Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня. Таблица модификаторов ДНД 5. Модификаторы характеристик ДНД 5. ДНД конус 90 футов. Chapter 7: Using Ability Scores. Six abilities provide a quick description of every creature's physical and mental characteristics.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
⇐ Advanced Dungeons & Dragons 2. сайт, посвященный DnD 5-й редакции. Тут можно найти: расы, происхождения, классы, заклинания, бестиарий, снаряжение, магические предметы и инструменты для облегчения игры как игрокам, так и мастерам - все в одном месте. 2.2 Таблица модификаторов способностей. In DnD 5e, particular creatures have unique properties and abilities when considering the effects of various types of damage.
Днд таблица характеристик
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики. | Таблица 57: Модификаторы за броню для борьбы Armor Modifiers for Wrestling. |
Создание персонажа. Распределение характеристик. | Юный DNDешник | Дзен | Этот модификатор применяется для проверок характеристик, спасбросков и бросков атак, в последующих разделах мы рассмотрим это подробнее. |
Бонусы днд
По многочисленным просьбам игроков составлена полная таблица модификаторов мода. Таблица модификаторов ДНД. Модификаторы характеристик ДНД 5. Значение и модификаторы характеристик ДНД. Таблица 8-1: Модификаторы Размера. Главная» Новости» Модификаторы характеристик днд. Главная» Новости» Как распределить очки характеристик в днд черта. Трудности перевода актуальны и для DnD 5e, поскольку эта редакция прошла через эпоху англицизмов, фанатский перевод и официальную локализацию.
Отличительные черты, недостатки и прочие дополнения
Таблица опыта DND 5e. Таблица характеристик ДНД. DND модификатор характеристики. Dungeons and Dragons модификаторы. Модификаторы напрямую зависят от значений характеристик и могут быть определены по этой таблице. Видео: таблица модификаторов днд. Дерьмовый Гайд По ДнД [5ое Издание]-Лист Персонажа (RIP Уши). ДНД таблица модификаторов характеристик. Character list DND 5. Размеры рас ДНД. Модификаторы характеристик ДНД 5. Бонус DND 5 таблица.
Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция
ДНД Dungeon Master мемы. ДНД шпаргалка. DND 5e Самурай. DND 5e классы. Типы урона ДНД 5. DND 5 классы. Заклинания ДНД 5. Уровни заклинаний ДНД 5. DND 3. ДНД стандартные характеристики.
Таблица заклинаний ДНД. ДНД бард таблица заклинаний. Таблица мировоззрений ДНД. Мировоззрение ДНД. Мировоззрение персонажа. Мкб z02. Мкб10 l25. Код мкб-10 z00. Диагноз по мкб-10 z0 1,8.
Основные классы ДНД. Дополнительные классы ДНД. Архетипы плута ДНД 5. Монах DND 5e. Монах ДНД 5. Монах 4 уровня ДНД 5. DND классы. D D таблица заклинаний. ДНД области действия заклинаний.
DND состояния. Таблица уровня л2 опыта. Количество опыта для прокачки персонажа. Таблица опыта. Очки опыта в играх. Уровни рангов. Уровни персонажа в игре. ДНД таблица оружия и доспехов. ДНД урон оружия.
GURPS таблица попаданий. Уровень персонажа ДНД 5. ДНД Паладин 5 уровня. Карточки заклинаний ДНД 5. Подземелья и драконы карточки заклинаний. DND карточки заклинаний. Список оружия ДНД. ДНД характеристики оружия. Критические промахи ДНД таблица.
Критический промах ДНД. Броня ДНД таблица на русском. Таблица брони ДНД 5. Платиновая монета ДНД. Валюта ДНД. Валюта ДНД 5.
Религия Интеллект. Знания о культах, религиях, Богах, ритуалах и прочему. Скрытность Ловкость. Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду.
Убеждение Харизма. Навык заговорить зубы собеседника, не прибегая к угрозам расправы. Уход за животными Мудрость. Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам. Навыками можно владеть или нет. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан. Пассивная внимательность.
Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания. Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость. Прочие владения и языки. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия. Средний столбец листа персонажа КД - класс доспеха. Напрямую влияет на то как сложно по вам попасть или нанести урон. Тут важно понимать, что это не обязательно прочность Вашего доспеха, это может быть Ваша ловкость например, Монах увернётся от секиры, а не примет её на голую грудь или щит в отличии от воина или паладина. При этом КД не спасает от урона, который бьёт по площади, тут важны спасброски. Инициатива - Бонус к броску д20 для определения очередности хода при начале боя.
Обычно равен модификатору ловкости, но может включать разные бонусы временные или постоянные в зависимости от Вашего класса или иных условий. Скорость — Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода обычно указана в футах. Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация. Временные хиты - Здоровье, полученное на время с помощью какой-нибудь магии или еще чего-нибудь. После некоторого времени бонус пропадет и здоровье вернется к норме. Временные хиты не суммируются Если умение, даровавшее временные хиты, не указывает их длительность, они существуют, пока не кончатся или пока вы не закончите продолжительный отдых. Кость хитов - Количество костей хитов определяет сколько раз вы можете восполнить себе здоровье во время коротких передышек, не прибегая к сторонней помощи. Также кость хитов используется при получении уровня для увеличения общего числа очков здоровья. Спасброски от смерти — Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике.
Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете. Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка "Медицина" стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье. В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить. Атаки и заклинания — сюда вписываются оружие и заклинания, которыми Вы пользуетесь чаще всего. Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете например Щит а также количество денег.
И наоборот, если на 7 уровне некий эффект уменьшит ваше значение Телосложения, уменьшив модификатор Телосложения на 1, максимум ваших хитов уменьшится на 7. Интеллект Интеллект измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать. Проверки интеллекта Проверки Интеллекта происходят когда вы используете логику, образование, память или дедуктивное мышление. Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта Анализ. Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить. Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта Анализ. Проверка Интеллекта История определяет вашу способность вспомнить знания об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях. Проверка Интеллекта Магия определяет вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, магических традициях, планах существования и обитателях этих планов. Проверка Интеллекта Природа определяет вашу способность вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах. Проверка Интеллекта Религия определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Прочие проверки Интеллекта. Мастер может призвать к проверке Интеллекта, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы общаетесь с существом без использования слов Вы оцениваете стоимость ценного предмета Вы маскируетесь под городского стража Вы подделываете документ Вы вспоминаете знание о ремесле или торговле Вы соревнуетесь с кем-то другим Мудрость Мудрость определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию. Проверки мудрости Проверки Мудрости могут отражать попытки понять язык тела, понять чьи-то переживания, заметить что-то в окружающем мире или позаботиться о раненом. Навыки Внимательность, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными отражают особую склонность к некоторым проверкам Мудрости. Проверка Мудрости Внимательность позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо.
Да можно ввести опциональное правило. Что при спорах игроков автоматом побеждает тот у кого харка больше и не более. А как насчет того что правила разрешают в ряде проверок кидать мудрость вместо инты. Ловкость вместо силы? Дамаг тот же внезапно от ловкости. Я уж молчу о разбросах значений.
Quick and Simple Guide to D&D 5e Damage Types
Dungeons & Dragons 3 | Chapter 7: Using Ability Scores. Six abilities provide a quick description of every creature's physical and mental characteristics. |
Таблица модификаторов днд - видео | Таблица модификаторов ДНД. Модификаторы характеристик ДНД 5. Значение и модификаторы характеристик ДНД. |
Quick and Simple Guide to D&D 5e Damage Types | Сделайте пожалуйста похожую таблицу для модификаторов +8 +9 +10. |
Damage Types 5e
Точно так же, плавание в бурных водах может требовать успешную проверку Силы Атлетика. Прыжки Ваша Сила определяет, как далеко вы можете прыгать. Когда вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов. Когда вы совершаете прыжок в длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции. В любом случае, каждый фут, на который вы перенеслись прыжком, учитывается при подсчёте перемещения. Это правило предполагает, что высота прыжка не имеет значения, как в случае перепрыгивания ручья или пропасти. Если Мастер решит, вы должны преуспеть в проверке Силы Атлетика с УС 10, чтобы перепрыгнуть через препятствие не выше четверти расстояния прыжка , такое как изгородь или невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об него.
Когда вы приземляетесь в труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости Акробатика с УС 10, чтобы приземлиться на ноги. В противном случае вы падаете ничком. Прыжок в высоту. Если вы совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции. В некоторых случаях Мастер может позволить совершить проверку Силы Атлетика , чтобы прыгнуть выше, чем обычно Руки можно вытянуть вверх на половину своего роста. Таким образом, вы дотягиваетесь до расстояния, равного высоте прыжка плюс полтора ваших роста. Окружающая среда Приключения по своей природе включают исследование тёмных, опасных и таинственных мест.
Правила этого раздела покрывают самые важные методы взаимодействия персонажей с окружающей средой в таких местах. Падение Падение с большой высоты — одна из самых распространённых опасностей, поджидающих авантюристов. В конце падения существо получает дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с максимумом 20к6. Существо падает ничком, если только каким-то образом не избежит урона от падения. Если существо не может дышать, оно может жить в течение количества раундов, равного модификатору Телосложения минимум 1 раунд. В начале своего следующего хода его хиты опускаются до 0, и оно начинает умирать. Если у вас кончился воздух или вас душат, вы не можете восстанавливать хиты и становиться стабилизированным, пока снова не сможете дышать.
Например, существо с Телосложением 14 может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно начнёт задыхаться, у него будет 2 раунда, после чего его хиты опускаются до 0. Зрение и Свет Фундаментальные задачи в приключениях — заметить опасность, найти спрятанные предметы, попасть по врагу, нацелить заклинание — сильно зависят от способности персонажа видеть. Темнота и прочие эффекты, мешающие зрению, вызывают большие затруднения. Область может быть слабо или сильно заслонённой. В слабо заслонённой области, например, в области тусклого света, в тумане, листве, существа совершают со штрафом проверки Мудрости Восприятия , полагающиеся на зрение. Сильно заслонённая местность — такая как тьма, густой туман или густая листва — полностью блокирует зрение.
Существа фактически считаются ослеплёнными, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности смотрите приложение А. Наличие или отсутствие света создаёт три категории освещения: яркий свет, тусклый свет и тьму. Яркий свет позволяет большинству существ видеть хорошо. Даже пасмурный день предоставляет яркий свет, как и факелы, фонари, костры и прочие источники света в определённом радиусе. Тусклый свет, также называемый тенями, создает слегка затемненную область. Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой.
Материалы[ править ] PHB 3. Игрокам требуется только первая, а мастерам — все три.
Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода четвёртой редакции , после чего полностью перешли на неё. Механика[ править ] Главный кубик системы — это d20. Дальнейший результат успеха или неудачи уже может решаться другими способами например, кубиками урона оружия , которые могут быть любыми — 1d6, 1d10, 2d4…. Как правило, персонаж начинает с атрибутами в отрезке от 3 до 18 расовые модификаторы добавляют или отнимают ещё два очка и со временем может поднять их гораздо выше. Классы[ править ] В тройке дано 11 базовых классов : бард , варвар , воин , волшебник , вор , друид , жрец , монах , паладин , рейнджер и чародей. Каждый из них прописан на 20 уровней и развивается по сходным правилам. Отличия между классами заключатся в величине параметров например, у воинских классов бонус атаки больше, чем у магических , способности к магии и уникальных особенностях, раскрывающихся по мере получения уровней например, друид на 5ом уровне получает способность обращаться животным. В дополнительной литературе добавляются новые базовые классы например, серия руководств «Complete X» представляет по три новых базовых класса в каждой книге.
Специфические классы появляются и в сеттинговых руководствах — например, Artificer в написанном для этой редакции сеттинге Эберрон. К окончанию публикации материалов по 3. Помимо этого есть вариантные классы вроде паладинов различного мировоззрения, городских рэйнджеров или тотемных варваров со своим набором способностей , а в поздних книгах появилась возможность настройки класса путем замены одних его способностей на другие например, вор может заменить способность полностью уклоняться от требующей спасброска магии на способность отражать её, а паладин — заменить своего верного скакуна на следующего за ним дружественного духа. Хотя персонажи 1го уровня начинают с одним классом, при получении уровня персонаж может стать мультиклассом — взять уровень другого класса, как базового любого , так и престиж-класса у них есть условия вступления, от значений атрибутов и бонуса атаки до отыгрышных. Например, навык «ловкость рук» отвечает и за воровство, и за незаметное ношение оружия. Зрение и слух курируют разные навыки, как и умения тихо подкрадываться и прятаться. Некоторые навыки имеют уточнение — например, « Профессия моряк », «Знание природа », «Ремесло кузнец ». Персонаж может взять несколько таких навыков с разными уточнениями, и они будут считаются за разные.
Bludgeoning Description: Straight up just getting smacked by something hard. Example: A club, a quarterstaff, and falling on your face all deal bludgeoning damage. Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. Knowledge is power: It is worth pointing out the difference between poison and venom!
In reality, these are both toxic substances which can cause harm or death. The difference lies in the method of delivery. This causes intense burning and stinging and can corrode through certain materials if strong enough. Example: A flask of acid and a black pudding inflict acid damage.
Черты ДНД. ДНД 5 клаб. Homebrew классы ДНД 5. DND 5e Homebrew классы. DND 5e Spell Tracker.
Трекер инициативы ДНД. Scale mail ДНД. Таблица доспехов ДНД. Броня ДНД 5. DND книга.
ДНД Бинго. DND таблица. DND таблица характеристик. Таблица уровней ДНД. Платиновая монета ДНД.
Валюта ДНД. Валюта ДНД 5. Lineage 2m таблица опыта. Таблица опыта л2. Таблица статов ДНД.
ДНД характеристики и навыки. Таблица навыков ДНД. Лвл ДНД. DND уровни. Уровень игрока ДНД.
ДНД dice. ДНД Дайс роллер. ДНД кость. Развертка дайсов для ДНД. DND skills.
DND Cold weather Clothing. Эльфийский плащ ДНД. Накидка ДНД. Граззт ДНД. Гоблин ДНД 5 раса.
Босс гоблинов ДНД. Гоблины ДНД 5. Босс гоблинов ДНД арт. DND 5 издание. DND плут inquisitive.
Харенгон днд5. Тавматургия ДНД 5. Призрак ДНД 5. Рыцарь из РПГ рисунки карандашом. Тимора ДНД 5.
Хомбрю ДНД 5. Расы ДНД. Хоумбрю расы ДНД 5. Базовые расы ДНД. Эфирный план ДНД 5.
Выбор класса ДНД. Трекер ДНД 5. DND трекер pdf. DND трекеры состояний. Dungeons and Dragons классы.
The Basics
Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня. Таблица 57: Модификаторы за броню для борьбы Armor Modifiers for Wrestling. Что такое Характеристики, как считать, за что они отвечают, что такое Модификаторы, для чего они нужны и где их найти!
Модификаторы характеристик днд
Для расчёта модификатора ДнД необходимо учитывать значения характеристик. Модификаторы характеристик ДНД 5. Бонус DND 5 таблица. Видео: таблица модификаторов днд. Дерьмовый Гайд По ДнД [5ое Издание]-Лист Персонажа (RIP Уши). Видео: таблица модификаторов днд. Дерьмовый Гайд По ДнД [5ое Издание]-Лист Персонажа (RIP Уши). 27. Maximum Attribute Before Racial Bonus - 15. Minimum Attribute Before Racial Bonus - 8. Subraces and Variants. Subraces must be chosen for a race. Variants are considered optional. Currently Half-Elves, Humans, Orcs, and Tieflings have optional.
Damage Types 5e
ДНД 5 клаб. Homebrew классы ДНД 5. DND 5e Homebrew классы. DND 5e Spell Tracker. Трекер инициативы ДНД. Scale mail ДНД.
Таблица доспехов ДНД. Броня ДНД 5. DND книга. ДНД Бинго. DND таблица.
DND таблица характеристик. Таблица уровней ДНД. Платиновая монета ДНД. Валюта ДНД. Валюта ДНД 5.
Lineage 2m таблица опыта. Таблица опыта л2. Таблица статов ДНД. ДНД характеристики и навыки. Таблица навыков ДНД.
Лвл ДНД. DND уровни. Уровень игрока ДНД. ДНД dice. ДНД Дайс роллер.
ДНД кость. Развертка дайсов для ДНД. DND skills. DND Cold weather Clothing. Эльфийский плащ ДНД.
Накидка ДНД. Граззт ДНД. Гоблин ДНД 5 раса. Босс гоблинов ДНД. Гоблины ДНД 5.
Босс гоблинов ДНД арт. DND 5 издание. DND плут inquisitive. Харенгон днд5. Тавматургия ДНД 5.
Призрак ДНД 5. Рыцарь из РПГ рисунки карандашом. Тимора ДНД 5. Хомбрю ДНД 5. Расы ДНД.
Хоумбрю расы ДНД 5. Базовые расы ДНД. Эфирный план ДНД 5. Выбор класса ДНД. Трекер ДНД 5.
DND трекер pdf. DND трекеры состояний. Dungeons and Dragons классы. Таблица класса ДНД.
When you succeed on an attack, you deal an additional amount of damage equal to the number your attack roll surpassed their AC, to a maximum of half your proficiency bonus.
If you have a feature but not a spell that allows you to replace your attack roll with a saving throw, it is instead the difference between your DC and their saving throw. Prerequisite: Weapon that deals slashing or piercing damage Artisan Requirement: Blacksmith Cost: 20 gp Downsides: Weapon loses this modification after attacking 5 times, 7 days, or the weapon is intentionally dulled as an action Your blade has been honed to an edge, for a time. Prerequisite: Weapon made of metal Artisan Requirement: Blacksmith Cost: 100 gp Downsides: — Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver weapons, so cautious adventurers invest extra coin to plate their weapons with silver.
Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка. История Интеллект. Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи. Ловкость рук Ловкость. Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство. Магия Интеллект.
Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение. Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия. Медицина Мудрость. Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти. Обман Харизма. Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС. Природа Интеллект.
Знания о местности, растениях и животных, смене времен года. Проницательность Мудрость. Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. Религия Интеллект. Знания о культах, религиях, Богах, ритуалах и прочему. Скрытность Ловкость. Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду. Убеждение Харизма. Навык заговорить зубы собеседника, не прибегая к угрозам расправы.
Уход за животными Мудрость. Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам. Навыками можно владеть или нет. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан. Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания.
Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость. Прочие владения и языки. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия. Средний столбец листа персонажа КД - класс доспеха. Напрямую влияет на то как сложно по вам попасть или нанести урон. Тут важно понимать, что это не обязательно прочность Вашего доспеха, это может быть Ваша ловкость например, Монах увернётся от секиры, а не примет её на голую грудь или щит в отличии от воина или паладина. При этом КД не спасает от урона, который бьёт по площади, тут важны спасброски. Инициатива - Бонус к броску д20 для определения очередности хода при начале боя.
Prerequisite: Weapon made of metal Artisan Requirement: Blacksmith Cost: 100 gp Downsides: — Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver weapons, so cautious adventurers invest extra coin to plate their weapons with silver. Alchemical Silvered Weapon[ edit ] Prerequisite: Weapon made of metal Artisan Requirement: Blacksmith Cost: 50 gp Downsides: — Devised as a way to reduce the amount of required silver and increase the ease of application, though at the cost of effectiveness. When you attack a creature that has immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver weapons, you deal 1 additional point of damage that ignores the immunity or resistance, but the weapon does not count as being silvered. Cold Iron Weapon[ edit ] Prerequisite: Weapon made of metal Artisan Requirement: Blacksmith Cost: 250 gp Downsides: — The metal weapon is reinforced with cold iron, mined from deep underground and forged at low temperatures.