Новости тоннель смерти атом рпг

#атом рпг тоннель смерти. #атом рпг как починить генератор. #атом рпг тоннель смерти. #атом рпг как починить генератор.

ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

В итоге она согласится провести вечер наедине. Теперь нам нужна отдельная комната. Отправляемся в местный бордель и беседуем с охранником. Он пустит нас за плату в 100 рублей при хорошо прокаченном Общении можно сбавить цену до 50 рублей. Платим, возвращаемся к Кришту и вместе с ней идем в помещение. Оставшись с барышней наедине, мы можем выбрать следующие пути для решения имеющейся проблемы: Можем рассказать ей об угрозе со стороны Грибного культа.

В этом случае девушка убежит, но скажет нам, что мы еще встретимся с ней в будущем. Расправляемся с ней без свидетелей. Занимаемся с ней любовью и получаем трофей «Казанова из Тамбова». В этом случае придется снова снять помещение и уговорить ее провести ночь вместе. Угрожаем ей, вынуждая покинуть данный регион.

Выбрав один из вариантов, идем обратно к Игорю и рассказываем ему об успехе. Мы найдем его в пригороде Краснознаменного. Гадалка и мумия Ленина Пока что повременим с вступлением в культ и займемся прохождением побочных квестов в данной локации. Отправляемся к гадалке, которая проживает в домике, находящемся с правой стороны от прохода в населенный пункт. Говорим с ней, соглашаемся, чтобы она погадала нам, а потом выслушиваем грустный рассказ.

Она попросит нас помочь ей избавиться от соседа, который забирает всех ее клиентов с помощью мумии Ленина. Выходим, идем по диагонали от домика гадалки и видим здание с красным флагом. В дневное время суток платим мужчине, который стоит неподалеку 15 рублей, входим в дом и исследуем мумию Ленина, которая лежит в гробу. Потрогать ее нам не удастся, однако сразу замечаем, что мумия ненастоящая. Ждем наступления ночи, а потом взламываем дверь в постройку, где находится мумия.

Обнаруживаем там живой «труп», который играет в карты с охранником. Беседуем с ними, а потом решаем, как быть: Врем гадалке и берем с «мумии» 100 рублей за молчание. Рассказываем гадалке правду. После этого цыганка прогонит самозванцев и даст нам в награду 200 рублей. Криптовалюта В пригороде замечаем торговые палатки, а рядом с ними 4-х человек, спорящих о чем-то.

Выясняем, что криптовалютчики кинули клиентов на деньги и теперь отказываются возвращать «деревянную» валюту. Соглашаемся помочь селянам, а потом сохраняемся. Теперь мы можем использовать либо Харизму, либо Силу, чтобы вернуть 1000 рублей обманутым жителям. Далее можно оставить деньги себе любимому или отдать их селянам. В последнем случае мы получим Ржавое охотничье ружье.

Проход в Краснознаменный Просто так в Краснознаменное нас не пустят — сначала нужно будет поговорить с охранником. Он скажет нам заплатить 30 рублей за вход. Отдаем деньги, однако стражник нас все равно не пустит, а потребует еще 1000 рублей. Собираем нужную сумму денег и возвращаемся к охраннику или сразу отдаем ему тысячу рублей. К сожалению, избежать оплаты никак не удастся.

Издание книги Губцова Войдя наконец-то в город, идем к большому зданию, стоящему с правой стороны. Проходим внутрь и обнаруживаем на кухне писателя по имени Губцов. Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Далее направляемся в верхнюю область населенного пункта и попадаем в гостиницу. В одном из помещений находим Владислава Жиренко, редактора издателя.

Болтаем с ним и пытаемся уговорить его издать книгу Губцова, выбирая подходящие фразы. Например, говорим ему о том, что Дик Попов является пикантным произведением и на нем можно неплохо заработать. Получив нужный ответ, возвращаемся к писателю и сообщаем ему хорошие новости. Он наградит нас 100 рублями. Интервью с ветеранами для редактора При беседе с Жиренко мы можем взять квест на интервью с тремя ветеранами, живущими в данном городе.

Первый из них находится в маленьком доме, расположенном выше отеля. Входим в него, идем в гостиную и говорим с Амброзом Трюфелевым. Он потребует 100 рублей за рассказ. Выслушиваем его, не перебивая, и идем ко второму ветерану. Маслов находится в том же сооружении, что и Губцов, то есть неподалеку от входа в Краснознаменное.

Говорим ему, что нас прислал Жиренко и задаем различные вопросы. Денег с нас он не возьмет. Далее отыскиваем Высоцкого — пьяницу, сидячего возле входа в пригородный кабак. Болтаем с ним и задаем нужные вопросы. Он ответит на них бесплатно.

Затем идем к Жиренко и сдаем ему интервью. Он даст нам 500 рублей в качестве награды. Мы также можем снова пойти к Маслову и заставить его сказать правду для получения дополнительного опыта. Примечание: Можно попробовать сразу заставить Маслова сказать правду, а потом рассказать обо всем Жиренко. Тогда последний даст нам дополнительную награду.

Книга для бармена Отрадного В Отрадном мы могли взять квест у бармена местной харчевни на получение книги. Проходим в Краснознаменное, а затем идем налево и замечаем сооружение с надписью «Книги». Говорим с мужичком за лавкой, которого зовут Авраам, и отдаем ему расписку. Он даст нам нужную книжку. Возвращаемся к бармену и передаем ему предмет.

Он вознаградит нас, и миссия перейдет в раздел завершенных. Противники книг При беседе с Авраамом, владельцем книжной лавки, мы можем узнать, что по Пустоши ходят злобные культисты, считающие книги злом, а потому убивающие всех, у кого найдут печатные издания. Он попросит нас разобраться с этой проблемой, дав в качестве приманки несколько книжек. Попадаем на карту мира и начинаем идти в любую сторону. Вскоре возникнет случайная встреча с бандитами.

Начинаем сражение с 7 врагами, вооруженными холодным оружием. Разбираемся со всеми противниками и идем обратно к Аврааму, чтобы сообщить ему хорошие новости. В качестве награды мы можем получить 350 рублей или скидку в магазине. Выбираем второй вариант и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов.

Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром. ОПГ «Смерть» Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание. Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой. Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон.

Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами. Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы. Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй — справа от него, а третий — неподалеку от бункера 317. Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками.

Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством. Уничтожение банд Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» ищем в левой зоне локации. Входим внутрь и беседуем с начальником по имени Сергей Стрелецкий, находящимся в дальнем кабинете. Он выдаст нам несколько миссий по охоте за головами, то есть мы должны будем находить и уничтожить разнообразные группировки. Искать их нужно на карте мира неподалеку от указанных локаций.

Бродим вокруг поселений и ждем появления соответствующего случайного события. Потом убиваем головорезов и подбираем голову лидера. Приносим ее квестодателю и получаем награду. В среднем за уничтожение бандитов дают 300 рублей. Судя по всему, начальник может выдать нам более 10 подобных квестов.

Помимо него к ним также относятся Пустоши и Ущелье бед. В них можно найти определенное количество сюжетных и дополнительных заданий. Попасть в Мертвый город можно хоть прямо сейчас, не дожидаясь начала соответствующей сюжетной миссии. Направляемся в верхнюю область Краснознаменного, заходим за оружейный магазин, а потом поворачиваем налево и оказываемся на пристани. Тут находим старого капитана, который доставит нас в нужную область за 7 тысяч рублей.

Благодаря Бартеру или Общению можем снизить эту сумму до 5 тысяч рублей. Поставки угля Возвращаемся в пригород и идем в нижний левый угол, чтобы найти котельную. Входим в нее и говорим с электриком. Он пожалуется нам на то, что возникли серьезные трудности с поставками угля, и посоветует поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере, расположенным под Торговой палатой. Теперь идем в верхнюю область Краснознаменного и в центре карты находим сооружение, напротив которого стоит статуя Ленина.

Проходим в него и направляемся к лифту с левой стороны. Охранник скажет нам, что проход в бункер закрыт, но он может открыть нам доступ за 7 тысяч рублей эту сумму можно уменьшить до 5 тысяч рублей при успешной проверке на Общение. Платить придется в любом случае, так как с этим бункером связано несколько квестов. Отдаем деньги охраннику и взаимодействуем с лифтом, чтобы спуститься в бункер. Обследуем жилые помещения и отыскиваем Саблина.

Говорим с ним и выясняем, что уголь не поставляется в нужном количестве из-за Перегона. Направляемся в верхнюю левую область глобальной карты и входим в нужный район. Покупаем билет, посещаем баржу и спускаемся в трюм. Там находим комнату с ареной, где проводят бои между собаками. Сверху справа расположена каюта, в которой находится Мамбетов.

Говорим с ним и узнаем, что проблема заключается в регулярных атаках на конвой, перевозящий топливо. Затем выходим из корабля и палаточного городка, чтобы найти грузовую машину с водителем рядом с сооружением, где продают пропуски. Говорим с данным персонажем и соглашаемся сопроводить конвой до Краснознаменного. По дороге в город на нас нападут бандиты. Убиваем всех противников и добираемся до населенного пункта.

Кстати, теперь мы сможем быстро перемещаться из Краснознаменного в Перегон и обратно, используя транспортное средство. Возвращаемся к Саблину и докладываем ему о поставке угля. Он отправит нас к электрику за наградой. Напомним, что он находится в пригородной котельной. Нападение бандитов на Отрадное В кабаке пригорода, где ранее мы встретили Фиделя, можно отыскать персонажа по имени Стратег.

Он появится в этом здании после получения персонажем 7-10 уровня. Говорим с ним и выясняем, что бандиты собираются в скором будущем напасть на Отрадное, чтобы сделать местных жителей рабами. Он предложит нам собрать группу бойцов, дабы уничтожить работорговцев. Примечание: На выполнение задание дается несколько дней, поэтому берем его только при наличии времени на его прохождение. Соглашаемся найти бывшую команду Стратега и идем в место под названием «Крепость-заправка», находящееся к югу от Отрадного.

Там обнаруживаем снайпера Людмилу. Помогаем ей отбиться от преступников, а потом сражаемся с волками можем уговорить ее оставить животных в покое хотя бы на время в загадочной пещере, в которой можно отыскать деталь щита Роевского. Теперь направляемся в Отрадное и заходим в бар. Там находим диверсанта Смирнова. Болтаем с ним и просим помочь нам.

Если в нашем отряде будет хоть один член его бывшей команды например, Людмила , то он тут же согласится поучаствовать в очередной битве. Далее направляемся на север от населенного пункта и обнаруживаем локацию «Крепость пограничников». Находим там паренька в тельняшке, которого зовут Пронин, и говорим с ним. Уговариваем вступить в нашу группу, а потом возвращаемся к Стратегу и докладываем об успешном завершении задания. Мы можем забрать награду или помочь собранному отряду уничтожить работорговцев.

В последнем случае идем в район «Конец пути», находящийся вверху от Краснознаменного двигаемся по рельсам. Попав в локацию, не спешим идти вперед, а хорошенько подготавливаемся к предстоящей схватке. Затем находим головорезов рядом с костром и вступаем с ними в бой. Можем не драться с бандитами, а позволить разобраться с ними нашим новым товарищам. Более того, если кого-то из них убьют, то мы получим неплохое оружие.

Разобравшись с угрозой, возвращаемся в харчевню и рассказываем об успешной операции Стратегу. Бордель и актеры для фильма Идем в бордель Краснознаменного и говорим с его хозяином, постоянно носящим форму военного. Мы можем переспать с ним, вне зависимости от выбранного ранее пола. При разговоре он попросит нас помочь ему в одном нелегком дельце. Дело в том, что ему хочется снять кино для взрослых, однако для этого требуются актеры.

По его мнению, их можно отыскать в локации под названием «Цирк». Выходим из города, проходим через мост, идем вверх и влево и находим там большой самолет. Направляемся прямиком в цирк и исследуем его. С правой верхней стороны от манежа находится силач по имени Бамбула. Беседуем с ним и рассказываем о грядущих съемках.

Он практически тут же согласится. Затем болтаем с девушкой возле клетки, стоящей слева от силача, и с барышней в синем наряде. Все они тоже согласятся сняться в фильме. Возвращаемся в бордель и говорим с его владельцем. При желании можем тоже поучаствовать в съемках.

В любом случае мы получим в награду 500 рублей и режиссерскую версию фильма. Как найти щит Роевского В верхней области города можно отыскать казино. Там находим пожилого ученого, который сидит за барной стойкой. Он поведает нам грустную историю. Соглашаемся помочь ему, а потом идем в Отрадное.

Добравшись до населенного пункта, идем к заброшенному домику и рядом с ним находим большую скалу. Прямо под ней находится булыжник — нажимаем на него. В результате отыскиваем первую часть щита и запись, где отмечено местоположение оставшихся деталей. Нам необходимо будет побывать в 3-х местах: Таинственная пещера — попасть в нее можно самому или в компании с Людмилой если мы согласились разобраться с волками. Она находится на севере от Краснознаменного.

Обыскиваем убежище для нахождения детали. Пьяная берлога — часть щита спрятана в одном из шкафчиков здания, в котором обитает главный самогонщик. Крепость отморозков — сначала идем в правую область Пустошей и находим там необходимую локацию. Убиваем всех головорезов и берем деталь с их трупов или договариваемся с преступниками, а потом покупаем предмет за 2 рубля. Добыв все части щита Роевского, покупаем клей «Момент», а потом соединяем детали в меню «Ремесла».

Несем артефакт профессору и завершаем квест, получив 600 рублей и бонус «Защита призрака», который повышает сопротивление повреждениям на 6 единиц. Гость из будущего Рядом с проходом в Торговую палату в дневное время суток мы можем найти персонажа, одетого в фольгу и носящего необычный головной убор. Беседуем с ним и выясняем, что он якобы прибыл к нам из будущего. Он расскажет нам, что роман молодой пары, обитающей в локации под названием «Цирк», приведет к рождению диктатора, который захватит весь мир. Поэтому этот «гость из будущего» попросит нас, во что бы то ни стало, разрушить отношения парня и девушки.

Идем в нужный район и говорим с парочкой, которая сидит возле костра. Сохраняемся перед этим, так как у этого квеста есть несколько концовок: Во время беседы проходим проверку одного из навыков любого за исключением Общения , чтобы разрушить отношения пары. Затем возвращаемся к Ксандру и узнаем, что теперь он стал диктатором, поэтому ничего нам не заплатит. Во время беседы проходим проверку на Общение, что позволит нам укрепить любовь парочки. Возвращаемся к Ксандру и узнаем, что в будущем наступила утопия.

Получаем в итоге 150 очков опыта. Нападаем на парочку и убиваем парня с девушкой. Против нас выступят все обитатели «Цирка». Если нам не удастся убедить пару, то идем к Ксандру и рассказываем обо всем. Квест будет считаться выполненным, но мы ничего не получим.

Погром Цирка Спускаемся в бункер Торговой палаты и говорим с генсеком в его кабинете. Он попросит нас избавиться от жителей Цирка, так как они, по его мнению, похищают людей, торгуют наркотиками и вообще являются нехорошими людьми. Соглашаемся и направляемся в необходимую локацию. Там поднимаемся по строительным лесам возле воздушного судна и проходим в основную часть цирка, где стоит местный начальник. Сохраняемся и начинаем беседовать с персонажем.

Можем сразу же убедить циркачей покинуть Пустоши, перебить их всех или сначала выяснить, почему генсек хочет отправить труппу на тот свет. При третьем варианте узнаем, что раньше квестодателя называли Иваном-стручком и на деле он является мутантом. Теперь можем поступить следующим образом: Все равно уговариваем циркачей покинуть данную локацию. В этом случае мы получим от генерального секретаря только 1500 рублей. Однако мы можем начать шантажировать его полученной ранее информацией и заставить заплатить нам кругленькую сумму.

Оставляем труппу в покое и направляемся к генсеку. Говорим ему о том, что нам все известно и требуем, чтобы он прекратил терроризировать цирк. Как найти украденную статую Ленина Получив 10-й уровень, идем к Торговой палате и встречаем перед входом в нее военного приходим сюда в дневное время суток. Вступаем в диалог с ним и соглашаемся решить проблему с фанатиками, которые украли статую Ленина. Направляемся в «Свалку Железячников», расположенную в нижней области региона.

Входим в нее и говорим с мужичком. Указываем, как следует военным штурмовать бандитскую крепость. Лучше всего напасть на базу всем скопом. Затем принимаем участие в атаке и убиваем всех врагов. Если мы случайно заденем союзника, то его отряд станет для нас враждебным, то есть 2 других останутся дружелюбными.

В этом случае загружаем последнее сохранение, так как задание пройти все равно не удастся. После битвы говорим с персонажем в начале уровня. Если он скажет, что кто-то из бандитов еще жив, то снова осматриваем весь уровень и добиваем выживших. В конце возвращаемся в Краснознаменное и докладываем военному об успехе. Он наградит нас отличным оружием ближнего боя — бензопилой «Гнев Ленина» , способной нанести огромный урон.

Для ее использования требуется бензин. Шашлычная на Перегоне и эксперименты Подходим к кинотеатру, находящемуся в верхней области города, и беседуем там с почтальоном. Он расскажет нам, что в шашлычной на Перегоне проводятся секретные и ужасные опыты, а также обвинит ее работников в терроризме. Идем в нужную локацию, добираемся до шашлычной, расположенной в левой зоне уровня неподалеку от железной дороги, и говорим с человеком возле мангала. Потом беседуем с владельцем заведения.

Уговариваем всех выйти из здания, сказав про сигнал от поваров. Потом проходим в контейнер и находим подвал. Расправляемся с одним охранником, исследуем комнату и собираем улики. Идем наверх и натыкаемся на 6-х бандитов. Можем попробовать пройти проверку на удачу, ловкость, силу или общение, чтобы 3 головореза убежали.

В битве в первую очередь убиваем хозяина шашлычной, так как он кидается коктейлями Молотова. Убив всех бандитов, идем обратно к почтальону и забираем свою награду в размере 1,5 тысячи рублей. Можем также узнать, что этот персонаж тоже скрывает интересную информацию. Лимфоузлы для больницы Идем в верхнюю область города и отыскиваем там больницу. Нужное здание расположено в нижнем правом уголке локации не вращаем камеру.

Входим внутрь и находим доктора в одном из помещений. Говорим с женщиной и узнаем, что ей необходимы лимфоузлы арахнидов, обитающих в районе «Красный боец» — десяти должно хватить. Соглашаемся выполнить задание, но не спешим идти в деревню — сначала берем еще один квест, связанный с этой локацией и описанный чуть ниже. Оказавшись в нужном месте, расправляемся с монстрами, собираем лимфоузлы, а потом возвращаемся к доктору за наградой. Очистка от мутантов «Красного Бойца» В медицинском учреждении, о котором мы рассказали чуть выше, находим помещение с тремя больными.

Говорим с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу не исключено, что в команде должен иметься Фидель. Затем идем в дачный поселок «Красный Боец», расположенный наверху и справа от города. Попав в новую локацию, исследуем ее и направляемся в верхний левый уголок, где находится здание с забаррикадировавшимся дедулей. Он впустит нас только после того как очистим территорию от арахнидов. Разбираемся с жуками и возвращаемся к домику.

Кликаем на баррикаду и говорим с Гексогеном. Он может стать нашим новым спутником. Идем обратно к пациенту больницы и рассказываем ему хорошие новости. Он пообещает нам перестроить «Красный Боец» и предложит посетить эту локацию снова, чтобы мы смогли создать там собственную базу. Создание личной базы в «Красном Бойце» Через пару дней возвращаемся в дачный поселок и встречаем там Гожина.

Говорим с ним, а потом идем в свой новый домик, в котором находится местный строитель. Мы можем заплатить ему деньги для проведения различных ремонтных работ. При наличии денег нам удастся улучшить собственную базу следующим образом: Избавиться от воды в бункере, выкачав ее 500 рублей. Если хотим сэкономить, то выполняем эту задачу вручную, спустившись вниз и починив насос.

Изучаем скрытые помещения в катакомбах.

Читаем дневник самоубийцы. Осматриваем кухню в Красном бойце, снова тренировка, разговариваем со старыми знакомыми.

Приходим к нему и начинаем с ним беседу, ему не придется платить, он и так расскажет все, что вам нужно, но рассказанная информация окажется ложью. Последний — Высоцкий. Его вы сможете найти у входа в местный трактир. Он расскажет все бесплатно. После того, как вы возьмете интервью у каждого, вам необходимо вернуться к редактору, в качестве награды он даст вам 500 рублей. Здесь вы можете вернуться к Маслову и заставить его сказать вам правду, таким образом вы получите несколько единиц опыта.

Книга для бармена Отрадного В Отрадном вы могли взять задание у бармена местной харчевни. Суть задания — принести книгу из Краснознаменного. В поселении вы увидите здание с надписью «Книги», вам необходимо зайти туда и начать беседу с продавцом, которого зовут Авраам. Вы должны отдать ему расписку, а он, в свою очередь, выдаст вам нужную книгу. После того, как вы отдадите ее бармену, на этом задание завершится. Противники книг В ходе беседы с Авраамом вы узнаете, что по поселению ходит культ, который негативно настроен против книг. Они ходят и убивают людей, у которых обнаружили книги. Он попросит вас разобраться с этим культом и даст парочку книг в качестве приманки.

Вскоре после получения задания вы встретите этих сектантов на своей дороге, вам предстоит разобраться с 7 вооруженными бандитами. Убиваете всех противников и возвращаетесь в книжный магазин к Аврааму. В качестве награды Авраам предложит вам 350 рублей или же скидку на покупку в его магазине. Вы должны выбрать второй вариант и скупить все книги в магазине для того, чтобы узнать новые рецепты, которые помогут вам прокачать некоторые свои навыки. Кроме того, вам удастся взять по дешевке специальную книгу сектантов. Возвращаемся в Отрадное и готовимся к обряду. Обряд будет проходить в северной части поселения, приходите туда и чертите круг. В центре этого круга необходимо съесть мухомор и начать читать книгу.

По окончании этого обряда, вас ждет схватка с монстрами. ОПГ «Смерть» Недалеко от книжного магазина стоит небольшой домик, он располагается на границе перехода в верхний уровень города, вам нужно туда зайти. В помещении вы увидите пожилого мужчину, начните с ним разговор, он скажет вам, что в прошлом был членом ОПГ «Смерть». Он сожалеет об этом и просит вас разобраться с этой группировкой. Вы должны согласиться помочь ему. Теперь, вам нужно найти лидеров преступной группировки. Для начала двигайтесь в место под названием «Перегон», там вы увидите палаточный лагерь, в котором найдете мужчину с длинными волосами. Он вам расскажет, что первый лидер находится в верхней части Перегона, второй живет с правой стороны от входа, а третий около бункера 317.

После того, как найдете и убьете всех лидеров возвращайтесь к пожилому мужчине, он наградит вас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Потом он совершит самоубийство, на это вы никак не сможете повлиять. Уничтожение банд В Краснознаменном нам нужно найти здание с надписью «Милиция», оно располагается в верхней части города. Там вам нужно найти мужчину по имени Сергей Стрелецкий, он находится в самом дальнем кабинете. Он даст вам несколько заданий, суть этих заданий в том, чтобы убить различные группировки. Он укажет локации, где они будут находиться, вам необходимо быть недалеко от них, бандиты сами встретятся вам на пути случайные встречи, сгенерированные самой игрой. После убийства группировок, вы должны принести начальнику голову лидера. За одного лидера дают в среднем по 300 рублей, Сергей может дать вам около 10 таких заданий.

Как попасть в Мертвый город Мертвый город — это одна из ключевых локаций в игре, еще две: Пустошь и Ущелье бед, именно в этих локациях вы можете получить сюжетообразующие задания. Но, попасть в эти районы можно не только благодаря сюжетному заданию, но и просто так. Для того, чтобы попасть в Мертвый город без участия сюжета, вам необходимо переместиться в верхнюю часть Краснознаменного, там зайти в оружейный магазин и повернуть налево. Вы окажетесь на пристани, там вы сможете найти старого капитана, который согласится подвезти вас в нужный район за 7 тысяч рублей. Как вы уже догадались, при развитых навыках общения, вам удастся сбить цену этот капитан будет подвозить вас в ключевые локации на протяжении всей игры. Поставки угля Для выполнения следующего задания, вам необходимо вернуться в пригород и найти котельную, которая находится в левой стороне. В котельной вы найдете электрика, он скажет вам, что уже который день в поселение не ввозят уголь. Он попросит вас поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере под Торговой палаткой.

Идем в верхнюю часть Краснознаменного и находим памятник Ленину, напротив него будет здание, входите в него. С левой стороны вы увидите лифт, но вы не сможете просто так в него войти, охранник скажет, что бункер закрыт. Но, если у вас есть 7 тысяч рублей, он вас пустит. Цену можно сбить до 5 тысяч. В бункеры вас ждет еще парочка заданий. Как только вам удастся попасть в бункер, вы должны тщательно изучить все жилые помещения, собрать полезные вещи и найти комнату, в которой живет Саблин. Узнайте почему прекратилась поставка угля. Он сообщит вам, что в Перегоне все поставки обрываются, следовательно вся проблема находится в этой локации.

Вам необходимо посетить данный район, направляемся в верхнюю левую часть карты и находим нужный регион. Там покупаем билет на баржу и спускаемся в трюм, вам необходимо найти помещение, в которой проводят собачьи бои. В одной из комнат вы найдете Мамбетова, он расскажет вам, что проблемы с доставкой возникли из-за постоянных атак на конвои. Выходим и ищем грузовик с водителем, начните разговор с ним, он попросит вас сопроводить его до Краснознаменного. По дороге на вас нападут бандиты, вам необходимо их убить и как можно быстрее добраться до Краснознаменного. Как только уголь будет в пункте назначения, идите к Саблину и сообщайте об успешной транспортировке, он отправит вас за наградой к электрику, у которого вы недавно были. Напомним, что он находится в местной котельной. Нападение бандитов на Отрадное В местном трактире, в котором вы встретили Фиделя, можно найти персонажа по имени Стратег, но, он появится только, когда вы дойдете до 7-10 уровня.

Вам необходимо заговорить с ним, он расскажет, что в скором времени на Отрадное нападут бандиты, которые хотят сделать местных жителей рабами. Также, он предложит вам собрать банду для того, чтобы остановить их. Примечание: это задание выполняется на протяжении нескольких дней, поэтому приступайте к его выполнению только при наличии достаточного количества времени. Если согласитесь выполнить задание, то вам необходимо найти бывшею банду Стратега. Для этого направляемся на юг от Отрадного, нам нужно место под названием «Крепость-заправка». Здесь вы найдете снайпера Людмилу, вы должны помочь ей отбиться от преступников и убить волков. Затем возвращаемся в Отрадное и идем в трактир, там вы встретите диверсанта Смирнова. Расскажите ему о ситуации и попросите помочь вам, Стратег согласится участвовать в битвах, только если в вашей команде будет хотя бы один человек из его бывшей банды например, снайпер Людмила.

Далее направляемся к северу от поселения и находим место под названием «Крепость пограничников», там вам нужно найти парня в тельняшке, его фамилия — Пронин. Уговорите его вступить в вашу банду. Возвращайтесь к Стратегу и докладывайте об успешном завершении задачи. Вы можете остаться в банде и помочь им разобраться с работорговцами. Если вы решили помочь товарищам, тогда направляйтесь в верхнюю часть Краснознаменного, вы должны попасть в район под названием «Конец пути». Но, не спешите входить в него, остановитесь и приготовьтесь к схватке. Вы найдете головорезов возле костра. Вы можете не драться, так как с бандой могут разобраться ваши товарищи.

Если кого-то из них убьют, то вы получите оружие погибшего. После того, как разберетесь со всеми головорезами, возвращайтесь к Стратегу и рассказывайте о случившемся. Бордель и актеры для фильма Идем в Бордель Краснознаменного и разговариваем с его хозяином, который постоянно носит военную форму. Мы можем с ним переспать вне зависимости от выбранного пола. Он собирается снять кино для взрослых, но ему нужны актеры, которые находятся в локации под названием «Цирк». Он попросит вас отыскать их. Для того, чтобы найти локацию «Цирк», вам нужно выйти из борделя, перейти мост и идти вверх, там вы увидите старый самолет, его нужно исследовать. Неподалеку находится «Цирк», в нем вы найдете силача по имени Бамбула, ему нужно рассказать о фильме, он практически сразу согласится сняться.

Говорим с двушкой возле клетки и с девушкой в синем наряде. Они тоже согласятся поучаствовать в съемках. Возвращаемся к хозяину борделя и рассказываем о тех, кто согласился сняться. При желании вы тоже можете принять участие. Но, в любом случае вы получите награду в размере 500 рублей и режиссёрскую версию фильма. Как найти щит Роевского В верхней части города есть казино, нам нужно найти там старого ученого, он расскажет нам грустную историю и попросит помощи. Мы соглашаемся ему помочь и возвращаемся в Отрадное. На входе в Отрадное стоит заброшенная хижина, а около нее большая скала, возле скалы есть булыжник, на который нужно нажать.

Здесь вы найдете первую часть щита Роевского и запись, на которой отмечены места. В этих местах вы сможете найти оставшиеся части. При поиске составных, вы посетите следующие места: Таинственная пещера — найти ее можно самому, а можно в компании с Людмилой, но только если вы помогли ей убить волков. Пещера находится на севере от Краснознаменного, исследуйте ее и найдите детали; Пьяная берлога — часть щита находится в шкафчике дома, в котором живет главный самогонщик; Крепость отморозков , она находится в правой части Пустоши, там вам придется сделать выбор: убить головорезов и забрать части с их трупов или договориться с ними и выкупить части. После того, как добудете все части щита, купите клей «Момент» и соедините все части, используя в меню опцию «Ремесла». Отнесите щит ученому и получите награду в размере 600 рублей. Гость из будущего Рядом с Торговой палаткой бродит необычный персонаж, он одет в фольгу, а на голове у него замысловатый прибор. Вам нужно начать с ним разговор, он скажет вам, что он прибыл из будущего для выполнения важной миссии.

Под торговой палаткой в бункере живут парень с девушкой, их будущий ребенок станет диктатором, который захочет захватить весь мир. Ему во что бы то ни стало, нужно остановить развитие их отношений и не допустить рождения ребенка. Сохраняемся и идем к парочке, которая сидит около костра. А далее может быть несколько концовок: Во время разговора проходим проверку одного навыка, помимо общения, чтобы разрушить их отношения и возвращаемся к Ксандру человек из будущего. Он скажет вам, что теперь диктатор он, и он не будет платить вам награду; Во время разговора проходим проверку навыка общение и укрепляем их любовь, по возвращению к Ксандру узнаем, что в будущем наступит утопия. Получаем 150 единиц опыта; Нападаем на парочку и убиваем обоих, в этом случае все обитатели поселения ополчатся против вас. Возвращаемся к Ксандру и узнаем, что он стал диктатором и ничего нам не заплатит; Если у вас не получится уговорить парочку, то возвращаемся к Ксандру и рассказываем все, как есть. Задание завершится, но вы ничего не получите.

Погром цирка Спускаемся в бункер, который находится под Торговой палатой и разговариваем с генсеком, он попросит вас убить всех жителей локации «Цирк», так как он считает, что они торгую наркотиками, похищают людей и они вообще не хорошие люди. Вы должны согласиться и пойти в нужную локацию. Приходим у нужную локацию и поднимаемся по строительным лесам в центральную часть, где сидит местный начальник. Перед разговором с этим персонажем, необходимо сохраниться. Сейчас вы можете поступить по-разному: уговорить всех циркачей покинуть Пустошь, убить их всех, узнать почему генсек хочет от них избавиться. Если вы выберете последний вариант, то узнаете, что раньше генсека звали Иваном-стручком и он является мутантом. Далее у вас есть следующие варианты действия: Все равно уговорить циркачей покинуть Пустошь, в этом случае вы получить 1500 рублей от квестодателя. Но, вы можете начать шантажировать его и получить больше денег; Не трогать «Цирк», возвратиться к генеральному секретарю и попросить прекратить терроризировать циркачей.

Как найти украденную статую Ленина в Atom RPG Когда вы получите персонажа 10 уровня, около Торговой палаты вы встретите мужчину в военной форме, он попросит вас разобраться с фанатиками, которые украли статую Ленина. Идем на локацию под названием «Свалка Железячников», она находится в нижней части региона. Там встречаем мужичка и говорим, как лучше военным штурмовать крепость. Принимаем участие в битве и стараемся убить всех врагов, если во время схватки вы случайно убьете или раните персонажи из дружелюбного к вам отряда, то он настроится против вас. Здесь нужно загрузить сохранение и начать битву заново. После того, как битва закончится возвращаемся к квестодателю и говорим с ним, если он скажет, что кто-то из преступников еще жив, то осматриваем уровень и убиваем его. После того, как вы полностью выполните задание, возвращайтесь к военному и докладывайте ему об успешной миссии. Он наградит вас бензопилой, которая носит название «Гнев Ленина», но для ее работы требуется бензин.

Шашлычная на Перегоне и эксперименты Направляемся к кинотеатру, который находится в верхней части города, там вы встретите почтальона, с которым нужно начать разговор. Он сообщит вам о шашлычной, которая находится на Перегоне. Там проводят страшные и ужасные эксперименты, а работники этой шашлычной занимаются терроризмом. Идем в необходимую локацию, шашлычная находится в левом районе уровня, рядом с железной дорогой. Как только вы подойдете к заведению, вы увидите человека около мангала, у вас завяжется разговор. Потом разговариваем с хозяином и уговариваем всех посетителей выйти из заведения, потому что якобы поступил сигнал от поваров. Как только все выйдут спускайтесь в подвал. В подвале убиваем охранника, исследуем комнаты и собираем все необходимые улики.

Наверху вас ожидают шесть бандитов, с которыми вы можете расправиться. Если вам удастся пройти проверку на один из ваших навыков, то трое убегут сами. В схватке в первую очередь убейте хозяина заведения, так как он бросается коктейлями Молотова. Возвращаемся к почтальону и забираем свою награду в размере 1500 рублей. Почтальону известно немало интересной информации. Лимфоузлы для больницы Для следующего задания, вам необходимо найти больницу, она находится в верхней части города. Там вы встретите доктора и женщину, которой необходимы лимфоузлы пауков — арахнидов. Они обитают в районе под названием «Красный боец», она попросит вас принести десять штук.

Соглашайтесь принести лимфоузлы, но не спешите идти на локации, так как вам нужно взять еще одно задание, связанное с этой местностью. Как только окажетесь в районе, убейте монстров, соберите все лимфоузлы и возвратитесь к доктору за вознаграждением. Очистка от мутантов «Красного бойца» В больнице, о которой говорится чуть выше есть комната с тремя больными. Разговариваем с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу. Потом направляемся в «Красный боец», который находится не далеко от города. Исследуем новую местность и находим здание, в котором сидит дед. Нам нужно туда зайти, но он не пустит пока вы не уничтожите всех арахнидов. Как только разберетесь с жуками возвращайтесь к деду, он может стать вашим новым спутником.

Возвращаемся обратно и идем в больницу к больному, у которого брали задание. Нам нужно сообщить ему о том, что миссия прошла успешно и вы убили всех жуков. Больной, в свою очередь, пообещает перестроить «Красный боец» и пригласит вас туда снова. Также, он предложит вам построить там вашу собственную базу. Создание личной базы в «Красном бойце» Через пару дней возвращайтесь в дачный поселок «Красный боец», там вы встретите нового персонажа по имени Гожин. Начните с ним беседу, а потом направляйтесь в свой новый дом, там вас ждет строитель. Вы можете заплатить ему денег для проведения различных ремонтных и строительных работ. Если у вас есть достаточное количество денег, то вы сможете улучшить свою собственную базу следующим образом: Попросить его выкачать воду из бункера, за эту работу строитель возьмет 500 рублей.

Но, это можно сделать самостоятельно, починив насос. Как только вода пропадет, необходимо починить и включить генератор, чтобы в помещении появился свет; Строитель может убрать все ядовитые грибы за 1000 рублей, когда вы вернетесь домой спустя сутки грибы исчезнут; Заполнить топливные баки генераторов соляркой, за эту работу строитель возьмет с вас 5000 рублей. По истечению трех суток во всем поселке появится электричество, а возле вашего дома будет стоять Николай, он оружейных дел мастер. Он предложит вам взять его к себе на работу, он будет делать вам патроны; Строитель также может построить верстак за 2000 рублей, на нем Николай будет изготавливать боеприпасы, но не забывайте приносить ему материалы; 3000 рублей стоит создать комнату отдыха. Строителю потребуется один день, чтобы ее сделать. В ней вы сможете найти штангу, которая увеличит ваш навык силы на одну единицу, но только на время. Также, вы сможете воспользоваться радиостанцией, которая позволит оказывать помощь караванщикам, шкафом для смены одежды, манекенами для хранения одежды и брони. Потом появится Александр — еще один потенциальный спутник; Кухня стоит 4000 рублей и на ее постройку уйдет 2 дня.

На ней вы сможете готовить различные блюда. Также, сюда вы можете пристроить бывшую рабыню Гюльчатай, которую спасете из «Крепость отморозков»; Построить спальню стоит 3000 рублей, в ней вы сможете спать и мыться, что помогает снизить уровень радиации. Около вашего дома иногда ходит пастух, чтобы провести буренок на пастбище. Если вы заплатите ему 100 рублей, то будете регулярно получать от него свежее молоко. Если вы завершили все миссии на Заброшенном заводе, то к вам может приехать влюбленная парочка. Аленка также может к вам приехать, если вы выполнили несколько ее заданий на хуторе «Приятного пути». Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном вы можете помочь бывшему председателю найти и подинить автомобиль. Для его починки вам понадобятся две запасные части: стартер и карбюратор.

Их вы можете приобрести у сталкеров, которые путешествуют по Пустоши, а можете достать у Артемьева, обитающего в местной гостинице. Идем к нему и начинаем разговор о запчастях. Он сразу же согласится вам их продать, но за большую сумму, если у вас есть лишние деньги, то вы можете их купить. Но, он предложит вам выполнить несколько заданий, и тогда вы получите детали бесплатно. Она находится с правой стороны от Краснознаменного, там вы увидите журналиста, на которого нападают волки. Убиваем волков, возвращаемся к Артемьеву и говорим, что самостоятельно убили цель. В качестве награды вы получите 100 рублей. Для прохождения следующего задания идем к горе, которая находится немного выше Краснознаменного, и обходим ее.

Там есть бункер связи, но он закрыт, дверь можно взломать отмычкой или прокачанным навыком «Взлом». Затем, надеваем какую-нибудь защитную одежду и проходим в верхнюю левую комнату. Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву. Этот предмет должен находиться на маленькой полке. За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей. После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву. Теперь квест считается завершенным. Вступление в Грибной культ Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям.

Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест. Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся. Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество Смерть не страшит меня! Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа. Возвращение Егора в секту Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание.

Ваша задача — вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем. Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект». Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии. Убийство свиньи для культа Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой. Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца — маленькую свинку. Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком.

Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение». Как только мужчина уйдет, убейте свинку. Примечание: у левой стены комнаты есть шкаф, в нем лежит зелье, которое позволяет разговаривать с животными. Также, есть ингредиенты для изготовления этого зелья. Выпейте его и начните разговор со свиньей, она сама попросит вас убить ее. После того, как расправитесь со свиньей, уходите, но оставьте около трупа записку с угрозами от культа. Если вы не убьете поросенка, то глава культа перестанет с вами сотрудничать. А если вы забудете положить записку, то в награду вы получите меньшее количество денег.

Она не знает точно, где он находится, но предположительно в локации под названием «Тоннель Смерти».

Судя по тому, что инфы о подобных машинах нет, они себя не зарекомендовали на испытаниях. Все-таки перевозить на жд платформах видимо дешевле и технологические проще...

Никогда ничего подобного раньше не видел. Смешанные чувства вызывает. Как луноход какой-то.

Похож на смесь "буханки" , "рафика" и не понятно чего еще.

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)

Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке. ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. в HD качестве, так и скачать видео в формате MPp4 или Mp3 трек. 15:58 ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay.

Прохождение ATOM RPG #44 - Тоннель Смерти

Смотрите онлайн видео ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. 15. Тоннель смерти ATOM RPG. НАЧАЛО. видео в формате MPp4 или Mp3 трек.

Прохождение ATOM RPG #44 - Тоннель Смерти

Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана. Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев.

Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый. Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят стол и 2 шкафа.

Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Крепость пограничников — Цирк — Грохочущий лес.

Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег. Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы.

Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами Бой. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас. Крепость пограничников От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость.

Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант если низкий интеллект, то можно прокачать рукопашный бой , и ещё один пограничник агент. Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаитов по основному квесту. Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты.

Цирк На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях.

Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами. Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику. Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры, [Продемонстрировать силу] — нужна сила.

Гость из будущего По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром. Он расскажет что теперь они живут в утопии. Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут.

Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам. Крысы вокруг цирка Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта.

Что тут может пойти не так? По карте локации крысы находятся на юге. Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников.

В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги. Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится. Разбитое яйцо Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация.

Нужно разобраться… Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля. Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны. Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре.

Награда: 150 рублей. Секреты на локации В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе. Грохочущий лес На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга.

Источник грохота Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой. Они живут тут, собирая ягоды и грибы.

Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю. От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево. Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно. Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев.

Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Охота на волков Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки. Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу.

Секреты на локации По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо. От семьи стариков идём на восток. В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела.

Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон. Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его. За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 Учебная , консервы, металлолом, патроны.

Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить. Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Мясо можно будет забрать обратно.

Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. В черепе скелета увидим Советский боевой нож урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя. Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились. В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка.

Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть. Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет. В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом. В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие.

В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке. Выход из тоннелей в северо-восточном углу. За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей. На улице есть пара бродячих торговцев.

На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Бар в большом западном доме, за 50 рублей можно снять комнату там узнать можно про черного козлика и взять квест. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей.

Сам Константин всё это скрывает по квеста с крепости — заправки. Семья Гаркушкиных Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт… На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца.

Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле.

Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше.

В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Законник В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова доложить обо всех трех можно за один раз.

Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв.

Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле. Докладываем правду или ложь. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.

Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове. Свалка Железячников Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом.

Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием. Статуя Ленина Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу.

Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус. Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания. Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие.

Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно. Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов.

Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий. Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор.

После этого автомобиль заведётся и поедет. Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему.

Время от времени авто нужно будет заправлять бензином. Старый мост Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, место для квеста. Заброшенный завод Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты.

Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами. Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём.

Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне.

Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Перегон На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними.

Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно. Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом.

Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Перегон-Отрадное Шашлычная на Перегоне Слева за контейнерами расположилась шашлычная.

У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки.

В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Возвращаемся в КРЗ к почтальону.

Он передаст нам 1500 рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть.

Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам. Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле.

На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл. Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв.

Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами.

Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца.

Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ. Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику. Политика на Перегоне В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть.

Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… Руководитель торговцев сидит в трюме. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента.

Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80. Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить!

Хотя может не стоит до этого доводить… Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9.

Идём докладывать о результатах. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский. Новый лидер — политик Фёдор Максимович.

Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю. ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду.

Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона.

Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека. Недалеко от Бункера 317.

Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное.

Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата.

Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета.

Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва.

Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением.

При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном.

Проходим в транспортный туннель, достаем водяной фильтр. Сталкиваемся с морлоками, зачищаем командный центр. Читаем записи о мятеже, изучаем карту мира.

Основная сумма собрана. Товарищи, посмотрите игру сами! Это ведь стоящая вещь!

Поддержим отечественного производителя! Демку можно скачать уже сейчас и играть! Я грешу на проводника, потому что имя перепутать одно дело, но кошку с собакой — это уже попахивает странностями. А вообще они все странноватые чутка. Где то я это уже видел. Осталось 20 дней и почти 6,000 долларов. Есть огромная вероятность, что игры не получится. Вы бы слышали как у меня бухи его обсуждают.

Ну, выглядит интересно. Играть я в это, конечно не стану. Но иногда игр, книг и фильмов не достаточно, чтобы создать действительно атмосферную игру. В вопросах вдохновения всегда решает натура. По их стопам двинулись и мы — чтобы собрать колоритные рефы для готовящейся к выходу игры, чтобы вдохновиться настоящими, не киношными постапокалиптическими пейзажами, чтобы проникнуться духом постапокалипсиса и постичь уникальную атмосферу переживших ядерную катастрофу руин. Чтобы выполнить обещание данное частично оплатившему это приключение бэкеру с успешно пройденного в прошлом году Кикстартера. Наконец — чтобы в кои-то веки повидаться друг с другом, ведь Atom RPG занимаются поклонники жанра со всего постсоветского пространства! Что из этого получилось — представлено ниже.

Результат удивил даже нас самих. Приятного просмотра, друзья! Граница Чернобыля ещё не была перейдена, а вот счетчики Гейгера в наших карманах начали подавать признаки жизни ещё на КПП, который сфотографировать не удалось. Военный объект, как-никак. Да, это правда. Собак в Зоне огромной количество. И все они очень дружелюбные. Гладить их не разрешают.

Но все всё равно гладят. А вот в этот момент Чернобыль видимо вспомнил, что ему пора поддерживать свою репутацию странного, полного мистики места. Стая собак догоняет белоснежную лошадь Пржевальского. Остановиться для нормального снимка там, разумеется, нельзя. В водоёме, неподалёку от саркофага, водится двухметровый сом. Никакой радиации! Такой размер нормален для сома, так-как они растут всю жизнь, а живут солидные 60 лет. Подкармливают его, и его товарищей помельче, вахтовики.

Эта стройка стихла в далёком 1986-ом. Здесь планировался новый энергоблок ЧАЭС. А вот и она. Вокруг довольно сильно фонит, так-как рядом с этим местом могильники заражённой техники. Типичные улицы уже в самой Припяти. Город полностью захвачен дикой природой. К лету эти заросли начнут напоминать скорее джунгли Амазонки, чем спальные районы. Не секрет, что город планировалась как образцово-показательный город, пилотный проект того самого светлого будущего.

Отсюда и дизайн кафе с причудливыми витражными окнами в пол. Городская больница. Для своего времени — одна из самых лучших в регионе, если верить местным байкам. Она и приняла первых пострадавших в результате аварии. К слову, вещи первых пострадавших до сих пор хранятся в этой больнице, только в подвальных помещениях, входы в которые плотно заварены. Радиации там — больше чем где-либо ещё в здании. Заброшенный класс. Стоит отметить, что дети были самой крупной социальной группой в Припяти.

Рождаемость была просто невменяемая для тех лет. Так что школ в заброшенном городе предостаточно. Центральная площадь города. Неизвестно сколько у него было звёзд. Но микрозивертов — уж точно предостаточно. Совсем рядом знаменитый луна-парк и колесо обозрения — место встречи всех туристов. Это нас, впрочем, немного удивило. Ведь безопасной эту площадку не назовёшь.

Сразу после аварии здесь приземлился вертолёт, летавший над горящим энергоблоком ЧАЭС, поэтому уровень загрязнения здесь значительно выше чем в окрестных дворах. Припять вспомнила, что ей нужно сохранять репутацию жутковатого и загадочного места, и показала нам вот эту картину. Акробатически-подкованная девушка, вытворяющая разнообразные кульбиты с дорожным знаком, изображающим фаллос. Саркофаг и Припять с высоты покорённой нами 16-ти этажки. Непривычная тишина покрывает это место. Видели ли вы когда-нибудь Выжигатель? Или, может быть, слышали про Русского Дятла Russian Woodpecker? Впервые, когда ещё издали я увидел это сооружение, оно повергло меня в шок своим футуристичным видом, своей некогда великой, но погасшей вместе с четвертым энергоблоком ЧАЭС мощью.

Один из ярчайших представителей советской армейской науки поистине захватывает дух и, если раньше красотой данного объекта могли любоваться только офицеры дальней космической связи, да солдаты охранения, сейчас прикоснуться к прекрасному может каждый. И не только прикоснуться, ведь зачем ехать в Чернобыль, если никуда нельзя залезть? Поэтому мы с одним из разработчиков, решили протестировать конструкцию ЗГРЛС на прочность и она, само собой, выдержала. Вид с Дуги открывается великолепный, вся округа как на ладони! Жаль только дикие леса подтягиваются всё ближе и ближе к объекту, небольшие деревца уже сейчас прорастают у ржавых, но все еще крепких опор. Однако, не будем оценивать эту красавицу только по внешнему виду, потому что у Дуги есть ещё один талант — пение. Пролетающий через конструкции ветер создает свою, особую мелодию. Иногда Дуга поёт мягко и спокойно, словно убаюкивая туристов и исследователей, однако бывает, с новым, резким порывом ветра она словно наполняется яростью на людей за свою, полную одиночества долю, и начинает скрежетать и гудеть, однако быстро успокаивается и настраивается на мирный лад.

Наверное, она хотела спросить, вернутся ли однажды люди, вернёмся ли мы. И мы не могли ей обещать другого. Конечно же мы вернемся! Подкожный червь.

Здесь будет старый капитан, который согласится доставить вас в Мертвый город за 7000 рублей. Через общение или бартер эту сумму можно уменьшить до 5000. Уголь для Краснознаменного В пригороде Краснознаменного, в левом нижнем углу можно отыскать котельную.

Загляните туда и пообщайтесь с главным электриком, который посетует на проблемы в поставках угля для местного населения. Он скажет, что обо всем этом подробнее можно узнать у Александра Саблина, обитающего в бункере под Торговой палатой. Приблизительно по центру локации вы обнаружите здание, напротив которой находится статуя Ленина. Войдите внутрь него и пройдите к лифту слева. Охранник, стоящий здесь, сообщит, что вход в бункер Торговой палаты закрыт. Он согласится отойти отсюда, если вы заплатите ему 7000 рублей. Через общение эту сумму можно будет уменьшить о 5000 рублей.

Несмотря на это, платить ему стоит, поскольку с Торговой палатой будут связаны и другие задания. Собрав нужную сумму и внеся единоразовую плату, спускайтесь на лифте в бункер Торговой палаты. В одной из трех жилых комнат найдите Александра Саблина. Пообщайтесь с ним и узнаете, что проблем в поставках угля связаны с Перегоном. Отправляйтесь в левую верхнюю часть Пустошей и пройдите на Перегон. Купив билет, загляните на баржу, спуститесь в трюм и доберитесь до помещения с клеткой, в которой проводятся собачьи бои. Справа вверху от клетки находится каюта, где лежит Мамбетов, а ему прислуживают две барышни.

Пообщайтесь с Мамбетовым на разные темы и узнаете, что всему виной постоянные нападения на водителей грузовика, перевозящего уголь. Пообщайтесь с ним и согласитесь сопроводить караван до Краснознаменного. По пути вы будете атакованы бандитами, которых придется перебить вместе с несколькими союзниками. Можете даже спрятаться, а союзники все сделают за вас. С этого момента вам доступен подобный способ быстрого перемещения между Перегоном и Краснознаменным, причем в обоих направлениях. Правда, если вы уже проехали с грузовым караваном из Перегона в Краснознаменный, то по возвращению в Перегон машину не обнаружите. Она будет стоять в Краснознаменном до тех пор, пока вы вместе с ней не вернетесь обратно в Перегон.

Смысл, думаю, ясен. Сопроводив грузовик, доложите обо всем Александру Саблину и вернитесь за наградой к главному электрику в котельной пригорода Краснознаменного. Награда: 126 очков опыта и 700 рублей от главного энергетика, дополнительные 126 очков опыта от Саблина. Нападение на Отрадное В баре пригорода Краснознаменного можно встретить военного стратега, сидящего за ближайшим к выходу столиком по правую сторону. Пообщайтесь с ним на разные темы и узнаете о бандитах, планирующих нападение на Отрадное. Он предложит вам найти трех людей, которые упростят уничтожение целей. Первый человек из списка — снайпер Людмила, которая находится на локации «Крепость-заправка» чуть ниже Отрадного.

Пройдите туда, помогите местным воякам отбить нападение бандитов, после чего пообщайтесь с Людмилой. Сделав это, вы сможете либо помочь ей в бою против волков отдельный мини-квест , либо убедить в том, что волки на самом деле подождут. К слову, эта пещера очень важна в том случае, если вы хотите отыскать одну из четырех деталей щита Роевского. Подробнее об этом квесте читайте ниже. Убедив Людмилу, отправляйтесь в Отрадное, загляните в местную харчевню и за одним из столиком отыщите диверсанта Смирнова. Поговорите с ним на разные темы. Если в вашей команде уже есть хотя бы один человек та же Людмила , то он охотно согласится помочь в разборках с бандитами.

Наконец, двигайтесь вверх от Отрадного, чтобы неподалеку отыскать «Крепость пограничников». Среди всех военных найдите парня в тельняшке и пообщайтесь с ним.

Атом рпг туннель

Добравшись до тоннеля смерти, входите внутрь. Атом РПГ тоннель смерти табло запуска ракет. Для запуска генератора тоннеля смерти в Атоме РПГ нам понадобится сначала создать новый проект и выбрать соответствующий шаблон. 1 июн. 2018 в 8:46 Координаты ядерного удара из Тоннелий Смерти / Nuclear strike coordinates Death Tunnel (spoiler).

#51 - ATOM RPG. СКРЫТЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ В КАТАКОМБАХ ПОД КРЗ. ТОННЕЛЬ ИЗУВЕЧЕННОГО ТУРИСТА.

Выходите с харчевни и следуйте дальше. Возле бара есть две хижины, в одной живет дед, а в другой — баба. Поговорите с дедом, он вас попросит собрать урожай кукурузы за его домом. Пройдите на огород и на грядке соберите пять стеблей кукурузы. На огороде также можно найти лопату, берите ее, она вам пригодиться потом. Лопатой можно атаковать противников, еще ей придется выкапывать могилу сбоку Отрадного. После того как собрали урожай, отдайте его деду, попросите что-либо в качестве награды. Он поищет в своей хижине и даст вам охотничью винтовку. После прохождение этого квеста получите награду 32 очка опыта. Двигайтесь дальше, с левой стороны в большом здании можно встретить завхоза. Вы с ним пообщаетесь.

Завхоз попросит выполнить задание. Ему нужно отремонтировать насос водонапорной башни Отрадного. Сейчас по всей локации нет воды, а механик куда- то исчез. Вам нужно согласиться помочь ему решить вопрос. Если отойти немного, то можно встретить лысого мужчину, с ним сыграйте в кости. Чтобы отремонтировать насос, нужно пойти к двигателю, он расположен на локации Отрадное, возле водонапорной башни. Наведите курсор на двигатель, зажимаем ЛКМ и выбираем действие «Ремонтировать». С первого раза может не получиться, но следует повторить попытку, и тогда все завершится успехом. После того как вопрос будет успешно решен, вы получите награду 105 очков опыта. За дополнительной наградой идите к завхозу.

Когда расскажете завхозу о проделанной работе, то получите еще 105 очков опыта и 50 рублей. Возвращайтесь в харчевню, там отыщите официантку Катю и поговорите с ней на разные темы. Если до этого момента вы уже пообщались с барменом, то можете смело говорить, что к Кате вас направил именно он. Поговорите с Катей снова, и если будет желание, то можете через проверку «Общением» пропустить часть сбора грибов. Если же не получится или просто хотите пройти этот квест, то соглашайтесь на сборку грибов. На локации Отрадный нужно отыскать пять мухоморов, но при этом еще потребуется воевать с монстрами, они выглядят как мутировавшие осы, пауки и крысы. Неподалеку от входа за пределами города попробуйте найти одинокий домик. Там возле него будет сидеть мужчина у костра. На костре сможете приготовить пищу, а с мужчиной сыграть в кости, но их придется предварительно принести. Поиски мухоморов: Внизу от входа в город, где стоит Ян, с левой стороны, недалеко от отравленного облака, вы найдете первый мухомор.

Второй гриб найдете, двигаясь вверх по локации, на середине у левого края. Еще один гриб растет за пределами Отрадного, там, где большие камни в левой верхней части. Четвертый мухомор растет в правом верхнем углу, позади больших камней. Спускайтесь вдоль правого края локации, возле бревна растет пятый мухомор. Когда грибы будут собраны, возвращайтесь к Кате и отдайте ей их. В награду получите 32 очка опыта, если еще спросите девушку о председателе, то получите дополнительно 52 очка опыта и записку с рекомендациями для Ковалева. Далее найдите рыбака, который сидит у озера, для этого пройдите вверх от Отрадного. После разговора он попросит вас принести ему крепкого довоенного напитка, а именно — бутылку водки. Вам необходимо вернуться к бармену и купить у него водку за 27 рублей, отдайте ее рыбаку, за что получите 21 единицу опыта. Если еще послушаете рыбака, то получите новое умение «энтомолог».

Теперь вы сможете собирать органы с трупов разных монстров: с крыс — мясо, с ос — лапки, а с пауков — мозги. Если получится уничтожить гигантского муравья, то получите его слюнную железу. На это все можно рыбачить. Рыбу можно не только продавать и получать за это деньги, но и приготовить. Она отлично восстанавливает здоровье. Кроме этого в процессе рыбалки можно восстановить запас очков здоровья персонажа. Далее идите к Ковалеву с запиской, которую получили от Кати, поговорите с ним на разные темы. Его заданием будет найти стукача в Отрадном. Чтобы выполнить поручение, идите к завхозу и поговорите с лысым мужчиной, с ним можно также сыграть в кости. В разговоре он себя выдаст, скажите ему, что скоро вернетесь к нему.

Идите к Ковалеву и расскажите про Гришку. После выполнения этого поручения вы получите в награду 250 рублей. Затем вам снова нужно будет поговорить с завхозом и предложить ему помощь в следующем задании. Возвращайтесь к Гришке, уговорите его пойти к одинокой хижине, которая расположена за Отрадным. В этом случае поможет сила, общение или знание азартных игр. Если у вас получилось его убедить, то идите за ним, за это получите награду 52 очка опыта. Но не забывайте, прежде чем начать разговор с Гришкой, обязательно сохранитесь. Здесь не обойтись без удачи, это будет настоящая первая схватка, которая требует сосредоточенности. В одном из схронов вы могли отыскать патрон для охотничьего ружья, который вам подарил дед за сбор урожая кукурузы. Ружье стоит зарядить заблаговременно, прежде чем возьмете его в руки.

В этом случае можете и воспользоваться лопатой, которую нашли позади дома старика или экипировать ржавый нож. У вас должен быть полный запас здоровья, прежде чем начать разговор и не забудьте сохраниться. После этого будет серьезная схватка с Гришкой, вам нужно будет всеми силами его одолеть. Далее обыщите его труп и заберите себе игральные кости, а также воровской паспорт карта туз. В награду за прохождение этого квеста получите 60 очков опыта. Теперь идите назад к Ковалеву, так вы сможете завершить задание. Вам нужно рассказать все Ковалеву, после чего получите награду 350 рублей и 158 очков опыта. После этого Ковалев даст новое задание. Он попросит внедриться в банду, которая направила Гришку стучать в Отрадном. Заброшенный завод Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Заброшенный завод».

Внедрение в банду Дэна После того как разберетесь на локации Отрадное со стукачом, пойдите к Ковалеву. Поговорив с ним, вы узнаете о его просьбе внедриться в банду Дэна. Сделать это можно в любом случае, даже если Гришка сбежал и вы не получили его воровской паспорт. С Гришкой вы сможете встретиться возле входа на территорию завода, он сможет за вас замолвить слово Дэну. Возле разрушенного моста, левее от Отрадного находится заброшенный завод. Проходите на данную локацию, на проходной покажите воровской паспорт — карточный туз. Пройдите и загляните в одно небольшое здание, где увидите мужчину в белом костюме, это и будет Дэн. С ним вам потребуется поговорить на все темы, а затем он вас отправит на проверочное задание. Как пройти проверку Дэна? Зайдите в одно огромное здание, это будет завод, там вам необходимо поговорить с одним из вышибал, который охраняет решетку.

После разговора с ним узнайте, где находится Шишак. Дверь после этого откроется, а Шишак предложит вам или избить пленника, или убить. Взяв пистолет в руки, вам потребуется решить, как поступить. В каждом случае, чтобы вы не выбрали, пистолет окажется не заряженным, а избить сильно пленника вам никто не позволит. Так вы сможете пройти проверку Дэна, про это доложит главарю банды один из бандитов. Вы так же отправляйтесь к Дэну, чтобы поговорить с ним и завершить задание. В конце сможете получить новую миссию. Какое следующее задание получите от Дэна, будет зависеть от метода, который выбрали при прохождении проверочной миссии. Если пленника решили застрелить, то главарь банды даст поручение разобраться с самогонщиком. Если же решили избить пленника, то нужно будет отыскать трех братьев-бандитов.

Поиск трех братьев Чтобы найти трех братьев-бандитов, потребуется отправиться на локацию «Хутор Девичий ручей». Для этого спускайтесь вниз от завода и поверните налево. Идите вперед до тех пор, пока не увидите требуемую локацию, которая будет возле гор. На территории данной локации, хорошенько осмотритесь и подумайте, как следует действовать дальше. Есть несколько способов: решить мирно вопрос или всех перебить. Если выбираете мирный путь, то сможете пройти дальше и осмотреть свежую могилу. Поговорите с главой хутора, он сможет вам рассказать о трех братьях. В итоге узнаете, что они изнасиловали его дочь, за что он их всех убил. Далее нужно будет решить: отомстить за бандитов, поквитаться с хуторянами или же выбрать другой метод. Отправиться к Дэну, все рассказать, как есть, и попытаться убедить его в том, что его имя в этом вопросе не задействовано, и никто на хуторе о нем не знает.

Если же не удастся убедить его, то он отправит своих головорезов, чтобы те зачистили хутор и поквитались со всеми. Если Дэна получится убедить, что жители хутора для него не угроза, то получите награду 700 рублей. Самогонщики На локации «Пьяная берлога» обитают самогонщики. Локация расположена на полпути до хутора «Девичий ручей», там спуститесь вниз от завода, и чтобы увидеть новое место, сверните налево. На этой территории пообщайтесь с охранниками, а затем отправляйтесь к дому самогонщика. Встретившись с главным самогонщиком, постарайтесь убедить его решить вопрос мирным путем. Можно опробовать каждую фразу, потому предварительно сохранитесь. Если из испробованных вариантов ни один не подойдет, то уходите. Вернетесь и попытаетесь еще раз тогда, когда прокачаете общение или же можете разобраться с мужчиной силой. Когда задание будет выполнено, идите к Дэну, расскажите про исполненное поручение и получите награду 420 очков опыта и 700 рублей.

Далее сможете получить новый квест. Почему грохочет лес? Когда выполните задание Дэна разобраться с самогонщиком или с тремя братьями, то он попросит узнать о том, почему Грохочущий лес так называется. На глобальной карте отправляйтесь в левый нижний угол, так сможете найти нужное место. Рекомендуется предварительно раздобыть веревку, она понадобиться для того, чтобы спуститься в пещеру. Когда окажетесь на локации Грохочущего леса, то идите по тропинке, там встретите старушку и старика. Именно с ними связан квест, кроме этого они попросят разобраться с волками, которые находятся рядом. Следуйте в правую сторону и перебейте волков, после чего возвращайтесь и получите награду. Если ориентироваться по карте, то в левом углу локации можно найти глубокую яму возле упавшего дерева. К дереву нужно привязать веревку и спуститься по ней вниз, если просто спрыгнуть, то получите серьезный урон.

Внизу вас будут поджидать Копатели, это такие монстры, с которыми придется разобраться. Пока не доберетесь до мутанта, каждого монстра нужно будет уничтожать. После того, как мутант будет ликвидирован, возвращайтесь к Дэну, так квест будет завершен. Но если еще дополнительно сможете углубиться в пещеру, то сможете отыскать там множество полезных для себя предметов, и тем самым получите сразу несколько ачивок. По завершению задания получите награду 1300 рублей и 1260 очков опыта. Как помочь раненому бандиту? В том здании, где приходилось выполнять проверочное задание Дэна, есть два бандита. Один из них будет тяжело ранен, он лежит на кровати. Вам нужно поговорить с тем, кто стоит, пообещайте, что поможете с лечением, затем возвращайтесь в Отрадное. Сохранитесь, после этого испробуйте все варианты и постарайтесь убедить доктора Микояна вылечить раненного бандита.

Если сможете это сделать, то возвращайтесь на завод и загляните в комнату, подождите пока доктор поможет раненному, и получите дополнительные очки опыта. В награду за квест получите 197 очков опыта, и если получиться уговорить Микояна помочь бандиту, то еще дополнительные 360 очков опыта сразу же после операции. Где искать отца Дуняши? Возле одного из проходов на завод можно увидеть девушку, которая маскируется под мужчину. С ней нужно пообщаться, в разговоре постарайтесь выяснить всю правду. Она расскажет о том, что давно потеряла своего отца и очень хочет отыскать его на территории Пустоши. Отправляйтесь после этого на локацию «Пьяная Берлога», если всех самогонщиков не перебили, то сможете найти отца Дуняши. Он будет находиться сбоку от дома у озера. Мужчина будет охранять ворота, с ним нужно будет поговорить и рассказать про дочь. Благодаря этому вы получите награду, после чего отправляйтесь к Дуне и все расскажите ей.

Когда она узнает, где находится ее отец, то наградит вас очками опыта и полезными предметами. После прохождения этого квеста получите 80 рублей и 200 очков опыта, если отыщите отца, то еще 200 очков опыта и 200 рублей, галеты, две консервы. Собрать награды можно от обоих персонажей. Освобождение главного механика Отрадного Электрик из Отрадного, это тот самый пленник, которого использовали при прохождении проверочного задания Дэна. Чтобы узнать, можно освободить его или нет, нужно поговорить с Дэном. Он предложит за него выкуп 500 рублей. Сумму можно уменьшить, если удастся поторговаться с Дэном. Или же просто заплатить полную сумму, это на прохождение заданий не повлияет. Освободив пленника, выведите его за территорию завода, до Отрадного он дойдет самостоятельно. Идите вместе с ним, по дороге поговорите с электриком на разные темы.

Так вы сможете узнать код сейфа 8974. В том месте, где убивали Гришку, рядом с Отрадным в заброшенной хижине сможете отыскать под кроватью люк, он ведет вниз. Увидите сейф, откройте его, используя вышеуказанный код, заберите награду 200 рублей, зерна кукурузы, котомку, которая повышает грузоподъемность на 6 кг и другие полезные предметы. К примеру, зерна можно посадить на поле, которое расположено недалеко от хижины. В итоге, после прохождения этого квеста вы получаете от Ковалева 500 рублей, а также код от сейфа в подвале одинокой хижины от Стеблева. Выборы в Отрадном После выполнения предыдущего поручения Дэна сможете получить следующее. Он попросит подчинить Отрадное, для этого потребуется заменить председателя на другого. В левом углу пустоши, на локации Перегон, в здании справа купите пропускной билет. Проходя палаточный городок, следуйте к ржавой барже. На территории Ржавой баржи отыщите бар, внутри будет мужчина с телохранителем.

Это будет Иван Иванович, вам нужно с ним поговорить. Расскажите ему, что вас прислал Дэн. Иван Иванович отправится в Отрадное, а вы следуйте за ним. Как только дойдете до первого поселения, внутри дома снова поговорите с Иваном Ивановичем и выберите того, кого бы вы поддержали в выборах — завхоза Гранкина или же Катю. После этого придется убедить Яна вместе с дедом Семеном принять участие в выборах. Потребуется, в этом случае, применить навыки убеждения. Кроме этого, нужно будет еще убедить Катю проголосовать за того кандидата, который нужен именно вам. В Отрадном могут оказаться бандиты, их можно использовать, чтобы убедить тех, кто отказался голосовать. И как только сможете разобраться с четырьмя людьми, отправляйтесь к Ивану Ивановичу, так сможете запустить процесс голосования. Если вы сможете убедить трех человек из четверых, то председателем станет именно тот, кого вы хотели.

В конце квеста Иван Иванович отправится в Краснознаменное, а вы получите награду 400-500 рублей. Автомобиль для Ковалева Когда по квесту Дэна вы отправите Ивана Ивановича в Отрадное, то в это время Ковалев покинет пост председателя. Его можно будет найти в баре Отрадного. Чтобы узнать последнее его желание, нужно поговорить с ним на разные темы. В разговоре удастся узнать, что мужчина мечтает получить автомобиль и отправиться на нем в путешествие по Пустоши. Именно такой автомобиль можно будет найти вблизи заброшенного завода. Для этого идите на данную локацию, но не нужно заходить на территорию завода, а следуйте в противоположном направлении. Так вы сможете отыскать машину, она будет неисправной. Когда найдете автомобиль, возвращайтесь назад к Ковалеву, расскажите обо всем, он даст подсказку. Теперь придется бродить по Пустоши и выжидать караван.

Он должен передвигаться на грузовом автомобиле, когда встретитесь с ним, отыщите его лидера и постарайтесь убедить его перегнать «Москвич» с территории заброшенного завода в Отрадное. За это вас попросят заплатить 400 рублей, но если навыки убеждения у вас высокие, то можно будет договориться и за 200 рублей. После того, как сможете договориться, возвращайтесь в Отрадное, зайдите снова в бар и поговорите с Ковалевым. В это время автомобиль будет на месте. За прохождение этого квеста вы получите промежуточных 340 очков опыта. Теперь идите за Ковалевым, чтобы осмотреть его автомобиль. Поговорите с военным и уточните, что именно ему нужно на этот раз. Теперь машину придется отремонтировать, для этого потребуется раздобыть карбюратор, восемь мотков проводов, стартер и 15 единиц металлолома. Металлолом и провода отыскать легко на разных локациях, если есть деньги, можно купить у торговцев. Днем нужно пойти в Краснознаменный и неподалеку у корабля купить все предметы на рынке у двух дедов.

Сложнее будет найти стартер и карбюратор, их можно будет приобрести или в Пустоши, у случайно встреченных сталкеров, или же у торговца Артемьева из Краснознаменного. Его можно будет найти в гостинице, которая расположена недалеко от корабля, комнату его охраняет громила. После общения с Артемьевым вы получите от него задание, и если удастся их выполнить, то он даст вам карбюратор и стартер бесплатно. Подробнее про эти задания будет сказано в статье, посвященной Краснознаменному. После того, как Ковалев от вас получит все необходимые детали для ремонта автомобиля, он попросит достать еще бензин. Рекомендуется заранее приобрести его. В завершении Ковалев сможет отправиться на машине по Пустоши. После случайной встречи вы узнаете, что машина Ковалева попала в аварию. Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся. Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу.

На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили. Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн. После уходите с этого места, возвращайтесь только через день. Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест. Его поручением будет отыскать покровителей Шишака. Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный. На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом. Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику. Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках.

Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму. Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник. Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного. Со всеми нужно убедительно поговорить. Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги. Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги. Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю.

Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы. Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста. Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды. Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду. Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем. Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание. Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова.

Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316. Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить. Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах. В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг. Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый.

Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина. Поговорите с Усатым. Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место. Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг. В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик.

Он живет неподалеку от входа в Краснознаменное. Приходим к нему и начинаем с ним беседу, ему не придется платить, он и так расскажет все, что вам нужно, но рассказанная информация окажется ложью. Последний — Высоцкий. Его вы сможете найти у входа в местный трактир. Он расскажет все бесплатно. После того, как вы возьмете интервью у каждого, вам необходимо вернуться к редактору, в качестве награды он даст вам 500 рублей. Здесь вы можете вернуться к Маслову и заставить его сказать вам правду, таким образом вы получите несколько единиц опыта. Книга для бармена Отрадного В Отрадном вы могли взять задание у бармена местной харчевни. Суть задания — принести книгу из Краснознаменного.

В поселении вы увидите здание с надписью «Книги», вам необходимо зайти туда и начать беседу с продавцом, которого зовут Авраам. Вы должны отдать ему расписку, а он, в свою очередь, выдаст вам нужную книгу. После того, как вы отдадите ее бармену, на этом задание завершится. Противники книг В ходе беседы с Авраамом вы узнаете, что по поселению ходит культ, который негативно настроен против книг. Они ходят и убивают людей, у которых обнаружили книги. Он попросит вас разобраться с этим культом и даст парочку книг в качестве приманки. Вскоре после получения задания вы встретите этих сектантов на своей дороге, вам предстоит разобраться с 7 вооруженными бандитами. Убиваете всех противников и возвращаетесь в книжный магазин к Аврааму. В качестве награды Авраам предложит вам 350 рублей или же скидку на покупку в его магазине.

Вы должны выбрать второй вариант и скупить все книги в магазине для того, чтобы узнать новые рецепты, которые помогут вам прокачать некоторые свои навыки. Кроме того, вам удастся взять по дешевке специальную книгу сектантов. Возвращаемся в Отрадное и готовимся к обряду. Обряд будет проходить в северной части поселения, приходите туда и чертите круг. В центре этого круга необходимо съесть мухомор и начать читать книгу. По окончании этого обряда, вас ждет схватка с монстрами. ОПГ «Смерть» Недалеко от книжного магазина стоит небольшой домик, он располагается на границе перехода в верхний уровень города, вам нужно туда зайти. В помещении вы увидите пожилого мужчину, начните с ним разговор, он скажет вам, что в прошлом был членом ОПГ «Смерть». Он сожалеет об этом и просит вас разобраться с этой группировкой.

Вы должны согласиться помочь ему. Теперь, вам нужно найти лидеров преступной группировки. Для начала двигайтесь в место под названием «Перегон», там вы увидите палаточный лагерь, в котором найдете мужчину с длинными волосами. Он вам расскажет, что первый лидер находится в верхней части Перегона, второй живет с правой стороны от входа, а третий около бункера 317. После того, как найдете и убьете всех лидеров возвращайтесь к пожилому мужчине, он наградит вас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Потом он совершит самоубийство, на это вы никак не сможете повлиять. Уничтожение банд В Краснознаменном нам нужно найти здание с надписью «Милиция», оно располагается в верхней части города. Там вам нужно найти мужчину по имени Сергей Стрелецкий, он находится в самом дальнем кабинете. Он даст вам несколько заданий, суть этих заданий в том, чтобы убить различные группировки.

Он укажет локации, где они будут находиться, вам необходимо быть недалеко от них, бандиты сами встретятся вам на пути случайные встречи, сгенерированные самой игрой. После убийства группировок, вы должны принести начальнику голову лидера. За одного лидера дают в среднем по 300 рублей, Сергей может дать вам около 10 таких заданий. Как попасть в Мертвый город Мертвый город — это одна из ключевых локаций в игре, еще две: Пустошь и Ущелье бед, именно в этих локациях вы можете получить сюжетообразующие задания. Но, попасть в эти районы можно не только благодаря сюжетному заданию, но и просто так. Для того, чтобы попасть в Мертвый город без участия сюжета, вам необходимо переместиться в верхнюю часть Краснознаменного, там зайти в оружейный магазин и повернуть налево. Вы окажетесь на пристани, там вы сможете найти старого капитана, который согласится подвезти вас в нужный район за 7 тысяч рублей. Как вы уже догадались, при развитых навыках общения, вам удастся сбить цену этот капитан будет подвозить вас в ключевые локации на протяжении всей игры. Поставки угля Для выполнения следующего задания, вам необходимо вернуться в пригород и найти котельную, которая находится в левой стороне.

В котельной вы найдете электрика, он скажет вам, что уже который день в поселение не ввозят уголь. Он попросит вас поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере под Торговой палаткой. Идем в верхнюю часть Краснознаменного и находим памятник Ленину, напротив него будет здание, входите в него. С левой стороны вы увидите лифт, но вы не сможете просто так в него войти, охранник скажет, что бункер закрыт. Но, если у вас есть 7 тысяч рублей, он вас пустит. Цену можно сбить до 5 тысяч. В бункеры вас ждет еще парочка заданий. Как только вам удастся попасть в бункер, вы должны тщательно изучить все жилые помещения, собрать полезные вещи и найти комнату, в которой живет Саблин. Узнайте почему прекратилась поставка угля.

Он сообщит вам, что в Перегоне все поставки обрываются, следовательно вся проблема находится в этой локации. Вам необходимо посетить данный район, направляемся в верхнюю левую часть карты и находим нужный регион. Там покупаем билет на баржу и спускаемся в трюм, вам необходимо найти помещение, в которой проводят собачьи бои. В одной из комнат вы найдете Мамбетова, он расскажет вам, что проблемы с доставкой возникли из-за постоянных атак на конвои. Выходим и ищем грузовик с водителем, начните разговор с ним, он попросит вас сопроводить его до Краснознаменного. По дороге на вас нападут бандиты, вам необходимо их убить и как можно быстрее добраться до Краснознаменного. Как только уголь будет в пункте назначения, идите к Саблину и сообщайте об успешной транспортировке, он отправит вас за наградой к электрику, у которого вы недавно были. Напомним, что он находится в местной котельной. Нападение бандитов на Отрадное В местном трактире, в котором вы встретили Фиделя, можно найти персонажа по имени Стратег, но, он появится только, когда вы дойдете до 7-10 уровня.

Вам необходимо заговорить с ним, он расскажет, что в скором времени на Отрадное нападут бандиты, которые хотят сделать местных жителей рабами. Также, он предложит вам собрать банду для того, чтобы остановить их. Примечание: это задание выполняется на протяжении нескольких дней, поэтому приступайте к его выполнению только при наличии достаточного количества времени. Если согласитесь выполнить задание, то вам необходимо найти бывшею банду Стратега. Для этого направляемся на юг от Отрадного, нам нужно место под названием «Крепость-заправка». Здесь вы найдете снайпера Людмилу, вы должны помочь ей отбиться от преступников и убить волков. Затем возвращаемся в Отрадное и идем в трактир, там вы встретите диверсанта Смирнова. Расскажите ему о ситуации и попросите помочь вам, Стратег согласится участвовать в битвах, только если в вашей команде будет хотя бы один человек из его бывшей банды например, снайпер Людмила. Далее направляемся к северу от поселения и находим место под названием «Крепость пограничников», там вам нужно найти парня в тельняшке, его фамилия — Пронин.

Уговорите его вступить в вашу банду. Возвращайтесь к Стратегу и докладывайте об успешном завершении задачи. Вы можете остаться в банде и помочь им разобраться с работорговцами. Если вы решили помочь товарищам, тогда направляйтесь в верхнюю часть Краснознаменного, вы должны попасть в район под названием «Конец пути». Но, не спешите входить в него, остановитесь и приготовьтесь к схватке. Вы найдете головорезов возле костра. Вы можете не драться, так как с бандой могут разобраться ваши товарищи. Если кого-то из них убьют, то вы получите оружие погибшего. После того, как разберетесь со всеми головорезами, возвращайтесь к Стратегу и рассказывайте о случившемся.

Бордель и актеры для фильма Идем в Бордель Краснознаменного и разговариваем с его хозяином, который постоянно носит военную форму. Мы можем с ним переспать вне зависимости от выбранного пола. Он собирается снять кино для взрослых, но ему нужны актеры, которые находятся в локации под названием «Цирк». Он попросит вас отыскать их. Для того, чтобы найти локацию «Цирк», вам нужно выйти из борделя, перейти мост и идти вверх, там вы увидите старый самолет, его нужно исследовать. Неподалеку находится «Цирк», в нем вы найдете силача по имени Бамбула, ему нужно рассказать о фильме, он практически сразу согласится сняться. Говорим с двушкой возле клетки и с девушкой в синем наряде. Они тоже согласятся поучаствовать в съемках. Возвращаемся к хозяину борделя и рассказываем о тех, кто согласился сняться.

При желании вы тоже можете принять участие. Но, в любом случае вы получите награду в размере 500 рублей и режиссёрскую версию фильма. Как найти щит Роевского В верхней части города есть казино, нам нужно найти там старого ученого, он расскажет нам грустную историю и попросит помощи. Мы соглашаемся ему помочь и возвращаемся в Отрадное. На входе в Отрадное стоит заброшенная хижина, а около нее большая скала, возле скалы есть булыжник, на который нужно нажать. Здесь вы найдете первую часть щита Роевского и запись, на которой отмечены места. В этих местах вы сможете найти оставшиеся части. При поиске составных, вы посетите следующие места: Таинственная пещера — найти ее можно самому, а можно в компании с Людмилой, но только если вы помогли ей убить волков. Пещера находится на севере от Краснознаменного, исследуйте ее и найдите детали; Пьяная берлога — часть щита находится в шкафчике дома, в котором живет главный самогонщик; Крепость отморозков , она находится в правой части Пустоши, там вам придется сделать выбор: убить головорезов и забрать части с их трупов или договориться с ними и выкупить части.

После того, как добудете все части щита, купите клей «Момент» и соедините все части, используя в меню опцию «Ремесла». Отнесите щит ученому и получите награду в размере 600 рублей. Гость из будущего Рядом с Торговой палаткой бродит необычный персонаж, он одет в фольгу, а на голове у него замысловатый прибор. Вам нужно начать с ним разговор, он скажет вам, что он прибыл из будущего для выполнения важной миссии. Под торговой палаткой в бункере живут парень с девушкой, их будущий ребенок станет диктатором, который захочет захватить весь мир. Ему во что бы то ни стало, нужно остановить развитие их отношений и не допустить рождения ребенка. Сохраняемся и идем к парочке, которая сидит около костра. А далее может быть несколько концовок: Во время разговора проходим проверку одного навыка, помимо общения, чтобы разрушить их отношения и возвращаемся к Ксандру человек из будущего. Он скажет вам, что теперь диктатор он, и он не будет платить вам награду; Во время разговора проходим проверку навыка общение и укрепляем их любовь, по возвращению к Ксандру узнаем, что в будущем наступит утопия.

Получаем 150 единиц опыта; Нападаем на парочку и убиваем обоих, в этом случае все обитатели поселения ополчатся против вас. Возвращаемся к Ксандру и узнаем, что он стал диктатором и ничего нам не заплатит; Если у вас не получится уговорить парочку, то возвращаемся к Ксандру и рассказываем все, как есть. Задание завершится, но вы ничего не получите. Погром цирка Спускаемся в бункер, который находится под Торговой палатой и разговариваем с генсеком, он попросит вас убить всех жителей локации «Цирк», так как он считает, что они торгую наркотиками, похищают людей и они вообще не хорошие люди. Вы должны согласиться и пойти в нужную локацию. Приходим у нужную локацию и поднимаемся по строительным лесам в центральную часть, где сидит местный начальник. Перед разговором с этим персонажем, необходимо сохраниться. Сейчас вы можете поступить по-разному: уговорить всех циркачей покинуть Пустошь, убить их всех, узнать почему генсек хочет от них избавиться. Если вы выберете последний вариант, то узнаете, что раньше генсека звали Иваном-стручком и он является мутантом.

Далее у вас есть следующие варианты действия: Все равно уговорить циркачей покинуть Пустошь, в этом случае вы получить 1500 рублей от квестодателя. Но, вы можете начать шантажировать его и получить больше денег; Не трогать «Цирк», возвратиться к генеральному секретарю и попросить прекратить терроризировать циркачей. Как найти украденную статую Ленина в Atom RPG Когда вы получите персонажа 10 уровня, около Торговой палаты вы встретите мужчину в военной форме, он попросит вас разобраться с фанатиками, которые украли статую Ленина. Идем на локацию под названием «Свалка Железячников», она находится в нижней части региона. Там встречаем мужичка и говорим, как лучше военным штурмовать крепость. Принимаем участие в битве и стараемся убить всех врагов, если во время схватки вы случайно убьете или раните персонажи из дружелюбного к вам отряда, то он настроится против вас. Здесь нужно загрузить сохранение и начать битву заново. После того, как битва закончится возвращаемся к квестодателю и говорим с ним, если он скажет, что кто-то из преступников еще жив, то осматриваем уровень и убиваем его. После того, как вы полностью выполните задание, возвращайтесь к военному и докладывайте ему об успешной миссии.

Он наградит вас бензопилой, которая носит название «Гнев Ленина», но для ее работы требуется бензин. Шашлычная на Перегоне и эксперименты Направляемся к кинотеатру, который находится в верхней части города, там вы встретите почтальона, с которым нужно начать разговор. Он сообщит вам о шашлычной, которая находится на Перегоне. Там проводят страшные и ужасные эксперименты, а работники этой шашлычной занимаются терроризмом. Идем в необходимую локацию, шашлычная находится в левом районе уровня, рядом с железной дорогой. Как только вы подойдете к заведению, вы увидите человека около мангала, у вас завяжется разговор. Потом разговариваем с хозяином и уговариваем всех посетителей выйти из заведения, потому что якобы поступил сигнал от поваров. Как только все выйдут спускайтесь в подвал. В подвале убиваем охранника, исследуем комнаты и собираем все необходимые улики.

Наверху вас ожидают шесть бандитов, с которыми вы можете расправиться. Если вам удастся пройти проверку на один из ваших навыков, то трое убегут сами. В схватке в первую очередь убейте хозяина заведения, так как он бросается коктейлями Молотова. Возвращаемся к почтальону и забираем свою награду в размере 1500 рублей. Почтальону известно немало интересной информации. Лимфоузлы для больницы Для следующего задания, вам необходимо найти больницу, она находится в верхней части города. Там вы встретите доктора и женщину, которой необходимы лимфоузлы пауков — арахнидов. Они обитают в районе под названием «Красный боец», она попросит вас принести десять штук. Соглашайтесь принести лимфоузлы, но не спешите идти на локации, так как вам нужно взять еще одно задание, связанное с этой местностью.

Как только окажетесь в районе, убейте монстров, соберите все лимфоузлы и возвратитесь к доктору за вознаграждением. Очистка от мутантов «Красного бойца» В больнице, о которой говорится чуть выше есть комната с тремя больными. Разговариваем с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу. Потом направляемся в «Красный боец», который находится не далеко от города. Исследуем новую местность и находим здание, в котором сидит дед. Нам нужно туда зайти, но он не пустит пока вы не уничтожите всех арахнидов. Как только разберетесь с жуками возвращайтесь к деду, он может стать вашим новым спутником. Возвращаемся обратно и идем в больницу к больному, у которого брали задание. Нам нужно сообщить ему о том, что миссия прошла успешно и вы убили всех жуков.

Больной, в свою очередь, пообещает перестроить «Красный боец» и пригласит вас туда снова. Также, он предложит вам построить там вашу собственную базу. Создание личной базы в «Красном бойце» Через пару дней возвращайтесь в дачный поселок «Красный боец», там вы встретите нового персонажа по имени Гожин. Начните с ним беседу, а потом направляйтесь в свой новый дом, там вас ждет строитель. Вы можете заплатить ему денег для проведения различных ремонтных и строительных работ. Если у вас есть достаточное количество денег, то вы сможете улучшить свою собственную базу следующим образом: Попросить его выкачать воду из бункера, за эту работу строитель возьмет 500 рублей. Но, это можно сделать самостоятельно, починив насос. Как только вода пропадет, необходимо починить и включить генератор, чтобы в помещении появился свет; Строитель может убрать все ядовитые грибы за 1000 рублей, когда вы вернетесь домой спустя сутки грибы исчезнут; Заполнить топливные баки генераторов соляркой, за эту работу строитель возьмет с вас 5000 рублей. По истечению трех суток во всем поселке появится электричество, а возле вашего дома будет стоять Николай, он оружейных дел мастер.

Он предложит вам взять его к себе на работу, он будет делать вам патроны; Строитель также может построить верстак за 2000 рублей, на нем Николай будет изготавливать боеприпасы, но не забывайте приносить ему материалы; 3000 рублей стоит создать комнату отдыха. Строителю потребуется один день, чтобы ее сделать. В ней вы сможете найти штангу, которая увеличит ваш навык силы на одну единицу, но только на время. Также, вы сможете воспользоваться радиостанцией, которая позволит оказывать помощь караванщикам, шкафом для смены одежды, манекенами для хранения одежды и брони. Потом появится Александр — еще один потенциальный спутник; Кухня стоит 4000 рублей и на ее постройку уйдет 2 дня. На ней вы сможете готовить различные блюда. Также, сюда вы можете пристроить бывшую рабыню Гюльчатай, которую спасете из «Крепость отморозков»; Построить спальню стоит 3000 рублей, в ней вы сможете спать и мыться, что помогает снизить уровень радиации. Около вашего дома иногда ходит пастух, чтобы провести буренок на пастбище. Если вы заплатите ему 100 рублей, то будете регулярно получать от него свежее молоко.

Если вы завершили все миссии на Заброшенном заводе, то к вам может приехать влюбленная парочка. Аленка также может к вам приехать, если вы выполнили несколько ее заданий на хуторе «Приятного пути». Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном вы можете помочь бывшему председателю найти и подинить автомобиль. Для его починки вам понадобятся две запасные части: стартер и карбюратор. Их вы можете приобрести у сталкеров, которые путешествуют по Пустоши, а можете достать у Артемьева, обитающего в местной гостинице. Идем к нему и начинаем разговор о запчастях. Он сразу же согласится вам их продать, но за большую сумму, если у вас есть лишние деньги, то вы можете их купить. Но, он предложит вам выполнить несколько заданий, и тогда вы получите детали бесплатно. Она находится с правой стороны от Краснознаменного, там вы увидите журналиста, на которого нападают волки.

Убиваем волков, возвращаемся к Артемьеву и говорим, что самостоятельно убили цель. В качестве награды вы получите 100 рублей. Для прохождения следующего задания идем к горе, которая находится немного выше Краснознаменного, и обходим ее. Там есть бункер связи, но он закрыт, дверь можно взломать отмычкой или прокачанным навыком «Взлом». Затем, надеваем какую-нибудь защитную одежду и проходим в верхнюю левую комнату. Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву. Этот предмет должен находиться на маленькой полке. За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей. После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву.

Теперь квест считается завершенным. Вступление в Грибной культ Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям. Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест. Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся. Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество Смерть не страшит меня! Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа.

Возвращение Егора в секту Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание. Ваша задача — вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем. Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект». Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии. Убийство свиньи для культа Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой. Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца — маленькую свинку. Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком.

Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение». Как только мужчина уйдет, убейте свинку. Примечание: у левой стены комнаты есть шкаф, в нем лежит зелье, которое позволяет разговаривать с животными. Также, есть ингредиенты для изготовления этого зелья.

Это важно когда работаешь в суровых условиях.... Вот наконец попалось мне живое видео! Прикольно смотрится!... Клип снят качественно и профессионально. Впервые услышала эту песню и влюбилась, теперь на повторе, пока не надоест... Как новенькая, не смотря на почтенный возраст Видно, что реставрировали с любовь, очень детально, аккуратно и дорого.

Но в остальном всё стандартно. Сперва я подумал что в канаве автор будет ловить, возле железной дороги, но потом понял что в другом месте. По поводу машины, которая Вам подойдёт. Нужно брать так... У нас кустов и деревьев столько, что часто и к воде нельзя подойти!

ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей.

Atom RPG ч.30 Конец пути, Краснознаменный, Красный боец, Тоннель (без комментариев) 1440p60. ⇒ Видео метки: #Видео #Гайд #Тоннель #Смерти #фильтр #воды #генератор #морлок #Атом #Прохождение #Atom #Сантей. Death tunnel) — локация игры ATOM RPG, часть Тоннеля смерти. #34 ГАЙД КРЕПОСТЬ ОТМОРОЗКОВ, рабыня Гюльчатай прокачка, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение секреты. Having examined the subject matter thoroughly, it is clear that post delivers helpful insights about Atom Rpg прохождение 19 тоннель смерти Youtube.

Атом рпг ущелье бед бункер карты таро

Тоннель смерти (поиск фильтра). ATOM RPG Прохождение #19: Тоннель смерти. Atom RPG#20ПУТЬ К ТОННЕЛЮ СМЕРТИ. Смотрите онлайн видео ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий