Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Чтобы отыскать скрытую песню посмотрите шумерские розы онлайн. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. В Genshin Impact для того, чтобы выполнить пункт «Добыть три фрукта васома, которые растут в васарах Зала Ашваттхи» в Питомнике грез в Журнале лесных приключ.

Секретная песня для выполнения задания Аранар

Соедините части, чтобы создать законченное изображение; удерживайте левую кнопку мыши, чтобы перетащить каждую часть, и одну левую кнопку, чтобы повернуть их. Пожалуйста, смотрите скриншот для решения X. Вернитесь в верхнюю библиотеку. Выберите книги в том же порядке, в каком они появляются на каменной плите, сопоставив их соответствующий фрагмент символа.

Пожалуйста, смотрите скриншот для решения Z. Открыть книгу; осмотрите документы и возьмите их С. Осмотрите жертву, чтобы активировать HOP.

Найдите перечисленные предметы C1. Нажмите на стол, чтобы начать загадку. Используйте карандаш, чтобы расшифровать сообщение, следуя инструкциям на декодере.

Пожалуйста, смотрите скриншот для решения D.

После убийства четверти врагов Лотос отправит второе сообщение. Отпечаток бездны... Я вижу... Варфреймы, сражающиеся со Владеющими Разумом... Щиты слабеют... Прости, Тэнно, я не уверена, что это было. В конце, когда Тэнно следует на эвакуацию, Лотос покидает его со следующим сообщением.

Я вижу, как Владеющие Разумом с грохотом рушатся на неё, умирая в невероятных количествах. Теперь, у неё кончилась энергия. Я говорю ей уходить, но она лишь смеётся, отрывая их головы, пока они копошатся. Я что-то восстановила из воспоминаний... Это чертёж. Передача от Лотос говорит Тэнно то, что кто бы ни дрался с Владеющими Разумом, пошёл против её уговоров и продолжил бороться с угрозой.

Геншин Импакт принцесса. Стражи руин в Сумеру. Кубический монстр Геншин. Огромный Страж руин Геншин Сумеру. Инадзума Геншин Импакт. Как пройти питомник грёз Геншин. Устраните зону увядания Геншин питомник грез 2. Сумеру Genshin. Араньяка Геншин. Сумеру Геншин Импакт. Пернатые песенники Геншин Импакт. Древо снов Геншин. Аранар Геншин. Квест Аранаров Геншин. Лианы Геншин Сумеру. Геншин скрины из игры. Сумеру Геншин скрины. Альбедо Геншин скрины. Лед Геншин Импакт. Аранара Геншин. Genshi Impact аранара. Дерево снов Сумеру. Сумеру Genshin Impact. Устроните зону увядания. Устраните зону увядания Геншин. Как устранить зону увядания Геншин. Геншин тропа по квесту задание мира: в горах. Аракави Геншин. Лук охотничья тропа Геншин. Ванарана Геншин карта. Дерево снов Сумеру награды. Tree of Dreams Геншин. Деревья Геншин Импакт. Аранары праздник Утсава. Праздник Утсава Геншин. Питомник грёз Геншин прохождение дети леса. Сумеру питомник грез. Песенники Геншин Импакт. Задания мира Сумеру. Аранары все задания мира. Ванарана локация на карте. Ванарана границы локации. Геншин Джо Джо. Джо Джо генишин инпакт. Genshin Impact Джоджо. Геншин Джо Джо референс. Стихи про одинокий дом.

Наш путь начинается с одного из телепортов в городе Сумеру, расположенных максимально близко к месту: Нужный телепорт Перемещаемся на этот телепортационный камень и просто заходим внутрь здания. Единственный вход, поэтому не заплутаете Внутри здания никуда не сворачивает, а идем прямо. Для этого нужно обогнуть фонтан, перейти по небольшому мостику и подойти к очередным дверям. Идем до следующей двери по прямой Заходим Остается только пересечь небольшой прямоугольный зал и оказаться в круглой библиотеке.

Полный гайд на Задание мира "Сон о Петрикоре" в Genshin Impact

А откроет любимое народное шоу "Песни от всей души" удивительный семейный дуэт – Наталья и Владимир Сытые с песней "Осенняя роса". Найдите и исполните скрытую песню. Где найти и собрать Сумерская роза вы можете посмотреть на интерактивной карте ниже. В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану. Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез.

Как узнать сколько аранар нашел

Сразите монстров внизу и получите первый первобытный янтарь. Второй первобытный янтарь Идите в открывшийся проем. Повернул направо сразите монстров и сыграйте песню цветку. Он откроет прыгучий гриб, который поднимет вас выше. На том уровне вы увидите открытый первобытный янтарь - второй по счету. Третий первобытный янтарь Победите противников и активируйте бутон соцветия - он создаст четырехлистный символ. Используем его чтобы подняться еще выше. Наверху будет дендрогранум и дендро-символы.

Активировав четыре - откроется доступ к последнему первобытному янтарю. Теперь просто спуститесь вниз и пройдите сквозь запечатанную дверь. Впереди будет комната с боссом, а после победы испытание закончится. Выйдите из подземелья и осмотрите васару - задание будет завершено.

Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено. При согласованном использовании материалов сайта необходима ссылка на ресурс.

Играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать огромный цветок в центре. Он будет слева от вас. Теперь нужно добыть три янтаря и вернуться сюда, чтобы открыть дверь. Прыгаем вниз, убиваем монстров и поднимаем первый янтарь. Проходим через лианы. Здесь убиваем монстров и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом. Прыгаем на появившемся грибочке наверх. Убиваем монстров, чтобы разблокировать сундук и используем Дендро стихию на Бутон соцветия, чтобы появились символы. Теперь идем поднимать второй янтарь, возвращаемся обратно к бутону и перемещаемся по символам наверх. Здесь берем дендрогранум и стреляем в дендро механизм. После этого появятся еще несколько таких механизмов, в которые нужно выстрелить с дендрогранумом. Подбираем янтарь и прыгаем вниз. Подходим к двери, ждем, пока все янтари установятся и жмем «включить». Проходим вперед, убиваем монстров и выходим из сна. Осмотрите васару Вернувшись из сна, поднимаем и осматриваем васару. После разговора с Арамой задание завершится, а вы получите 40 камней истока и третий фрукт васома. На этом задании с песнями завершаются. Читать другие статьи в разделе Задания Содержание скрыть 1 Прохождение квеста «Песня открывающая звериную тропу» в Genshin Impact 3. Том 2» в Genshin Impact 3. Два других задания — «Песня, ведущая по мрачному пути» и «Песня, питающая росток». Прохождение этого квеста, как и двух других, подарит вам возможность решать некоторые головоломки Сумеру. Именно в этих квестах мы соберем фрукты васома, нужные для праздника Утсава. Прохождение квеста «Песня открывающая звериную тропу» в Genshin Impact 3. Нам нужно найти Араму и клумбу сумерских роз на горе Девантаки. Можно взобраться туда от ближайшего телепорта — там есть «четырехлистные символы» и «пружинистые грибы», ведущие наверх. Тут же можно собрать дендрокул. Арама знакомит нас с очередным собирателем песен, Арадасой. Осматриваем сумерские розы, бегая вокруг клумбы, пока розы не начнут светиться у меня это произошло в таком положении, как на скрине. Паймон советует попробовать сыграть мелодию. Надеваем инструмент «Старинная лира» и нажимаем Z. Аранары в восторге от найденной песни, а игра запускает обучение, подсказывающее, какие головоломки мы сможем решать в Сумеру с помощью этой мелодии. Все подсказывают! Есть «отслеживание задания», а еще можно просто идти по следу дендро. Перед нами — вход в очередную пещеру. Сразу летим с помощью четырехлистного символа к клаустроцвету Т и играем ему мелодию. Перед нами пропадает каменная стена и открывается проход еще глубже, прямо в зону Увядания. Затем уничтожаем мобов, находим дендрогранумы и атакуем красные цветы. Первый из них в первом зале вместе со стреляющим цветком, его тоже можно убить , а два других, как и сама «Опухоль», крупный центральный цветок — во второй комнате. Второй цветок виден прямо с обрыва во вторую комнату. Чтобы обнаружить последний красный цветок, нужно сыграть мелодию у подножия скалы, на которой стоит дерево. Затем придется сразиться с роботом Мараны, а потом можно уничтожить опухоль взлететь к большому красному цветку, он около спирального дерева, и нажать F. Это васома, фрукты которой нам нужны. После разговора с Арамой можно отправляться в сны васары, то есть в сюжетное подземелье. Обязательно возьмите с собой дендро персонажа и лучника! Нам нужно собрать три янтаря, чтобы распечатать дверь. В центре комнаты стоит огромный бутон, рядом — клаустроцвет, которому можно сыграть мелодию на Древней лире. Над ним метка — и такая же на одном из лепестков бутона. Итак, играем цветку мелодию. Бутон исчезает из центра комнаты, прыгаем вниз. Убиваем плесенников и собираем янтарь купол над ним исчез после убийства грибов. Сразу после сбора янтаря в этом помещении откроется проход, идем туда. В конце прохода еще одна комната с клаустроцветом. Играем ему, и в центре исчезают высокие растения, оставив вместо себя пружинный гриб, на котором можно очень высоко подпрыгнуть! Перед прыжком посмотрите вверх, чтобы лететь на нужную метку квеста. Соберите там второй янтарь, затем перебегайте к цветку с тычинками и атакуйте его элементом дендро.

С помощью Пиро уничтожьте три камня, которые сдерживают молотильщика, это снизит уровень воды На этом этапе вам нужно будет получить задание Легенды каменного замка, решив все 16 головоломок с Печатями каменных колонн в Сумеру, чтобы дальше снизить уровень воды. Следующий шаг должен быть на огромной арене, которая завершает этот квест Возле Арасаты появляется после игры на старинной лире поднимитесь по проходу и идите прямо. Сыграйте на лире и войдите в портал Оказавшись в новой локации, если местность затоплена, отправляйтесь в чащу Апам и убедитесь, что погода установлена на Дождливую.

Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact

Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе). один из квестов, введенных в обновлении 14. Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире.

Как выйти из волнохода

Где получить задание «Песня, открывающая звериную тропу» Поговорите с Аракави в Ванаране, чтобы получить три квеста с песнями. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о зале Ашваттхи Включив отслеживание квеста, направляйтесь в отмеченную область. Вы увидите Араму и Арадаса, поговорите с ними. Из диалога вы узнаете, что в этом месте находится песня, оставленная Араямой. Это означает, что поблизости есть васара, с которой можно получить фрукт васома. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Используя лиру, сыграйте мелодию, чтобы выучить песню звериной тропы. Отправляйтесь в указанное место В отмеченной области вы попадёте в зону Увядания и найдёте клаустроцвет. Исполните возле него выученную песню.

Маршрут Сакуры Геншин. Питомник грез дети леса Геншин.

Мелодия аранар. Геншин прохождение араньяка питомник грез. Книга аранар араньяка. Питомник грез Геншин. Полная карта Геншина в будущем. Устраните зону увядания Геншин питомник грез. Аранары Геншин. Геншин Импакт песнь мрачного пути. Мир аранар. Хижина аранары Геншин.

Genshi Impact аранара. Сумеру питомник грез. Песенники Геншин Импакт. Инадзума Геншин Импакт. Как пройти питомник грёз Геншин. Устраните зону увядания Геншин питомник грез 2. Фрукт Биджу Геншин. Фрукт Харра Геншин. Геншен суммеру 3. Грибы Сумеру Геншин песенники.

Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Соберите семена Сумерской розы задание. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы на карте. Genshin Impact задание Беннет. Задания Арнар Геншин. Как получить задание синяя тень в Геншин Импакт. Как пройти задание мгновенный образ Геншин. Мобы Геншин. Дендрогранумы Геншин.

Концовка Геншин Импакт. Концовка Геншин Импакт сюжет. Пройдите дендро подземелье. Genshin скрины. Genshin Impact герои. Аранары Сумеру. Ванарана Геншин. Genshin Impact аранары.

Подходим и активируем, чтобы погрузиться в сон Васары. Заранее в панели отряда поставьте лучника и дендро персонажа. Погрузитесь в сон Васары и поговорите с Арамой После активации попадаем в сон Васары и говорим с Арамой. Исследуйте сон Васары Подходим к первому цветку, снова нажимаем Z, достаем инструмент и проходим мини-игру, играем мелодию: до, соль, ля, ми, до. После этих действий открывается проход вниз, куда нам и нужно пойти, чтобы добраться до следующей мелодии. В следующей локации натыкаемся на плесенников, уничтожаем их, и идем к следующей метке клаустроцвету , и снова играем мелодию. В той же комнате, где активировали вторую мелодию, находим огромный гриб прямо посерединеи прыгаем на этот гриб. Он нас подбрасывает наверх. Забираем там второй янтарь, побеждаем врагов, Видим сундук, забираем оттуда награду, и рядом с сундуком видим дендро — делаем по нему удар. Открывается путь сверху, куда нам нужно полететь, активировать дендогранум и начать стрелять по окулусам. После чего барьером около янтаря открывается и забираем последний. Теперь спрыгиваем вниз, и используя кусочки янтаря открываем дверь. Идем до конца вперед, уничтожаем плесенников. Осмотрите Васару После победы над плесенниками выходим выходим из данжа, активировав маркер смотрим скриншот.

Открыть оригинал 1 из 1 Вернитесь к Белавду и решите, оставить деньги себе или вернуть парню 350 монет. В любом случае дополнительное задание будет завершено. Дополнительное задание «Чужой среди своих» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Переместитесь в поселение Хэрроуз и двигайтесь в указанную точку. Посетите дом губернатора, поднимитесь на второй этаж и в дальней комнате пообщайтесь с Лэмми. Все, что вам нужно сделать — выполнить 1-2 дела о присутствии, связанные с жителями Хэрроуз и окрестностей этого поселения. Затем вернитесь к Лэмми. Дополнительное задание «Последний дар» Этот квест можно будет взять после расследования, связанного с Джейн и Пэррисом, но при условии, что вы не убивали Джейн. Через время в Охотничьем лагере появится маркер. Поговорите с девушкой, она расскажет за сундук и даст ключ. Разблокировали убежище или нет, но вас интересует местность у «Старого дома на холмах». Пройдите туда любым способом. Наверняка вы уже были в этом доме, но на этот раз придется избавиться от Коварного плюща. Обойдите дом и сдвиньте тележку так, чтобы в стене был лаз. После этого выстрелите Силками по сердцевине Плюща, чтобы запустить решение. Стреляйте в огонек в камине и бегите наружу. Посмотрите с края пропасти слева, чтобы увидеть второй огонек. Выстрелите в него и поднимитесь на крышу по боковой пристройке, чтобы уничтожить последний огонек. Вернитесь внутрь дома и откройте сундук. Отнесите Джейн найденные драгоценные камни. В награду вы получите 600 очков опыта и 250 монет. Дело о присутствии «Святые и грешники» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Войдите внутрь лавки Хью Бачелера, поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену. Скорее всего, задание начнется независимо от того, казнили вы губернатора Хаскелла или нет. Бачелер предложит пообщаться с его сестрой, которая пропала в пещере у Старой мельницы. Сверните в левую сторону, чтобы спрыгнуть в сторону пляжа. Спускайтесь вниз, пройдите левее и увидите сам пляж. По заданию нужно идти вправо. Так и сделайте, но переключитесь на Антею, когда поймаете подсказку. Вспышкой разрушьте бревно, убейте врага и подберите фиолетовый предмет — первую фигурку «Мельника». Вернитесь обратно, поднимитесь на холм справа и перепрыгните с одного выступа на другой. Здесь вы обнаружите вторую фигурку «Мельника», но вновь придется избавиться от призраков. После победы привяжите слева веревку, создав короткий путь. Не торопитесь и посмотрите вниз. Есть камни, которые может разрушить Антея, но ей мешает оберег. Посмотрите правее, на деревянное ограждение. За ним есть оберег. Выстрелите в него, находясь наверху, спуститесь вниз, разбейте камни, победите врагов и заберите третью фигурку «Мельника». Спуститесь еще ниже на юго-восток и найдите справа лаз в стене. Через него вы доберетесь до Проклятого сундука Мельника. Впереди вы увидите обломки корабля. Открыть оригинал 1 из 1 Призрачные предел «Обломки корабля». Зачистите пляж перед ним, пройдите через корабль и активируйте убежище «Лодочный стапель». В дальней комнате посмотрите в отверстие впереди и выстрелите в оберег. Разрушьте стену справа, чтобы добраться до очередной головоломки на западе. Перейдя по бревну, войдите в пещеру справа и спрыгните в густой туман. Переключитесь на Антею и ищите в центре подъем. Запрыгните на него, поднимитесь вверх, чтобы выйти из области тумана, и Редом выстрелите в два крепления, чтобы опустить первую часть мост. Переключитесь на Антею, спрыгните вниз и ищите слева небольшой склон. Двигайтесь по нему вверх ранее путь преграждали доски и выстрелите в последнее крепление, чтобы сбросить мост. Пройдите к источнику тумана и уничтожьте его. Победив врагов, выйдите наружу. Привяжите еще одну веревку и спуститесь в туман снизу. Обойдите корабль, попутно уничтожив два набора досок в его носовой части. Поднимитесь на выступ и спрыгните на другую сторону. Уничтожьте третий набор досок и войдите внутрь. Разрушьте источник тумана и убейте врагов. Вернитесь наружу и ищите на борту корабля деревянные перекладины. Карабкайтесь по ним вверх и проберитесь под бревном справа. Выстрелите в первое крепление, вернитесь обратно, но не покидайте корабль, а ищите узкий проем между двумя опорами. Двигайтесь туда, прижмитесь к стене впереди и через отверстия выстрелите в два крепления. Немного вернитесь и выйдите на выступ на другом борту. Выстрелите в крепление, прыгните вперед и поднимитесь на вершину. Найдите в конце палубы люк и выстрелите в третье крепление, чтобы он открылся. Покиньте область при помощи портала слева. Что касается задания, вам нужно войти в пещеру, расположенную к востоку от обломков корабля. К самим обломкам подходить не нужно, просто перед ними уйдите вправо. Войдите внутрь пещеры, сверните влево и ищите за лазом в стене Гнездо Теней. Но учтите, что битва будет довольно трудной. Вернитесь, переключитесь на Антею и двигайтесь через пещеру, изучая надписи на стенах. Как только Антея скажет, что ей мешает оберег, поднимитесь на выступ слева и идите вправо вдоль узкого края и стены. Посмотрите вправо и выстрелите в оберег. После этого телепортируйтесь по диагонали влево-вниз. Вернитесь вниз и двигайтесь дальше, пока не попадете в комнату со столом. Осмотрите разные предметы, включая дневник Марси. Продолжите движение, пока не выберитесь на мост с Коварным плющом. Сначала разбейте доски справа и перемещайтесь вдоль стены и узкого выступа. Оказавшись в комнате, спуститесь вниз и разрушьте Вспышкой доски, чтобы найти сердцевину Плюща. Вернитесь наверх, Антеей уничтожьте сердцевину, выстрелите в первый огонек, а из проема справа — в два других. Спуститесь и идите на другую сторону. Поднимитесь выше, перемещайтесь до тех пор, пока не смоете телепортироваться. Изучите следы крови, а затем проведите ритуал прислушивания. Пройдите дальше по следам крови и осмотрите труп Марси Бачелер. Призовите ее и пообщайтесь на все темы. Следуйте за Марси к ее брату и решите их судьбу. Дело о присутствии «Сними оковы с сердца» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Посетите лавку торговки элем Фиби. Это задание вы могли выполнить в рамках сюжетной миссии, когда губернатор попросил о помощи, или позже. Пройдите за дверь, пообщайтесь с Фиби, после чего появится Исмаил. Осмотрите следы от разбитой бутылки слева. Выйдите с лавки и пройдите в дом Фиби, отмеченный маркером. Осмотрите еще одну лужу и осколки, пройдите влево и изучите другие предметы, выделенные синим цветом. В дальней комнате нужно примените навыки Антеи, чтобы обнаружить скрытую записку на столе. Это завещание. Вернитесь и поговорите с Фиби. Выйдите с лавки, обойдите ее в правую сторону и поднимитесь по ступеням в комнату Исмаила Лоу. Соберите все, что видите, в дальней части разбейте ящики и уничтожьте оберег. Примените Антею, чтобы обнаружить ключ от склада. Вернитесь в лавку эля и поговорите с Исмаилом Лоу. Отправляйтесь в указанное место, на восток от Хэрроуз. Разрушьте Коварный Плющ. Один огонек находится на вершине скалы напротив сердца Плюща, второй — за скалой слева, атакуйте в ближнем бою, а третий — внизу. Нужно пройти вправо и посмотреть вниз. Пройдите к складу и осмотритесь. Дверь слева закрыта, так что войдите в открытое соседнее здание. Перепрыгните через повозку и толкните ее в другом направлении предварительно нужно разбить ящики и бочки. Поднимитесь наверх и войдите внутрь склада, потеряв ключ Фиби. Идите немного вперед и просмотрите первое воспоминание с участием Исмаила. На столе по правую руку, буквально в нескольких метрах есть сумка с картой сокровищ «Тайник у каменной плиты». Спуститесь в центр и обратите внимание на Коварный плющ. Найдите лаз справа, чтобы попасть на подъемник, и езжайте вверх. Бегите вправо и останьтесь сверху. Отсюда видны два огонька от Плюща. Выстрелите Силками в сердце, после чего поразите из ружья два огонька. Затем бегите по кругу через лифт, против часовой стрелки, и атакуйте последний огонек в ближнем бою. Спустившись вниз, осмотрите еще одну точку интереса с воспоминанием Исмаила, чтобы понять, чей это призрак. Перелезьте через тележку и сдвиньте ее в сторону ворот. Заберитесь на стеллажи, перепрыгните на дальний и найдите сумку с документами Исмаила. После этого появится призрак Бесс Лоу. Поговорите с ней, вернитесь в Хэрроуз и решите судьбу живых людей и призрака. Вы получите 1 Сущность. Дело о присутствии «Погребенная любовь» Отправляйтесь на Пастбища Хэрроуз, к убежищу «Старый дом на холмах», что на юго-западе от самого поселения. Пройдите влево, где появился синий маркер. Случится это после того, как вы разберетесь с основными событиями в Хэрроуз. По мере приближения к маркеру начнется новое расследование, а вы увидите густой туман. Открыть оригинал 1 из 1 Начните отслеживать задание, спуститесь в туман и отыщите источник. Разберитесь с ним, после чего убейте духов. Прочтите записку со стихами на бревне впереди, перепрыгните через него и идите прямо. Прочитайте еще одну записку и осмотрите ведро. Затем проведите ритуал прислушивания, чтобы просмотреть воспоминание с Лизабет и Мэри-Клэр. Перейдите по бревну, изучите еще одно воспоминание. Можете пробраться вдоль узкой скалы влево, чтобы найти труп с ключом от сундука Айрис Констанс. Открыть оригинал 1 из 1 Проберитесь через лаз внутрь пещеры, на другой стороне поднимитесь на вершину холма и идите по бревну. Осмотрите очередные предметы, затем спрыгните и бегите по маркеру на поляну. Впереди будет сарай, но он вас не интересует. Сверните вправо и изучите отголоски на береге реки. Перейдите по бревну, достаньте из воды медальон Мойры Тайнан. После появится Лизабет. Поговорите с ней, прочтите стихи с листка и проявите воспоминание при помощи Антеи. С ее же помощью бегите дальше, на предыдущую локацию, Пастбища Хэрроуз. Там появится туман. Спуститесь и двигайтесь по зеленому следу, чтобы избавиться от источника. После общения с Лизабет идите к дому в центре региона и осмотрите его. Взаимодействуйте с дверью, чтобы услышать стих и первую подсказку. Обойдите дом и взаимодействуйте с фартуком, висящим на бельевой веревке. Вернитесь к входу и взаимодействуйте с туфлями слева от двери. Затем бегите к Проклятому сундуку справа и осмотрите сито. Вернитесь, войдите в дом и проявите все воспоминания, которые найдете, используя зрение Антеи. После этого поднимитесь на холм к северу, чтобы встретиться с Лизабет и Мойрой. Решите их судьбу, чтобы завершить текущее расследование. На той же локации, где брали квест, есть два вопросительных знака. Тот, что на юге, указывает на Гнездо Бича. Карта сокровищ «Разбойничий тайник». После того как обнаружите карту, запаситесь терпением и ждите, когда окажетесь к югу от поселения Хэрроуз. После этого пройдите на юг на пастбища Хэрроуз и следуйте дальше на запад. Есть два вопросительных знака. Около верхнего, в левом верхнем углу локации, расположен дома. Спуститесь вниз от дома и на краю утеса ищите камень с двумя досками, лежащими крест на крест. Открыть оригинал 1 из 1 Чтобы попасть внутрь дома, поднимитесь по деревянной стене. Туда указывает вопросительный знак. Внутри дома находится сундук Айрис Констанс. Ключ от него вы нашли ранее. Расположение сундука можете увидеть на скриншоте выше. Дополнительное задание «Оскверненная любовь» На территории Боговой делянки, после того как вы разберетесь с делом Калеба и Александера, появится маркер дополнительного задания. Когда это случится, посетите данное место, чтобы обнаружить гнездо элитного противника. Чтобы провести ритуал, требуются любовное письмо и медальон. Вернитесь в поселение Хэрроуз и войдите в дом сапожника Калеба. Пройдите в дальнюю комнату, проберитесь между шкафами справа и найдите оба предмета: письмо лежит на столе правее, а медальон — на прикроватной тумбе. Вернитесь в Богову делянку и активируйте гнездо Элитного врага. Дело о присутствии «Грядет буря» После основных событий в Хэрроуз и, возможно, некоторых дополнительных дел на карте появится новая метка. Пройдите на северо-восток от убежища «Заброшенная ферма», уничтожив Коварный плющ, и найдите за сараем справа Перри. Выслушайте его, чтобы узнать о демонах на мельнице. Двигайтесь к указанному зданию, убейте всех призраков и прочтите объявление справа от двери. Войдите внутрь, осмотрите все выделенные синими маркерами предметы. На столе слева спрятана записка, но, чтобы ее увидеть, нужно переключиться на Антею. Чтобы к нему подняться, нужно уничтожить Вспышкой камни. Но слева вверху от этих камней, за деревом спрятан оберег. На востоке есть другой вопросительный знак, указывающий на Бича. Вернитесь в Хэрроуз и пройдите в пекарню с левой стороны. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Во второй комнате, под шкафом справа ищите записную книжку. Затем появится призрак Люси Бэрроу, и вы сможете с ней поговорить. Отправляйтесь по маркеру к пивоварне Люси. Разрушьте Коварный Плющ на мосту, блокирующий путь к пивоварне. Один огонек находится справа, еще два — слева. Доберитесь до пивоварни и войдите внутрь. Осмотрите все, что можете, выйдите наружу, обойдите пивоварню и сломайте доски на окне. Через окно вы сможете активировать сердце Коварного Плюща, а затем уничтожить огонек снаружи, левее окна, и на здании с водяным колесом. Вернитесь в дом и изучите последний предмет. Выйдите наружу и поднимитесь по выступам справа от входа в пивоварню. Отсюда можно телепортироваться внутрь мельницы, но Антея откажется это делать, заявив, что сначала нужно остановить водяное колесо. Спуститесь вниз, пройдите левее мельницы, чтобы найти мост. Встав на этот мост, посмотрите вправо и выстрелите в крепление, чтобы упал шлюз, и вода перестала течь. Теперь вы можете телепортироваться внутрь. Сделав это, осмотрите первый этаж мельницы и поднимитесь на второй. Войдите в спальню справа и изучите стол, забрав ступку с пестиком. Далее вы сможете провести ритуал прослушивания. Спуститесь вниз, чтобы встретить Перри и Люси. Вынесите вердикт, чтобы получить 1 Сущность и завершить расследование. Пройдите еще дальше на запад, разрушив Коварный Плющ, если не сделали это раньше. Вопросительный знак указывает в густой туман. Пройдите к нему с южной стороны, пригнувшись под бревном не путайте с бревном правее, которое нужно перепрыгивать , а затем посмотрите вправо и вверх, чтобы выстрелить в единственный оберег. На севере есть разрыв, который вы можете открыть. Вы окажетесь на южном берегу, к востоку от старой мельницы. Если отправитесь на запад, к вопросительному знаку, также расположенному к востоку от старой мельницы, если идти по пляжу, обнаружите запертый сундук Атертона. Двигайтесь вправо по карте, на восток, вдоль берега, к другому вопросительному знаку. Незадолго до него будет просторный пляж с повозкой. На повозке есть шкатулка, а внутри нее лежит ключ от сундука Атертона. Открыть оригинал 1 из 1 Карта сокровищ «Загадочный тайник 1 ». Это вторая загадка с карты сокровищ о загадочном тайнике. Отправляйтесь к Старой мельнице, убежищу Мельничный дом, спуститесь на пляж и идите на восток вдоль берега. Вы должны пройти мимо сундука Атертона, после чего, не сходя с берега, оказавшись у воды, услышите голос Антеи. Она скажет, что сокровище где-то рядом при условии, что у вас уже есть карта. Посмотрите на скалу слева и увидите вход в пещеру. Внутри нее стоит синий сундук и под камнем спрятана третья, последняя записка по Загадочному тайнику. Открыть оригинал 1 из 1 Также обратите внимание на вопросительный знак на острове в море. Дело о присутствии «Время остановилось» Отправляйтесь по синему маркеру на карте, к месту кораблекрушения, мимо которого проходили ранее при выполнении сюжетных миссий в Хэрроуз. Вы встретите призрака Гуди Перкинс. Войдите внутрь левой половины корабля, разбив проход, и опустите лестницу. Осмотрите сердце Коварного плюща. Активируйте его при помощи Силков Антеи, затем спуститесь по ступеням от сердца и бегите к противоположной стене, где есть дыра. Посмотрите за борт корабля и увидите справа первый огонек. Развернитесь и сможете выстрелить в еще два огонька за отверстиями напротив вас. Спуститесь еще ниже и уничтожьте последний огонек под лестницей. Войдите в каюту капитана наверху и прочтите журнал капитана Перкинса, лежащий на столе. Это бывший муж Гуди Перкинс. В соседней комнате есть запертый сундук, но вам нужен ключ. Вернитесь в Хэрроуз и отправляйтесь по маркеру на восток, к дому Хефзибы. Неподалеку от дома, под деревом лежит ящик с первой фигуркой «Сеятеля». Открыть оригинал 1 из 1 Пройдите к дому и ищите вторую фигурку «Сеятеля» на деревянной лодке справа от здания. Пройдите вправо от лодки и спрыгните вниз. В процессе выполнения этого задания, в определенный момент данный выступ может быть заблокирован. Здесь будет третья фигурка «Сеятеля», которую сложно не заметить. Войдите внутрь дома, чтобы встретить Хефзибу. Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату слева. Осмотрите все вещи и сдвиньте тумбу. Проявите воспоминание, затем с помощью Антеи найдите ключ на тумбе под окном. Сделав это, спуститесь вниз и попытайтесь вернуть ключ Перкинс, но та откажется. Выйдите наружу, и Ред увидит призрака. Двигайтесь следом за ним до обломков корабля, убейте врагов и поднимитесь в каюту капитана. Можете открыть ключом сундук, но там нет ничего особенного. Зато теперь вы можете открыть еще одну дверь. Оказавшись перед мачтой, выстрелите в три разных замка, расположенных вокруг, чтобы свалилась стена и вы смогли перепрыгнуть дальше. Оттуда телепортируйтесь, просмотрите воспоминание у веревки и спуститесь ниже, чтобы поговорить с духом Перкинс. После этого вернитесь в дом Хефзибы, просмотрите еще одно воспоминание и откройте дверь на задний двор. Поговорите с ухом и Хефзибой, которая попросит о смерти. Примите решение, чтобы завершить задание и получить 1 Сущность. Дополнительное задание «Изучение библии» Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз. Прочитайте сообщение на доске объявлений в центре поселения, когда появится соответствующий маркер. Хью Бачелер должен жить, при этом вы должны вознести Марси Бачелер. Поговорите с мужчиной, после чего вам нужно будет отыскать для Хью 5 библий короля Якова.

Alone in the Dark (2024): Прохождение

Осмотреть кровать. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире.

Вce иcтopии:

При согласованном использовании материалов сайта необходима ссылка на ресурс. Код для вставки видео в блоги и другие ресурсы, размещенный на нашем сайте, можно использовать без согласования. Онлайн-трансляция эфирного потока в сети интернет без согласования строго запрещена.

Добравшись до основной квестовой точки, где расположена опухоль Увядания, НЕ слезайте с волнохода раньше времени.

Проплывите за основной островок — в этой части локации расположена безопасная «корневая» зона, за которой можно прятаться от плевков зараженных бутонов. Спланировав на сушу, зажгите свечу жизни, а после призовите Дендрогранум. Спрятавшись за безопасную крону, сначала уничтожьте зараженные бутоны: первый — в левой части локации, второй — у входа, третий — на корнях дерева, рядом с Дендрогранумом.

После приступите к разрушению ветвей Увядания: первая прорастает с левой стороны от безопасной зоны, вторая — на верхней части ствола дерева, у которого ранее уничтожили зараженный бутон. Как только ветви будут разрушены, на локации появятся два мини-босса, Последователи Мараны. Помимо элитных противников Путешественника также буду атаковать обычные плесенники.

Когда монстры погибнут, очистите зону от опухоли Увядания. В награду получите драгоценный сундук. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Подойдите к квестовой метке у большого древа.

Следом автоматически начнется кат-сцена. Арама расскажет Путешественнику, что в сравнении с другими аранарами он слаб, поскольку знает мало песен, однако в компании героя и Паймон он чувствует, как его силы возрастают. Далее Путешественнику вновь придется погрузиться в сон васары.

Однако прежде чем сделать это, рекомендуется выставить в отряд лучника. После входа в подземелье смена участников команды будет недоступна. Погрузитесь в сон васары и поговорите с Арамой Если зашли в пещеру, но забыли выставить в отряд лучника, нажмите на значок двери, расположенный чуть выше мини-карты.

Испытание прервется, а игра автоматически выведет Путешественника из данжа и активирует предыдущий этап задания.

Хребет дракона Геншин. Чжун ли. Чжун ли Art. Чжун ли Геншин арты.

Чунжли Геншин. Баал Геншин обои. Сасаюри Сасаюри Геншин Импакт. Райден Геншин с птицей. Райден Геншин Баал обои.

Геншин 4к. Genshin Impact 3440x1440. Genshin Impact 4к. Shadowlands ardenweald. Warcraft Shadowlands арденвельд.

Wow Shadowlands локации. Chasm Геншин. Разлом Геншин Импакт. Разлом Геншин пейзаж. Разлом Геншин арт.

Стражи руин Dark Souls 2 арт. Дарк соулс Стражи руин. Дарк соулс Страж руин. Dark Souls 2 Ruin Sentinels. Постапокалиптическая пустыня арт.

Пустыня Геншин. Пустыня Анаурок. Пустошь референс. Тёмный переулок лес Геншин. Мрачный лес Геншин.

Мегумин Геншин. Призрак ху Тао Геншин Импакт. Футао Геншин. Ху Сяо Геншин. Темнолесье Гловеры.

Страшный лес. Мрачный лес. Рыцари разлома Геншин. Новый босс в Геншин Импакт 2. Genshin Impact shadowy Husk.

Геншин Драконий хребет сердце дракона. Драконий хребет Геншин арты. Крылья с драконьего хребта Геншин. Геншин убийцы демонов. Сяо Геншин Импакт арт в крови.

Геншин Импакт Сяо цвет волос. Глаз Бога Сяо Геншин Импакт. Обои на ПК. Пейзажи Геншин темные. Обои Геншин.

Райден Сегун. Хедканон Геншин. Сяо и Моракс арты. Xiao Sad Art Genshin Impact. Morax Genshin Impact Art.

Геншин фонари арты. Under the Green Light Jin. Разлом Геншин Импакт арт. Альбедо Геншин Импакт. Альбедо Геншин Импакт арт.

Альбедо Геншин арт. Альбедо 4к Геншин. Кадзухаа Геншин. Каэдехара Кадзуха. Казуха Геншин Импакт.

Кадзуха на рабочий стол Геншин. Мрачный ночной лес. Zhongli Genshin. Анубис Геншин. Обои на рабочий стол Genshin Impact.

Амен выбит из колеи, Ему предстоит обдумать произошедшее, кат-сцена Молчала. Нет эффекта Сидеть на месте, попытаться успокоиться. Вы далеки от того, чтобы оказаться пойманной» Если выбрали «Ничего не трогать» и «Забрать только мантию»: «Уровень подозрений: Высокий. Вы близки к тому, чтобы оказаться пойманной» «…» Почему сразу ко мне? Ты победил. Ливий поможет вам, но вы проиграли пари и должны ему желание Отказываюсь.

Мне не нужна твоя помощь. Если в 6 серии 1 сезона выбрали «Принять помощь, но встать самой»: «…» Я прошу тебя помочь. Ливий поможет вам, Ваша дружба крепнет Да. У вас нет свидетелей, это станет проблемой «…» Придержи.

Соберите полную коллекцию «Плывущего свитка песен» (достижение «Путешествие Фарриса»)

There are tons of Sumeru quests that reward reputation but can be hard to find. Our guide explains how to start all the Sumeru hidden world quests. Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню (это и есть правильная позиция). Рассказываем, где найти всех 76 аранар и выполнить их задания в Genshin Impact. Ингредиенты: глазурная лилия, сумерская роза и ветряная астра. В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение «Кстати, ты пахнешь розами», которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой. В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact.

Песня открывающая звериную

чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осматриваем орнамент, сумерские розы, а потом подходим к точке, возле которой играем мелодию. В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact. Как пройти задание мира "Сон о Петрикоре" и какие награды можно получить за все пять этапов задания. #чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий