Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Для заполнения атласа необходимо отыскать скрытые истории территории Аньшу. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Откройте унитаз; осмотрите его и возьмите МОНЕТУ РОЗЫ (P). Исследуйте цепь красоты; поместите МОНЕТУ РОЗЫ в нишу (Q). Спуститься.

База игровых гайдов

Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Ингредиенты: глазурная лилия, сумерская роза и ветряная астра. ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. Для заполнения атласа необходимо отыскать скрытые истории территории Аньшу.

Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль)

Прохождение «Питомник грез. Араньяка. Том 2» в Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осмотрите орнамент, а затем взгляните на сумерские розы так, чтобы они выстроились в линию, как на орнаменте.
Владимир Пресняков и Георгий Русских. «Аэропорты». Голос. Финал. Фрагмент выпуска от 27.04.2024 Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки.
Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact один из квестов, введенных в обновлении 14.
База игровых гайдов Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки.

Alone in the Dark (2024): Прохождение

Повторите действие несколько раз, а после уничтожьте опухоль. Вы получите богатый сундук. Поднимитесь к первому порталу и исследуйте место под деревом. Появится Арама и перенесёт вас в подземелье. Зачистите группу врагов и подберите первую часть первобытного янтаря. Сыграйте на лире у телепорта и переместитесь на средний уровень подземелья. Осмотрите штольню справа. Найдите здесь дендрогранумы и с их помощью активируйте три мишени. Так вы получите вторую часть первобытного янтаря. Вернитесь к предыдущей платформе и заходите в пещеру.

Отыщите ещё один портал, который телепортирует вас на верхний уровень.

Затем придется сразиться с роботом Мараны, а потом можно уничтожить опухоль взлететь к большому красному цветку, он около спирального дерева, и нажать F. Это васома, фрукты которой нам нужны. После разговора с Арамой можно отправляться в сны васары, то есть в сюжетное подземелье. Обязательно возьмите с собой дендро персонажа и лучника!

Нам нужно собрать три янтаря, чтобы распечатать дверь. В центре комнаты стоит огромный бутон, рядом — клаустроцвет, которому можно сыграть мелодию на Древней лире. Над ним метка — и такая же на одном из лепестков бутона. Итак, играем цветку мелодию. Бутон исчезает из центра комнаты, прыгаем вниз.

Убиваем плесенников и собираем янтарь купол над ним исчез после убийства грибов. Сразу после сбора янтаря в этом помещении откроется проход, идем туда. В конце прохода еще одна комната с клаустроцветом. Играем ему, и в центре исчезают высокие растения, оставив вместо себя пружинный гриб, на котором можно очень высоко подпрыгнуть! Перед прыжком посмотрите вверх, чтобы лететь на нужную метку квеста.

Соберите там второй янтарь, затем перебегайте к цветку с тычинками и атакуйте его элементом дендро. Цветок «выстрелит» четырехлистный символ, к которому нужно лететь, чтобы собрать третий янтарь. Взлетаем на символ Т , здесь есть гранумы и кольцо над куполом с третьим янтарем. Берем дендрогранумы и стреляем в колечко. Выше возникают еще три кольца, берем гранумы и стреляем в них тоже.

Купол пропадает, и мы можем собрать янтарь. Теперь возвращаемся к двери, прыгнув вниз прямо от постамента, где брали янтарь. Подойдите близко, янтарь слетит с персонажа в печать на двери и ту можно будет открыть нажав появившуюся кнопку «Включить». Идем в открывшуюся область до зала с грибочками. Здесь нужно победить несколько волн плесневиков и испытание будет завершено.

Выходите из данжа. Если вы уже сделали остальные «песенные» задания, это последний нужный фрукт. За сбор трех вы получаете достижение «Правило трех». Задание выполнено. Награды задания «Песня открывающая звериную тропу» Сожалеем, что вы поставили низкую оценку!

Позвольте нам стать лучше! Расскажите, что вам не понравилось? Питомник грёз. Арама чуть позже встретится с ними. Присоединитесь к ним в поисках Зала Ашваттхи, ведь это ключ к получению фрукта васома.

Как начать задание? Прохождение Доберитесь до метки задания любым доступным способом и поговорите с Арамой и Арадасой. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. Неподалеку будет дендрокул, не забудьте забрать. После этого проследуйте к метке и сыграйте цветку песню.

Стена исчезнет и вы сможете пройти дальше — прыгайте вниз. Устраните зону Увядания Перед зоной вас встретят три механойда, и два стреляющих ядра?? Избавляться от них придется прямо в бою. Противник достаточно прочный. Сразив всех, двигайтесь дальше к зоне.

Одна красная ветка открыта, а вторая скрыта внутри камня. Чтобы раскрыть ее, необходимо сыграть клаустроцвету песню Звериной тропы. После уничтожения второй красной ветки появится босс — Последователь Мараны, летающий механойд. Как убить Последователя Мараны? В первую очередь вы должны помнить, что его атаки добавляют шкалу Увядания, сильно понижая все характеристики, а также наносят просто огромный урон.

Важно их избегать, и для этого единственным способом является столб, стоящий посередине — как только вы видите, что босс начинает производить атаку, убегайте за столб, так чтобы он закрывал вас полностью от массовой атаки. Уязвимым местом босса являются двигатели его крыльев — две штуки. Повредив их заряженной атакой, босс на некоторое время упадет и даст вам с десяток секунд нанести много урона. Итак, после его атаки выбегайте из-за столба и стреляйте заряженной Пиро атакой я использовал Эмбер по двигателям крыльев. За один раз можно успеть выбить два.

Потом подбегайте и пытайтесь нанести как можно больше урона.

Пройдите немного дальше и активируйте дупло Лирой — таким образом вы попадете в помещение с Дендрогранумом. Обязательно используйте специальные метки для быстрого перемещения, потому что вы не успеете уничтожить все веточки за один раз вы сможете вернуться в любом случае, просто так будет быстрее. Дальше следуйте за сюжетом, пока не попадете в другое измерение. Исследуйте сон Васары Победите врагов, чтобы забрать первый кусок янтаря. Чтобы найти второй, вам нужно подойти к дуплу и исполнить песню.

Войдя внутрь, вы окажетесь на уровне выше - там нужно атаковать цветок в форме лука стихией Дендро, чтобы вызвать метку для быстрого перемещения. Перелетите на платформу со вторым янтарем, победите врагов, возьмите Дендрогранум и стреляйте заряженными атаками по летающим Дендро механизмам.

Идите к месту, отмеченному маркером, и найдите там аранару по имени Арама. Поговорите с ним и познакомьтесь с Арасудакой. После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку.

Просто двигайтесь вокруг них, пока не появится желтое свечение на земле. Станьте в него и используйте инструмент «Старинная лира» , чтобы сыграть мелодию роз. Какие ноты нужно нажимать, показано вверху экрана. Сыграв мелодию правильно, вы изучите Песню ростка, которая позволит оживлять пустые сосуды с дендрогранумами. Далее прыгайте вниз с обрыва и найдите пещеру.

Вход в нее заблокирован растительностью. Чтобы пройти дальше, сыграйте Песню ростка на лире возле пустого сосуда с дендрогранумом. Подберите оживший дендрогранум и выстрелите заряженным выстрелом в парящее перед входом в пещеру зеленое кольцо. Барьер из корней исчезнет, и вы сможете войти внутрь.

Мрачный путь геншин

Отыщите Араму и Арасудраку, которые предложат отыскать скрытую песню в сумерских розах. Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розыПодробнее. Как пройти задание мира "Сон о Петрикоре" и какие награды можно получить за все пять этапов задания. Владимир Пресняков и Георгий Русских исполняют песню «Аэропорты». Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осмотрите орнамент, а затем взгляните на сумерские розы так, чтобы они выстроились в линию, как на орнаменте.

Питомник грёз. Песня, открывающая звериную тропу

Можно осмотреть Изучить сундук. Правильный вариант. Если выбрали с первого раза, то осмотреть стол и кровать не сможете Закончить Идти домой. Если не изучили сундук: - 1 признание, «Вы чуть не ушли, позабыв о накидке, вернитесь и найдите её» «Прихватить ли ещё пару вещей наугад? Что же делать? Следующие диалоги зависят от того, что осмотрели ранее. Сделанный выбор повлияет на дальнейшие события - 1 Признание Если осмотрели стол и кровать: «Снова выдвинув пару ящиков, Эва решила забрать... Такую вещь брать рискованно. Если выбрали «Прихватить» и «Забрать только мантию»: «Вы украли и другие вещи.

Это озадачило Амена.

Победите митачурла и хиличурлов и поговорите с фамильяром после. Поднимитесь наверх и атакуйте Электро элементом линзу. Аранара будет на поле внизу. Ударьте Дендро элементом по бутону соцветия, чтобы призвать «лозу». С помощью нее заберитесь наверх. Активируйте линзу и посмотрите через нее вперед и вниз на оранжевые цветы. Ударьте Дендро элементом. Ударьте сначала кучки камней, а потом сломайте деревянные ящики. Поговорите с аранарой после.

Если фруктов нет в инвентаре, вы сможете найти их чуть выше Руин Дахри, просто пройдя по тропинке. Фамильяр будет сидеть спящим на одной из веток. Ударьте его Дендро элементом. Поговорите после. Попросит випариас и гриб руккхашава растет на деревьях рядом, можно отыскать, если нет в инвентаре. Победите их, чтобы поговорить с аранарой и спасти его. Спасите его и поговорите после. Он предложит вам поиграть. Понадобится разбить коробки, в которых спрятаны Дендро частицы. Победите врагов и поговорите.

Попросит принести випариас и падисару можно найти в городе Сумеру. Нужный аранара будет сидеть на одной из веток. Победите хиличурлов, которые его окружили, и поговорите. Экипируйте Старинную лиру и сыграйте ему Песнь великого сновидения. Поговорите с ним и получите загадку.

Так вы получите вторую часть первобытного янтаря. Вернитесь к предыдущей платформе и заходите в пещеру. Отыщите ещё один портал, который телепортирует вас на верхний уровень. По пути можете уничтожить группу врагов и залутать два обычных сундука. Прикоснитесь к грибу перед платформой, чтобы появился мост. Стреляйте по листьям, преграждающим путь, и заберите последнюю часть янтаря. Используйте четырёхлистный символ, поднимитесь наверх и откройте дверь. Сразитесь с несколькими группами монстров, после чего задание будет выполнено.

Осматриваем сумерские розы, бегая вокруг клумбы, пока розы не начнут светиться у меня это произошло в таком положении, как на скрине. Паймон советует попробовать сыграть мелодию. Надеваем инструмент «Старинная лира» и нажимаем Z. Аранары в восторге от найденной песни, а игра запускает обучение, подсказывающее, какие головоломки мы сможем решать в Сумеру с помощью этой мелодии. Все подсказывают! Есть «отслеживание задания», а еще можно просто идти по следу дендро. Перед нами — вход в очередную пещеру. Сразу летим с помощью четырехлистного символа к клаустроцвету Т и играем ему мелодию. Перед нами пропадает каменная стена и открывается проход еще глубже, прямо в зону Увядания. Затем уничтожаем мобов, находим дендрогранумы и атакуем красные цветы. Первый из них в первом зале вместе со стреляющим цветком, его тоже можно убить , а два других, как и сама «Опухоль», крупный центральный цветок — во второй комнате. Второй цветок виден прямо с обрыва во вторую комнату. Чтобы обнаружить последний красный цветок, нужно сыграть мелодию у подножия скалы, на которой стоит дерево. Затем придется сразиться с роботом Мараны, а потом можно уничтожить опухоль взлететь к большому красному цветку, он около спирального дерева, и нажать F. Это васома, фрукты которой нам нужны. После разговора с Арамой можно отправляться в сны васары, то есть в сюжетное подземелье. Обязательно возьмите с собой дендро персонажа и лучника! Нам нужно собрать три янтаря, чтобы распечатать дверь. В центре комнаты стоит огромный бутон, рядом — клаустроцвет, которому можно сыграть мелодию на Древней лире. Над ним метка — и такая же на одном из лепестков бутона. Итак, играем цветку мелодию. Бутон исчезает из центра комнаты, прыгаем вниз. Убиваем плесенников и собираем янтарь купол над ним исчез после убийства грибов. Сразу после сбора янтаря в этом помещении откроется проход, идем туда. В конце прохода еще одна комната с клаустроцветом. Играем ему, и в центре исчезают высокие растения, оставив вместо себя пружинный гриб, на котором можно очень высоко подпрыгнуть! Перед прыжком посмотрите вверх, чтобы лететь на нужную метку квеста. Соберите там второй янтарь, затем перебегайте к цветку с тычинками и атакуйте его элементом дендро. Цветок «выстрелит» четырехлистный символ, к которому нужно лететь, чтобы собрать третий янтарь. Взлетаем на символ Т , здесь есть гранумы и кольцо над куполом с третьим янтарем. Берем дендрогранумы и стреляем в колечко. Выше возникают еще три кольца, берем гранумы и стреляем в них тоже. Купол пропадает, и мы можем собрать янтарь. Теперь возвращаемся к двери, прыгнув вниз прямо от постамента, где брали янтарь. Подойдите близко, янтарь слетит с персонажа в печать на двери и ту можно будет открыть нажав появившуюся кнопку «Включить». Идем в открывшуюся область до зала с грибочками. Здесь нужно победить несколько волн плесневиков и испытание будет завершено. Выходите из данжа. Если вы уже сделали остальные «песенные» задания, это последний нужный фрукт. За сбор трех вы получаете достижение «Правило трех». Задание выполнено. Награды задания «Песня открывающая звериную тропу» Сожалеем, что вы поставили низкую оценку! Позвольте нам стать лучше! Расскажите, что вам не понравилось? Питомник грёз. Арама чуть позже встретится с ними. Присоединитесь к ним в поисках Зала Ашваттхи, ведь это ключ к получению фрукта васома. Как начать задание? Прохождение Доберитесь до метки задания любым доступным способом и поговорите с Арамой и Арадасой. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. Неподалеку будет дендрокул, не забудьте забрать. После этого проследуйте к метке и сыграйте цветку песню. Стена исчезнет и вы сможете пройти дальше — прыгайте вниз. Устраните зону Увядания Перед зоной вас встретят три механойда, и два стреляющих ядра?? Избавляться от них придется прямо в бою.

Песня, ведущая по мрачному пути: Прохождение квеста Genshin Impact

Песня ведущая по мрачному пути Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы.
Как выйти из волнохода Найдите и исполните скрытую песню.
Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact "Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети.
Genshin Impact: Задание «Песня, питающая росток» – как начать и пройти (Гайд) [4.6] один из квестов, введенных в обновлении 14.
Предмет "Сумерская роза" В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4.

Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль)

Сначала войдите в открытую комнату справа и заберите с кровати семейную библию подсказка. Напоминаю, что одна из ачивок подразумевает сбор всех подсказок записок и рисунков, при осмотре которых будет надпись «Подсказка», а не «Ключевой предмет» или «Презент». Выйдите из комнаты, пройдите через дверь справа, чтобы попасть на кухню. Зажмите клавишу TAB, чтобы подсветить все интересные места, обойдите комнату и соберите добычу. Обязательно загляните в боковую комнату.

В углу, среди разных припасов ищите свой первый презент — Крысиный яд. Расположение крысиного яда. Когда будете готовы, пройдите через открытую дверь в дальнем конце кухни. Вы попадёте в коридор с лестницей для прислуги.

Сначала идите направо и пройдите через металлические ворота. На полках впереди лежит второй презент «Трамвайный билет». Проверьте остальную часть комнаты на наличие добычи и осмотрите запертую решётку когда получите карту, она будет отмечена на ней. Выйдите из винного погреба тем же путем, которым сюда пришли, поверните направо и следуйте по коридору мимо кухонной двери.

Пройдите через вторую дверь слева. Здесь вы сможете забрать подсказку «Саботаж» и осмотреть котёл — эту головоломку мы решим в будущем, а пока вернитесь в коридор и найдите за углом дверь, ведущую на лестницу. Поднимитесь по лестнице на первый этаж дома. С левой стороны будет заблокированная дверь, так что развернитесь, пройдите в ближайшую ванную и соберите добычу.

Загляните в соседнюю комнату Лотти санитара и найдите около кровати дневник Лотти подсказка. Возьмите предмет, проверьте сундук у основания кровати, затем изучите запертую коробку для лекарств на столе — её вы сможете открыть намного позже. Самое главное — возьмите карту этажей Дерсето, висящую на стене напротив кровати. Теперь вы можете открыть карту, удерживая клавишу I.

Вы также получите ключ от площадки, который был спрятан за картой. Выйдите из комнаты Лотти и идите налево. Взаимодействуйте с запертой дверью библиотеки, а затем пройдите через белую дверь, которая открывается ключом от площадки. Пройдите через балкон в дальнюю дверь, и окажетесь в фойе у лестницы.

Прежде чем добраться до дальней входной двери, пройдите к первой двери слева, которая ведет к стойке администратора. Возьмите газету «Пикаюн Пост» подсказка , лежащую на столе, и печать презент со стойки администратора. Как только закончите осмотр, вернитесь в фойе у лестницы и пройдите к следующей двери напротив ступеней. Начнётся кат-сцена.

Нужно найти подсказки, но, если вас интересует достижение «Болтун», уже сейчас следует для начала поговорить с Эдвардом или Эмили в зависимости от того, кем играете. Не обращайте внимания на большой комод — с ним пока ничего нельзя сделать — и вместо этого пройдите к дневнику Джереми, лежащему на дальнем столе; в записях Джереми содержатся подсказки к нескольким головоломкам. Вы также получите расписную плитку. Теперь можете вернуться к закрытой шкатулке на комоде и взаимодействовать с ней.

Перемещайте части пазла, чтобы получился цельный рисунок. Простая головоломка со шкатулкой в комнате Джереми. Новый Орлеан Какие-либо проблемы с противниками у вас будут только в том случае, если вы решите проходить игру на высоком уровне сложности. Даже на среднем ресурсов вполне достаточно, чтобы не заморачиваться и без проблем отбиваться от всех мобов.

Кроме того, вы можете экономить на боеприпасах, просто пробегая мимо врагов. Выйдите с балкона, найдите справа добычу, покиньте комнату, спуститесь по лестнице и выйдите в переулок. С правой стороны будет ваш первый противник. Сначала идите влево и удерживайте клавишу TAB, чтобы найти добычу.

За углом слева есть еще один противник. Сначала прицельтесь на ПКМ и уничтожьте первого врага, а после аккуратно подойдите к углу или быстро пробегите мимо, чтобы избежать второго моба. На высоком уровне сложности для убийства такого противника требуется около 5 выстрелов из пистолета. Пройдите через небольшой дворик в следующий переулок, который выведет вас на широкую улицу.

Идите к туману слева, зажмите TAB и соберите добычу. Обыскивайте мусорные баки. Развернитесь и идите по улице к дальнему магазину. Обратите внимание, что вы можете бежать, нажав один раз клавишу Shift.

Найти магазин довольно просто, поскольку это единственное освещённое место в квартале — через дорогу от магазина есть мусорная урна с добычей. При взаимодействии с дверью магазина запустится кат-сцена, в которой вы встретите Батиста. Когда сцена завершится, вы получите ключи Батиста, которые позволят открыть квартиру мисс Джексон и две комнаты в Дерсето кабинет администратора и библиотеку. Заберите со стола сохранённую рептилию презент и проверьте ближайший сундук на предмет добычи.

Для достижения «Болтун» обязательно пройдите за стойку и поговорите с Батистом. Когда будете готовы, выйдите из магазина тем же путем, которым пришли, поверните влево от дверного проёма и пройдите налево на перекрёстке. При желании можете заглянуть в переулок слева и подобрать своё первое оружие ближнего боя — но в результате этого действия появится враг — на среднем или высоком уровне сложности, вероятно, эта труба того не стоит. Чтобы атаковать оружием ближнего боя, жмите на клавишу F удерживайте её же для тяжёлой атаки.

Продолжите движение по улице дальше переулка. Нажмите на левый Ctrl или C, чтобы красться, и перемещайтесь по левому бордюру. Вскоре вы обнаружите кирпич, который можно бросить — удерживайте указанную клавишу, чтобы взять предмет, продолжайте удерживать, пока не прицелитесь, а после бросьте. Вы можете бросить кирпич в сторону, чтобы отвлечь врага, или кинуть предмет прямо в противника, нанеся незначительный урон.

Соберите добычу, затем пройдите через ворота слева, используя ключи Батиста. Здесь произойдёт автоматические сохранение, поэтому, если вам не удастся пробраться мимо врага, просто бегите к воротам, откройте их и следуйте вперёд. Можете умереть, а после перезагрузки противника уже здесь не будет. Пройдя сквозь арку, вы попадёте во внутренний двор.

Пройдите в середину двора и посмотрите влево, где находятся закрытые ворота. Спустя секунды их выбьет противник как только вы подойдёте достаточно близко. Можете бросить в него метательные предметы, включая коктейль Молотова. Для этого проверьте стену справа от ворот.

За первого сожжённого врага полагается уникальная ачивка. Один враг будет на ступенях, а другой находится чуть выше, за углом справа. Разберитесь с ними, поднимитесь по лестнице и посмотрите вправо, чтобы обнаружить табуретку с джу-джу презент. Идите вперёд, войдите в квартиру Джексон и заберите со стола талисман.

Откройте дневник Джереми, чтобы увидеть подсказку с кодом. Примените талисман и введите код 358.

Получаем второй кусок первобытного янтаря и идем в проход направо. Третий кусок первобытного янтаря Убиваем плесенников, открываем Обычный сундук, потом идем налево, там находим еще один сундук. Возвращаемся и идем направо до тайной тропы.

Играем Песню мрачного пути и оказываемся на верхнем уровне сна васары. Касаемся цветка, идем по появившейся тропинке на другую строну. Атакуем кусты любой атакой и получаем третий кусок первобытного янтаря. Как покинуть сон васары Касаемся цветка, появляется четырехлистный клевер. Залетаем с помощью него на самый верх и, используя собранный первобытный янтарь, открываем там дверь.

В последнем помещении побеждаем плесенников и покидаем сон васары. Осмотрите васару Получаем фрукт васома. Арама говорит, что эти фрукты наполнены снами и воспоминаниями васары, поэтому способны восстанавливать силы Древа Ашваттха. Но, чтобы вырастить биджу, нам нужно посетить другие Залы Ашваттхи и собрать все три фрукта васома. Завершаем задание «Песня, ведущая по мрачному пути».

Если вы уже прошли два других задания, то получаем скрытое достижение Сумеру Правило трех.

После взаимодействия с грибом на противоположной стороне откроется проход. Продолжайте движение до следующего зеленого купола.

Рядом с ним вы найдете пустой контейнер из-под дендрогранума. Сыграйте песню о стрельбе в Старой лире, чтобы оживить ее. Соберите регенерированный дендрогранум, вернитесь немного назад и выполните атаку на зеленое кольцо, плавающее справа.

Рядом появится еще одно кольцо. Поднимите движущийся дендрогранум и выстрелите в него. Над зеленым куполом появится третье кольцо.

Три новых кольца появятся, когда вы выстрелите в него. Чтобы убрать препятствие, нужно ударить по кольцу в центре. Встаньте на платформу под куполом и поднимитесь на верхний этаж.

Там вам предстоит победить три волны форм, после чего вы сможете покинуть испытание. После этого вы можете открыть араньяку в своем инвентаре и продолжить путешествие немного другим способом, прежде чем вернуться к аранарам. Откройте вкладки и отобразите их.

Когда вы увидите новые вкладки, нажмите на них, чтобы переключиться. Новая задача будет выделена для вас, и теперь вы можете ее выполнить: Шаг 4. Каменоломня Теперь вам нужно отправиться в карьер Коркира.

Он расположен к западу от пиратского лагеря, чуть ниже знака «Сердце Коркиры» на карте. Ниже вы найдете ссылку на карту этого места. Это еще одно место, которое нужно очистить.

Убейте всех врагов и соберите как можно больше лута, прежде чем отправиться к месту выполнения задания. Вы найдете труп, который, к счастью, не принадлежит одному из друзей Кассандры. В нем содержится записка, в которой указано, куда идти дальше.

Шаг 5: Встретьтесь с капитаном Вы и Вы должны встретиться с капитаном пиратов возле заросших руин. Следуйте за маркером квеста, пока не дойдете до него. Затем Кассандра передаст вам ключ, и вам придется защищаться от новых пиратов.

Когда пираты будут мертвы, вы должны найти капитана, который открыл сундук с сокровищами. Это первый бой с боссом в расширении, и это невероятно сложная миссия. Капитан был заражен частью Эдема и теперь жаждет еще больше крови.

Вы должны использовать все свои навыки, чтобы увернуться от его атак и быстро уничтожить его. Рекомендуется использовать огонь. Много огня.

Когда капитан умрет, вы увидите начальный экран сюжета, где с Кассандрой произойдут довольно неприятные вещи.

Располагается она в здании Академии. Наш путь начинается с одного из телепортов в городе Сумеру, расположенных максимально близко к месту: Нужный телепорт Перемещаемся на этот телепортационный камень и просто заходим внутрь здания. Единственный вход, поэтому не заплутаете Внутри здания никуда не сворачивает, а идем прямо.

Для этого нужно обогнуть фонтан, перейти по небольшому мостику и подойти к очередным дверям.

Мрачный путь геншин

(чтобы отыскать скрытую песню посмотрите Сумерские Розы)! один из квестов, введенных в обновлении 14. В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact. Как только восстановите контроль над персонажем, осмотрите пол, найдите сумку из видеоролика и взаимодействуйте с ней, чтобы получить мастихин, ключ от гостиной и важную записку. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Изучите символы за спинами аранар, а после осмотрите клумбу сумерских роз, «покружившись» у них.

МЕЛОДИЯ АРАНАР "ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК" ПИТОМНИК ГРЁЗ, АРАНЬЯКА ТОМ 2. GENSHIN IMPACT СУМЕРУ

Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез. Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе). В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы.

Исследуйте деревья внутри зала ашваттхи геншин

Питомник грёз. Песня, открывающая звериную тропу В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану.
[гайды, секреты, обзоры по играм] | Group on OK | Join, read, and chat on OK! один из квестов, введенных в обновлении 14.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий