Новости днд настройка

【Функция DND в IP-телефонах】позволяет произвести настройку его работы при приёме входящих звонков. Настройка режима DND обычно осуществляется путем перехода в настройки устройства и указания предпочтений относительно типов уведомлений. Icewind Mail в первую очередь ориентирован на персонажей, с большим количеством возможностей для настройки предварительно созданных NPC DnD и ролевой игры игрока. Меню Дополнительно в настройках Mi Band 5 Самой верхней строкой будет искомая функция «DND», которая на русском называется «Не беспокоить», нажмите на неё.

Днд на телефоне что это

Portions of two continents, Nerath and Selduria, were mapped in 2011. Pelinore articles primarily focused on a major urban center, the City League, and the surrounding county. Articles in Imagine detailed small locations within the City League that could also be used in any setting, as they were almost generic in execution. Imagine presented a portion of this campaign world with each new issue from issue 16, up until its cancellation at issue 30. Some modules described places beyond the boundaries of the established setting. From issue GM4 onwards Game Master Publications returned to the use of the original names and even reprinted the official maps from Imagine. Game Master Publications was cancelled at issue GM5 in 1987.

Main article: Planescape A setting that crosses the numerous " planes of existence ", as originally developed in the Manual of the Planes. The setting crossed Victorian era trappings with a pseudo- steampunk design and attitude. Planescape won acclaim on its unique visual aspects, products of artist Tony DiTerlizzi.

Спасибо всем, кто помогает в продвижении к цели. Не забывайте, что и вы можете помочь сайту существовать и улучшаться, оформив подписку на Boosty. Следите за новостями и оставайтесь с нами!

Еженедельный дайджест 5 Всем привет! Незаметная, но неумолимая работа над сайтом продолжается, в том числе и благодаря вам. На минувшей неделе исправили еще несколько десятков опечаток и ошибок в существующих карточках, добавили различных предметов и мобов в раздел Homebrew и продолжили работу над различным официальным контентом, который скоро появится в доступе. Наш FAQ был дополнен уточнением о том, как применяется сопротивление урону при совершении спасброска. Также было скорректировано описание психических клинков у подкласса Клинок души Плута — им добавлены зоны действия и теперь умение звучит как «Этот магический клинок — простое рукопашное оружие, обладающее свойствами «фехтовальное» и «метательное».

К примеру, вы становились студентом определенного факультета и получали соответствующие способности. Последняя UA показала нам происхождения в мире Кринн, которые даруют нам новые, но конкретные черты.

То есть, мы получаем взаимосвязь между происхождением персонажа и сеттингом, которая протянется через всю кампанию. К примеру, вы становитесь рыцарем ордена при помощи одной черты, а затем, получив вторую черту, связанную с первой определенным условием, становитесь членом одного из трех конкретных под-Орденов. Подобная схема позволяет разработчикам создавать черты, обладающие разными уровнями силы — от меньшей к большей.

Главное, не забыть, что браслет находится в режиме отключения оповещений, иногда можно забыть об этом и подумать, что Mi Band 5 сломался, или нарушена синхронизация с телефоном.

Если исчезла вибрация или перестали приходить уведомления на гаджет, первым делом вспомните включали ли вы режим «DND», и если да, убедитесь, что он отключен. Релевантная информация:.

DND - что это такое на телефоне? Режим DND (Do Not Disturb) - "Не беспокоить"

Если исчезла вибрация или перестали приходить уведомления на гаджет, первым делом вспомните включали ли вы режим «DND», и если да, убедитесь, что он отключен. Релевантная информация:.

Сообщение это крайне формальное и означает, что синтаксис команды был соблюден верно. В связи с этим следующая рекомендация. После удаления рекомендуется перепроверить, что данные действительно удалились. Сделать это можно командой, показанной на рис. Казалось бы, на этом всё. И действительно, если в данный момент попробовать прозвониться напрямую на этот внутренний номер — вызов придёт.

Проблемы можно заметить в том случае, если данный номер состоит хотя бы в одной очереди. В данном примере — это очередь 9009.

Главное, не забыть, что браслет находится в режиме отключения оповещений, иногда можно забыть об этом и подумать, что Mi Band 5 сломался, или нарушена синхронизация с телефоном. Если исчезла вибрация или перестали приходить уведомления на гаджет, первым делом вспомните включали ли вы режим «DND», и если да, убедитесь, что он отключен. Релевантная информация:.

Я не буду долго рассказывать о создателях игры и истории её создания для этого есть Википедия. Главное, что нужно знать: существуют официальные книги с правилами и рекомендациями. Это книги игрока, книга мастера, книги с описанием монстров и других персонажей. Книги описывают математическую модель игры, рассказывают, как идёт бой, передвижение, как рассчитываются и растут характеристики персонажей и т. На сегодняшний день последней выпущенной редакцией правил является 5я. Но иногда партия может играть и по старым редакциям, например в нашей компании долго играли по редакции 3. Это как с Героями меча и Магии: седьмые ничего, но иногда душа просит третьих : Часть этих книг переведена на русский язык официально, часть - энтузиастами. Стоят они немалых денег, но гугл, вероятно, сможет вам как-то помочь :. В книгах также описаны просчитанные создателями правил расы и классы игроков. Расы - это Дварф, Эльф, Человек, Полуорк и т. Класс - это специализация персонажа, например: бард, жрец, воин, колдун. Также книги содержат рекомендации для новичков, например: "Полурослик — отличный выбор для скрытного плута, из дварфов хорошо получаются стойкие воины, а эльф может быть знатоком магии". Математически прописано и создание мультиклассовых персонажей, сочетающих в себе черты 2х и более классов. Но пока вы новичок, не пытайтесь усложнять себе жизнь : Главный листочек бумаги во время игры - лист персонажа, он же чарник. Это листок, где прописаны все характеристики, особенности, легенда и инвентарь вашего персонажа. Он двухсторонний, в 5й редакции выглядит так: Для магических классов есть ещё листочек с доступными выученными заклинаниями. Создание персонажа, то есть заполнение всех этих клеточек, подробно описано в книге игрока и занимает несколько десятков страниц. В первый раз под руководством опытного мастера мы создавали персонажей генерились часа 2 - 2,5.

Как начать играть в D&D — Всё просто и по полочкам

If you're wondering how to organize DnD notes, it boils down to quick notation, logical structure, and syncing with players. Определенно, DnD GPT преуспевает в создании кастомных кампаний, позволяя пользователям указывать темы, настройки и персонажей. Feb 10 How To Create a DnD Shop?

Как начать играть в D&D — Всё просто и по полочкам

Настройка игровых правил Настройка игровых правил является важным аспектом для получения лучшего игрового опыта в игре Dungeons and Dragons Днд. Недавно начали с друзьями играть в dnd 5 редакции и возник вопрос.А как работает повышение уровня игрока?Например для перехода с первого на второй уровень нужно 300 опыта после. Первый запуск и настройка программы ДНД ЭТЛ создание подключения к БД, настройка MS SQL Server для правильно подключения. If you're wondering how to organize DnD notes, it boils down to quick notation, logical structure, and syncing with players. Настройка режима DND поможет усмирить назойливый аппарат, позволяя вам выполнять привычные дела, не отвлекаясь на мессенджеры и звонки. Описание команд главного меню программы ДНД Наряд-Допуск, а также меню редактора отчетов.

2.2 Первый запуск и настройка программы

Кроме того, на нашем сайте выложен русский перевод SRD. На данный момент переведены ещё не все разделы, но когда-нибудь контент будет полностью соответствовать оригинальному документу. Стартовый набор Если же вам нужно что-то попроще, и вы готовы за это заплатить, то самым простым, дешёвым и переведенным на русский вариантом будет Стартовый набор. Кроме всего прочего, в него входят пять готовых персонажей и урезанный вариант базовых правил, достаточный чтобы прокачать героев до пятого уровня. Смысл этой коробки в максимально быстром старте, без оглядки на нюансы. Кроме того, в комплекте идёт шесть костей и приключение Затерянные рудники Фанделвера, написанное с учетом того, что проводить игру будет неопытный мастер: помимо самого сюжета в текст включены советы по тому, как мастер может вести себя в той или иной ситуации, а также приводятся характеристики всех упоминаемых врагов, благодаря чему нет необходимости покупать монстрятник о нём чуть ниже.

Кстати, само приключение получилось очень удачным и часто на форумах служит ответом на вопрос «какое приключение поводить для героев 1-го уровня? Минус стартера в том, что персонажи сгенерированы заранее, хотя ничто не мешает перед игрой создать своих, воспользовавшись Базовыми правилами или SRD. Кроме того, в комплекте нет отдельных карт местности — только напечатанные в книге с приключением, а также, не хватает фигурок персонажей и монстров. Конечно, карты спокойно гуглятся, да и простые фигурки сделать не так сложно, но будьте готовы, что всё это придется распечатывать отдельно, если вы хотите устраивать бои с использованием сетки. Стоимость стартера: 2 000—2 500 р.

Книга игрока Основным же источником правил является Книга игрока, с недавних пор также получившая официальный перевод на русский. Её структура напоминает Базовые правила, а главное отличие заключается в более полном наборе вариантов для рас, классов и расширенный список заклинаний. Кроме того, физическая книга может быть удобнее, чтобы быстро уточнить какое-нибудь правило во время партии, да и просто отлично смотрится на полке. Из всех книг, которые были выпущены WotC, эта, пожалуй, — самая нужная и полезная. Из минусов можно назвать перевод, который был встречен довольно прохладно в русскоязычном сообществе.

Главными проблемами назывались не всегда удачные формулировки, а также опечатка в одной из таблиц, для исправления которой к книге прилагали наклейку в последующих изданиях ошибка была исправлена. Кроме того, у многих игроков, привыкших к фанатскому переводу, возникли вопросы к некоторым терминам, переведённым иначе. Впрочем, это скорее вопрос вкуса. Стоимость русского издания Книги игрока: 3 990 р. Перед покупкой убедитесь, что перед вами издание с исправленной таблицей.

Если есть возможность подержать книгу в руках, откройте 115-ю страницу, на которой находится таблица со способностями класса Чародей. Если последние два столбца 8-й и 9-й круги заклинаний идентичны и содержат по четыре единички — перед вами издание с ошибкой. Если же вы покупаете книгу через интернет, стоит уточнить у продавца об этом изъяне. В случае покупки издания с ошибкой, свяжитесь с издателем, чтобы вам выдали наклейку с исправленной таблицей или решили этот вопрос как-то иначе. Впрочем, в Книге игрока содержатся далеко не все варианты для создания персонажа.

Если в какой-то момент вам захочется большего, у WotC есть ещё огромное количество постоянно выходящих книг, где базовые классы получают новые виды способностей. Можно считать это своего рода DLC, подробнее об этом я расскажу в другой раз, а пока давайте посмотрим на две других книги из троекнижия. К каждому монстру прилагается изображение, блок с его характеристиками и атаками, а также описание: у кого-то краткое, а у некоторых — довольно объемное. Например, в книге можно найти подробную информацию о гигантах и их кастовой системе. Монстрятник нужен в первую очередь для мастера, ведь ему необходимо населить свой мир опасностями, и здесь есть из кого выбирать.

Можно придумывать целые приключения вокруг одного типа монстра или даже конкретного его представителя: достаточно открыть книгу на случайной странице, и вот ты уже представляешь себе небольшую деревушку, терроризируемую хищным Бехиром. Почему он покинул свои пещеры и вылез наружу? Можно ли решить проблему, не применяя силу, или герои будут вынуждены бросить вызов мощному врагу?

One of the best features that I find lacking in other alternatives now is that I can use it on any device I own. However, I found it to require more time to get used to it and use it effectively. WorldAnvil - I tried this app couple of times.

This is always a problem with complicated hobby products when fans create a powerful tool, but the ease of use is an issue. One reason why LegendKeeper stands out is its ease of use from the start and intuitive design. You can import any of the maps you made beforehand and update them as you play your campaign. Writing notes in LegendKeeper is pretty simple, and you can arrange the categories straightforwardly and intuitively. Now the reason why I love this product is that it greatly supports the Map and Note structure that you can make yourself. You might need to create a structure for your DM notes since what you are getting is a note app that can be synced with the cloud and be shared between other things like mobile or tablets.

If you think that is not really important, it is. The ability to use it on a couple of screens is excellent for handouts Like iPad maps and so on... Now the OneNote is also a good alternative to have if you want to customize your DM notes and have more functionality than a blank notes program.

Основным ее примером является проверка скрытности, когда для успешного скрытного перемещения как минимум половине персонажей группы необходимо преуспеть в проверке. Вместе с тем это не единственный случай, когда от проверок зависит заявка не одного персонажа, а действия всей группы: — например, обнаружение ловушек и скрытых дверей, проверка знаний персонажей и часто игровой процесс превращается в забрасывание проблемы кубами от всех членов партии, особенно в ситуации когда для успеха всей группы достаточно успеха одного персонажа. Давайте выделим основные виды групповых проверок: достаточно 1 успеха — все преуспели, когда один преуспел — обнаружение скрытых дверей или ловушек достаточно 1 провала — все провалились, когда один провалился — попытки обмануть лидера бандитов, чтобы внедрится в его группу требуется успех как минимум половины членов отряда — классическая проверка на скрытность. Как использовать проверки в случае, если достаточно 1 успеха? В таком случае, лично автор статьи рекомендует использовать проверку с использованием модификаторов броска наиболее компетентного персонажа — с максимальным бонусом к проверке.

Вы можете иметь некоторые мирные моменты без каких-либо звонков или раздражающих предупреждений. Как настроить не беспокоить на iPhone Давайте представим, что вы включили свой iPhone в режим «Не беспокоить» на пару часов, так как вам нужно присутствовать на важной встрече в вашем офисе. И ваш супруг пытается связаться с вами из-за чрезвычайной ситуации. Эти вещи могут случиться. Следовательно, вам нужно настроить параметры, чтобы разрешить звонки от членов вашей семьи или кого-то важного. Прокрутите список, чтобы найти раздел с названием « ТЕЛЕФОН», и нажмите « Разрешить звонки с» Затем вам нужно выбрать любой из вариантов, перечисленных ниже: - Все - чтобы разрешить звонки от всех в ваших контактах. Ниже Разрешить звонки вы найдете опцию под названием Повторные звонки. Если этот переключатель включен, то iOS разрешит второй вызов от одного и того же человека при одном условии. Второй звонок должен был быть сделан в течение 3 минут после первого звонка. Теперь, когда iOS входит в режим «Не беспокоить», она будет разрешать звонки только с выбранных вами контактов, и вам не нужно больше беспокоиться о пропущенных звонках. Предположим, вы уже настроили расписание простоя на iPad или iPhone вашего ребенка во время сна, чтобы они не могли получить доступ ни к каким приложениям. В дополнение к этому, вы также можете включить режим DND во время сна, чтобы звонки и другие уведомления были отключены. Кроме того, экран будет тусклым, чтобы помочь вашим детям спать спокойно. Переключите положение переключателя перед сном вправо, чтобы включить параметр перед сном. Вы увидите зеленый цвет на переключателе, если он включен Коснитесь синего текста под переключателем «Расписание», чтобы установить новое расписание перед сном. Время ложиться спать, вы не хотите отвечать ни на какие звонки, или вашим детям нужно некоторое время вдали от экранов. Теперь ваши дети будут спать всю ночь без отвлекающих факторов. Давайте представим, что один из ваших друзей постоянно звонит или отправляет вам сообщения. Однако вы не хотите блокировать этого человека навсегда. Что вы будете делать? Включите DND для индивидуального контакта Вы действительно раздражены с другом или членом семьи? Вы можете установить DND для этого конкретного номера. Здесь вы не блокируете сообщение телефона, а скрываете все оповещения с этого номера. Откройте приложение Сообщения на вашем iPhone и коснитесь контакта, который вы хотели бы отключить на некоторое время.

FoundryVTT: настройка доступа по сети (Port-Forvarding и VPN).

Основные шаги создания персонажа в DND 5. Днд настройка: как ее провести правильно? Первый запуск и настройка программы ДНД ЭТЛ создание подключения к БД, настройка MS SQL Server для правильно подключения. Если магический предмет требует настройки, только настроенное существо может извлечь выгоду из эффектов этого предмета. Основные шаги создания персонажа в DND 5. Днд настройка: как ее провести правильно? Описание команд главного меню программы ДНД Наряд-Допуск, а также меню редактора отчетов. • Очень мало настроек на компьютере, на котором оно размещено — как только приложение установлено или распаковано, вы просто запускаете приложение.

DnD GPT-Бесплатные интерактивные кампании по DnD

Если магический предмет требует настройки, только настроенное существо может извлечь выгоду из эффектов этого предмета. В то время как настроенное существо получит этот бонус, если оно снимет кольцо со своего пальца, чтобы одолжить его другу, это существо не получит преимуществ кольца, пока не настроится на него. Важно отметить, что даже если группа планирует поделиться могущественным магическим предметом, не более одного существа могут быть настроены на данный предмет одновременно. Кроме того, независимо от того, сколько магического снаряжения может иметь искатель приключений, существо не может настроиться более чем на три предмета одновременно. Это означает, что если у персонажа есть более трех настраиваемых магических предметов, он должен использовать те три, которые, по его мнению, лучше всего подходят для данного сценария.

В случае ничьей продолжайте кидать, пока не будет определён победитель. Во время хода стороны, её участники могут действовать в любом желаемом порядке. Когда одна сторона заканчивает ход, вторая сторона начинает свой. Раунд заканчивается, когда обе стороны закончили ходы.

Если в бою участвует больше двух сторон, каждая из них определяет свою инициативу. Они действуют в порядке от самого высокого показателя до самого низкого. Бой проходит согласно инициативе, пока не закончится. Такой вариант поощряет командную работу и облегчает вашу жизнь, ведь вам будет проще координировать чудовищ. С другой стороны, выигравшие в инициативе могут зажать врагов и вывести их из строя ещё до возможности подействовать.

Из всех книг, которые были выпущены WotC, эта, пожалуй, — самая нужная и полезная. Из минусов можно назвать перевод, который был встречен довольно прохладно в русскоязычном сообществе. Главными проблемами назывались не всегда удачные формулировки, а также опечатка в одной из таблиц, для исправления которой к книге прилагали наклейку в последующих изданиях ошибка была исправлена.

Кроме того, у многих игроков, привыкших к фанатскому переводу, возникли вопросы к некоторым терминам, переведённым иначе. Впрочем, это скорее вопрос вкуса. Стоимость русского издания Книги игрока: 3 990 р. Перед покупкой убедитесь, что перед вами издание с исправленной таблицей. Если есть возможность подержать книгу в руках, откройте 115-ю страницу, на которой находится таблица со способностями класса Чародей. Если последние два столбца 8-й и 9-й круги заклинаний идентичны и содержат по четыре единички — перед вами издание с ошибкой. Если же вы покупаете книгу через интернет, стоит уточнить у продавца об этом изъяне. В случае покупки издания с ошибкой, свяжитесь с издателем, чтобы вам выдали наклейку с исправленной таблицей или решили этот вопрос как-то иначе.

Впрочем, в Книге игрока содержатся далеко не все варианты для создания персонажа. Если в какой-то момент вам захочется большего, у WotC есть ещё огромное количество постоянно выходящих книг, где базовые классы получают новые виды способностей. Можно считать это своего рода DLC, подробнее об этом я расскажу в другой раз, а пока давайте посмотрим на две других книги из троекнижия. К каждому монстру прилагается изображение, блок с его характеристиками и атаками, а также описание: у кого-то краткое, а у некоторых — довольно объемное. Например, в книге можно найти подробную информацию о гигантах и их кастовой системе. Монстрятник нужен в первую очередь для мастера, ведь ему необходимо населить свой мир опасностями, и здесь есть из кого выбирать. Можно придумывать целые приключения вокруг одного типа монстра или даже конкретного его представителя: достаточно открыть книгу на случайной странице, и вот ты уже представляешь себе небольшую деревушку, терроризируемую хищным Бехиром. Почему он покинул свои пещеры и вылез наружу?

Можно ли решить проблему, не применяя силу, или герои будут вынуждены бросить вызов мощному врагу? Разбираться в этом придется игрокам. Энциклопедия — довольно полезная книга, ведь даже в готовых официальных приключениях не всегда даются характеристики упоминаемых монстров. Хотя, при желании можно заменить их доступными из SRD или придумать собственных, полагаясь на гайды в интернете, но на это, ясное дело, уйдет больше времени. В нём содержатся советы по созданию собственного мира и приключения, говорится о том, как вдохнуть жизнь в окружающую игроков среду, приводится список различных магических предметов и набор дополнительных правил, которые могут быть добавлены в игру. По-моему, из всего троекнижия Руководство — наименее полезная книга. Стоимость русского издания Руководства мастера: 3 990 р. Насчёт пиратства.

Почти всё описанное тут уже было так или иначе переведено на русский и теперь может быть найдено на просторах рунета. Ещё пару лет назад это было почти единственным шансом для тех, кто не знает языка, но сейчас всё понемногу меняется. Вчерашние данжи теперь уже официально превращаются в подземелья, кишащие драконами. У каждого могут быть свои мотивы, чтобы пиратить, но главное понимать, что это, скорее всего, не идет на пользу развитию нашего любимого хобби в родных краях. Какие бывают приключения, и где их взять? Когда люди для игры найдены, мастеру пора задуматься о приключении, которое он подготовит для своих игроков. Конечно, можно придумать собственное с нуля, но я бы не советовал делать это начинающему ДМу, у которого и так будет достаточно других забот.

Шаман не смог далеко убежать даже со скоростью 80 футов в ход, так как его просто расстреляли. Это дейноних, небольшой динозавр, в которого превратился орк-шаман, когда безуспешно пытался убежать. В шатре шамана игроки нашли письмо-приглашение от некоего «Деррика», в котором говорилось, что «Ламперт всё организует» и в конце была фраза: «Сделаем Баала снова великим! В письме явно не говорилось, кто такие Деррик и Ламперт, но про них можно было легко узнать, спросив кого-нибудь в городе. Так же игроки обнаружили, что в лагере орков кроватей в три раза больше, чем орков, с которыми они сейчас сражались. Ожидание: «Уходим, пока нас не обнаружили! Реальность: «Давайте устроим им засаду! На этом моменте мы закончили сессию, поэтому у меня ещё было время дома, чтобы подумать, что делать с засадой, а игроки получили новый уровень четвёртый. Я планировал использовать оставшихся орков потом по сюжету, но раз игроки решили делать по-другому, то лучше использовать их в этой сцене. До этого они сражались с шаманом, тремя орками-воинами и одним орком-жрецом. Для сцены с засадой я использовал орка-вождя, шесть орков-воинов и два орка-жреца. Одной из моих мотиваций было показать игрокам, что сейчас будет больше противников, что бой будет сложнее и что я не просто так намекал, что в лагере много кроватей. Но без полного хардкора, убивать персонажей я не собирался. Следопыт затаилась в кустах и ждала орков, но она кинула Скрытность довольно слабо. При броске кубиков для проверки навыков часто используется простой подход: если бросок навыка выше класса сложности — это успех, если ниже — провал. В ряде случаев это работает не очень хорошо. Разумеется, я это подсмотрел на Реддите, а не сам придумал. Так же этот подход часто называют Fail Forward, то есть даже проваленные броски продвигают тебя дальше. Если обыграть низкий бросок на Скрытность как провал, то орки бы просто заметили её издалека. Я решил это отыграть как успех с последствиями: орки не заметили её, и она смогла спокойно вернуться в лагерь и предупредить всех. Но когда орки подошли поближе, они увидели, что кусты были неестественно примяты, напряглись и к лагерю подходили уже с оружием наготове. Засада на орков в их же лагере. Советую творчески подходить к описанию боёв. Я старался описывать атаки и движения на поле, объединяя действия из нескольких ходов в мини-истории. Например, если орк не попал по паладину, а паладин потом атаковал успешно, то я мог описать это так: «Орк с размаху ударил своим топором, но паладин успел отвести инерцию топора, и он воткнулся в землю. Пока орк пытался его достать из земли, паладин нанёс ему быстрый удар в правое плечо». С орками игроки разобрались, хотя бой был уже более тяжёлым, и нескольким персонажам довольно сильно досталось. После успешной засады варвар собрал в мешки головы всех орков из лагеря и персонажи пошли отчитываться фермеру, что с проблемой разобрались. Там же у фермера и переночевали. На следующее утро игроки некоторое время не могли решить, куда идти дальше. Варвар считал, что нужно идти в центр города и просить награду за головы орков. Остальные говорили, что лучше сначала пойти в таверну и поспрашивать про подозреваемых из письма. Иногда даже предлагали, что нужно разделиться. Я в этом случае шутил и толсто намекал , что с теми, кто идёт в таверну мы сейчас продолжим, а игрок за варвара может пока придумывать нового персонажа. К счастью, все согласились на вариант с таверной. Лорд-некромант В таверне игроки сразу заметили оживлённых посетителей, которые обсуждали новейшие слухи: кто-то жестоко убил и обезглавил орков-дипломатов в лагере рядом с городом — это же политический скандал! Это был первый заготовленный сюжетный поворот. Именно поэтому мне было забавно наблюдать, как варвар хотел пойти в администрацию и просить награду за орков. Если бы он так и сделал, ничего хорошего явно бы не вышло, и эту ситуацию было бы очень сложно разрулить, не испортив кампанию. К счастью, всё пошло по плану. Подобные сюжетные повороты у меня были с несколькими слоями. Но эти орки были не просто орками, а у них был лагерь рядом с городом. По официальной информации они вели переговоры с местными политиками, чтобы предоставлять защиту городу в обмен на ресурсы. Истинная причина: шамана пригласили для ритуала, а местные политики, организовавшие встречу с орками — это культисты. Поэтому я старался делать так, что бы у игроков иногда возникали ситуации с обманом ожиданий, но при этом всё равно игроки всё делали правильно. Если бы я сказал игрокам, что они только что вырезали толпу невинных орков, то настроение кампании явно было бы не «расслабленное, без драмы», как мы договорились на нулевой сессии. Склад убитых орков и гоблинов за экраном ДМа. Игроки пособирали слухи и пообщались с посетителями таверны — поспрашивали про имена из письма и про местных политиков. Они выяснили, что лорд Деррик отвечает за кладбище и ритуальные услуги в городе, что мэр Ламперт весельчак и все его любят, и что в городском совете кроме них есть ещё леди Годдарт, у которой политические тёрки с Дерриком. Леди Годдарт уже упоминалась до этого на доске объявлений, так что это был ещё один знак для игроков, что стоит пойти к ней. Так они и поступили. Вернее, решили так сделать в следующий раз, так как сессия уже закончилась. В этот раз я не стал давать персонажам новый уровень, так как тогда бы все слишком быстро прокачивались. Ещё заметил, что на 5м уровне все становятся гораздо сильнее: воины, варвары и некоторые другие классы получают вторую атаку. У плута скрытая атака становится 3d6 и появляется Uncanny Dodge, уменьшающий урон вдвое. У кастеров появляется 3й круг магии. В общем, я решил, что не хочу пока перебалансировать противников. В следующей сессии игроки сразу пошли к леди Годдарт, поэтому дальше пришлось отыгрывать социалку, а это мне даётся не очень легко. Леди начала разговор с того, что у неё была бессонная ночь, так как она отвечает за городскую стражу и ей пришлось разбираться со вчерашним побоищем с делегацией орков. После неловкого диалога игроки сообщили, что произошло в лагере орков, рассказали о найденном письме, узнали, что в городе есть храм Баала второй важный сюжетный поворот , и получили новый квест: разведать, что творится в поместье у Деррика. Лорд отвечает в городе за кладбище и ритуальные услуги, недавно ходили слухи, что на кладбище кто-то копошился, пару недель назад в городе пропал отряд приключенцев, а теперь ещё и письмо — старик явно что-то мутит. Потом в магическую лавку, где закупились лечебными зельями, выторговав себе скидки угрозами и уговорами. Потом пошли в храм Баала. Там горожане тоже могут получать благословения, но уже не за золото, а за жертвоприношения. Варвар и паладин который забыл, что он добрый долго расспрашивали, кого и как можно принести в жертву, чтобы получить баффы. Паладин даже предложил, что можно купить овцу за золото, а потом принести её в жертву. Я пошутил, что это довольно оригинальный обмен валют, но от лица жреца и иногда от своего я отвечал так, чтобы игроки бросили эту идею. Референс для жреца Баала. Потом игроки добрались до поместья Деррика и кладбища. Игроки почему-то решили, что кладбище является закрытой территорией, поэтому они пошли к лорду поговорить и попросить разрешения осмотреть могилы. Они придумывали причину, по которой им нужно было это сделать — варвар сказал, что он просто ищет бабушку. По моему сценарию Деррик был в своей лаборатории в поместье и с гостями общаться не планировал. Пришлось на ходу придумать дворецкого, который открыл дверь и сказал, что лорда нет дома, но он может ему передать, что его искали. Ну и разрешил пойти поискать бабушку, и дополнил, что это и так можно было сделать. Приключенцы пошли изучать кладбище. Там они нашли несколько вырытых могил. Особо наблюдательный плут высоко кинула Внимательность и поняла, что это не новые могилы, а старые, из которых кого-то достали. Ожидание: игроки скрытно проникают в поместье, возможно дождавшись ночи. Реальность: давайте купим 5 гробов, закопаемся и ночью, когда будет копошение на кладбище, вылезем и поймаем их с поличным! Можно даже 4 гроба, так как два полурослика поместятся в одном. К счастью, итоговый план был другой и гораздо ближе к тому, что я ждал: они решили скрытно проникнуть в поместье через рабочий выход со стороны кладбища, пока некоторые персонажи отвлекают дворецкого. С дворецким пошли общаться чародей и паладин, у обоих интеллект -2. Говорил в основном паладин и давил на то, что на кладбище выкопали могилы, и скорее всего одна из них была могилой бабушки варвара, так как они её не нашли. Дворецкий оборонялся как мог, говорил, что есть книга с записями всех могил, что к ней не пускают посторонних и что он сообщит лорду Деррику об этом. Паладин становился всё агрессивнее и блокировал дверь ногой. Дворецкий смог отбиться, долбанув тяжёлой дверью по ноге паладина, — не помог даже латный доспех. Они попрощались друг с другом и разошлись. В это время плут, следопыт и варвар вскрыли дверь и проникли внутрь. Чародей с паладином догнали их чуть позже, когда они были уже внутри. Там в темноте они нашли несколько зомби на цепях. Сами по себе зомби слабые, но у них есть особая механика: когда они получают смертельный урон, они кидают спас-бросок на телосложение и в случае успеха остаются стоять с 1 ХП. Я подсмотрел на Реддите улучшение для этой механики: кидать нужно не сразу после урона, а в начале хода зомби. Так они становятся гораздо интереснее — никогда не знаешь, встанут ли они потом или нет. Особенно эффектно это сработало в первый раз, когда никто не знал, что ни так могут. Ещё одна механика, которую я придумал — это зомби прикованные цепями к стене. В начале хода я кубиком определял, выдержала ли цепь или порвалась. Тоже добавило несколько интересных игровых моментов. Игроки избивают зомби. Разобравшись с зомби и пошумев, они перестали прятаться и пошли вглубь поместья. Так они добрались до лаборатории некроманта, где он их встретил лично. Тут ещё одна хитрость, которую я использовал: я не знал, через какой вход игроки попадут в дом — через главный или через служебный.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий