Новости снаряжение днд 5

Объединённая статья с оружием, доспехами, снаряжением и инструментами. думал я многие годы.

Снаряжение днд 5 - фотоподборка

D&D 5th Edition Справочник пятой редакции Dungeons and Dragons, распространяется по открытой игровой лицензии. Это удобный справочный ресурс для новичков или для тех игроков, которым необходимо вспомнить забытые игровые механики.
PHBRE: Глава 6: Деньги и снаряжение Поломка снаряжения.
The Best Non-Magical Items in DnD 5E Трекеры персонажей для игры DnD 5-е (ДнД, Dungeons and Dragons), многоразовые, 5 штук в наборе.
DnD 5E: How firearms work in 5E - Dot Esports D&D 5e armor and stats make Dexterity king. Let's make armor and Strength interesting at all levels, not just at character creation!
Снаряжение [OC] The Ice Mafia burnt my warehouse down, and now I'm an edgy rogue: DnD.

Armor and Shields – How to Play DnD 5e – RPGBOT

Предмет из сокровищницы в Спящем состоянии обладает определенными базовыми свойствами, и он приобретает дополнительные свойства, когда переходит в состояния Пробуждающийся, Пробуждённый или Восходящий. Реликвии великаньих королевств [Relics of Giant Realms] Несмотря на то, что их обитатели давно исчезли, руины древних цивилизаций великанов изобилуют ценными сокровищами, которые могут найти искатели приключений. Таблицы случайных сокровищ, приведенные в «Руководстве мастера», помогут вам быстро сгенерировать предметы, которые персонажи могут найти, исследуя такие руины. Если вы хотите, чтобы сокровища имели уникальную великанью тематику, в этом разделе вы найдете предложения по созданию более необычных предметов.

Но в ДнД можно найти артефакт, который делает вас невосприимчивым к критическим ударам, а также снижает урон от почти всех видов атак: — это Кольчуга Неуязвимости Арнда.

Клерик или паладин, который носит этот артефакт, получат классовые способности, как если бы они были на четыре уровня выше. В зависимости от издания, данный артефакт может по факту являться лучшей броней в игре. Посох Волхвов предоставляет игроку доступ к широкому спектру заклинаний, в том числе и нескольким высокоуровневым. Одним из лучших аспектов посоха является то, что он обладает способностью поглощать заклинания, направленные против игрока, и использовать их для восстановления собственных скиллов.

Кроме этого Посох Волхвов имеет одну из самых разрушительных атак возмездия в игре, поскольку перелом полностью заряженного посоха магов потенциально может нанести 400 очков урона всем, кто находится в пределах десяти футов от игрока. Жезл Оркуса Оркус — один из Демон-лордов, которые правят адскими слоями Бездны, и одни из наиболее известных злодеев в ДнД. Оркус владеет магическим жезлом, который в некоторых изданиях представлен как булава. Жезл Оркуса фактически один из первых невероятно могущественных артефактов в днд.

Жезл из семи частей является исключением из этого правила, так как он имел целую кампанию, построенную вокруг поиска всех его частей и противостояния тем, кто стал бы использовать силу жезла во имя зла. Как следует из названия, Жезл из семи частей должен быть собран из семи различных частей. Поиск семи различных частей стержня сам по себе является приключением, так как части имеют тенденцию телепортироваться, при попытке неверно соединить их. Жезл из семи частей приобретает новые силы при добавлении каждой новой части.

Полный жезл предоставляет своему владельцу доступ к некоторым из самых мощных заклинаний жрецов и друидов в игре бесплатно, включая управление погодой и вихрем, которые можно использовать один раз в день. Меч Каса Кас когда-то был правой рукой великого лича Векны. В награду за свою службу Векна дал ему мощный магический клинок, который был назван мечом Каса. На самом деле, клинок обладал собственной злой волей и убедил Каса предать своего учителя, в результате чего появились другие могущественные артефакты — глаз и рука Векны.

Меч Каса задерживается в мире Эрта, где все еще стремится уничтожить Векну. Меч Каса предоставляет невероятные силы, кто окажется достаточно храбрым, чтобы владеть этим грозным артефактом.

Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки кинжала. Вы можете сражаться им, как с двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Атаки Оружием в обеих руках. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего двойной кистень, не может использовать его как двойное оружие.

Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить двойной кистень, чтобы избежать падения. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить кистень, чтобы избежать падения. Клевец, Гномий: Гномий клевец — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие.

Ударная часть клевца — это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона x3 крит. Его крюк — колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона x4 крит. Вы можете использовать любую часть как основную. Другая становится неосновной. Копье Короткое: Поскольку короткое копье — это не длинное копье, его можно метать. Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке.

Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников. Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия. Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой.

Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом. Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера. Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой см.

Мощный Составной Длинный или Короткий лук. Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом. Лук Короткий, Составной: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж размера Маленький и больше может использовать этот лук верхом. Меч, Двухлезвийный: Двухлезвийный меч — это двойное оружие.

Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с двухлезвийным мечом, не может использовать его как двойное оружие. Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Он надежный и мощный. Меч, Длинный: Этот классический, прямой клинок - оружие рыцарей и знати. Это любимое оружие паладинов.

Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера. Меч, Полуторный: Полуторный меч слишком большой, чтобы использовать его в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать полуторный меч в двух руках как военное оружие; Большое существо может использовать этот меч в одной руке таким же образом. Полуторные мечи также известны как «бастарды». Молот: Это маленькая кувалда, достаточно легкая, чтобы ее бросать. Часто используется дварфами.

Молот, Боевой: Это оружие, любимое дварфами, является одноручной кувалдой или кувалдой с большой, тяжелой головкой. Моргенштерн: Это простое оружие объединяет в себе ударное действие дубины с колющим эффектом шипов. Нунчаки или Нунчаки Полуросликов: Монах, использующий нунчаки, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Нунчаки полуросликов — для Маленьких монахов. Палица: Палица — двуручная версия обычной дубины. Ее часто обивают гвоздями или шипами или обматывают железными полосами.

Хотя вы держите ее в руке, обращайтесь с ней как со стрелковым оружием с максимальным диапазоном 15 футов и безо всяких штрафов за расстояние. Поскольку плеть можно обернуть вокруг ног или других частей тела врага, вы можете с ее помощью опрокинуть. Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить плеть, чтобы избежать падения. Полукопье: Полукопье подходит персонажу Маленького размера. Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника.

Боевой посох — это двойное оружие.

Щит Обычный в двух вариациях; Оружие из PHB; Доспехи - КД и вся информация о доспехе указана на нагруднике, однако добавлены и остальные части комплектов декоративная функция ; Снаряжение - базовое снаряжение, которое можно купить в магазинах PHB ; Транспорт - Ездовые животные и предметы для них , суда; Наборы - стартовые наборы PHB для новых персонажей; Инструменты - ремесленные, музыкальные, игровые и пр. Драгоценные камни - таблица для определения типа, сортировка по ценности; Предметы искусства - таблица для определения типа, сортировка по ценности; Подсказка для ДМов о цене на снаряжение, оружие и пр. Инвентарь под данные предметы.

Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Стартовое снаряжение

With one gold piece, a character can buy a bedroll, 50 feet of good rope, or a goat. A skilled but not exceptional artisan can earn one gold piece a day. The gold piece is the standard unit of measure for wealth, even if the coin itself is not commonly used. Rather, the gold piece is a standard measure of value, and the actual exchange is in gold bars, letters of credit, or valuable goods. One gold piece is worth ten silver pieces, the most prevalent coin among commoners.

While holding it, use an action and expend 1 action to cast the Wish spell. Broom of Flying Rarity — Uncommon Item Type — Wondrous item A wooden broom weighing 3 pounds, functioning like a normal broom until the command word is spoken. When you land, the broom will stop hovering. You may also send the broom to travel alone to its destination within 1 mile of you if you speak its command word, name a location, and are familiar with the location. When you speak another command word, the broom will come back to you, but only if the broom is still within 1 mile of you. Explanation The Broom of Flying is one of the best ways to obtain flight for your character except for those who wear heavy armor or weigh more than 200 lbs.

It also has the thrown property with a normal range of up to 20 feet and a long range of up to 60 feet. Hitting with a ranged attack using this weapon will deal an extra 1d8 damage, or if the target is a giant, it will instead take 2d8 damage. Immediately after the attack is made, the weapon flies back to your hand. Explanation The Dwarven Thrower is probably one of the best, if not the best, throwing weapon you can get your hands on. Manual of Bodily Health Rarity — Very Rare Item Type — Wondrous item Description Spend 48 hours over a period of 6 days or less studying this book, increasing your Constitution score by 2, as well as your maximum for it. Explanation Raising your Constitution score, as well as its maximum, makes it easier for you to focus on other Ability Scores, gain HP, or just raise your Constitution score and Constitution maximum.

DMs and players alike must be very careful when using them. Should I have guns in my 5E campaign?

Image via Wizards of the Coast. Realistically, the only guns that are safe to have in standard campaigns are Renaissance-era firearms. All other firearms are far more powerful than other weapons, forcing many martially-minded characters to decide between standard builds or just shooting everything. Campaigns with modern or futuristic firearms should be genre-focused adventures where having higher-level technology is the goal of the game. Renaissance-era firearms do powercreep ranged options at a certain level, but not by much. A Pistol is by far the strongest one-handed ranged option in a campaign with renaissance guns, but a Crossbow Expert can still out-damage someone with a Pistol due to their bonus action attack. Muskets have better damage than Longbows or Heavy Crossbows but terrible range that balances things out.

Расширенные возможности для создания персонажей вы можете найти в Книге Игрока и других ресурсах, список которых приведён ниже. Вы можете использовать официальный лист Лиги или любой другой, который подходит лично вам. Вы должны использовать его для записи информации о сыгранных вами играх и полученных наградах после каждой сессии игры, отслеживая ваш опыт, сокровище и другие заметки. Это официальный игровой номер Wizards of the Coast, который используется только для отслеживания игр в основных хобби-магазинах. Его можно получить на публичных мероприятиях; спросите этот организатора, если вы играете в первый раз. Номер DCI также может быть получен онлайн, следуя, приведенным здесь, инструкции. Вы можете получить новый номер DCI онлайн, посетив сайт accounts. Если вам был выдан временный номер DCI на мероприятии, перейдите на сайт accounts. Все персонажи начинают игру на 1-ом уровне. При появлении новых игровых источников, они будут добавляться в этот список. Опишите вашего персонажа и выберите его предысторию из Книги Игрока стр. Однако, вы можете играть за законно-злого персонажа, но он должен быть членом либо Альянса Лордов, либо фракции Жентарим. Если ваш персонаж поклоняется божеству, то вы можете выбрать одного из богов, перечисленных в таблицах «Боги мира Забытых Королевств» и «Нечеловеческие божества» Книги Игрока или в других источниках, которые перечислены в шагах 1 и 2 выше. Жрецы обязаны поклоняться какому-либо божетству, но для паладинов это не обязательно. Однако отметьте, что если у выбранного божества в источнике не указаны рекомендуемые домены, то вам доступен лишь домен Жизни. Начальный образ жизни [Lifestyles]. Если ваш начальный образ жизни явно не указан в выбранной вами вашей предыстории, то вы можете начать с любого, который вам больше нравится. Укажите выбранный образ жизни персонажа в первом разделе вашего журнала приключений. Вы сможете изменить ваш образ жизни в любую сторону , когда вы тратите дни простоя на различную деятельность смотри ниже. Шаг 5: Выбор снаряжения Когда вы создаете вашего персонажа в рамках Лиги на текущий игровой сезон, возьмите начальное снаряжение согласно вашему классу и предыстории. Вы не можете бросать кости для определения вашего начального благосостояния. Безделушки Trinkets. Вы можете начать игру, самостоятельно выбрав безделушку из таблицы в главе 5 Книги Игрока, или же бросить кости для случайного выбора безделушки. Продажа снаряжения. Вы можете продать любое снаряжение, которым владеет ваш персонаж, используя обычные правила из PHB. Приобретение снаряжения. Используя своё начальное золото, вы можете приобретать любое снаряжение, описанное в Книге Игрока. Шаг 6 опционально : выберите фракцию. В любой момент развития вашего персонажа вы можете решить стать членом фракции. Каждая фракция по-своему уникальна и предлагает искателям приключений шанс заработать уважение и славу в своих рядах путем получения очков славы [renown], которые можно получить путём продвижения интересов фракции. Фракции не меняются от игрового сезона к сезону, они глубоко вплетены в ткань повествования текущих и будущих историй Лиги. У каждой из фракций есть собственные цели, но между ними нет открытой вражды — последователи одной фракции могут относиться с пренебрежением к другим фракциям, но они достаточно цивилизованы дабы воздержаться от прямого конфликта.

The 15 Best Magic Items For Paladins in D&D 5e [Ranked]

DnD 5e Weapon Properties. Справочник пятой редакции Dungeons and Dragons, распространяется по открытой игровой лицензии. Это удобный справочный ресурс для новичков или для тех игроков, которым необходимо вспомнить забытые игровые механики. Summoner Builds in DnD 5e. Summoners appear a lot of pop culture and they can work surprisingly well as a DnD concept. We decided to rank all original D&D 5e cantrips from worse to best to showcase just how wide of a spread there is for these level 0 spells.

DND 5e: 100 Things Found in a Dungeon

Снаряжение днд 5 Многие игроки начиная играть в ДнД, сталкиваются с большим ассортиментом снаряжения, и игнорируют возможности которые они даруют.
New DnD 5e Magic Item: Dagger of No Return – Laidback DM: думал я многие годы.
DND 5e: 100 Things Found in a Dungeon Veteran ttRPG blogger, developer, publisher, and writer Owen K.C. Stephens was hospitalized for nearly a week with a pulmonary embolism in February 2023. While still recovering from that ailment, he was diagnosed with cancer. He’s been on chemo for months now, and it looks like he has months.
Книга Игрока ДнД 5 Здесь речь пойдёт о различных дополнительных механиках, которые могут улучшить и разнообразить ваш игровой опыт в рамках DnD 5e.
О стартовом богатстве в D&D 5e Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить.

DND 5e Weapons

При создании своего персонажа вы получаете экипировку, основанную на его классе и предыстории. FoxyAss 1. Новости. Набор алхимика ДНД 5. Лист снаряжения ДНД 5. Инвентарь ДНД фэнтези арт. [OC] The Ice Mafia burnt my warehouse down, and now I'm an edgy rogue: DnD.

DND 5e Weapon Enchantments (Homebrew) – 2023

Sorcerers can use Subtle Spell with Shield. However, that is the only form of Metamagic that the Shield spell is eligible for. The Shield is invisible. This indicates that other creatures should not notice the effects on the caster. Is Shield 5e a Good Spell? Yes, Shield is an incredibly good spell that any caster should consider taking. The classic classes that have Shield Sorcerer and Wizard are typically easy targets with low ACs and hit point pools. Having an instant reaction that not only helps against the triggering attack but provides protection for a full round of combat, is usually enough to save your life at least once in a fight.

Absorb Elements is also used as a reaction, but specifically when taking damage from acid, cold, fire, lightning, or thunder damage.

Explanation The Broom of Flying is one of the best ways to obtain flight for your character except for those who wear heavy armor or weigh more than 200 lbs. It also has the thrown property with a normal range of up to 20 feet and a long range of up to 60 feet. Hitting with a ranged attack using this weapon will deal an extra 1d8 damage, or if the target is a giant, it will instead take 2d8 damage.

Immediately after the attack is made, the weapon flies back to your hand. Explanation The Dwarven Thrower is probably one of the best, if not the best, throwing weapon you can get your hands on. Manual of Bodily Health Rarity — Very Rare Item Type — Wondrous item Description Spend 48 hours over a period of 6 days or less studying this book, increasing your Constitution score by 2, as well as your maximum for it. Explanation Raising your Constitution score, as well as its maximum, makes it easier for you to focus on other Ability Scores, gain HP, or just raise your Constitution score and Constitution maximum.

Ring of Spell Storing Rarity — Rare requiring attunement Item Type — Ring Description Spells cast into the ring are stored up to 5 levels worth of spells are able to be stored in the ring at one time , holding them until the attuned wearer decides to use them. When the ring is found, it can contain 1d6 -1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature is able to cast a spell of 1st to 5th level into the ring by simply touching it as the spell is cast. Doing this makes the spell have no effect other than being stored in the ring.

However, if the ring cannot hold the spell, it will be expended without effect.

Fire damage should be fairly self explanatory, however if you are truly unsure feel free to hold your hands near a flame. Cold Description: Frigid pain leading to potential numbness caused by temperatures approaching zero Kelvin. Radiant Description: A divine smiting from the highest heavens. I typically think of how the sun sears the skin of a vampire. Example: Spells that inflict radiant damage include: Sacred Flame and Moonbeam. Death, decay, rotting, and corruption.

Smells like the geriatrics ward. Example: Inflict Wounds and Vampiric Touch deal necrotic damage.

А если это монстр и ничего не держит, то становится еще бесполезнее. Воплощение Закона — скастовать заклинание бонусным действием вместо обычного — это всегда полезно. Хотябы ради того, чтобы скастовать кантрип в этот ход, использовать БК или зелье лечения. Однако жрец не так часто использует школу очарования.

Божественный удар — без воинского оружия смотрится еще слабее. Гнев порядка — плохо что умение основано на божественном ударе. Домен Сумрака TCE Очень сильный домен, ломающий многие механики и ограничения, которые есть у других классов. Огромное темное зрение, которым можно делиться, преимущество на инициативу, бесплатная раздача временных хитов, иммунитета к испугу и очарованию, полет, половина укрытия для группы и все это без концентрации и почти без действий. Слишком хорошо, чтобы иметь право жить. Рекомендую мастерам банить этот домен.

Заклинания домена Очень сильный список заклинаний. Особенно выделяются уникальные заклинания паладина, которые доступны ему только на высоких уровнях. Огонь фей полезен для того чтобы вся группа обнаружила невидимое существо. Сон полезен только на уровнях 1-3. Лунный луч неплох. Но духовные стражи у нас лучше.

Хотя луч действует на большем расстоянии. Видеть невидимое нужно и хорошо что всегда заготовлено. Аура живучести дает очень сильный хил. А Леомундова хижина нужна для ночевки в опасных местностях. Очень крутые заклинания. Очень сильный паладиновский круг силы, но работает только на заклинания.

Монстры часто используют умения, а не заклинания. Фальшивый двойник тоже весьма сильное заклинание, особенно есть фантазия как его применить. Бонусное владение — этот жрец владеет всем. Глаза ночи — темное зрение на 300 футов с возможностью раздать его сразу нескольким существам. Хочется поставить этому навыку ярко синий цвет. Благословение бдительности — еще и преимущество на инициативу бесплатно и сколько угодно.

БК: сумеречное святилище — одну минуту без концентрации бесплатно раздавать каждому в группе очень много временных хитов, или снять с них эффект очарования или испуга альтернатива этому — заклинание умиротворение, требующее действие, концентрацию и ячейку второго круга. Это слишком хорошо, чтобы иметь право существовать. Шаги ночи — ночью дать себе полет бонусным действием на одну минуту. Полет для кастера — одна из самых сильных сейвок. Бонусным действием. Как это вообще прошло в официальный модуль?

Божественный удар тут совсем не нужен. Сумеречный покров — половина укрытия в сфере божественного канала, которую никак не сбить, кроме рассеивания магии. Это очень сильно. Есть еще множество других книг, которые вводят дополнительные расы. Не вижу смысла всех их рассматривать, потому что редко мастер вводит сразу все эти расы. Лучше рассмотрим несколько основных критериев, по которым стоит выбирать расу для жреца: Характеристики на мудрость и телосложение.

Возможно на мудрость и ловкость. Для некоторых доменов максимизировать мудрость не очень критично, по этому для таковых подойдет и сочетание телосложения и ловкости. Скорость передвижения. Мне всегда не хватало скорости. Жрец требует мобильности. Ему нужно то быть подальше от места действия, то резко добежать в плотную до товарища, чтобы применить наиболее эффективные заклинания касанием.

И желательно снова убежать из под удара. По этому 25 футов перемещения всегда будет не хватать. С нашей мудрость. Гном — интеллект нам не нужен. Низкая скорость передвижения. Стоит брать только если вы ну очень любите гномов, или ради способности противостоять магии но только магии, не способностям монстров.

Дварф горный — Телосложение и сила это не то, что нам нужно. Но для домена войны пойдет. Дварф холмовой — Телосложение и мудрость — это то, что нам так нужно. Темное зрение и сопротивление яду дополнят копилочку плюсов этой расы. В добавок мы получаем владение молотами, что хорошо, если мы таки собираемся ими воевать. Удручает только скорость в 25 футов.

Драконорожденный — они, конечно, красавцы, но нам не подходят по характеристикам. Полуорк — ходит много мемов про полуорка волшебника. Однако полуорк жрец имеет право на существование. Плюс к силе и телосложению хорош для жрецов ближнего боя. И еще у вас будет возможность сказать «Не упал! Подходит для доменов, где мудрость не так критична.

Попробуйте себя в роли шамана. Полурослик — ни характеристики, ни умения нам не подходят. Даже перекидывание единичек не важно, так как сам жрец кидает довольно мало д20. Мы не атакуем, а заставляем других кидать д20. Полуэльф — почему нет? Две характеристики можно отдать в тело и мудрость.

Есть темное зрение, хорошая скорость передвижения и возможность добрать недостающий навык. Тифлинг — харизма и интеллект полностью обошли стороной потребности жреца. Человек — плюсы ко всем статам для нас не дадут ощутимой пользы. Человек альтернативный — две характеристики в мудрость и телосложение, дополнительный навык это замечательно. А вот черта — это великолепно. Для жреца есть не мало черт, которые либо жизненно необходимы, либо сильно улучшают его жизнь.

Лучший выбор для оптимизации. Эльф высший — пусть они останутся магами. Ловкость и интеллект — не то, что ищет жрец. Эльф лесной — ловкость и мудрость — то, что нам нужно. Дополнительное владение оружием даст нам то, чего недодал домен. Темное зрение, высокая скорость повысит нашу эффективность.

Навык внимательности хорошо усилится нашей мудростью. Другие дополнения добавляют разнообразие предысторий, некоторые мастера вводят свои предыстории и все это освящать не имеет смысла. Лучше разобрать полезность навыков для нас и привести примеры рассуждений выбора предысторий. Не забывайте, что вы играете в ролевую игру, и порой предысторию нужно выбрать исходя из вашей компании или личности персонажа, а не ради навыков. Атлетика — мало что для нас значит, если мы не боец ближнего боя. Акробатика — тоже не про жрецов Ловкость рук — оставим это ловкачам Скрытность — может быть полезна в зависимости от компании.

Однако почти все наши доспехи дают помеху на скрытность, по этому больших значений проверок можно не ждать Анализ — не вытянем без интеллекта История — раскрывает часть сюжета. Может быть полезна. Магия — мы не арканисты, у нас не всегда даже есть причина начать анализировать магию. Религия — не обязательно ее брать, но кто если не жрец должен в ней разбираться. Из всех интеллектуальных навыков подходит нам больше всего. Природа — не очень нам подходит, и сильно ситуативна.

Редко когда ДМы закладывают подсказку именно в окружающую природу. Внимательность — один из самых важных навыков в любой компании. Жрец вполне может быть самым внимательным членом группы. Выживание — важность навыка зависит от компании. Мы можем вести группу по самым труднопроходимым местностям. Медицина — да у нас есть магическое лечение, но проверки медицины не редко нужны, чтобы вылечить травмы или болезни.

Проницательность — важный социальный навык. И мы можем не дать обмануть всю группу. Уход за животными — тоже мудрость, но как показывает практика почти бесполезный навык. Однако все сильно зависит от вашего ДМа, будет ли он выставлять ситуации для этой проверки. Выступление — это к бардам. Запугивание — все еще мало харизмы.

Обман — нужен только если таков ваш стиль игры. Убеждение — хоть у нас и мало харизмы, однако стоит его взять, так как это основной параметр в разговоре с нпц. Позволит вам лучше раскрыть сюжет и добыть больше плюшек. Пройдемся по предысториям. Беспризорник — тоже ближе к монахам, плутам, следопытам Благородный — неплохой набор социальных и сюжетных навыков. Перед благородным открыты многие двери.

Гильдейский ремесленник — хороший выбор для социальных сцен. Моряк — за внимательностью нам сюда. Мудрец — оставим это волшебникам и чародеям. Народный герой — неплохие навыки. В некоторых компаниях может зайти. Отшельник — хорошо дополнит наши основные навыки.

Преступник — тоже не про жреца. Прислужник — хорошо, но все еще нет внимательности. Солдат — плохо подходит. Чужеземец — неплохо для жреца ближнего боя. Шарлатан — ну вот. Опять не про нас.

Обыкновенные черты PHB : Артистичный — харизма не для нас Атлетичный — нет Бдительный — жрецу надо успеть сделать ход как можно раньше, чтобы включить концентрацию. Это либо баф, с которым будет бить и жить ваша группа, либо духовные стражи, и тогда враги могут не успеть до вас добежать. Боевой заклинатель — нам нужно держать концентрацию. Для жрецов ближнего боя вообще мастхев. К тому же эта черта позволит реакцией ослепить или изгнать существо, спровоцировавшее атаку. Однако на высоких уровнях устойчивый будет более выгодным, потому что нам нужно не только стабильно прокидывать Сл.

Борец — не про жреца Верховой боец — кони нам не особо помогут. Внимательный — усиливает наши сильные стороны. Но слишком ситуативно, чтобы тратить на это черту. Воинский адепт — и снова мимо. Воодушевляющий лидер — харизма не наш конек. Дикий атакующий — у нас один удар, и да его лучше использовать эффективно.

Однако это не улучшает попадание. Драчун — не задерживаемся, смотрим дальше. Знаток легких доспехов — мы их знаем. Знаток средних доспехов — и их. Знаток тяжелый доспехов — для некоторых доменов актуально. Использование двух оружий — учитывая наш один удар, может увеличить их количество в два раза, что увеличит вероятность срабатывания божественного удара.

Но когда же тогда кастовать? Исследователь подземелий — только из-за высокой мудрости стоит смотреть в эту сторону. Крепкий — а вот это может сильно помочь выживать. Жив жрец — жива группа. Лекарь — несмотря на то, что мы можем и так лечить заклинаниями, черта очень хороша для нас. Во первых это лечение не тратит ячейку.

Во вторых потратив действие на это мы можем бонусным действием использовать нужное заклинание. Так например, это может позволить достать божественное оружие на второй ход боя, не прерывая лечение каждый раунд. Еще это может позволить усилить лечение. Можно в один ход использовать лекаря и полечить исцеляющим словом. Ну и последнее: такое лечение эффективнее, чем зелья лечения и стоит гораздо дешевле. Советую иметь.

Мастер большого оружия — может пригодиться жрецам войны. Их канал способен превратить промах сильной атакой в попадание. Мастер древкового оружия — может пригодиться жрецам ближнего боя. Мастер средних доспехов — не лучшая идея тратить черту. Мастер тяжелых доспехов — хорошо, если вы танкуете. Мастер оружия — да, не все домены владеют воинским оружием.

Пойдет если вы найдете способ использовать оружие действительно эффективнее заговоров. Ну или на низких уровнях можно это рассмотреть. Мастер щитов — ловкость у нас не велика. Однако часто нас бьют именно АОЕ, ибо жрец поддержки находится на второй линии. Это может неплохо спасти жизнь. Меткие заклинания — у нас почти нет заклинаний с атаками.

Меткий стрелок — то же, что и мастер большого оружия. Налетчик — мимо. Оборонительный дуэлянт — может пойти для танка. Одаренный — только для социальных компаний. Навыки мы можем и так добрать с предыстории и расы. Отличная память — отлично проходим дальше.

Подвижный — может быть полезно для жрецов с оружием. Ударить, отойти и еще скастовать что-либо. Так же из-за нашей нужды в передвижении может быть полезно. Поставим зеленым. Посвящённый в магию — у нас и так сильные заговоры. Может быть стоит из-за щита.

Проныра — не для жреца. Ритуальный заклинатель — иногда нужно добрать ритуалов, типа Лемоундовой хижины. Смотрите по своему компейну. Если вы это читаете — напишите мне в ЛС и сможете пойти на демосессию 17. Стойкий — это не стоит черты. Страж — оставим это хорошим милишникам.

А жрецам зачастую есть на что потратить реакции. Убийца магов — не усилит особо. Устойчивый — Возьмите эту черту на телосложение. Возьмите как только будет возможность. Заготовьте билд телосложения под нее. Спасбросок по телосложению не только увеличит выживаемость это второй по частоте спас, после ловкости , избавит от статусов, но и позволит хорошо удерживать концентрацию, что для нас жизненно важно.

Считаю эту черту эффективнее, чем боевое заклинатель, так как не только увеличивает спасы на концентрацию, но и все спасы телосложения. Эксперт в арбалетах — а у жреца и так один удар. Языковед — есть заклинание языки. Расовые черты XGE : Посмотрим, смогут ли эти черты изменить отношение к некоторым расам. Бездонная удача — хорошо, но жрецы редко бывают полуросликами.

DND 5e Weapon Enchantments (Homebrew) – 2023

Главная» Новости» Днд 5 характеристики. FoxyAss 1. Новости. Veteran ttRPG blogger, developer, publisher, and writer Owen K.C. Stephens was hospitalized for nearly a week with a pulmonary embolism in February 2023. While still recovering from that ailment, he was diagnosed with cancer. He’s been on chemo for months now, and it looks like he has months. He’s well-versed in a variety of gameplay options and topics for DND and as a DM, no matter what DND-related subject you’re struggling with, Arthur’s got an answer for you. Browse the latest TTRPG products, accessories, and board games from Dungeons & Dragons. Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить.

Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e)

A complete gear guide to Nets in DnD 5e including how these exotic weapons work, how the restrained condition works, and how to use them in combat. Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. 3: Днд Истории Любимые Магические Предметы, Dnd Story, Sitman. Снаряжение и оружие Паладины в ДнД могут использовать разнообразное снаряжение и оружие, чтобы эффективно выполнять свою роль защитника и наносителя урона.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий