Компания NVIDIA представила новую технологию — G-Sync Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2). Она обещает сделать изображение на мониторе ещё более чётким. При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц. В рамках мероприятия Computex 2022 компания NVIDIA анонсировала игровой монитор, разработанный с нуля вместе с ASUS для киберспорта. Monitors button Monitor Gamer. Компания EIZO Nordic AB анонсировала 23,5-дюймовый монитор FORIS FG2421 – первый в мире, частота обновления которого составляет 240 Гц.
Рекомендации
- ASUS представила первый монитор с частотой обновления 500 Гц - Shazoo
- Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220
- LG представила 100-герцевый монитор за $75
- 400гц монитор | Дзен
Alienware представила самый быстрый игровой монитор в мире
Честно говоря, и 144 Гц это уже очень много и такое количество кадров не потянут многие системы не в киберспортивных играх, но, как бывает в обычных маркетинговых уловках, в ролике 144 Гц показывают cильно устаревшей технологией. В целом, он предназначен именно для киберспорта, чтобы видеть противника на сотые секунды раньше. Часто это имеет большое значение.
Также в компании рассказали, что смогли обеспечить минимальное время отклика, что поможет пользователям в динамичных онлайн-играх. Из материала сравнения следует, что наилучшее качество могут обеспечить только мониторы с частотой обновления в 500 Гц.
Основание монитора и специальный шарнир предусматривают возможность наклона экрана вперёд и назад, перемещения вверх и вниз, а также поворота на 90 градусов для комфортной работы с кодом или текстом.
Узкие рамки позволяют комфортно использовать его вместе с другими мониторами, расположив в один ряд, в том числе при настенном креплении.
Понадобилась четкая и постоянная скорость воспроизведения. В качестве компромисса между возможностями техники, расходом пленки и «плавностью» изображения была выбрана цифра 24, которая не меняется вплоть до сегодняшнего дня. То, что человеческий глаз не способен воспринимать больше 24 кадров в секунду, — миф. На деле человек совершенно спокойно улавливает до нескольких сотен fps frames per second.
Откуда взялся стандарт 60 Гц и почему от него постепенно отходят Наверняка у многих возникает вопрос: почему в индустрии развлечений на ПК комфортной кадровой частотой считается 60 fps, а не 24? Все довольно просто: дело в том, что пленка ведет себя совсем иначе, чем цифровой контент. При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия motion blur — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе. Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag задержка ввода и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши.
Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag. Но почему именно эта цифра? Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений. Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки. На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц.
Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду.
ASUS представила самый быстрый игровой монитор — с частотой 540 Гц
LG 27'' IPS Full HD монитор с практически незаметной с трёх сторон рамкой, вид спереди с заставкой рабочего стола, 27MP400-B. Знаю людей, которые покупая монитор 140гц, годами сидели на 60, просто забывая поменять настройки в винде. Частота вертикальной развертки монитора — это количество кадров, которые он может вывести за одну секунду. Говоря проще, если перед нами монитор с частотой 144 Гц, это значит, что за одну секунду он способен показать 144 разных картинки. ТВ и Мониторы. Новости, анонсы, рекомендации. Now, we’re ecstatic to announce that we’ve done it again: introducing the ROG Swift 500Hz, a groundbreaking new gaming monitor that refreshes 500 times per second, for the most fluid, fast-paced motion you’ll find in modern Esports.
Похожие статьи
- Стало известно, когда на рынок выйдут 480-герцовые мониторы
- CES 2020: ASUS представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 Гц — i2HARD
- LG представила 100-герцевый монитор за $75
- Появился единственный в мире игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Recrent: «Я даже не тестил 540 Гц монитор, потому что, ну, где такой FPS можно получить?»
Знаю людей, которые покупая монитор 140гц, годами сидели на 60, просто забывая поменять настройки в винде. Главная ТехноГуру Новости Мониторы LG UltraGear OLED с частотой 240 Гц: дата выхода и цена. Мониторы представлены двумя моделями диагональю 27 и 45 дюймов. NVIDIA показала ролик, где сравнила мониторы с 144, 240 и 500 Гц, отметив, что наилучший опыт достигается только в случае с дисплеями на 500 Гц. Стоимость ASUS ROG Swift 500 Hz и дата начала продаж пока не уточняется.
Учёные создадут гиперреалистичные экраны с частотой обновления 1000+ Гц
Несколько производителей представили мониторы, поддерживающие анонсированную вчера технологию NVIDIA Reflex, уменьшающую задержку в играх, а также частоту обновления 360 Гц. Оба монитора получили экран с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц. BenQ Zowie XL2586X — это далеко не первый 24,1-дюймовый монитор BenQ Fast TN с высокой частотой обновления, но на данный момент он лучший из них, поскольку способен поддерживать полную частоту 540 Гц с еще большей четкостью изображения благодаря DyAc 2. Компания LG Electronics подготовила линейку игровых OLED-мониторов UltraGear, которая включает в себя долгожданный 32-дюймовый игровой монитор с разрешением 4K (модель 32GS95UE). Новости мониторов. Xiaomi показала сверхбюджетный монитор Redmi G34WQ с разрешением 4K и частотой 180 Гц. Из прочих характеристик дисплея выделяют пиковую яркость 1000 км/м2 и контрастность 1 350 000: 1. Xeneon Flex 45WQHD240 отлично подойдет геймерам – время отклика составляет ничтожные 0.03 мс, а частота обновления – 240 Гц.
Новые мониторы Digma Progress с частотой обновления 100 Гц
Мониторы «зелёных» всегда отличались технологичностью и качеством, но показанная сегодня новинка совершила небольшую революцию. Вместе с Asus Nvidia представила монитор с частотой обновления 360 герц, что в разы больше, чем у всех представленных на рынке моделей. Столь высокая частота обновления картинки позволит увеличить чёткость и плавность отрисовки картинки, что абсолютно точно возведёт комфорт игры на новый уровень.
На данный момент это самая высокая частота обновления в мире. Размер дисплея составляет 24. Как и следовало ожидать, монитор оснащается TN матрицей.
Юлия Гуреева Lenovo представила новый бюджетный монитор для геймеров под брендом Lecoo. Он получил название N2721U. Его максимальная яркость - 400 нит, сообщает издание GizmoChina.
Кроме того, монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Это аппаратная функция, предназначенная для повышения чёткости двигающихся объектов в кадре на мониторах с высокой частотой обновления. Кроме того, понадобится последняя сборка операционной системы Windows 11.
Представлена линейка игровых OLED-мониторов LG UltraGear 2024 года
Конечно, лицензионные. Только так получите гарантированно, чистое и чёткое изображение. На любом ТВ. Остальные ответы.
Его максимальная яркость - 400 нит, сообщает издание GizmoChina. Модель имеет множество функций, в том числе поддержку HDR 400, улучшающую видимость в темных или переэкспонированных сценах. Кроме того, здесь есть один порт DisplayPort 1.
У него диагональ 24. Цена пока неизвестна, как и дата начала продаж. Мониторы из этой линейки очень дорогие.
Без этой особенности изображение выглядит максимально четким. Эксперты говорят, что нынешние игры только сейчас дошли до уровня, который способен раскрыть потенциал ЭЛТ-мониторов из прошлого. Старичок победил в тестах ЖК-экран с разрешением 4К, выпущенный в 2019 году.
Технология 100 Герц на любом ТВ
Откуда взялся стандарт 60 Гц и почему от него постепенно отходят Наверняка у многих возникает вопрос: почему в индустрии развлечений на ПК комфортной кадровой частотой считается 60 fps, а не 24? Все довольно просто: дело в том, что пленка ведет себя совсем иначе, чем цифровой контент. При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия motion blur — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе. Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag задержка ввода и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши. Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag.
Но почему именно эта цифра? Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений. Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки. На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц. Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду.
Вот так и появилось понятие комфортного гейминга при 60 fps на 60-герцевых мониторах и телевизорах. Однако за последние несколько лет технологии совершили мощный рывок, так что теперь на рынке можно найти мониторы с заоблачными частотами, вплоть до 540 Гц. Но, как часто бывает, здесь есть подвох. Стоит ли слепо гнаться за частотой Из начала статьи мы помним: развертка монитора — это способность показать определенное количество кадров за одну секунду.
Следовательно, такие детали, как полноэкранная яркость и структура субпикселей, остаются неизвестными, равно как и цены и даты доступности. Тем не менее, продукты ASRock, как правило, имеют высокую цену, предлагая при этом достойную производительность. Мы могли бы использовать более доступные варианты.
Приобрести N2721U уже можно на китайском рынке. Там он стоит 1 600 юаней, что равняется примерно 21 тысячи рублей. Ранее у AOC вышел игровой монитор с 540 Гц.
Однако, похоже, это не предел. Им приписывают частоту вертикальной развертки в 480 Гц. Соответствующие решения поступят на рынок в начале 2023 года. Разрешение не уточняется, но, скорее всего, поначалу оно будет не более 1080p.
27"Монитор N27400 1K 400 Гц Чёрный
Монитор позиционируется в качестве решения для киберспорта, что логично, так как обычный геймер вряд ли почувствует те самые 500 Гц. Само собой, это может показаться несовременным, но всё же речь идёт о профессиональном инструменте, так что для потенциальных пользователей это всё минусами не является. А вот дата выхода на рынок пока неизвестна.
Монитор оснащен множеством игровых функций. Например, он поддерживает HDR 400, который обещает улучшенную видимость в темных или переэкспонированных сценах, что необходимо для обнаружения скрытых врагов. Кроме того, модель создана с учетом заботы о зрении: она оснащена DC Dimming, режимом слабого синего света для снижения нагрузки на глаза и не только.
Этих значений достаточно для работы в квартире и офисе с искусственным или естественным освещением. Матовое антибликовое покрытие дисплея убережет глаза от усталости. Устройства оснащены еще двумя технологиями, которые помогут избежать негативного влияния на зрение во время долгого нахождения за компьютером. Фильтр Low Blue Light уменьшает излучение синего спектра и защищает глаза от перенапряжения. В комплекте к мониторам идут кабели HDMI. Модели имеют по два встроенных динамика.
Участвуя в нескольких бизнес-конкурсах в Германии, я готовил команду и собирал капитал». Нашей целью является рынок виртуальной реальности, потому что именно там GIMOD способен превзойти любую другую технологию». Графеновые пиксели, представленные исследователями, имеют размер 5 мкм, что существенно меньше, чем пиксели в iPhone X 55 мкм , Samsung Galaxy S9 44 мкм и Sony Xperia XZ Premium 31 мкм. Cкопировано из сайта vr-j.
Xiaomi представила монитор Redmi G34WQ
Монитор Samsung Odyssey G4 S25BG400EI оснащен большим IPS-дисплеем диагональю 25 дюймов с Full HD-разрешением и широкими углами обзора в 178 градусов, благодаря чему обеспечивает яркую и четкую картинку с любого ракурса. Сегодня я купил КИТАЙСКИЙ 400Hz МОНТОР из Китая с Алиэкспресс за 19.000 рублей, покупал я его до хайпа, пару месяцев назад, поэтому цена могла измениться, но. ASRock привезёт на CES 2024 несколько новых мониторов для геймеров. Включая две OLED-модели с частотой обновления 240 Гц и 27-дюймовые мониторы для киберспорта с частотой 400 Гц и 520 Гц.