В CD PROJEKT RED объявили о том, что The Witcher Remake в настоящее время находится в разработке, а также поделились первыми подробностями о проекте. Ремейк The Witcher создаётся на Unreal Engine 5 и позиционируется как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры.
Какой будет The Witcher 4 — без Геральта, Цири, Трисс и Йеннифэр
CD Project RED анонсировала ремейк первой части игры "Ведьмак" — 26.10.2022 — В мире на РЕН ТВ | Как оказалось, речь шла про ремейк первой части The Witcher, которую разрабатывает Fool's Theory под руководством CD Projekt Red. |
Анонсирован ремейк первого «Ведьмака» на движке Unreal Engine 5 - МК | 09:26 Ремейк первого «Ведьмака» находится на стадии концепта, четвертую часть начнут делать во второй половине 2024-го. |
The Witcher Remake: Первого «Ведьмака» переделают с использованием Unreal Engine 5 | | The Witcher Remake is an upcoming remake of the first The Witcher game. |
Анонсирован ремейк первого «Ведьмака» - Чемпионат | Дата релиза The Witcher Remake ещё не назначена, но, как сообщает CD Projekt Red, в настоящее время игра находится «на ранних стадиях разработки». |
Ремейк первой игры «Ведьмак» претерпит большие изменения | Poland's biggest video game maker CD Projekt said on Wednesday that work was in progress on a remake of the first game in its flagship medieval fantasy series "The Witcher". |
Разработчики ремейка первого «Ведьмака» заявили, что уберут части игры, которые ощущаются плохими
Примечательно, что о концепции именно данного мультиплеерного проекта известно больше всего. Если верить слитой в Сеть информации, местом действия новой игры станет Япония периода Эдо 1603—1868 годов. Сюжет частично будет основан на манге The Witcher: Ronin, не имеющей отношения к романам Анджея Сапковского. Основное внимание уделят одиночной кампании, а не онлайн-режимам, как планировалось в начале.
В октябре прошлого года разработчики признались , что под кодовым названием Canis Majoris скрывается не часть новой трилогии, а ремейк оригинальной The Witcher, вышедшей в 2007-м. Известно, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5.
Кроме того, мы потратили сотни часов на дополнительное тестирование, нашли и исправили много мелких ошибок и неточностей в текстах, изменили некоторые реплики в диалогах. Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов. Облачные кроссплатформенные сохранения Теперь, играя на ПК, можно продолжить игру на консоли, и наоборот, загрузив сохранение, которое помещается в облако.
Еще одна полезная современная опция, которая не только позволит одновременно использовать для игры приставку и компьютер, но и застрахует игрока от потери сохранений, которые раньше располагались только на жестком диске его ПК, или консоли. Для того, чтобы облачные сохранения работали, нужно будет войти в свою учетную запись. Чтобы вы понимали, каких изменений ожидать, кратко рассмотрим назначение каждой из этих модификаций. The Witcher 3 HD Reworked Project - масштабный мод, увеличивающий качество и разрешение текстур практически всех объектов игрового мира, включая NPC и животных. Автор модификации сотрудничал с разработчиками игры во время подготовки Next-Gen обновления.
HD Monsters Reworked Mod - второй мод, увеличивающий качество и разрешение текстур в игре. На этот раз переработаны текстуры всех монстров, включая оба дополнения. FCR3 - сборник личных настроек и исправлений старшего геймдизайнера «Ведьмака», который работал над 3-й частью игры и над обоими DLC. Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру. Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок.
Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность. По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки.
Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений. Кроме того, разработчики протестировали на совместимость с обновленной версией несколько десятков самых популярных модов среди тех, которые не были интегрированы в игру.
При желании совместимые модификации можно будет установить самостоятельно. Полный список можно найти по ссылке. Игроки смогут выбирать между режимами «производительности» и «качества», а также задействовать динамическое масштабирование разрешения, гарантирующее стабильные 60, или 30 FPS. Обладателям PS5 и Xbox серии X S будет доступно более высокое качество графики, в том числе за счет увеличенной детализации текстур и наличия опций глобальной трассировки лучей, окклюзии окружения Ambient Occlusion и отражений в экранном пространстве, которые можно активировать в режиме «качество». Как заявляют разработчики, теперь графика на консолях гораздо к «Запредельному» уровню на ПК.
Мы обновим материал, как только разработчики поделятся новой информацией. Что известно о «Ведьмаке 4» Четвертый «Ведьмак» станет первой частью новой трилогии. Две следующие части планируют выпустить в течение шести лет после выхода новой игры.
Теперь можно остановить игру в любой момент и сделать настраиваемый скриншот. Доступны четыре раздела, в каждом из которых есть свои настраиваемые параметры: «Камера», «Глубина резкости», «Эффекты» и «Наложение».
Фото-режим Раньше для подобных задач игрокам приходилось использовать специализированный инструмент «Nvidia Ansel», поставляемый в пакете GeForce Experience. Сейчас же, учитывает большое количество предлагаемых опций, можно предположить, что новый «фото-режим» вполне способен его заменить. Новые анимации Добавлен ряд новых анимаций для Геральта и Плотвы, многие из которых не будут упомянуты даже в заметках к патчу и окажутся сюрпризом для игроков. Например, сейчас при сборе трав Геральт будет их срывать, Плотва научилась ходить задом, а также приподнимать голову при нахождении в воде. Урон от падений Изменение небольшое, но заслуживает того, чтобы вынести его в отдельный пункт, поскольку практически каждый игрок сталкивался с ситуацией, когда его непобедимый Геральт умирал, падая с высоты в 1.
Теперь «стеклянные» ноги ведьмака не такие стеклянные, поскольку немного увеличена высота, падая с которой он получает урон. Ради справедливости стоит заметить, что это исправление входит в состав одного из пользовательских модов, которые разработчики интегрировали в игру. Альтернативный режим камеры Теперь камера может располагаться ближе к персонажу и с большей чувствительностью реагировать на его перемещение при исследовании мира и во время сражений. Это опция активируется в настройках и может быть отключена в любой момент игры. Небольшое, на первый взгляд, дополнение, может подарить совершенно новые ощущения от игрового процесса, так как функция доступна во всех режимах: при ходьбе пешком, езде на лошади и в бою.
Стандартная камера Альтернативная камера Удобно, что положение камеры можно выбирать для каждого режима отдельно, в результате чего игроку доступно сразу 9 комбинаций. Например, вы можете активировать альтернативную камеру для режимов ходьбы и езды на лошади, а для режима боя оставить стандартную, чтобы было удобнее оценивать расположение врагов. Как и множество других нововведений, альтернативный режим камеры не будет доступен на консолях прошлого поколения, таких Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. По словам разработчиков, в таком режиме увеличивается поле зрения, что может негативно сказаться на итоговой частоте кадров. Новый фильтр для карты Теперь в режиме просмотра карты можно убрать вопросительные знаки и значки лодок, чтобы сделать карту более «чистой».
Также, как говорят разработчики, при взгляде на россыпь вопросительных знаков у многих игроков возникало ощущение, что они обязательно должны посетить все неизвестные места. Наличие данного фильтра позволит играть, находя все эти места естественным образом, просто путешествуя по миру. Данный фильтр активен в режиме карты «По умолчанию», а для того, чтобы его отключить, необходимо выбрать режим «Все». Режим «Быстрые знаки» При активации этого режима в настройках игры отпадает необходимость в использовании меню выбора знаков. Теперь при удержании курка R2 на геймпаде знаки будут активироваться «лицевыми» кнопками.
С одной стороны, режим боя немного усложняется, поскольку для применения знака теперь требуется нажимать две кнопки. С другой стороны, у игрока, использующего новый режим, есть быстрый доступ сразу ко всем знакам. Режим «Быстрые знаки» будет доступен как на консолях, так и на ПК. Вариативная скорость ходьбы Для геймпадов добавлен новый режим управления персонажем, в котором скорость ходьбы Геральта будет зависеть от степени наклона стика. Масштабирование субтитров Теперь вы можете настроить размер субтитров так, как вам удобно.
Функция будет полезна для слабовидящих людей, которые раньше испытывали проблемы с прочтением текстовой версии диалогов.
Анонсирован римейк «Ведьмака 1»
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Новости CD Projekt подтвердила, что ремейк Witcher 1 выйдет после Witcher 4. Когда это случится Генеральный директор CD Projekt подтвердил, что ремейк первой The Witcher выйдет только после начала новой трилогии, условно называемой The Witcher 4. Она послужит технологической базой после перехода студии на движок Unreal Engine. Подобное заявление делали ещё в октябре, но тогда уточнения не было. Теперь во время телефонной конференции с инвесторами после публикации последних финансовых результатов глава компании Адам Кичиньский уточнил: «Возвращаясь к теме релиза ремейка The Witcher: да, он выйдет после Polaris, который станет производной наших мыслей по этому проекту.
Четвертую часть The Witcher анонсировали в марте этого года, сообщив, что вместо использования собственного движка, она будет работать на Unreal Engine 5. А во время общения с инвесторами глава студии Адам Кичински дал понять, что ремейк The Witcher во многом будет полагаться на технологии, созданные для Polaris. Также он добавил, что ремейк будут разрабатывать в определенной степени параллельно с The Witcher 4, но план заключается в том, чтобы использовать Polaris в качестве фундамента для ремейка.
Указанная информация охраняется в соответствии с законодательством РФ и международными соглашениями. Частичное цитирование возможно только при условии гиперссылки на iz. Сайт функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.
Это значит, что проект будет иметь новый геймплей. Франшиза не включала исследуемый открытый мир до релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Внося это изменение в формат «Ведьмака», само собой разумеется, что ремейк будет значительно отличаться от игры, с которой фанаты уже знакомы.
Названы сроки выхода ремейка The Witcher на Unreal Engine 5
Сегодня CD Projekt RED заявила, что это ремейк оригинального The Witcher, вышедшего 15 лет назад. С большой радостью сообщаем, что мы работаем над ремейком игры «Ведьмак». Предстоящий ремейк The Witcher от CD Projekt RED будет отличаться от оригинальной игры, выпущенной еще в 2007 году. это ремейк который делают на движке Unreal Engine 5. За разработку отвечает польская студия Fool’s Theory. The Witcher Remake — лишь один из игровых проектов по вселенной «Ведьмака», который разрабатывает CD Projekt RED. О работе над ремейком игры The Witcher («Ведьмак») на движке Unreal Engine 5 сообщила CD Projekt RED.
Новости об игре
Сама CD Projekt Red обеспечивает «полный творческий надзор». В настоящее время команда также работает с 11bit Studios над «мрачной эзотерической ролевой игрой», известной как Codename Vitriol. Первой части «Ведьмака» определённо нужен графический ремонт.
Об этом сообщает IGN.
В отчете по результатам третьего финансового квартала 2022 года студия заявила, что ремейк будет «сюжетной однопользовательской ролевой игрой с открытым миром». Другими словами, тайтл станет похож на третьего «Ведьмака». В оригинальной игре 2007 года Геральт путешествовал только по темерской столице Вызиме.
Post Views: 4 032.
Усилия в основном были финансовым успехом для других разработчиков игр, поскольку они давали им возможность вернуться к первой игре в серии игр, не делая перезагрузки всего бренда. Такие игры, как Resident Evil 2 Remake и The Last of Us Part I, помогают удерживать эти игры на полках магазинов, а также помогают в продаже этих брендов через другие средства массовой информации, такие как сериалы с актерами или мультфильмы. На самом деле, у CD Projekt есть довольно прямой интерес для перезапуска «Ведьмака». Если сериал Netflix с участием Генри Кавилла в главной роли продолжит привлекать новых поклонников франшизы, вероятно, есть смысл в том, что они захотят пройти первую часть игры «Ведьмак».
Новости игры The Witcher Remake
- Материалы по теме
- Ремейк первой части «Ведьмака» в разработке!
- Ремейк первого «Ведьмака» выйдет после «Ведьмака 4»
- CD Projekt RED анонсировали ремейк первого Ведьмака на Unreal Engine 5 | THG.RU
- Новости игры The Witcher Remake
- Анонсирован ремейк первого «Ведьмака» | КГ-Портал
Анонсирован римейк «Ведьмака 1»
Новости The Witcher Remake анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре The Witcher Remake | VK Play. Сегодня CD Projekt RED заявила, что это ремейк оригинального The Witcher, вышедшего 15 лет назад. CD Projekt внезапно анонсировала ремейк первого «Ведьмака» — прямо на 15-летие франшизы, ведь первая часть вышла 26 октября 2007 года на ПК. Польская видеоигровая компания CD Project RED объявила о разработке ремейка первой части культовой серии игр "Ведьмак".
The Witcher Remake: Первого «Ведьмака» переделают с использованием Unreal Engine 5
Студия Fool's Theory работает над римейком первого «Ведьмака» — об этом сообщает CD Projekt RED в поступившем нам пресс-релизе. Президент и генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньски сообщил, что ремейк The Witcher будет выпущен только после The Witcher 4 (кодовое название Polaris), потому что тот. CD Projekt внезапно анонсировала ремейк первого «Ведьмака» — прямо на 15-летие франшизы, ведь первая часть вышла 26 октября 2007 года на ПК. Польская студия CD Projekt RED анонсировала ремейк первой части своей игровой франшизы The Witcher.
Анонсирован ремейк первого «Ведьмака» на движке Unreal Engine 5
Анонсирован ремейк первой части игры «Ведьмак» | Журналисты издания предположили, что в том числе в ремейке «Ведьмака» не будет эротических картинок, которые мог коллекционировать главный герой. |
CD PROJEKT RED - The Witcher Remake is in development! - Steam News | Польская компания официально анонсировала ремейк The Witcher. |
CD Projekt RED сообщила о создании ремейка первого «Ведьмака» | Студия CD Projekt RED анонсировала ремейк оригинальной части «Ведьмака» на движке Unreal Engine 5. |
Какой будет The Witcher 4 — без Геральта, Цири, Трисс и Йеннифэр | Студия Rebel Wolves, отвечающая за ремейк The Witcher, раскрыла некоторые особенности обновленной игры. |
CD Projekt RED выпустит ремейк первого «Ведьмака» | Rusbase | С большой радостью сообщаем, что мы работаем над ремейком игры «Ведьмак». |
«Ведьмак 4»: дата выхода, новый движок и смена протагониста
Таким образом, переиздание первой игры будет разрабатываться параллельно с Polaris, которая, в свою очередь, является следующей игрой из серии «Ведьмак». Polaris будет разрабатываться с использованием Unreal Engine 5, а не собственного движка CD Projekt, и в этой игре Геральт не будет центральным героем. Этот проект положит начало совершенно новой трилогии про ведьмаков, но пока разработчики не сообщили даже приблизительных сроков его выхода. Ремейк будет строиться на технологиях движка Unreal Engine 5.
Функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Регион Студия CD Projekt раскрыла, когда появится ремейк первого "Ведьмака" CD Projekt: Ремейк первого "Ведьмака" выйдет не раньше четвёртой части видеоигры Анонсированный студией CD Projekt ремейк первой игры The Witcher выйдет не раньше 2025 года, когда на прилавках появится четвёртая часть серии. Об этом рассказал во время финансового отчёта президент и генеральный директор компании Адам Кичиньски. Как пояснил Кичиньски, решение было принято исходя из того, что в ремейке будут использованы технологии из "Ведьмака — 4", который получил кодовое название Polaris.
Компания отказалась от собственного движка RED Engine. Ранее на нем выпустили второго и третьего «Ведьмаков», а также Cyberpunk 2077. Студия объяснила решение техническими причинами: на Unreal Engine 5 легче разрабатывать масштабные игры в большом открытом мире.
Ремейк под кодовым названием «Canis Majoris», как сообщается, поступил в предварительное производство весной, став первым ремейком в серии. Благодаря успеху сериала «Ведьмак» в сервисе Netflix и последующих игр, франшиза приобрела достаточную известность, чтобы пересмотреть прошлые истории для новых поклонников.
Ремейк первого «Ведьмака» выйдет после «Ведьмака 4»
В настоящее время ремейк « Ведьмака » находится на одной из первых стадий разработки. Новый проект создается с нуля на движке Unreal Engine 5.
Я думаю, что ремейк будет в значительной степени основан на технологиях из Polaris, поэтому он будет разрабатываться частично параллельно с Polaris, но как только Polaris будет запущен, все его элементы будет уже в окончательной форме, и это будет частично использовано в ремейке, — ответил на один из вопросов Кичиньский. Таким образом, Polaris станет первой игрой компании на графическом движке Unreal Engine 5. Но стоит упомянуть, что сейчас разработчики заняты и другими играми по «Ведьмаку» — о них новой информации пока не поступало. А сама четвёртая часть "Ведьмака" не выйдет в ближайшие три года минимум.
Большинство геймеров в сети предположили, что авторы планируют избавиться от коллекционных карт с девушками, которые вызывали вопросы еще на релизе первой части. Стоит отметить, что создатель механики признавал ее неудачной. Кроме того, многие пользователи сети высказали предположение, что в ремейке упростят или уберут секцию с болотами из второй главы.
А во время общения с инвесторами глава студии Адам Кичински дал понять, что ремейк The Witcher во многом будет полагаться на технологии, созданные для Polaris. Также он добавил, что ремейк будут разрабатывать в определенной степени параллельно с The Witcher 4, но план заключается в том, чтобы использовать Polaris в качестве фундамента для ремейка. Когда Polaris будет выпущена, все что мы разрабатывали примет финальную форму и, частично, найдет применение в ремейке.
Новости о The Witcher
Глава студии Fool’s Theory Якуб Рокош пообещал, что из ремейка первого «Ведьмака» уберут устаревшие и спорные моменты. Глава студии Fool’s Theory Якуб Рокош пообещал, что из ремейка первого «Ведьмака» уберут устаревшие и спорные моменты. Это ещё неофициально, но очень похоже на то, что в CD Projekt RED готовят ремейк то ли первого Ведьмака, то ли второго, то ли обоих сразу. В CD PROJEKT RED объявили о том, что The Witcher Remake в настоящее время находится в разработке, а также поделились первыми подробностями о проекте. Как заявил Адам Кичиньский, глава CD Projekt, ремейк не выйдет раньше четвёртой части «Ведьмака», которая носит кодовое название Polaris.
Основная навигация
- Анонсирован ремейк первого «Ведьмака»
- CD Projekt подтвердила, что ремейк Witcher 1 выйдет после Witcher 4. Когда это случится
- Спецпроекты
- Разработчик ремейка первой The Witcher рассказал, чего ждать от новой версии классической RPG
- Ведьмак 1 ремейк дата выхода, когда выйдет переиздание Ведьмак 1
- Новости о The Witcher
CD Projekt RED представила ремейк первого "Ведьмака"
Первая часть «Ведьмака». В октябре CD Projekt RED объявила, что первая игра студии The Witcher получит полный ремейк, однако мы нескоро увидим начало приключений Геральта в. CD Project RED has announced The Witcher remake, which will be built in Unreal Engine 5. Here's everything you need to know about it. Ремейк The Witcher создаётся на Unreal Engine 5 и позиционируется как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры. Как заявил Адам Кичиньский, глава CD Projekt, ремейк не выйдет раньше четвёртой части «Ведьмака», которая носит кодовое название Polaris. Ремейк The Witcher проходит под кодовым названием Canis Majoris, о котором мы впервые услышали в начале октября, когда CD Projekt подтвердила новую трилогию "Ведьмака".
Свежие статьи
- Анонсирован ремейк первой части игры «Ведьмак»
- Ремейк игры «Ведьмак»: дата выхода, сюжет и геймплей, главные изменения / Skillbox Media
- Состоялся анонс ремейка первой The Witcher — его делают авторы Seven: The Days Long Gone
- Ремейк «Ведьмака» не выйдет раньше следующей части игры
- Анонсирован ремейк первого «Ведьмака»