Новости зариэль днд

Zariel. Zariel rules Avernus, the first layer of the Nine Hells. Once a mighty angel charged with watching the tides of the Blood War, she succumbed to the plane’s corrupting influence and fell from grace.

Отпустить или убить Мизору в Baldur’s Gate 3?

Dungeons & Dragons Lore Wiki спасти или убить, последствия обоих выборов.
Спасти вассала Зариэль в Baldur's Gate 3 (как поступить) Changeling ДНД арт.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms.

Они уважают только силу и жестокость, а вся их иерархия строится на жестокости, силе и страхе перед наиболее опасными представителями исчадий бездны.

По словам Винке, разработчики планируют в дальнейшем расширять многие элементы игры, в том числе и первый акт. После версии 1.

Глава Larian также рассказал, что в версии 1.

Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятых жвал гигантского жука.

Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы и словно орудие, устранял приближающихся тварей Бездны испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костянной Чащобе. Котянная Чащоба Костянная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как например проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола.

Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь. Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича, вызволить свою богиню из заточения под Баатором.

Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву. Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином. Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел бежать в свою Башню за подмогой, телепортировавшись. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню. Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов.

Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала. Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного. Демоножарка Герои отдают Ральзале кровь Эмпирийца, рассказывая, что именно это поможет ей избавится от ее контракта. Испив крови Эмпирийца, Дао разрушает контракт с Зариэль, и в благодарность пишет на скрижале «рекомендательное письмо» для Бела. Указав на их карте точное местоположение его Кузни, герои отправляются туда, стараясь как можно быстрее достигнуть цели. Кузня Бела Прибыв в Кузню, герои, воспользовавшись письмом от Дао, избегают битвы со стражей и просят сопроводить их к Белу. Хозяин кузни сидя на своем престоле, встречает их хоть и не с распростертыми объятиями, но с явной улыбкой на лице.

Объяснив Белу причину их прибытия, он предлагает им сделку — в обмен на украденные у него шпионами Зариэль Адамантиновые стержни, он подскажет им дорогу к Кровавой Цитадели, которую они так ищут. Заключив своего рода устный контракт с Белом, группа, вплавь по реке Стикс на барже Бела, выдвинулась в указанную им точку на карте, где они должны допросить Сибриэкса. В помощь Бел им выделил беса Балакроса. Часть 4 Добравшись к месту где содержат Сибриэкса, герои, допросив его узнают, что Адамантиновые стержни находятся на обломках Летучей Крепости Зариэль. Добраться туда отнюдь не просто, учитывая, что вокруг бушуют магические бури, которые способны убить нерадивого путника. Балакрос указал на то, что они могут одолжить дьявольскую машину чтобы проскочить мимо нее, и с ветерком группа смогла добраться до обломков. Без особых стычек и приключений, героям удалось добыть Адамантиновые стержни, избежав ненужного внимания со стороны местных обитателей и вернутся вместе с ними в Кузню. По прибытии, Бел удивленно посмотрев на них, сказал, что он не идиот, и навлекать на себя гнев Зариэли не намерен, однако герои могут оставить себе стержни, указав на то, что они могут им понадобится в будущем «для спасения Эльтуреля». Спросив у него подробности, Бел отмахнется сказав лишь, что эти являются «ключами от замков». Однако слово есть слово, и Бел поведал им где находится Кровавая Цитадель и Меч Зариэли в частности, надеясь, что это маленькая информация поможет ему «вызвать лавину».

Кровавая Цитадель Кровавый струп окружал место где стояла Кровавая Цитадель. Авернус отторгал все святое, из чего была создана Цитадель и постепенно поглощал ее, а с ним и Меч, так необходимый героям, чтобы разрушить контракт, связывающий Эльтурель с Авернусом. Приблизившись к нему, они видят призрак, в котором Лулу сразу узнает Яэль. Яэль затягивает всю группу в воспоминания Лулу. Попав в прошлое, герои не сразу понимают, что находятся в Идилльглене — давно разрушенной деревни на Фаэруне. Гноллы атаковали данную деревню столетия назад, однако Латандер — бог света, услышав молитвы местных жителей о помощи, послал к ним Ангела Зариэль, которая отбила деревню у Гноллов. В честь Ангела, спасшего жителей деревни, вскоре воздвигли памятник. Однако Йеногу вернулся сюда, но уже не с гноллами, а демонами. На сей раз спасти деревню Ангелу Зариэль и Всадникам Преисподней, которые шли с ней в бой рука об руку, не удалось. Пережив грандиозное сражение с демонами, плечом к плечу с Всадниками Преисподней и Зариэль, герои возвращаются в Кровавую Цитадель, где Яэль, уже будучи в них уверена предлагает им забрать меч.

Вынув его из камня, герои замнчают, что Яэль растворяется в воздухе исполнив свое предназначение — она наконец-то обрела покой. А тем временем Кровавая Цитадель взрывается, отбрасывая все зло вокруг на несколько сотен футов. Под октрытым небом Авернуса, Лулу рассказала что она вернула все свои воспоминания и теперь у нее есть личная просьба к героям — постараться помочь вернуть Зариэль к свету. Ретируясь, бравая компания отправляется обратно к Эльтурелю, навстречу Зариэль.

Какую фамилию носит её род? В оригинальных BG про Зариэль ни кто ни слухом, ни духом, это относительно новый персонаж, Война Крови из игр фигурировала в Planescape: Torment. Не понял по поводу фамилии и рода - Зариэль же уроженка Верхних планов, а не Торила, с учётом того, что в игре нет аазимаров аасимаров , а обитателям Нижних планов на своё потомство обычно плевать, то на Ториле никого не будет интересовать, чьим отродьем является ваш тифлинг.

Архангел арт: подборка картинок

Из-за своего желания проявить себя перед богиней Мистрой, он стремился найти каждый кусочек магического материала, известного как Плетение, но в своих поисках он высвободил некую изначальную магию, которая теперь находится в его теле в виде сферы. Если в битве используется взрыв сферы, это приведет к уничтожению всего как на стороне врага, так и на вашей стороне, что по сути является плохой идеей, особенно если вы хотите пройти игру дальше. С другой стороны, взрыв можно использовать как способ получить одну из концовок игры. Когда вы дойдете до конца второго акта и столкнетесь с Кетериком Тормом, вы также увидите, как Абсолют поднимается в недрах Башен Восхода Луны. Это вызовет кат-сцену, в которой Эльминстер наблюдает за взрывом издалека, после чего следуют титры игры. Этот финал также можно рассматривать как одно из завершений этого квеста-компаньона. Забег длился чуть более 10 минут и показывал, как Гейл прыгает по Фаэруну, пока не достигает Башен Восхода Луны и не пожертвует собой, чтобы убить Абсолют. В качестве альтернативы, если вам удалось довести Гейла до конца Акта 3, где вы столкнетесь с Незермозгом, у вас также будет возможность заставить Гейла использовать взрыв, чтобы убить его.

В зависимости от ваших отношений с Гейлом, он либо откажется, либо вы сможете убедить его пожертвовать собой. Как только он взорвет его, все зараженные будут освобождены, а все пожиратели разума будут выведены из строя. У Гейла есть уникальный способ возродиться всякий раз, когда его убивают. При взаимодействии с его трупом появится его призрак. Это привидение служит предохранителем Гейла из-за того, что в его теле находится сфера. Затем призрак проведет вас по шагам, позволяющим получить свиток истинного воскрешения, который оживит его. Если вы проигнорируете предупреждение и решите не воскрешать Гейла в течение 2 дней, когда вы проснетесь в лагере на третий день, тело Гейла поднимется в воздух, а сфера внутри его тела зарядится и взорвется.

Это уничтожит всех в группе, что приведет к окончанию игры независимо от расстояния, на котором его труп находится от вашей группы. Гейла можно считать более или менее добрым, поскольку он предпочитает действия, которые спасут кого-то, кто нуждается в помощи. Кроме того, он презирает злые дела или причинение вреда другим, если только они не враги. Гейл также увлекателен, и чтобы получить его одобрение, вам нужно всегда иметь его в группе или в диалогах, помимо его потребности потреблять магические артефакты. Просто следуйте его квесту и не позволяйте ему пожертвовать собой, чтобы поднять его привязанность к вам. Гейл - Волшебник с прошлым Мудреца. Он чистый человек, что дает ему бонусную расовую скорость, гражданское ополчение и человеческую универсальность в качестве черт.

Однако ее трансформация также откладывается, и она пользуется этой возможностью, чтобы очиститься через своих собратьев. Затем вы можете спасти ее, после чего у вас будет возможность завербовать ее в отряд. Зная, что в вас обоих есть паразит, она немедленно начинает искать способ добраться до яслей гитьянки, которые, по ее мнению, очистят ее от паразита. Зорру можно найти в Роще друидов, а позже он указывает группе на Горный перевал. Если по какой-то причине Зорру больше нет в роще, вы можете просто отправиться к проходу для активации следующей цели. Отправляйтесь к горному перевалу, где вы увидите, как солдаты гитьянки сражаются с солдатами-людьми. Затем появляется дракон и атакует людей.

Затем вы можете подойти к группе солдат и поговорить с Воссом. Это тот же артефакт, который ищет Шадоухарт. Если вы потерпите неудачу или решите раскрыть артефакт, вам придется сражаться с солдатами, а Восс улетает. После победы над солдатами вы можете обыскать одного из них, чтобы найти Изысканную тарелку, которая даст вам больше подсказок о том, где найти ясли. Если вы продвинетесь дальше по мосту, вас остановит голос. Если вы еще не слышали его, и, если у вас есть Шадоухарт в группе, она использует артефакт против голоса, чтобы рассеять его. Продолжайте идти к монастырю Розиморн, где, по слухам, находятся ясли.

Когда вы доберетесь до входа в монастырь, вы обнаружите, что несколько гитьянок сопровождают захваченных культистов обратно в монастырь. Внутри яслей вас остановят гитьянки-охранники. Сначала проверьте восточную сторону, где вы найдете квартирмейстера, который продает снаряжение и другие предметы. В этот момент вам нужно будет отправиться на запад в лазарет для основного квеста, но, если вы провели время в монастыре Розиморн, чтобы найти Герб Повелителя Рассвета, вы сможете выполнить квест «Найти кровавого Латандера», который может обойти цель что включает в себя лазарет. Вы можете отправиться на север, сразу же сразиться с Инквизитором и победить его в Комнате Инквизитора и найти секретный вход, который приведет к легендарному оружию. Выбор варианта не использовать герб и просто взять оружие активирует механизм, который уничтожит ясли, но вы сможете просто использовать герб, получить оружие и использовать его для предстоящей битвы. Как только вы доберетесь до лазарета, поговорите с Густилом Сторнугоссом.

Если вы попытаетесь пойти первым, вам придется пройти несколько проверок, сначала проверку Интеллекта на 12 , проверку Мудрости на 15 и еще один спасбросок. Это повлияет на исход боя позже. Вернитесь в главный зал, а затем идите по северному пути, чтобы добраться до Комнаты Инквизитора. Во время вашего диалога у вас будет возможность показать ему артефакт, который называется Астральной призмой, или отказаться от его передачи. Если вы покажете артефакт, вы сможете поместить его в сосуд, и тогда перед вами появится Влаакит. Затем она объяснит, почему они искали астральную призму и почему она ведет себя странно. Затем Влаакит потребует, чтобы вы убили существо, вошедшее в царство внутри призмы, и в обмен она очистит вас от паразита.

Повинуясь Влаакит, вы отправляетесь в карманное измерение внутри призмы. Там вы встречаете Гостя Снов, который напоминает NPC, созданного вами в начале игры, который также служит воплощением паразита. Затем Гость Снов объясняет свою позицию, что он на самом деле помогает вам защититься от голоса Абсолюта и не дает вам превратиться в пожирателя разума. Вы также узнаете, что у Влаакит есть секрет, и она убьет вас, как только вы вернетесь в материальный мир. Затем Гость Снов материализует клинок и дает вам выбор: подчиниться Влаакит и убить его или пощадить и встать на его сторону. Если вы попытаетесь убить его, вы обнаружите, что его на самом деле невозможно убить, что заставит его опасаться вас, вместо этого лучше пощадить его. Какой бы вариант вы ни выбрали, впоследствии вы вернетесь в материальное царство.

Если вы откажетесь отдать артефакт, Влаакит прикажет Инквизитору убить вас. Вам все равно придется столкнуться с Инквизитором независимо от того, пытались ли вы убить Гостя Снов в астральном царстве, или Влаакит приказала вас казнить. Он планирует пойти против Влаакит и предложит свою помощь, узнав, что артефакт находится у вас. Он умоляет Рафаэля помочь ему спасти гитьянки, но дьявол отказывается. Затем вы можете поговорить с Рафаэлем о сделке. Он предлагает сразу же дать вам Орфический Молот, оружие, которое можно использовать, чтобы освободить Орфея от его цепей, в обмен на то, чтобы отдать дьяволу Корону Карсуса, как только вы победите. Если вы откажетесь, у вас все еще будет возможность пойти в Дом Надежды и вместо этого украсть молот.

Это повлечет за собой битву с боссом против Рафаэля. Вы также можете принять сделку, чтобы получить молот, и отправиться в Дом Надежды, чтобы разрушить свой контракт, если хотите. Под руководством Императора вам нужно будет выполнить другой квест, связанный с охотой на Избранных: Кетерика, Орина и Горташа. Убейте их, чтобы получить их адские камни, а затем отправляйтесь в Морфический пруд, чтобы сразиться с Незермозгом. Когда вы попытаетесь доминировать над ним, он окажется слишком могущественным для вас. Затем Император появится как раз вовремя, чтобы спасти вас, прежде чем он унесет вас обратно в Астральное Царство. Отсюда вы увидите купол, в котором был заточен Орфей.

Вы сможете поговорить с Императором, в котором у вас будет возможность продолжить его планы по ассимиляции Орфея, чтобы он стал более могущественным, чем Незермозг, или вы можете предать Императора и спасти Орфея. Вы также можете пропустить Императора и просто использовать Орфический Молот, чтобы разбить один из красных кристаллов, который держит Орфея. Решение освободить Орфея заставит Императора оставить вас, чтобы вместо этого встать на сторону Незермозга. Теперь, когда Орфей свободен, он чувствует, что Незермозг приобрел столько силы из-за того, что так долго владел Короной Карсуса. Затем он предлагает решение, согласно которому нужно стать пожирателем разума, чтобы быть достаточно способным противостоять ему с помощью адских камней. В зависимости от того, кто есть у вас в группе, у вас будет возможность сделать так, чтобы один из них превратился в пожирателя разума, особенно Карлах, которая добровольно вызовется на это. Также есть возможность стать пожирателем разума самому или убедить самого Орфея стать им.

Что бы вы ни решили, вы столкнетесь с Незермозгом в битве. После этого Орфей попросит вас прикончить его, поскольку он уже превратился в пожирателя разума, вы можете убить его или убедить его, что он должен жить для своего народа. После всех диалогов квест компаньона будет завершен. Она также прямая, милитаристская и одобряет любые насильственные решения. Если вы разговариваете с какой-либо гитъянки, у вас будет возможность позволить ей говорить, и обычно вашей группе выгодно позволить ей это сделать. Как персонаж из предыдущих игр, она возвращается в поисках способа спасти Врата Балдура от неминуемого вторжения пожирателей разума. Чтобы завербовать Джахейру, вам нужно продвигаться по сюжету, пока вы не доберетесь до Башен Восхода Луны во втором Акте.

Здесь вы можете попросить Джахейру помочь в борьбе с Кетериком Тормом. Победите Торма, а затем вернитесь в основную часть Башен Восхода Луны и снова поговорите с Джахейрой. Благодаря вашей победе Джахейра теперь убеждена, что она может быть той охотницей, которой она была раньше, и хочет присоединиться к вашей группе. Затем вы можете принять или отклонить ее предложение. Верховный Арфист Верховный Арфист — это квест Джахейры. В этом квесте Джахейра ищет зацепки, чтобы найти местонахождение старого друга. Для начала поговорите с Джахейрой, и она скажет вам отправиться в «Танцующий топор Дантелона», чтобы встретиться с Арфистами.

Журналист RPS также спросила Винке про полноценный релиз в августе. Глава Larian Studios отметил, что нередко ошибался с датами релиза, но сейчас студия уверена в дате как никогда — у команды есть четкий план, таблицы и чарты, которые могут сойтись даже раньше августа. Больше статей на Shazoo.

Они способны использовать магию и дышать огнем, как настоящие драконы. Вместе с тем, они также обладают физической выносливостью и способностью летать, что делает их устрашающими и впечатляющими существами.

Рейд шадоу Ледженд арты. Raid Shadow Legends картинки на рабочий стол. Адский рейд. Награды за адскую кампанию Raid Shadow Legends. Награды в адской компании рейд. Ниндзя рейд. Raid Shadow Legends скила окрыленная вареник 18. Райд Шадовс легенд Мотодор оборотни. Награды за адскую компанию Raid. Raid Shadow Legends Адская компания. Петуния Пиг. Влад воин тьмы Raid. Raid 11. Адская компания Raid пустоши. Raid Shadow Legends боссы. Герой парагон Raid Shadow Legends. Парагон таланты Raid Shadow. Парагон рейд гайд. Серж винтеркей Демонический рубеж. Серж винтеркей проклятие НУБА. Серж винтеркей Эгида 1. Серж винтеркей Эгида Демонический рубеж. Серж винтеркей Эгида три данжа. Бракус шадоу ледженс. Герои для прохождения адской компании Raid. Diablo 4. Diablo 4 кинематографичность. ОБТ диабло 4. Оскверненный храм диабло 4. Fire Imp. Парагон рейд таланты. Raid Shadow Legends парагон таланты. Инферно герои 3. Город Инферно герои 5. Замок Инферно арт. Герои 5 замок Инферно. Raid Shadow Legends герои. Герои против паучихи Raid. Арена пауков играть. Рейд меткость на 25 паучиху. Zariel Avernus. ДНД 5 Авернус. DND Авернус. Зариэль ДНД.

Девушка паладин арт

Квест Лаэзель “Воин гитьянки” Baldur’s Gate 3: как пройти задние компаньона Лариан сделал разумный выбор выбрав классические расы из пятого издания DnD Player's Handbook.
Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms. (Авернус) Смирение С Новым Телом И Поиски Меча Зариэль 06.05.2023» в сравнении с последними загруженными видео.
Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms. Зариэль сотнями лет наблюдала за действиями обеих сторон и находила изъяны и бреши в каждой из армий.
Dungeons & Dragons Lore Wiki Напротив Зариэля, эрцгерцога Авернуса, стоит Бел, похожий на камбиона бывший эрцгерцог Авернуса до того, как Асмодей лишил его власти и передал ее своему преемнику.
Спасти вассала зариэль из лунных башен From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Azrael The Whisperer. Appearances[edit]. Azrael's physical form exists only in The Void, as it was made and is completely suffused with its.

Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3

(Авернус) Смирение С Новым Телом И Поиски Меча Зариэль 06.05.2023» в сравнении с последними загруженными видео. Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов. гуманоидный воин гитьянки в Baldur's Gate 3, которого можно добавить в вашу группу в качестве компаньона с помощью квеста компаньона под названием «Воин гитьянки» и завести. Цена дана на момент выставления товара, окончательный расчет идет на момент покупки по курсу MTGGOLDFISH х 70 в рублях. Название: Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel. обязательны для посещения.

Тифлинг арт (68 фото)

Follow the /r/DnD Mission Statement and the reddit content policy, including the provisions on unwelcome content and prohibited behavior. Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов. Большая непокрашенная миниатюра высотой 85 мм изображает архидьяволицу Зариэль (Zariel) — правительницу Авернуса. Арты для днд - Арты DND Bard College of Creation Группа приключенцев ДНД Фэнтези арт ДНД Дунгеонс Драгонс Dungeons and Dragons таверна арт Группа приключенцев. Проходим данжи правильно (Испытание Зариэль Мастер). Невервинтер испытание Зариель.

Начался второй эпизод “Искупленной цитадели”

Раймонд Фейст доспехи дракона Загадочность полудраконов Полудраконы вызывают большой интерес своей загадочностью. Их происхождение и природа до сих пор остаются неизвестными. Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных.

Когда Грейс замечает героев, она без всяких стеснений просит их о помощи. Чем дольше волки держат ее на дереве, тем меньше денег она сможет собрать в фонд своей учебы! Три белых Волка нападают на героев сразу же. Бешеный черный волк пуглив и нападает только в целях самозащиты. Он убегает, если персонажи отпугнут его успешной проверкой Харизмы Запугивание DC 12.

Если персонажи предложат черному волку еду и успешно выполнят проверку Мудрости Обращение с животными DC 14, они смогут приручить его. По усмотрению Мастера подземелий, черный волк со временем вырастает и превращается в дикого волка. Грейс и Ослик Лонки После победы над волками Грейс спускается с дерева и благодарит героев. Она сразу же начинает их "клянчить", прося монеты, чтобы она могла позволить себе посещение академии в Элтуреле. После разговора с персонажами Грейс громко свистит, призывая своего осла используйте блок статов мула. Осла Грейс зовут Лонки, или, как она любит его называть, "ослик Лонки". У осла Лонки отсутствует левый глаз и правое ухо.

Грейс садится на осла Лонки, как только он появляется, машет персонажам на прощание и отправляется обратно в Элтурел. Если кто-нибудь из персонажей дает Грейс 1 gp или больше в ответ на ее предложение, она проливает слезу и говорит, что это больше, чем она заработала за весь год. Она вручает каждому персонажу, который дал ей хотя бы 1 gp, один кусок нити из своего шарфа. Грейс говорит персонажу, что если они вернут ей эту нить после того, как она станет знаменитым ученым, она даст им один бесплатный урок по их выбору. Сокровища Персонажи могут приручить черного волка, получив его в качестве компаньона. Также персонажи получают один кусок нити из радужного шарфа Грейс, если дадут ей 1 gp или больше. После описанных выше событий герои, наконец, прибывают на опушку Эльтургардского леса.

Рейя слезает с лошади и спокойно направляется к лесу. Глава 3. Борьба с Культом Предполагаемая продолжительность: 60 минут Леса Эльтургарда охватывают несколько квадратных миль местности к северу от Эльтуреля. Полог этих лесов густой, и весь лес тускло освещен со Спутника над Эльтургардом. Персонажи, успешно выполнившие проверку интеллекта история на DC 13, вспоминают былые истории о конклаве злых друидов, которые использовали эти леса для проведения жутких ритуалов человеческих жертвоприношений. Успешная проверка интеллекта природа DC 12 показывает, что лес является подходящей местностью для сов, гигантских сов и медвесычей. Выслеживание культа Рейя и герои приходят к небольшой естественной тропинке, ведущей вглубь леса.

Очевидно, что по этой тропинке недавно ходили: несколько веток сломаны, а трава, ведущая в лес, потревожена, как будто по ней кто-то ходил. Рейя спрашивает, является ли кто-нибудь из персонажей опытным следопытом. Она понимает, что скрытность и выслеживание добычи - ее слабые стороны, но надеется застать Культ Дракона врасплох, поэтому полагается на персонажей. Следам несколько часов и ведут вглубь леса. Кроме того, персонажи замечают поблизости небольшой скрытый ручей. Если персонажи пойдут вверх по ручью, они получат преимущество при проверке ловкости скрытность из-за из-за шума несущейся воды. Дополнительно, персонажи замечают три группы человеческих следов вдоль берега скрытого ручья.

Эти следы кажутся свежими, оставленными в течение последних двух часов. Персонажи могут добраться до места проведения ритуала тремя способами. Персонажам требуется 20 минут, чтобы пройти пешком по этой тропе до места проведения ритуала. Этот путь заканчивается в зоне R1 в месте проведения ритуала. Персонажам требуется 15 минут, чтобы пройти пешком вдоль ручья до места проведения ритуала. Персонажи имеют преимущество при проверке ловкости скрытности , пока идут по этому пути. Ручей приводит персонажей в зону R3 места проведения ритуала.

Если персонажи блуждают по лесу, они попадают в случайное место в пределах ритуального участка, выбранное Мастером подземелья. Персонажи имеют недостаток при проверке ловкости скрытности , если на них надета тяжелая или средняя броня, когда они идут через густой лес. Существует 20-процентная вероятность того, что персонажи привлекут внимание Медвесыч, если будут бродить по лесу. Место проведения ритуала Культ Дракона обнаружил этот заброшенный друидический конклав и начал использовать его как место для проведения обрядов, посвященных Тиамат, королеве драконов. Они также используют это место как тайник для хранения и подготовки ценностей к транспортировке во Врата Балдура. Четыре драконокогтя и один драконокрыл готовили груз товаров для перевозки во Врата Балдура, когда на них неожиданно напали культисты Мертвой Тройки. Эти кровожадные культисты, готовясь к этому событию, обокрали Культ Дракона.

Культисты "Мертвой Троицы" жестоко расправились с четырьмя драконокогтями и привязали оставшегося драконокрыла на алтаре ритуального места в области R4. Персонажи прибывают как раз в тот момент, когда культисты Мертвой Троицы готовятся принести драконокрыла в жертву Мертвой Троице. Советы по проведению Столкновений Цель следующих столкновений - познакомить персонажей с Культом Мертвой Троицы. Наградите игроков за умное планирование, например, за использование окружающей среды для сохранения скрытности.

Каждое изображение уникально и привлекательно. Вы можете наслаждаться этими фотографиями онлайн или скачать их в высоком разрешении, чтобы использовать на своем устройстве. Не забывайте делиться своими впечатлениями и оценками, и не пропускайте другие качественные изображения, которые мы предлагаем: Рисунок древо жизни , Рисунки лето для срисовки в разделе ---. Давайте вместе окунемся в праздничную атмосферу и насладимся этой коллекцией!

Падший Архангел Люцифер. Оливьер Падший Архангел. Падший Архангел Самуил. Тифлинг Колдун арт. Тифлинг Паладин арт. Тифлинги обои. Тифлинг маг рыжие волосы. DND Descent into Avernus. Тифлинг Pathfinder. Pathfinder Kingmaker тифлинг. Pathfinder портреты тифлингов. Небесные Крылья невервинтер. Эльфийка калейна. Dungeons and Dragons эльфийка. Эльфийка Фудхаки. Эльфийка ДНД арт. Nissa Revane. Нисса МТГ. МТГ Нисса Ревейн. Нисса МТГ арт. Зариэль Авернус ДНД. Нисхождение в Авернус. Tiefling Glasya. DND Glasya Tiefling. Портреты тифлинг бард. Тифлинг Левистус. Тифлинг Кровавый охотник. Тифлинг Фьерна. DND Авернус. Авернус ад. Тристан Kingmaker. Тристиан Pathfinder. Tristian Pathfinder Art. Невервинтер Кристальный щит Авернус. Прорывник мог Дората невервинтер. Прорывник мог дорат. Амнизу ДНД 5. Маммон ДНД. DND 5 Маммон. ДНД фоморы.

Квест Лаэзель “Воин гитьянки” Baldur’s Gate 3: как пройти задние компаньона

Адская кампания Зариэль ДНД 5. Тифлинги Зариэль.
Please wait while your request is being verified... From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Azrael The Whisperer. Appearances[edit]. Azrael's physical form exists only in The Void, as it was made and is completely suffused with its.
Спасти тифлингов Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов.

Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel, Archduke of Avernus (AFR)

Caucasian Realms. Интервью с Зариэль. Невервинтер Кристальный щит Авернус. Прорывник мог Дората невервинтер. Прорывник мог дорат.

Башня безумного мага невервинтер. Башня безумного мага невервинтер тарелка. Лавка мудрость невервинтер где находится. Невервинтер испытание Зариель.

Зариэль Павшая невервинтер. Испытание Зариэль. Ренаэр Неверембер. DND врата Балдура.

Врата Балдура ДНД. Врата Балдура Нисхождение в Авернус. Vassal 40000. Warhammer Vassal.

Вассал движок. Vassal Warhammer Armageddon модуль. Тифлинг Вельзевула. Тифлинг Фаэруна.

Тифлинг бездны. Тифлинг Паладин девушка. Warhammer 40000 "Vassal". Warhammer 40000 Vassal Module.

Геншин ивент подношение врат трех миров. Врата Геншин Импакт. Подношение врат трех миров Геншин сундуки. Аасимар Паладин.

Аазимар Pathfinder. Аазимар Паладин. Pathfinder Аазимар Паладин. Зариэль невервинтер.

Зариэль невервинтер Спутник. Рохэндель лост АРК. Руины дженаила лост АРК. Лост АРК задание призрак лунной башни.

Лост АРК руины дженаила мокко.

Her eyes glow bright white, and can cause those she looks at to burst into flame. A wreath of fire circles her head, which is completely bald. She wears black and red armor which trails behind her in tattered cloth, and chains dangle from her waist. She is aggressive and often reckless, and lives to fight. Her physical and mental attributes are of near-deific ability. She can see through magical darkness. Her mere gaze can set anyone she stares at alight. Her skills of perception are unparallelled.

She can communicate telepathically, and teleport at will across short distances. She can move swiftly, and fly at great speed. She resists magic, regenerates wounds, and resists fire, cold, radiant energy, and attacks made with non- silverered weapons. She is immune to fear, and cannot be charmed, become exhausted, or poisoned.

Манус отец бездны арт. Манус отец бездны Dark Souls арт. Тёмный дух Dark Souls арт.

Дарк соулс темные духи. Бездна арт. Символ тьмы. Demon Stone Дзирт. Дриззт до Урден Neverwinter Nights. Дзирт до Урден фильм. Демоны Востока.

Картинки ангел и демон страшные картинки. Love Evil Art. Квилег ведьма хаоса. Дарк соулс Квилег. Dark Souls ведьма хаоса. Dark Souls 1 Квилег. Демонов, нежить и разных монстров.

Темное фэнтези демоны Зазеркалье. Killbot Devin Martin. Демон вдохновения. King Blood безымянный демон. Ангел и демон враги. Enemy демон. Легион нежити арт войско.

Армия тьмы арт Легион. Рыцарь смерти фэнтези. Войска тьмы. Авернус : Зариэль. Зариель ДНД. Нисхождение в Авернус. Зариэль ДНД 5.

Рыцарь против демона. Армия демонов. Битва демонов. Легион демонов. Тьма арт. Темные арты. Tome of Beasts 2.

Квазар доминантная особь и Квазар Демонический Бог. Ds3 броня вармога. Владыка Квазар. Данте Крестоносец. Драгон эйдж ориджин бой. Dragon age маги. Нежить маг арт фэнтези.

Рыцарь нежить ДНД. Тьма фэнтези. Мрачное фэнтези. Отродье хаоса вархаммер арт. Phyrexian Obliterator MTG. Мутанты вархаммер фэнтези. Воины тени вархаммер.

Ассасин воин тени. Дампир Самурай. Ассасины вархаммер фэнтези. Демон пустыни. Демон в пустыне. Бездна тьма. Мрак бездна.

Космос тьма. Бездна тьма пустота. Страшные обои на рабочий стол. Депрессивный сюрреализм. Темный силуэт. Силуэт в плаще. Супергерои тени.

Appearance and personality[ ] Zariel appears as an angel whose once beautful skin and wings have been ruined by fire. Her eyes glow bright white, and can cause those she looks at to burst into flame. A wreath of fire circles her head, which is completely bald. She wears black and red armor which trails behind her in tattered cloth, and chains dangle from her waist. She is aggressive and often reckless, and lives to fight.

Her physical and mental attributes are of near-deific ability. She can see through magical darkness. Her mere gaze can set anyone she stares at alight. Her skills of perception are unparallelled. She can communicate telepathically, and teleport at will across short distances.

She can move swiftly, and fly at great speed. She resists magic, regenerates wounds, and resists fire, cold, radiant energy, and attacks made with non- silverered weapons.

Официальные приключения для DnD5: обзор и мнение

Тату дракон геометрия 61. Микониды арт В этой подборке вы найдете 62 красивых и очаровательных картинок с на тему Днд рисунки. Каждое изображение уникально и привлекательно. Вы можете наслаждаться этими фотографиями онлайн или скачать их в высоком разрешении, чтобы использовать на своем устройстве. Не забывайте делиться своими впечатлениями и оценками, и не пропускайте другие качественные изображения, которые мы предлагаем: Рисунок древо жизни , Рисунки лето для срисовки в разделе ---.

Эльтуриэль в Авернусе. Зариэль невервинтер.

Меч Зариэль. Тифлинг Зариэль. Зариель Авернус. Тифлинги Зариэль. ДНД 5 Авернус. Меч Зариэль ДНД.

Авернус дьявол. Авернус ДНД. Испытание Зариэль. Врата Балдура Нисхождение в Авернус. Невервинтер Авернус. Авернус Dragon age.

Невервинтер испытание Зариель. Зариэль невервинтер Спутник. Фэнтези Зариэль. Зариэль MTOF. Знак Зариэль. Зариэль бравлхалла.

Зариель Brawlhalla. Мако бравлхалла. Зариель бравлхалла арт. DND баатор. Зариэль [Zariel]. Зариель фанарты.

Zariel Angel. Personal Art. Мобики арт. Самоцветы бравлхалла. Zariel Brawlhalla Art. ДНД ченджелинг.

Zariel Brawlhalla. Персонажи бравлхалла Зариель. Brawlhalla игра. Elturel Art. Zariel statblock. Марилит decent into Avernus.

Демон Аббадон аниме. Гитиянки забытые королевства.

Безумная Мэгги и Микки — мясной голем Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей.

Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль, а взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал.

Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу.

Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме.

Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают.

По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют.

Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы.

Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель.

Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как, например, проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут.

Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе.

Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем.

Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать, Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного.

Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь. Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место.

Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича — вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон Жестокий Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью.

Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу.

Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву. Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона, и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином.

Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел сбежать в свою Башню за подмогой. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню. Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов.

Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала.

Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного. Демоножарка Герои отдают Ральзале кровь Эмпирийца, рассказывая, что именно это поможет ей избавится от ее контракта.

Испив крови Эмпирийца, Дао разрушает контракт с Зариэль, и в благодарность пишет на скрижале «рекомендательное письмо» для Бела. Указав на их карте точное местоположение его Кузни, герои отправляются туда, стараясь как можно быстрее достигнуть цели. Кузня Бела Бел — бывший повелитель Авернуса Прибыв в Кузню, герои, воспользовавшись письмом от Дао, избегают битвы со стражей и просят сопроводить их к Белу.

Хозяин кузни сидя на своем престоле, встречает их хоть и не с распростертыми объятиями, но с явной улыбкой на лице. Объяснив Белу причину их прибытия, он перебивает их, предлагая сделку — в обмен на украденные у него шпионами Зариэль Адамантиновые стержни, он подскажет им дорогу к Кровавой Цитадели, которую они так ищут. Заключив своего рода устный контракт с Белом, группа, вплавь по реке Стикс на барже Бела, выдвинулась в указанную им точку на карте, где они должны допросить Сибриэкса.

В помощь Бел им выделил беса Балакроса. Часть 4 Добравшись к месту где содержат Сибриэкса, герои, допросив его, узнают, что Адамантиновые стержни находятся на обломках Летучей Крепости Зариэль. Добраться туда отнюдь не просто, учитывая, что вокруг бушуют магические бури, которые способны убить нерадивого путника.

Балакрос указал на то, что они могут одолжить дьявольскую машину чтобы проскочить мимо нее, и с ветерком, группа смогла добраться до обломков. Без особых стычек и приключений, героям удалось добыть Адамантиновые стержни, избежав ненужного внимания со стороны местных обитателей, и вернутся вместе с ними в Кузню. По прибытии, Бел удивленно посмотрев на них, сказал, что он не идиот, и навлекать на себя гнев Зариэли не намерен, однако, герои могут оставить себе стержни, указав на то, что они могут им понадобится в будущем «для спасения Эльтуреля».

Спросив у него подробности, Бел отмахнется, сказав лишь, что эти стержни являются «ключами от замков». Однако слово есть слово, и Бел поведал им где находится Кровавая Цитадель и Меч Зариэли в частности, надеясь, что это маленькая информация поможет ему «вызвать лавину». Авернус отторгал все святое, из чего была создана Цитадель, и постепенно поглощал ее, а с ней и Меч, так необходимый героям, чтобы разрушить контракт, связывающий Эльтурель с Авернусом.

Вход в цитадель был вырыт демонами, пытавшимися добраться до того, что было внутри Цитадели и сокрыто в струпе. Меч Зариэль Приблизившись к нему, они видят призрак, в котором Лулу сразу узнает Яэль. Яэль затягивает всю группу в воспоминания Лулу.

Попав в прошлое, герои не сразу понимают, что находятся в Идилльглене — давно разрушенной деревни на Фаэруне. Гноллы атаковали данную деревню столетия назад, однако Латандер — бог света, услышав молитвы местных жителей о помощи, послал к ним Ангела Зариэль, которая отбила деревню у Гноллов. В честь Ангела, спасшего жителей деревни, вскоре воздвигли памятник.

Зариэль против Гноллов Однако Йеногу вернулся сюда, но уже не с гноллами, а демонами. На сей раз спасти деревню Ангелу Зариэль и Всадникам Преисподней, которые шли с ней в бой рука об руку, не удалось. Пережив грандиозное сражение с демонами плечом к плечу с Всадниками Преисподней и Зариэль, герои возвращаются в Кровавую Цитадель, где Яэль, уже будучи в них уверена, предлагает им забрать меч.

Вынув его из камня, герои замнчают, что Яэль растворяется в воздухе — исполнив свое предназначение, она наконец-то обрела покой. А тем временем Кровавая Цитадель взрывается, отбрасывая все зло вокруг на несколько сотен футов. Под октрытым небом Авернуса, Лулу рассказала, что она вернула все свои воспоминания и теперь у нее есть личная просьба к героям — постараться помочь вернуть Зариэль к свету.

Ретируясь, бравая компания отправляется обратно к Эльтурелю, навстречу Зариэль. Подножия Эльтуреля Героям осталось лишь две задачи — передать Меч Зариэль законному владельцу, тем самым попытавшись вернуть Архидьяволицу на сторону добра, и освободить Эльтурель от цепей, удерживающих город над рекой Стикс. Добравшись до подножия осажденного Эльтуреля, компания сталкивается с самой Зариэль и ее свитой, наблюдающей с холма за городом висящим в воздухе.

Лулу, вернув свои воспоминания, первым делом подлетает к ней, пытаясь увидеть в подруге ту самую Зариэль, которую она знала много веков. Однако то что она видит перед собой — лишь тень былого Ангела, которая с надменным выражением лица смотрит на летающего рядом оллифанта. Подойдя ближе, меч в руках одного из героев начинает сиять ярким светом, что привлекает внимание как Зариэль, так и ее свиты.

Харуман Олантиус Герои вместе с Лулу начинают разговор с Архидьяволицей, предлагая ей вернуть клинок в обмен на жизнь жителей Эльтуреля. Зариэль лишь молча посмотрела на них и процедив сквозь зубы отрицательный ответ, явно дала понять, что о такой сделке речи быть не может. Тогда герои предложили помимо меча еще и Щит Скрытого Владыки, на что Горгот яростно отреагировал.

Зариэль позабавило, что такой могущественный Архидьявол заперт в столь хрупкой вещице, однако даже такой обмен ее не устраивал. Лулу умоляла свою подругу хотя бы просто взять в руки клинок, на что некоторые герои отреагировали резко отрицательно, намекая оллифанту что сейчас на кону жизни невинных людей и не время играть в «наивных самаритянинов». Зариэль же в свою очередь согласилась взять в руки клинок, и под немой угрозой с ее стороны, героям пришлось передать столь бесценный артефакт в руки Архидьяволицы.

Зариэль загадочно посмотрела на столь важную ей когда-то вещь, и нежно поглаживая непродолжительное время, подняла его над головой. Произнеся слова полного отказа от себя прежней и своих богов, меч лопнул в ее руках, лишив Архидьявола последнего якоря, удерживающего ее на пути во тьму. Архидьяволица Зариэль и Лулу Лулу не ожидав такого, полностью выходит из себя и лишается рассудка, однако священник в группе героев, вовремя среагировав, успевает восстановить ей «менталочку».

Однако это лишает Лулу каких-либо сил, и она падает наземь. Зариэль обращается к героям, предлагая им «контракт» — тот, кого выбрал ее меч ранее, отдаст ей свою душу, а взамен она уничтожит контракт Тейвиуса Крига, сковывающий цепями город Эльтурель. Однако, она предупреждает, что возвращение города на Материальный план — уже не ее забота.

Обезумев от такого предложения, герои чуть не доводят дело до драки, однако выбранный ранее мечом Зариэли воин, соглашается на эту сделку. Зариэль удивленная согласием, спрашивает его, зачем он жертвует столь драгоценной жизнью ради «предателей и дезертиров», на что получает простой и лаконичный ответ: «Потому что я тоже сделал свой выбор». Улыбнувшись на прощание своим соратникам, воин ушел в сторону свиты Зариэль.

Лишившись своего друга, герои видят, как на их глазах Зариэль достала точно такую же коробку, которая была у Тейвиуса Крига, и вытащив оттуда оригинальную копию контракта, бросила его в реку Стикс. Контракт мгновенно сгорел, а цепи, удерживающие город, начали постепенно рушится. А, и щит тоже оставьте, пожалуйста».

Отдав абсолютно бесполезный Щит Скованного Владыки Зариэль, герои устремляются обратно в Эльтурель, где они решаются воспользоваться советом Бела, и расставить все Адамантиновые стержни по экватору «Спутника« в соответствующие замки. Это открывает »Спутник» и из него появится Планетар — Наский, который согласится помочь вытащить Эльтурель из западни, в которую, невольно, сам и затянул. Встретившись с Реей, Ульдаром и остальными, герои отправились наверх — в Фаэрун.

Вообщем всё, что поможет тебе в познании лора Dungeons and Dragons. Так же на канале ты сможешь найти советы мастерам и игрокам которые помогут понять как играть в Подземелье и Драконы НРИ. Так же на канале есть различные топы, а так же наши баллады и стихи.

NEVERWINTER 💢 ФАРМИМ МИЛОСТЬ ЗАРИЭЛЬ - БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД 💢 STREAM

А вот и новая статья от D&D Beyond, которая рассказывает о Зариэль, архидьяволе, чьей вотчиной является Авернус. В это время Зариэль, архидьявол Авернуса, готовится утащить Элтурель в ад, чтобы использовать эти души в качестве мяса в Кровавой войне. Zariel is the archdevil ruler of Avernus, mentioned in Baldur's Gate 3. Зариэль ДНД 5. Zariel, Archduke of Avernus.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий