Новости луч холода днд

Хорошая новость — на русском будет издано специальное руководство по Реликвиям и потерянная сейчас информация войдёт в него.

SRD:Nonlethal Damage

ДнД является самой популярной в мире игровой системой, так что найти компанию не так и трудно! Днд колдун договор гримуара. До даты государственной регистрации договор аренды действует как краткосрочный. «Оленегорская народная дружина» укомплектована исключительно муниципальными служащими. Яркий луч вылетает из Вашего указательного пальца в точку, выбранную Вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким рёвом. kulakot. Яркий момент: ДнД. Долина ледяного ветра.

ДНД вышла в первый рейд по Салехарду

Только в 2008-м напечатали 825 карт, говорили, что это много, а в 2020-м - 1228. Я полагаю, что в 2021-м это число будет ещё выше. Я понимаю, что никто не сможет вернуть 2007-й или 2008-й, но аргументация-то никуда не ушла.

You can only take a standard action or a move action in each round. You cease being staggered when your current hit points once again exceed your nonlethal damage. When your nonlethal damage exceeds your current hit points , you fall unconscious. While unconscious, you are helpless. Spellcasters who fall unconscious retain any spellcasting ability they had before going unconscious.

Бой был сложным, а смерть персонажа по сути была результатом медлительности самих игроков раунда 3 или 4 дал им на спасение. К тому же, игрокам теперь намного понятнее, как очищать алтарь — просто уничтожаешь яйца жука.

Увеличенное количество и разнообразие Зараз древо-человечков наконец-то сделало заброшенное селение опасным местом. Дабы игроки не чувствовали себя уютно и в то же время ощущали присутствие дракона, под вечер на Громодеревье начинал опускаться отравленный туман. Теперь игроки не только чувствую угрозу, идущую от дракона, но также должны решить вопрос об убежище во время вечернего отдыха. Политическая обстановка в Фандалине и что может на нее повлиять На протяжении всей кампании у игроков будет возможность вступить в ряды различных фракций. Один только Рейдот из Изумрудного Анклава сидит в Громодеревье. Чисто теоретически, каждый персонаж может выбрать для себя что-то свое — 5 организаций на 5 игровых персонажей. Но, как правило, до такого никогда не доходило. А если и доходило, то игрок просто получал первый ранг в организации и на этом его взаимодействие практически заканчивалось не без моей вины тоже, конечно. В ходе одной из кампаний я заметил, что одна из фракций может воспользоваться помощью персонажей для перехвата власти в Фандалине.

В одном из случаев именно так и вышло. Халия Торнтон предложила одному алчному игроку работу — нейтрализовать лидера банды Красноклейменных и принести ей все его документы. Игрок это сделал и группа отправилась по своим делам в другие края. Я же в это время понял следующее — Халия получила доказательство того, что банда промышляла темными делами и даже почему бы и нет подкупила местного старосту, который по сюжету убеждает игроков в безобидности бандитов. И получилось следующее — ребята вернулись через некоторое время в Фандалин, а там местный люд линчевал старосту Харбина Вестера и повесил его на городской площади. Якобы Халия вывела его на чистую воду и бонусом предложила свою кандидатуру на роль главы города. Еще через некоторое время игроки обнаруживают, что в Фандалине появилась некая стража, облаченная в серые одеяния считай - солдаты Жентарима.

Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний некроманта, и при броске атаки заклинаниями. Один раз за ход, когда одно или несколько существ умирают в пределах 30 футов от вас, вы восстанавливаете очки магии, равные Опасности существа, максимум до одной четверти от вашего уровня некроманта округляется в большую сторону. Если умирает более одного существа, вы восстанавливаете очки магии только от существа с наивысшим показателем Опасности. Если Опасность существ меньше 1, они не дают достаточно магической энергии для поглощения. Вы не можете использовать эту способность во время убийства конструктов или нежити. Ваш выбор предоставляет вам умения на 2, 6, 14 и 18-м уровнях. Вы изучаете эти заклинания на уровнях, указанных в описании искусства некромантии. Эти заклинания не входят в число известных заклинаний. Если вы получаете заклинание искусства некромантии, которого нет в списке заклинаний некроманта, оно все равно является заклинанием некроманта для вас.

DnD 5e Blog + Resources for Adventurers and DMs

Вы выбираете несколько существ в пределах 60 футов от вас, и они получают бонус к своей инициативе, равный броску кубика Бардского Вдохновения. Неотразимый танец уровень 14 : Вы добавляете Непреодолимый танец Отто в свой список заклинаний и можете разыграть его один раз за продолжительный отдых бесплатно. Вы также можете разыграть его снова, потратив бардовское вдохновение. В этих случаях действительно полезны классы с морскими способностями, а Круг морского друида может помочь группе пережить ужасы, таящиеся в самых темных глубинах. Круговые заклинания уровень 3 : эти заклинания всегда у вас наготове, когда вы достигаете необходимого уровня для их приобретения. В конце ваших ходов вы выбираете существо в пределах 10 футов, и оно должно пройти спасбросок Телосложения или получить урон Громом, равный d6 x ваш модификатор Мудрости. Если цель большая или меньше, она также отбрасывается на 15 футов. Вы не можете использовать эту способность, если вы недееспособны.

Мефистофель, Диспатер и Маммон не потеряли в этом конфликте своих постов, в то время как Герион был изгнан и его место занял Левистус. Почему так поступил Асмодей с верным ему Герионом, до сих пор неизвестно.

Самая ужасная участь ожидала Зариэль. Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса. Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового уже нового эрцгерцога. Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением, в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны. Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела. Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова сделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов.

Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира. Каждую ночь нежить атаковала город, забирая с собой жизни горожан. Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. Тейвиус Криг — Священник Торма В одну лунную ночь, над городом возникло небесное светило. Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день.

К такому внезапному явлению явно не был готов никто. Включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до бога и тот одарил, как его, так и жителей города «спасителем». В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля. А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать свою страну ценой жизни.

Многие паломники стали приходить в стены столицы, дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты. Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль. И Криг согласился. В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в Эльтурель Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий. Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город. Тейвиус с радостью принял такого важного гостя и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей, отправив его в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения.

Эльтурель в Авернусе Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего. Все эти версии правда сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы. Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, три оставшихся герцога приняли решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта. Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях начало твориться черт знает что.

Культисты Мертвой Троицы творили бесчинства и убивали в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийствами как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумела пробраться кучка молодых путешественников, которые, только попав в застенки, узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной. Рея Мантлморн Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь. Выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора — оно находилось под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место, где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти.

Благодаря его содействию, и спонсорству герцогини Вантампур, они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогли найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье. Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика, группа разделяется. Мортлок отправляется в город, где решает «залечь на дно», пока не сможет покинуть его, а вся компания, вместе с пленным Амриком и Реей, отправляются на виллу, чтобы найти и убить Тейвиуса Крига и предотвратить повторение событий Эльтуреля. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы Терствелл сумел открыть ее.

Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении. Он поведал о том, что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя грязную душу Крига в Преисподнюю. Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир, убедившись в их правоте, прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу.

Командор Лиара Портир Лиара предложит отправиться в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. Также командор попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Дом, милый до... По старой традиции вход в Крепость будет доступен, если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа. И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость. Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль. Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт. Сильвира Савикас открывает «коробку с секретом» Тейвиуса Крига Также осмотрев Щит Скрытого Владыки, Сильвира понимает, что в нем сидит никто иной как Гаргот — изгнанный Асмодеем Архидьявол, цель которого была искушать смертные души.

Предложив компании отправиться в Преисподнюю, чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора. Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили как его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным, как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса. Лулу решила присоединится к компании. Так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит — это приключение возможно поможет вернуть ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправиться прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытания 9. Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов. От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы.

Однако, она быстро взяв себя в руки, и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Карта города Эльтурель версии Авернуса Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов. Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая, повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там, по ее мнению, могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе, они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Высокий Собор Эльтуреля осажденный Баатезу Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают, что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи, ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать, кто теперь в этом городе хозяин. Однако это не сломило героев, и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх.

Один из выживших рассказывает, что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия. Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса, Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает, что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против ее воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта.

Вы потратили слишком много времени на изучение нежити и сил, которые их оживляют, и это не могло на вас не сказаться.

Вы невосприимчивы к болезням, а также к ядовитому и некротическому урону. Кроме того, вам нужно есть и пить только один раз в неделю, и каждые 20 лет ваше тело стареет только на 1 год. Когда союзник, которого вы видите, умирает, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вернуть его душу обратно в его тело и отменить любой урон, вызвавший смерть. Союзник возвращается к жизни с 1 очком жизни. Кроме того, вы можете потратить очки душ как часть этой реакции, чтобы восстановить дополнительное количество очков жизни союзнику, равное 1d6 за каждое использованное очко душ. Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых. Методы использования таких сил, очень персонализированы и часто основаны на понимании различных культур и взглядов на эту школу магии. Ваше искусство некромантии — это отражение ваших взглядов на магию душ.

Cold Iron Magic Weapons[ edit ] Magic Weapons that are made of cold iron function as normal magic weapons, loosing the cold iron ability unless they are in an anti-magic field. Expenses[ edit ] Cold Iron ore is worth its weight in gold, 50gp per pound. Worked Cold Iron items weapons, armor, barriers cost 100gp per pound of worked metal, and take 3 times as long to make.

Все новые подклассы DnD 5E (2024)

Driven by Hunger: Lizardfolk 5e Guide - Explore DnD exclusive content from Laaru, subscribe and get access first!
DnD - Cold Blooded Подождите немного. Если воспроизведение так и не начнется, перезагрузите устройство. We do some cartoons about games we like. Its fun. Partnership Inquiries: Carbotanimations@ Email: hi@ Twitter: Facebook.

Объяснение подкласса «Круг морских друидов» в D&D 5E

  • Related Posts
  • Днд колдун договор клинка
  • DnD. Dragon And Disclaimer
  • For Super Earth! | Helldivers 2 - YouTube

Книга Игрока ДнД 5

Вышел 28-й модуль MMORPG Neverwinter — “Приключения в Wildspace”. Модуль завершает сюжетную арку Spelljammer, расширяет зону приключений Wildspace, добавляет новое подземелье, улучшает качество жизни и многое другое. В-третьих, выберите заговоры волшебная рука, луч холода и свет, а также заклинания 1 уровня для вашей книги заклинаний: волшебная стрела, доспехи мага, огненные ладони, очарование личности, падение пёрышком и усыпление. Мастера Торговой компании «Луч надежды» в короткие сроки организуют стройку, ремонт и поставку новенькой мебели для уюта в вашем доме. Behind the scenes action and access to patron-only live streams on Discord - Every three months patrons of this tier will receive a unique merch item. - Exclusive access to high-res images of. Multiple articles interpreting Search Results Луч Холода. Как определено вики DND 5th Edition, Жуткий рыцарь использует «боевое мастерство, общее для всех бойцов, с тщательным изучением магии».

Список заклинаний

These benefits are based on the attributes and abilities of elementals, especially those shared by all genies. Thanks to those resistances, storm genasi are well-suited to face off against foes such as the terrifying CR12 storm elemental, a triple-element hybrid elemental formed of air, fire, and water. This versatile monster can be found on land, upon the sea, and even in the sky. Storm genasi are similarly capable against the electrified primal spirit called the serpent of the deep, which can also be fought on land despite its affinity for the ocean, where it is usually found when it is fought as a monster. Both of these CR 12 monsters can be used as primal spirit avatars for the new 9th-level druid spell summon primal spirit from the same compendium it can be found below on the same page as storm spear.

View fullsize View fullsize View fullsize Speaking of druids, the compendium also features a new druid subclass that harnesses the power of wind and storm. If you were thinking of building a druid to conjure these new electric elementals and fey, you might enjoy specializing in lightning and thunder damage with the Circle of Storms. Of course, with class features that boost the power of lightning damage spells, the Circle of Storms works very well with the new lightning spells found in the compendium. Some of these, like storm spear and primordial tides, have been previewed before storm spear received some minor buffs.

Plasma coil on the other hand resembles a 9th-level version of flame blade, but with Dexterity saves instead of spell attacks and with the ability to hit many enemies or objects at once with each arcing lash of the crackling whip.

This does not take into account spells found … 2 months ago by Matt Zane To get longbow proficiency in DnD 5e, you need to multiclass into a Barbarian, Fighter , Paladin , or Ranger, or pick up the Weapon Master feat. Multiclassing into each of these … 2 months ago by Matt Zane Wizards do not start with armor in DnD 5e, nor do they start with any armor proficiency. You can only fire one piece … 2 months ago by Matt Zane To deal nonlethal damage in DnD 5e, you simply have to reduce a creature to 0 hit points with a melee attack.

The moment you deal the damage, you decide … 2 months ago by Matt Zane A versatile weapon can be used with one or two hands, and has different damage values depending on which.

Вы изучаете эти заклинания на уровнях, указанных в описании искусства некромантии. Эти заклинания не входят в число известных заклинаний. Если вы получаете заклинание искусства некромантии, которого нет в списке заклинаний некроманта, оно все равно является заклинанием некроманта для вас. УРОЖАЙ ДУШ На 2-м уровне каждый раз, когда вы получаете магию от своей способности «Смертельная жатва», вы также поглощаете фрагмент души существа, что позволяет вам усиливать свои заклинания. Один раз за ход, когда существо с Опасностью 1 или выше умирает в пределах 30 футов от вас, вы получаете одно очко души. Вы можете набрать максимальное количество очков душ, равное вашему модификатору интеллекта.

Действием в свой ход, вы можете потратить одно или несколько очков душ, чтобы восстановить 1d8 очков жизни за каждое использованное очко душ. Когда вы наносите урон от атаки оружием или разыгрываемого вами заклинания, вы можете потратить одно очко душ, чтобы нанести дополнительный 1d6 некротический урон. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Once they were safely back in the swamps, they proved to be too difficult to recapture in the difficult-to-penetrate terrain, allowing them to live in relative peace once they were free. Lizardfolk Society While Lizardfolk balk at more advanced modern societies, they still prefer to group to make their survival easier. Lizardfolk prefer to exist in medium-sized tribal communities within the swamp.

These tribes can grow up to 150 members in size and can have various ratios of adults to hatchlings. These tribes tend to be led by males, while any tribe member can challenge the chief to combat for the right to rule. The roles of tribal members are determined by their gender, as males are warriors and lieutenants, and women are responsible for raising young and maintaining the tribal camp. Their young are given birth to as clutches of eggs that have to be kept warm and protected from predators. Lizardfolk prefer to use the most primitive of weapons imaginable so that they can be fashioned from their surroundings at any time. Hence, their nests are usually little more than bundles of grass or other plants.

Their primitive society also keeps them from establishing sources of food through farming or animal husbandry, forcing them to only get food from hunting, fishing, or stealing from others. With how common it is for Lizardfolk to look down on other races from outside their home swamp, it is no surprise that Lizardfolk rarely ventures outside of their home tribe. If they do, it is usually to gather the information that can be taken back to the chief of their tribe or to hunt large prey that can be brought back to feed their family. Any Lizardfolk that do eventually leave their tribe tend to try and stay in groups with other Lizardfolk out of fear that exposure to civilization will corrupt them and make them lose sight of what they once were. Lizardfolk tend to worship the lesser deity known as Semuanya, who was once very focused on helping the species survive. Their worship of Semuanya is led by tribal clerics that communicate with their deity through rituals.

However, Semuanya eventually turned their back on the Lizardfolk and instead wanted them to survive on their own merits and strength. This led many Lizardfolk to worship nature itself instead and inspired the funeral rites that saw them eating their dead to help the tribe survive. So, if you want to play a Lizardfolk, you have to decide which you want to play, either by its mechanics or whichever book you have available to you. However, there are some similarities between the two. In both releases, Lizardfolk are said to reach maturity around age 14, while they rarely live to see 60 years. However, they tend to grow slightly larger than average humans, giving them a medium size and base walk and swimming speed of 30 feet.

They also naturally know both the Common and Draconic languages. This reflects their hardy nature as well as their ability to observe and learn the punishing surroundings of their homelands.

Заклинания

  • Cold Iron (5e Material)
  • DnD History of Tashary: Ледяная местность
  • ИСКУССТВО НЕКРОМАНТИИ
  • Please wait while your request is being verified...

Hellfrost: Ледяное Лето

В реестре УМВД России по Мурманской области, который ведется с 2014 года, числится 30 народных дружин и общественных организаций, однако не все они функционируют. В частности, прекратило свое существование ДНД «Заполярье». По телефону дружины, который размещен на страничке в соцсетях, отвечают юристы, предоставляющие платные услуги участникам дорожно-транспортных происшествий. Командиры действующих ДНД также признались, что их ряды в последнее время поредели. Дружину «Ветеран», в прямом смысле этого слова, подкосила пандемия: один человек умер от ковида, другой уехал из области, в итоге осталось четверо полицейских в отставке. В Заозерске в «Гражданском оплоте» ситуация аналогичная - один военный пенсионер и пара женщин ему в помощь. Как такое возможно?

Вызывают сомнения и бойцовские качества дружинников. Не все из них смогут дать отпор хулиганам на улице.

They quickly cut him down to zero hitpoints, and used the rest of their attacks to kill him outright while he was down. It happened so fast that I felt that I needed to describe a grievous end to the character. Though the party had the ability to cast low-level spells to raise a dead character, they lacked anything that could restore a decapitation.

Forced to say goodbye, they buried the character and mourned. This made for a memorable session, and it set the tone for the rest of the campaign. Any DM who wants to set a similar expectation of high stakes for their campaign would do well to enforce harm that complicates resurrection. Loss of Limbs Players will be devastated to have their character maimed; some may even prefer to lose the character and roll up a new one. Make sure you are going to give them ways to make due with a lost limb, or eventually regenerate limbs or replace a body part with a prosthetic.

Giant creatures can do major damage with little effort.

Рея Мантлморн Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь. Выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора — оно находилось под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место, где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию, и спонсорству герцогини Вантампур, они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогли найти Амрика Вантампура — брата Мортлока.

С его помощью они смогут пробраться в поместье. Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика, группа разделяется. Мортлок отправляется в город, где решает «залечь на дно», пока не сможет покинуть его, а вся компания, вместе с пленным Амриком и Реей, отправляются на виллу, чтобы найти и убить Тейвиуса Крига и предотвратить повторение событий Эльтуреля. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы Терствелл сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении. Он поведал о том, что его держали здесь в плену ни за что.

Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя грязную душу Крига в Преисподнюю. Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир, убедившись в их правоте, прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Командор Лиара Портир Лиара предложит отправиться в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. Также командор попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Дом, милый до... По старой традиции вход в Крепость будет доступен, если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа. И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость.

Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль. Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт. Сильвира Савикас открывает «коробку с секретом» Тейвиуса Крига Также осмотрев Щит Скрытого Владыки, Сильвира понимает, что в нем сидит никто иной как Гаргот — изгнанный Асмодеем Архидьявол, цель которого была искушать смертные души. Предложив компании отправиться в Преисподнюю, чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора. Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили как его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным, как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса. Лулу решила присоединится к компании. Так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит — это приключение возможно поможет вернуть ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправиться прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытания 9.

Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов. От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы. Однако, она быстро взяв себя в руки, и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Карта города Эльтурель версии Авернуса Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов. Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая, повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там, по ее мнению, могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе, они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Высокий Собор Эльтуреля осажденный Баатезу Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают, что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи, ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать, кто теперь в этом городе хозяин.

Однако это не сломило героев, и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает, что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия. Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса, Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает, что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против ее воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени.

Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Лулу Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила, что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако из-за того, что некоторые здания начали рушится, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории. На кладбище из-за искажения каналов связи с божественной сущностью Торма, их перехватил Бафомет — один из демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов.

Группе с трудом, но удалось уговорить Гидеона впустить их в церковь, для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он все же решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город». Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога, невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и слуг, которых он призвал, раненые, но еще живые, герои отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена.

Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — Меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу, потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса, в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям, что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое, что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля.

Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, чтобы топить свои боевые машины. Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они впускают их внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги и Микки — мясной голем Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей. Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль, а взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз.

Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают.

Вы изучаете эти заклинания на уровнях, указанных в описании искусства некромантии. Эти заклинания не входят в число известных заклинаний. Если вы получаете заклинание искусства некромантии, которого нет в списке заклинаний некроманта, оно все равно является заклинанием некроманта для вас. УРОЖАЙ ДУШ На 2-м уровне каждый раз, когда вы получаете магию от своей способности «Смертельная жатва», вы также поглощаете фрагмент души существа, что позволяет вам усиливать свои заклинания. Один раз за ход, когда существо с Опасностью 1 или выше умирает в пределах 30 футов от вас, вы получаете одно очко души. Вы можете набрать максимальное количество очков душ, равное вашему модификатору интеллекта.

Действием в свой ход, вы можете потратить одно или несколько очков душ, чтобы восстановить 1d8 очков жизни за каждое использованное очко душ. Когда вы наносите урон от атаки оружием или разыгрываемого вами заклинания, вы можете потратить одно очко душ, чтобы нанести дополнительный 1d6 некротический урон. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Валюта ледяной луч - фото сборник

Просмотрите доску «DnD - Cold Blooded» пользователя Chad-Solomon Dixon в Pinterest. RPGBOT DnD 5e News Flash Banner. В-третьих, выберите заговоры волшебная рука, луч холода и свет, а также заклинания 1 уровня для вашей книги за клинаний: волшебная стрела, доспехи мага, огненные ладони, очарование личности, падение пёрышком и усыпление. Заговор Луч холода, воплощение. DnD. Dragon And Disclaimer. Собственно, стоит все же последовать примеру других и пояснить, что из себя представляет этот дневник. Смотрите онлайн видео «ДНД вышла в первый рейд по Салехарду» на канале «Лагуны мистических пейзажей» в хорошем качестве, опубликованное 15 марта 2024 г. 19:26 длительностью 00:02:40 на видеохостинге RUTUBE.

Cold Iron (5e Material)

Lightning energy, or electricity, can be used to produce magnetic effects even in worlds where it is usually created by magic, and no one knows that fact better than the paladins of the Oath of Dynamism. These paladins are named for not only their ideals of change and progress but also for their similarity to machines that generate electricity. You can use this paladin subclass to create a Thor-like holy warrior wielding divine lightning and storms, or to create a magical electro-knight that combines electricity and magnetism to empower their attacks. As with many of lightning damage effects, some of the abilities of these paladins are especially potent against creatures wearing any metal armor.

The focus on the material aspects of lightning and electricity helps differentiate this subclass from similar lightning based subclasses, such as the Tempest cleric or the Storms druid see below. Compared to other paladin subclasses, this one mechanically focuses on area damage and blasting. Try combining this paladin subclass with the Armorer artificer subclass to build the ultimate electro-magical tech-knight!

View fullsize View fullsize Speaking of advantage against creatures wearing metal armor, the new hybrid elemental made out of lightning energy — helpfully called a lighning elemental — carries that benefit on each of its melee attacks, like a living, flying shocking grasp spell. As a result of its nature as a hybrid of air and fire, it struggles to battle when submerged in water or attacking targets buried in earth. Since they can hide within metal objects, these monsters make excellent additions to any technological campaign or setting, whether that means lurking in a lightning rod in Faerun or trapped in a magical generator in Eberron.

Оказывается полурослика Лотосденского не было раньше, добавил в этом обновлении, а также гоблина Дикогорья. Также добавлена "раса" Пустотный. Не то чтобы это была полностью самостоятельная раса, однако достаточно интересное решение. Почитайте в описании.

Just remember that players might hate being seriously injured. Try not to make the game less interesting or more frustrating for them. Mechanics and Ideas for Grievous Injuries Without a game mechanic for bodily harm beyond simply dying, why do these limitations exist? I suggest to you that these limitations should create an increased sense of peril for players.

Dungeon Masters like me should create a system for dismemberment that starts at being reduced to zero hitpoints and rendered incapacitated and unconscious. There will also be additional work to be done by player characters who are proficient in Medicine checks. One idea for how this could occur is when a character takes enough damage to kill them twice. It may take time for a body to be destroyed.

Decapitation Characters who are overwhelmed will likely be decapitated if enemies use weapons that could do so.

Действием в свой ход, вы можете потратить одно или несколько очков душ, чтобы восстановить 1d8 очков жизни за каждое использованное очко душ. Когда вы наносите урон от атаки оружием или разыгрываемого вами заклинания, вы можете потратить одно очко душ, чтобы нанести дополнительный 1d6 некротический урон. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Вы потратили слишком много времени на изучение нежити и сил, которые их оживляют, и это не могло на вас не сказаться. Вы невосприимчивы к болезням, а также к ядовитому и некротическому урону. Кроме того, вам нужно есть и пить только один раз в неделю, и каждые 20 лет ваше тело стареет только на 1 год.

Когда союзник, которого вы видите, умирает, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вернуть его душу обратно в его тело и отменить любой урон, вызвавший смерть. Союзник возвращается к жизни с 1 очком жизни. Кроме того, вы можете потратить очки душ как часть этой реакции, чтобы восстановить дополнительное количество очков жизни союзнику, равное 1d6 за каждое использованное очко душ.

Луч холода

Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Retrieved from "?title=Cold_Iron_(5e_Material)&oldid=343500". kulakot. Яркий момент: ДнД. Долина ледяного ветра. Эйстлин почесала в затылке, сложила пальцы крестиком и, сказав одно лишь слово на драконьем, послала во врага луч холода. Мастера Торговой компании «Луч надежды» в короткие сроки организуют стройку, ремонт и поставку новенькой мебели для уюта в вашем доме.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий