тонкому льду». Разработчики рекомендуют ознакомиться с историей «По тонкому льду» до прохождения этой главы. Итак, мужчина в цепях — это действительно Зевс. Если мы идем по пути божественности, он узнает нас. По пути человечности, Зевс не поймет, кто пришел за ним. Для начала нам потребуется освободить мужчину от оков. Сделать это можно при наличии достаточного количества статов: при наличии 19 статов божественности можно использовать магию и получить балл влияния; при наличии 19 статов человечности мы сможем использовать силу и получить балл влияния; при недостатке статов мы будем придумывать иной способ и потеряем балл влияния. Мы сможем освободить Зевса и задать ему все доступные вопросы, чтобы получить дополнительную информацию о его заточении. Можно пропустить вопросы и сразу отправиться к друзьям. Сразу после разрушения оков Зевс помолодеет, и сможет перенести нас наверх. Лабиринт будет разрушаться, поэтому мы покинем его как можно скорее. Вернувшись домой к Ньюманам мы присядем отдохнуть, пока наших друзей приводят в чувства, и не заметим, как уснем. Проснувшись, мы увидим рядом с собой Гефеста. Мы сможем спросить его о Мерфи, Афродите или Эдриане, что улучшит отношения с выбранным персонажем. Нам предложат пойти домой и отоспаться, пока Аида вводит в курс дел своего брата. Также мы узнаем, что химера — ключ к поискам других богов. На улице у бассейна мы увидим и нашего питомца — целого и невредимого. Нас догонит Гефест, который захочет с нами пообщаться. Решаем, как поступить: говорим, что хотели бы остаться, за 28 кристалликов — улучши отношения с Гефестом; извиняемся и уходим — ничего. По возвращению домой мы встретим нашего брата Аполлона. Ему станет интересно, как прошла наша миссия. Выбираем, как преподнести информацию: кратко излагаем факты — получим балл божественности; красочно рассказываем историю — получим балл человечности; спрашиваем, что в это время делал сам Том — ничего. Том расскажет, что ему нужно отправиться к Антеросу, а потом он покажет нам коробку и начнет возмущаться, что, когда вокруг такие проблемы, мы ходим на свидание с врагом. Брат окончательно разозлится и скажет, что мы не пойдем на свидание. Коробку за время нашего отсутствия он уже обыскал. Мы можем дать Аполлону пощечину, отругать его или перевести тему — все равно разговор закончится на негативной ноте. Мы в любом случае решим, что должны отправиться на встречу с пирсом. Выбираем свою мотивацию: мы хотим приятно провести время — получим балл человечности; мы планируем выведать полезную информацию — получим балл божественности. Мы оденемся в платье, которое нам прислал Пирс, сделаем прическу. К этому времени за нами уже заедет мужчина, который начнет делать нам комплименты. Осадив его за 8 кристалликов, получим балл влияния. Поблагодарив его, упустим стат. Пирс отвезет нас на встречу с деловым партнером в клуб, известный нам по истории «По Тонкому Льду». Там мы сразу встретим Ходжа — это и есть деловой партнер Пирса. Мы коротко познакомимся и задать Пирсу все доступные вопросы в любом порядке. Вскоре Пирс отойдет решить важные вопросы, а к нам подсядет Доминик из истории «По тонкому льду» и начнет флиртовать с нами. За 8 кристалликов мы сможем ответить на флирт и увидеть короткую сцену. Также можно поддержать разговор или проигнорировать мужчину. Поскольку на время отсутствия Пирса нам дали неограниченный доступ к бару, отправляемся к стойке, где встречаем главную героиню истории «По тонкому льду». Ее внешний вид и имя мы выбираем самостоятельно. Вместе со школьной подругой начинаем вспоминать былые времена. Переносимся в прошлое. Мы в уборной плачем из-за провала на соревнованиях, когда кто-то войдет: прячемся — получим балл человечности; остаемся на месте — получим балл божественности. В уборную войдет Кэтрин и начнет утешать нас, проводя мотивирующую беседу. В конце разговора девушка предложит дать нам совет: соглашаемся — получим балл человечности; говорим, что обойдемся без советов — получим балл божественности. Мы немного поговорим о своей жизни, а потом ударимся в школьные воспоминания. Кэтрин скажет, что тогда мы творили много глупостей. За 102 кристаллика мы сможем купить сцену и получить балл влияния в процессе, увидеть интимную сцену с Кэтрин. Бесплатно эту возможность мы пропустим и переведем тему. Решив вспомнить школьные годы, мы перенесемся во временя старших классах. На контрольной мы с Кэтрин переписываемся записками. В один момент ее перехватит учитель и предложит нам прочесть ее, или же он прочтет ее на весь класс сам. Решаем, что делать: просим его не читать — ничего; читаем сами — получим балл влияния, а также откроем доступ к романтической сцене с Кэтрин. Учитель оставит нас после уроков, прочтет лекцию, а потом закроет в классе. Кэтрин предложит нам поиграть в учителя и ученицу. Закончить сцену можно в любой момент. В конце серии мы вернемся в настоящее время и продолжим распивать спиртное с подругой. Сезон 2 — Серия 6 Откроем глаза мы в квартире у Пирса. Кажется, ночью мы перебрали с алкоголем, и мужчине пришлось забрать нас из клуба. Мужчина предложит нам принять душ, сменить одежду и прическу. Он закажет нам из магазина несколько нарядов: бесплатный, за 17 или 33 кристаллика. Также мы сможем поменять прическу на бесплатную, за 10 или 17 кристалликов. Мы сможем заговорить с Пирсом и задать ему все доступные вопросы после того, как приведем себя в порядок. Мужчина ответит на каждый из них. Также мы заметим его странное поведение и спросим, что происходит. Если мы идем по пути низкого влияния, мужчина уйдет от ответа. Если мы идем по пути высокого влияния, то Пирс признается, что беспокоится о нас и хочет защищать. По пути высокого влияния, нам будет доступна интимная сцена с ним за 33 кристаллика. Бесплатно эту возможность мы пропустим. Далее мужчина предложит нам отправиться вместе с ним на ночные гонки, которые организовывает Аида. Пирс отметит, что она продолжает отчаянно заботиться о своих делах, хотя все мы сейчас в опасности. Отреагировать на этот выпад можно любой репликой, на сюжет и отношения она не влияет. От Пирса мы узнаем, что именно он с новыми богами заключили Зевса, поскольку тот причинял много боли окружающим. Высказав свое мнение насчет методов Пирса, мы подойдем к Аиде, которая предложит нам подслушать разговор между Зевсом и Пирсом: за 17 кристалликов идем слушать разговор — получим балл влияния. Зевс в любом случае отведет нас за угол и предположит, что мы подслушиваем его. Также он скажет, что сомневается в нас из-за дружбы с Пирсом: говорим, что понимаем его — получим балл человечности; говорим, что также имеем сомнения относительно его — получим балл божественности. От Зевса мы также узнаем, что у богов есть артефакты, хранящие часть их силы. Нам нужно отыскать наш. Мы думаем, что это диадема из музея. Мы вернемся, когда гонка уже закончится. Эдриан проиграл, а на нападки матери он заявил, что у него дела гораздо важнее. После этого парень сорвется и уйдет: догоним Эдриана за 19 кристалликов — получим дополнительный разговор и улучшим отношения с парнем; позволим ему побыть наедине с собой — ничего. Отправляемся обратно в музей, где нам нужно найти диадему на статуе Артемиды. Гефест обещал нас подстраховать, но нас заметят ребята с улицы. Решаем, как нам попасть в музей: пробираемся в здание — получим балл человечности; используем магию — получаем балл божественности. Нам удастся успешно пробраться в музей, но диадемы мы не обнаружим. Зато нам встретиться неизвестная девушка, которая представится, как Лу. Она начнет рассказывать о старых богах и о том, что во многих проблемах виноваты мы: говорим, что она ошибается — мы склоняемся к старым богам; соглашаемся с позицией девушки — мы склоняемся к новым богам. Наша диадема окажется у Лу, которая предложит отобрать ее в бою. Мы начнем сражение на мечах. В пыле драки, мы поймем, что девушка хочет поцеловать нас: мы тоже хотим поцеловать ее — Лу заинтересована в нас; отказываемся от поцелуя — Лу заинтригована. Лу отдаст нам диадему, а рядом появится старый бог, вставший на сторону новых —Эрос. Он попросит передать послание Антеросу. После этого мы уйдем на встречу с Зевсом. Поднимаясь на последний этаж, мы застрянем в лифте. Решаем, что делать: зовем на помощь — теряем балл влияния; терпеливо ждем — получаем балл влияния. Встретив Зевса, мы спросим, где мы. Он ответит, что это Олимп. Вместе с верховным божеством мы подойдем к обрыву. Зевс толкнет нас вниз. Сезон 2 — Серия 7 Итак, Зевс сбросил нас с Олимпа, а мы неумолимо летим не землю. В процессе у нас будет мелькать очень много разных мыслей. На секунду прикрыв глаза, мы откроем их уже на земле в каком-то лесу у озера. К нам подойдет наш брат — Аполлон, который заговорит с нами. Но понимать, о чем он, мы не будем. Нам покажется, что это сон, а значит, можно что-то сделать, чтобы проснуться: ущипнем себя — получим балл человечности; закроем глаза — получим балл божественности; попытаемся убить себя — потеряем два балла влияния, а Аполлон будет очень обеспокоен нашим поведением. Наш разговор прервет Майлз, выбежавший из-за угла. В этом мире он является Гермесом. Его мы сможем спросить о ком-нибудь из наших друзей: Афродите, Гефесте, Мерфи или Эдриане. Это позволит улучшить отношения с выбранным персонажем. Мы должны будем отправиться в храм, где находятся все остальные боги и принять все необходимые меры, чтобы противостоять врагам. Мы будем идти в сторону храма, когда наши друзья замрут в удивлении. На город позади нас надвигается огромная черная туча. Очень скоро она накроет город и уничтожит всех его жителей. Гермес сообщит, что мы должны торопиться, ведь у нас все равно не получится помочь местным жителям, выстоять перед ордой не удастся. Реагируем на это: говорим, что Гермес ошибается, и мы должны помочь жителям — получим балл человечности; уточняем, можем ли мы сделать хоть что-то — получим балл божественности; спрашиваем, как нас касается надвигающаяся трагедия — ничего. Аполлон отметит, что мы должны помочь городу и не оставаться в стороне. Гермес все равно уйдет, а мы останемся и начнем искать пути выхода из ситуации. Мы уточним у брата, как сможем использовать свою магию. Потом предполагаем: что у нас ничего не выйдет — потеряем пять баллов влияния, Аполлон будет разочарован в нас; что мы знаем, что должны будем сделать — получим два балла влияния, получим возможность помочь жителям городка. Итак, нам удастся создать для города защитный купол, но под напором тьмы он начнет трещать. Окажется, над городом опустилась загадочная сущность. Аполлон решит использовать свою магию, но ему потребуется помощь: решаем помочь брату за 20 кристалликов — получим два балла влияния, спасем город и всех его жителей; говорим, что мы и так на пределе своих сил — мы подвергнем жителей страшной опасности. После того, как мы закончим с городом, направимся в лес вслед за Гермесом. Оттуда раздаются странные крики. На поляне, куда мы выйдем, появится химера, которая несется за нашим другом. Мы решим помочь ему, обратив внимание на то, что животное напугано. Химера испугается и вновь набросится на нас. Чтобы не стать обедом для химеры мы должны будем выставить руку вперед. Если выберем этот вариант с первого раза, то получим балл влияния. Мы поймем, что в дальнейшем химере может угрожать опасность, поэтому решим защитить ее, тем более, что убить нас она больше не пытается. Сказав химере, что собираемся к ней коснуться, заслужим ее благодарность. Решив ее не трогать, упустим возможность. Из-за деревьев выйдет Антерос, которого удивит, что богиня-охотница приручила химеру. Мы попросим его следить за животным в наше отсутствие. Антерос попросит помочь ему доставить химеру в безопасное место, а Аполлон скажет, что мы должны отправится в храм как можно скорее. Решив отправиться с Антеросом, получим дополнительную схему и возможность расколдовать химеру. Отправившись с Аполлоном, упустим сцену. При выборе первого варианта Антерос предложит нам разрушить заклятие, наложенное химерой. За 26 кристалликов мы обратим ее в человека. Бесплатно она останется животным. Это откроет доступ к интимной сцене с химерой. Она окажется очень близко. Прокомментировать близость можно любой репликой, после чего девушка не станет нас отпускать. Поцеловав ее, мы начнем сцену и улучшим с ней отношения. Просьба отпустить или убраться закроют доступ к сцене. Далее мы отправимся с Аполлоном в храм, где встретим Посейдона. Он начнет выспрашивать у нас, выполнили ли мы его поручение. О поручении мы, конечно, не помним. Мир вновь поплывет перед глазами, и мы продолжим лететь с небоскреба. Нас подхватит Эдриан. Ему удалось освободиться от наваждения Зевса и ринуться за нами. Если мы с Эдрианом в близких отношениях, то сможем поцеловать парня, значительно улучшить с ним отношения и получить новый арт. Бесплатно сможем прижаться крепче или промолчать. На отношения это никак не повлияет. Вскоре мы окажемся на земле. Люди вокруг никак на это не отреагируют, а Эдриан отметит, что мы должны вернуться назад на Олимп. Также он отметит, что не позволит нам умереть в этой истории: жалуемся, что устали сражаться — получим балл человечности; говорим, что не планируем умирать — получим балл божественности; отмечаем, что нам все равно — ничего. Прежде, чем вернуться обратно на Олимп, мы решим привести себя в порядок и переодеться. Эдриан проводит нас до торгового центра, где мы сможем выбрать подходящий образ: наряды в стиле Хизер, Эдриана и Мерфи стоят 20 кристалликов и дают значительное улучшение отношений с выбранным персонажем. Бесплатный наряд улучшений не дает. Также нам доступны несколько причесок: бесплатная и варианты за 9 кристалликов. Мы выйдем на улицу, и Эдриану резко станет очень плохо. Он упадет на землю. Решаем, как мы должны поступить в этой ситуации: возьмем парня за руку за 9 кристалликов — значительно улучшим отношения с парнем; поддержим Эдриана на словах — улучшим отношения с парнем; промолчим — ничего. Мы узнаем, что Эдриан — полукровка, который теряет контроль над своими силами. Мы зайдем в лифт и вернемся на Олимп. Зевс сообщит нам, что мы смогли пройти его испытание и даже узнать немного о его мотивации. Решаем, как наказать Зевса за его выходку: сбросим Зевса с Олимпа за 14 баллов влияния — дополнительно получим два балла влияния; отругаем Зевса — получим один балл влияния; смиримся с этим — ничего. Внезапно встретим на Олимпе Посейдона, которого богам удалось разыскать. Нас начнут расспрашивать о том, нашли ли мы тот самый артефакт. Мы покажем его, и нас начнут спрашивать, что, по-нашему, может значить этот артефакт: это волшебное оружие — получим балл божественности; это сильное орудие — получим балл человечности; это нечто, что сделает нас сильнее — получим балл божественности и балл человечности. Артефакт расколдуют, и мы получим наш боевой лук. Нас удивит, что этот лук превратили в диадему. Спрашиваем Посейдона о том, как это произошло. За 12 кристалликов мы сможем узнать полную историю и получить балл влияния. Во время разговора наедине Посейдон начнет спрашивать, доверяем ли мы нашему другу Джейсону. Отвечаем богу моря: Джейсон не пользуется у нас доверием — ухудшим отношения с парнем; мы доверяем Джейсону — улучшим отношения с другом; мы еще не определились — ничего. На Олимп придет еще и жена Зевса — Гера, более известная нам, как мисс Блэк. Она в очередной раз начнет оскорблять нас и объяснять, что мы ни на что не годны: решаем поставить женщину на место за 12 кристалликов — получим балл влияния; промолчим — потеряем один балл влияния. Теперь мы должны разыскать других богов. Мы спустимся на первый этаж, и с нами заговорит Афродита.
КТО ПРЕДАТЕЛЬ? СУТЬ ПРОКЛЯТИЯ! Ярость титанов - ТЕОРИИ и ОБСУЖДЕНИЕ 2 сезона. Клуб романтики
Есть скрытый стат, влияющий на уровень подозрения. Выживаемость персонажей зависит от множества факторов, лучше читать гайды.
Тем временем Посейдон пойдет искать помощи. Аида попросит его позвать союзников в храм… Эта история — простой комикс про древних богов. Стейси листала журнал в автобусе, а любопытный ребенок по соседству с девушкой отвлек ее. Мы выходим из автобуса и натыкаемся на Мерфи — знакомого юношу. Внезапно между молодыми людьми промчится машина и наедет на прохожих. Девушка начнет волноваться: «Я должна найти Мерфи» - парень оценит это. Наш знакомый пострадал во время аварии, но с ним все в порядке. Парень решит сопроводить Стейси до дома и положит руки на ее талию.
Как отреагировать? Внезапно Мерфи позвонят. Он скажет, что ему нужно идти. На пороге дома девушку ожидает брат. Он спросит, что произошло: «Сказать, что все в порядке» - ничего. Брат Стейси, Том, около месяца не выходил на улицу. Он занимается исследованием мифов Древней Греции. Спустя некоторое время в гости к девушке наведается ее подруга и позовет на вечеринку. Нам нужно выбрать для Стейси наряд и прическу. По пути на вечеринку девушка погрузится в воспоминания.
Она вспомнит, как ехала в Лос-Анджелес вместе со своим бывшим парнем, Джейсоном и Мерфи. Ребята сидят сзади. Они предложат девушке поиграть. Новый участник! Путешествие завершится расставанием… Реальность Машина с девушками останавливается на перекрестке. Из соседнего автомобиля покажутся незнакомые ребята, они захотят познакомиться. Как ответить? На вечеринке все в костюмах богов из древнегреческой мифологии. Джейсон встретит девушек и попытается обнять Стейси.
По ходу развития сюжета, у главной героини будет возможность оценить мотивацию как врагов, так и друзей и выбрать, чья мотивация окажется ей ближе. У меня нет «любимчиков» среди любовных линий, но мне очень нравится прописывать с ними романтические сцены. Больше всего мне нравится выявлять характерные черты и некоторые «фишки», которые появляются между персонажами по ходу развития отношений. С Маршаллом предусмотрена неполная ветка. Ветки с другими персонажами на данный момент не планируются. В будущем появится возможность сводить персонажей, с которыми игрок не ведёт любовную линию.
Дополнительный выбор с Афродитой: "Я…" Тоже хочу этого с тобой. Если решили быть с Афродитой, у вас близкие отношения и не спасли её в 3х04. Дополнительный выбор с Афродитой: "Я, пожалуй…" Проведаю её. Дополнительный выбор с Афродитой: "Я… Я не…" Останусь, пока ты не уснёшь. Дать ему шанс. Серия 8. Новая сила Иногда ради победы, нужно помирить старых врагов. Выбор можно выбрать все варианты : "Но… когда мы победим…" Зевс, что ты будешь делать? Япет, что ты будешь делать?
СТАЛО ЛУЧШЕ? ТЕОРИИ и ОБСУЖДЕНИЕ октябрьского обновления новеллы "ЯРОСТЬ ТИТАНОВ" Клуб Романтики
Ярость Титанов. Прохождение Клуб Романтики — Путь Валькирии. Я в клубе романтики узнала больше про греческую мифологию, чем в школе на уроке истории. «Ярость Титанов» — новелла, некоторое время стоявшая в топе историй «Клуба Романтики». Прохождение третьего и заключительного сезона истории «Ярость Титанов» (Rage of the Titans) в игре «Клуб Романтики» (Romance Club). Прохождение новых серий истории Клуба Романтики Ярость Титанов. Ярость Титанов.
Ярость титанов | ЯТ | Обзор | Финал | Клуб Романтики
Если у вас хорошие отношения с Мёрфи, появится: вы с Мёрфи достаточно близки, а также станет доступен следующий выбор. Если у вас нейтральные отношения с Мёрфи, появится: ваши отношения с Мёрфи недостаточно хороши. Мёрфи хочет, чтобы некоторые вещи оставались неизменными. Выбор: Tы вeдь… 11 — Мёрфи дал вам обещание; Останешься с нами?
Мёрфи надо возвращаться в Подземный мир. Выбор: Мёрфи… Я буду пo тeбe cкучaть 11 — Мёрфи тоже будет скучать по вам; Пepeдaй Эдpиaну, чтo мы cкopo вcтpeтимcя — Мёрфи выполнит просьбу; Haдeюcь, мы cкopo увидимcя — нет эффекта.
Если у вас нейтральные отношения с Мёрфи, появится: ваши отношения с Мёрфи недостаточно хороши. Мёрфи хочет, чтобы некоторые вещи оставались неизменными. Выбор: Tы вeдь… 11 — Мёрфи дал вам обещание; Останешься с нами? Мёрфи надо возвращаться в Подземный мир. Выбор: Мёрфи… Я буду пo тeбe cкучaть 11 — Мёрфи тоже будет скучать по вам; Пepeдaй Эдpиaну, чтo мы cкopo вcтpeтимcя — Мёрфи выполнит просьбу; Haдeюcь, мы cкopo увидимcя — нет эффекта. На вас нападает огромная змея.
И кустарники. Можно приобрести у Розы не изделие готовое,а просто камень? И скиньте пожалуйста её контакты" Добавлено: 28. Заказываю с этого сайта очень часто, в основном товары для дома и материалы для творчества.
Он захочет узнать, понравилось ли нам оформление заведения. Не знаю, что и сказать по этому поводу ничего не получим. Подходим к барной стойке и вновь получаем коктейль, который нам дали ранее. На этот раз это подарок новым посетителям. Парень поинтересуется, как продвигается расследование.
Говорим ему ни на что не влияет : Не очень хорошо. Не желаю сейчас говорить об этом. Далее решаем, как проведем время, находясь в клубе ни на что не влияет : Танцуем. Пудрим носик. Когда Мерфи уйдет, рядом с нами сядет незнакомый мужчина в костюме.
Его зовут Пирс, и он является знакомым нашего брата. Пирс даст нам свою визитку, а потом выйдет из клуба. Неожиданно слышим чей-то шепот. Смотрим на белый цветок и понимаем, что мы уже видели его где-то раньше. Действия вновь перенесутся на Олимп.
Незадолго до атаки между Персефоной и Аидой произойдет диалог. Последняя попытается увести богиню весны с собой выбор ни на что не влияет. Пытаемся убедить Персефону. Уводим ее силой. Персефона погибнет и возвратится в подземное царство.
Снова возвращаемся в наш мир, в ночное заведение «Underworld». Друзья пригласили Хизер. Подруга подойдет к нам и пригласит на танец, но испачкает платье. Идем вместе в туалет и обнаруживаем ожившее отражение. Затем выбираем себе новое платье, прическу и макияж не оказывают влияние на характеристики.
Хизер приблизится к нам. Просим у нее разрешение на объятие, потратив 21 кристалл Андреа улучшит отношения с подругой. Возвратимся в зал? Вернувшись в основное помещение, снова начинаем слышать шепот. Спускаемся на нижний этаж и проходим в технический коридор.
Добираемся до закрытой двери. Сзади нас окликнет незнакомка. Она приходится мачехой Эдриану. Рассказываем ей о шепоте. Женщина не позволит нам пройти через запертую дверь, пытаясь отвести нас снова наверх.
Сказать, что показалось ничего не получим. Женщина решит привести нас к мисс Ньюман. Внутри услышим Маршалла и Аиду, которые будут о чем-то спорить друг с другом. Парень со скандалом покинет помещение. Пытаемся остановить Маршалла ни на что не влияет.
Позволяем ему уйти ни на что не влияет. Аида позволит нам поехать с ней. В автомобиле задаем ей разные вопросы сможем спросить обо всем : О чем вы беседовали с Томом после потасовки? Из-за чего у вас возникла ссора с Маршаллом. Что расположено за закрытой дверью на нижнем этаже?
Больше нет вопросов. Женщина скажет, что Том во время беседы упомянул некого Шейна. Позднее спрашиваем у Аиды о Коре: Хочу знать об этом все, что возможно тратим 12 кристаллов; Аида решит приглядывать за нами. Можете рассказать в общих чертах услышим краткую историю. Решила спросить из вежливости ничего не узнаем.
Вскоре мы доберемся до особняка Ньюманов. Рядом с бассейном замечаем Эдриана. Мы сможем остаться в доме. Парень отведет нас в нашу комнату. Просим Эдриана остаться, потратив 18 кристаллов Андреа улучшит с ним отношения.
Ложимся спать упустим соответствующую возможность. Ночью мы снова увидим Тома во сне. Следующим утром обнаружим рядом с кроватью пакет с новыми вещами. Выбираем себе наряд и прическу ни на что не влияют. Спускаемся на кухню и подслушиваем разговор между Корой и Эдрианом.
Женщине не нравится, что мы живем в особняке. Выбираем завтрак ни на что не влияет. Парень напомнит о тренировке. Говорим ему: Я приду сразу же направимся в университет. Я пропущу все равно поедем в учебное заведение.
Во дворе одного из кампусов заметим Тео, держащего в руках книгу. Говорим с ним про мисс Блэк. Преподавательница не любит нас и парня, которого зовут Шейн. Выясняем у друга, где мы можем отыскать этого студента. Он возвратится в город лишь вечером.
Решаем, кому следует позвонить: Маршаллу он будет занят, поэтому попросит обратиться к Райдеру. Затем направляемся на очередную лекцию мисс Блэк. По пути заметим открытый кабинет преподавательницы, а внутри будет Мерфи. Парень пробует отыскать и выкрасть ответы на следующую контрольную. Это кошмарная затея.
А что если нас схватят? В любом случае мы решим помочь другу найти нужную папку. Проверяем полки и запоминаем расположение. Первая с правой стороны неправильно. Третья с левой стороны неправильно.
Третья с правой стороны правильный выбор. Четвертая с левой стороны неправильно. Парень сможет сделать фото ответов, а затем примется за поиски еще каких-то вещей. Я останусь и помогу тебе с поисками тратим 18 кристаллов и улучшаем отношения с парнем. Я, наверное, лучше пойду упустим соответствующую возможность.
Вскоре в кабинет войдет мисс Блэк. Нам удастся вовремя спрятаться в шкафу. Если мы выбрали второй вариант, то выйдем в коридор и заметит преподавательницу. Начинаем думать о том, как быть с Мерфи, который остался в кабинете. Если же в кабинете остался Мерфи, то мы отвлечем учительницу, а она потом скажет нам возвращаться в аудиторию.
Мы в любом случае сможем попасть на лекцию. Во время пары Мерфи поинтересуется у нас, с какой целью мы встречались с незнакомцем в сером костюмчике. Уклоняемся от ответа ни на что не влияет. Говорим правду парню понравится, что мы честны с ним. Спрашиваем, с чего такой интерес ни на что не влияет.
Преподаватель сообщит, что скоро состоится экскурсия в Метрополитен-музей и нам необходимо обязательно принять в ней участие. После выполнения теста выходим на улицу и замечаем Джулию, которая будет сидеть в одиночестве. Игнорируем ни на что не влияет. Во время разговора с растерянной девушкой мы заметим на ее руке новый синяк. Однако Джулия решит пересесть на другую скамейку.
Затем сталкиваемся с радостной Хизер. Решаем отправиться вместе с ней на тренировку. Выбираем наряд и прическу: Шорты и топ стоят 23 кристалла. Спортивный костюм стоит 27 кристаллов. Футболка и шорты предоставляются бесплатно.
Собранные волосы стоят 23 кристалла. Хвост предоставляется бесплатно. Распущенные волосы стоят 10 кристаллов. Садимся в автомобиль. Подружка скажет, что хочет больше походить на нас.
Отвечаем ей: Ты и так замечательная тратим 27 кристаллов и просматриваем сцену с поцелуем.