Разработчик компьютерных игр, CEO GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, которую он анонсировал на своей странице в социальной сети Facebook. Одноклассники. ВКонтакте. Новости. Знакомства. хизб аль-нахда) — умеренная древнеиндийская партия в Тунисе, григорович сергей константинович новости. Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников. Сергей Константинович Григорович (укр. Григорович Сергій Костянтинович; род. 18 апреля 1978 года, Оболонь, Киев, УССР, СССР) — украинский разработчик компьютерных игр, предприниматель, основатель и генеральный директор компании GSC Game World.
Горящий скелет на обложке последнего альбома. Sir-J заранее знал, как умрет
Опубликовано 07 августа 2023, 12:30 1 мин. Автор: Редакция Okko Сергей Горошко вернется в продолжении «Майора Грома» Актер вновь сыграет Сергея Разумовского, главного злодея первого фильма, а вместе с ним в продолжении появится его психиатр, доктор Вениамин Рубинштейн в исполнении Константина Хабенского. По словам продюсера и сценариста фильма Артема Габрелянова, в сиквеле «Майор Гром: Игра» получит развитие линия Чумного доктора, альтернативной личности Разумовского.
Сергей Григорович и его война.
Вроде как на движке Unreal 4. Дата выхода - 2021 год. Фанатов рвёт в клочья, все в восторге.
Если кто не помнит, в декабре позапрошлого года СПбГУ пригласил Сергея Григоровича на IT-форум, чтобы предоставить возможность выступить перед студентами.
Потом мы поехали в Зону, первый раз нелегально, а второй — уже легально, получив разрешение от СБУ, и завертелось… — Кстати, о нелегальной поездке можете рассказать немного? Просто мы собрались все вместе, сели в джип и поехали в Зону. В то время, насколько я понимаю, ничего подобного ещё не было. И вы не знали, куда едете, — просто возникла идея, и вы на свой страх и риск поехали? Мы планировали заплатить и просто проехать через КПП с солдатом. А уже когда у нас не получилось купить проезд и нас развернули, мы стали пытаться договориться с администрацией Зоны и проехать официально. Начали собирать документы, оформлять и получать разрешения на легальный въезд. Вы, грубо говоря, доехали до Зоны, и всё… Да? Да, там справа и слева забор, потом колючка, потом бетонка, потом опять забор.
Поэтому куда двигаться и как далеко, нам было непонятно. И мы просто развернулись и уехали домой. Центр Зоны весь особенный. И кладбище техники в селе Рассоха, и Рыжий лес — они все есть в игре. То есть всё, что мы там увидели и что показалось особенным, мы полностью имплементировали в игру. Мне в память врезался размер рыбы, плававшей в пруду-охладителе. Она там просто кишела и была гигантских размеров. Эти сомы были очень большими. Может, и в природе существуют такие — метров по пять в длину и с огромными головами, — но я их никогда не видел. А там они плавали в большом количестве, просто как селедка на мели.
Огромный сом выныривал, глотал полбуханки хлеба-«кирпича» и нырял обратно в воду. И это было очень увлекательно, потому что он размером с акулу! Ещё там огромное количество живности. Всё, что угодно: от косуль и ёжиков до кабанов… Лошадей Пржевальского мы не видели, но слышали постоянно, что они там живут, и именно диким образом. И я для себя сделал вывод, что сама Зона, радиация и всё это ужасное загрязнение не опасны для животных, а опасность в чём-то другом, чего в Зоне нет. Единственное, кого там нет, — это человека. Может, ожидали увидеть что-то одно, а когда приехали, оно с вашими ожиданиями не совпало или, наоборот, совпало. Это, с одной стороны, очень депрессивное место, а с другой — очень живое. Не знаю даже, как объяснить, но оно очень успокаивающее. Плюс огромное количество живности вокруг — птиц, рыб… Ты вроде чувствуешь, что кругом опасно, само место опасное, но при этом больше, чем где бы то ни было, присутствует какой-то запах дикой природы.
Я очень много путешествовал, но нигде не чувствовал ничего подобного. Как была организована подготовка 3D-моделей? Вы делали фотографии, потом рисовали что-то и моделировали? Да, в первые две-три поездки мы фотографировали всё на цифровые фотоаппараты. Потом с этим объёмом информации приезжали в офис и пытались понять, что из чего можно сделать. Там были очень эмоциональные кадры, из них потом получались модели. Сфотографированные текстуры лишь слегка дорабатывались. Мы пытались воссоздать живую картину. Тогда у движка как раз появилась возможность показывать реалистичную графику, ту, что моделируется с помощью реалистичного света. Ведь до определённого момента игры делались с точечными источниками света, а спустя какое-то время программисты начали работать с куполами — это когда множество точек на куполе неба являются источниками света.
Таким образом, свет становится более реалистичным и «гладким», а картинка кажется более фотографической, нежели мультяшно-игровой. И вот в этот переломный момент у нас появилось желание использовать реалистичные текстуры и реалистичные модели, чтобы воссоздать мир. Чтобы человеку показалось, что он действительно в данный момент находится там. Успех — Расскажите об успехе игры. Какие были тиражи? Как вы занимались продвижением продукта? О тиражах точно не знаю… То есть S.
Это провокационный вопрос, на который я отвечу, что это не так. Технически мы стараемся максимально поддержать всех производителей. Собрать бы все локи в одной игре. Чтобы сталкеры могли бродить по локациям как в книгах от кардона и куда угодно : Так хочется масштаба и простора! Большое спасибо! Звучит это все неплохо, однако как показала практика в частности в «Чистом Небе» , игрокам не очень нравится бегать по давно известным им локациям. Да и технически это должна быть отдельная игра. В общем, пожелание принял к сведению. Здравствуйте, Сергей. Знаю, что планируете выпустить S. Скажите, а какова вероятность увидеть S. В особенности интересует порт на Linux. Коммерчески, пока неинтересно. Скажите, GSC Game не планирует заняться выпуском игру другого жанра, скажем, симуляторов самолетов или подводных лодок? В недрах компании постоянно теплится большое количество пилотных проектов, но в законченном виде их увидит свет единицы. Здравствуйте Сергей. Можете ли вы немного поделиться информацией о том, как продвигался процесс разработки игры, с какими трудностями пришлось столкнуться, на какие жертвы пришлось пойти? Разработка длилась около 7 лет. В рамках одного вопроса так и не ответишь. Когда-нибудь я напишу об этом книгу. Каким вы видите в игре AI компьютерных персонажей? Я думаю, человечество потратит еще не одно десятилетие на доведение AI. Мы специально не усовершенствуем симуляцию жизни и AI, потому что боимся, что она выйдет из-под контроля и начнет с нами войну: Здравствуйте Сергей! Уже давно мучает потребность поиграть в сталкера копперативом. В ЗП притсативтся такая возможность, или же у вас другие планы? Так же хотелось бы узнать до каких пор вы собираетесь продолжать проект Сталкер? Зарание благодарю! Но мы приложим массу усилий, чтобы сделать это в будущем. Мы находим это очень перспективным. Здравствуйте Сергей! Хотелось бы узнать, не собираетесь ли вы делать в Сталкере систему бесплатного дополнительного контента? Ко всему, что нам нужно делать бесплатно, отношусь очень плохо: Но мы уже это делаем к примеру, мультиплеерные карты , и будем продолжать это делать в будущем. Здраствуйте,скажите сколько тесторов работало над ЧН и сколько будет сейчас. И если можно дату выхода. Уже неско месяцев над тестингом «Зова Припяти» трудится наша внутренняя команда из 15 человек, а сейчас к ней подключилась и внешняя — в 50 человек. В «Чистом Небе» работала только внутренняя команда тестеров. Хотя основная проблема не в количестве тестеров, а во времени на тестирование. С ЧН мы, все-таки, спешили. Как и в предыдущих играх, мы оставили поддержку DirectX 8, чтобы S. Так игра будет запускаться на всех видеокартах, имеющих поддержку пиксельных шейдеров версии 2 и выше. Фанатов игры Сталкер, мучает вопрос: "В новом аддоне, будет реализована легендарная локация "Подземелья Припяти", обещаная разрабочиками перед релизом первого аддона "Чисто небо"? И если нет, то стоит ли ждать хотя-бы шанцов на её, локации, реализацию в S. Спаибо заранее. Еще 1 похожий вопрос 24 февраля 2011, 17:31 Я понимаю, вопрос глупый и банальный, но будут ли в игре подземелья Припяти, миллионы фанатов мечтали бы их там увидеть, пусть не в ЗП, а хотя бы во второй части, там же мечтаю увидеть все локации из билда 1935.
Деятельность gsc game world потребовали запретить на территории россии
Основным критерием успеха Григорьевич рассматривает лишь деньги: С детства у меня было очень простое понимание успеха — успех у того, у кого деньги. Мне кажется, это единственный критерий, который позволяет оценить, насколько к этому человеку стоит прислушаться. Украинский гуру в сфере разработки компьютерных игр в последние годы серьезно увлекся мотоспортом. Григорьевич принимал участие в гонках под 88 номером на спортивном мотоцикле BMW S1000 RR, который имеет мощность двигателя 193 к. Заниматься профессиональным вождением такого монстра да еще и в режиме соревнований может явно не каждый и для этого нужны длительные обучения и тренировки. Мотоцикл этой серии 2014 года выпуска стоит от 18590 евро. По итогам первых двух туров сезона 2014 года, Сергей Григорьевич занимает 12-е место из 15 участников чемпионата.
Интересно, что при этом, судя из фотографий с гонок, основатель GSC не расстается с брендом S. R 2, который сопровождает его в соревнованиях. Киевлянин считает, что мужчинам нужны игры, ведь они помогают удовлетворять природные инстинкты. Сам он правда теперь играет меньше — на смену стрелялкам пришла бизнес-аналитика, а компьютерные стратегии заменились на финансовые. Конечно, не все было гладко. Со своим ускоренным темпом, кризис среднего возраста пришел в 23 года.
На какое-то время приходилось замораживать компанию. Впрочем кризис — это тоже опыт и возможность выйти на новый уровень.
Интересно, что логотип компании он создал в 12 лет. До 2011 года Сергей руководил такими проектами как: S. Сodename Outbreake. С 9 декабря 2011 года проходили слухи о закрытии GSC. Портал Ukranews выложили новость о закрытии GSC Game World,cогласно источнику Ukranews сам Григорович,10 декабря,на собрании трудового коллектива потвердил закрытие студии ссылаясь на личные причины.
С конца 2014 года GSC окончательно возобновила свою работу,а 18 марта 2015 года была анонисирована новая игра " Казаки 3 ".
Релиз S. Материалы по теме.
Оттуда он привез игру, которую потом в 12-летнем возрасте сдавал в «аренду» своим одноклассникам, таким образом, зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами.
В возрасте 13-14 лет начинает интересоваться программированием.
Страницы в категории «Сергей Григорович»
- Сергей Григорович и его война. | Пикабу
- Страницы в категории «Сергей Григорович»
- Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5
- Виртуальный хостинг
- Комментарии
- Григорович из GSC Game World дал интервью украинскому блогеру на русском языке
История успешного украинца, который в 20 лет стал долларовым миллионером
В конференции участвуют: Григорович Сергей Константинович досье Украинский разработчик компьютерных игр, бизнесмен, основатель и генеральный директор компании GSC Game World. Основатель GSC Game World Сергей Григорович был исключён из списка владельцев компании 22 сентября 2023 года. Вместо него в реестре появилась кипрская компания GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, которая принадлежит Максу Криппе. Основатель студии GSC Game World и создатель S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович опроверг слухи о том, что он продал все права на данную интеллектуальную собственность компании Bethesda Softworks. Долгое время основным владельцем компании был Сергей Григорович, с самого момента ее создания, но, как сообщают представители студии, недавно произошла смена конечного бенефициара. И особенно основателя компании Сергея Григоровича, который в соцсетях "воевал с Россией" после переворота на Украине. В 2016 году он отказался ехать в Петербург, чтобы выступить перед студентами.
История успешного украинца, который в 20 лет стал долларовым миллионером
По данным блогера, дело проходит под номером 62022000000001034, а завели его 14. Григорович обвиняется в создании криптомостов, неуплате налогов, получении средств от России и незаконном пересечении границы через систему, предназначенную для волонтеров. При этом Григорович, хоть и не является большим фанатом украинского языка, не раз выступал против России.
Позже мы обязательно вернёмся к этому вопросу, когда я найду людей с адекватными денежными аппетитами. Знаю, что тема S. R очень важна и интересна для общества», — прокомментировал своё решение Григорович. R изменится основная локация.
Его отец был радиотехником, мама — журналистом, а вот брат также работал в GSC и даже самостоятельно руководил созданием «Казаков 2». С детства, мечтой Григоровича была не разработка игр, как все могли бы подумать, а богатство, как он сам и утверждал, из чего можно сделать вывод, что в первую очередь он — бизнесмен и только уже во вторую — разработчик игр. Бизнес-хватку, Сергей проявил еще в школьном возрасте, когда привез из Франции игру и стал сдавать ее в аренду своим одноклассникам, таким образом зарабатывал свои первые деньги. Но не стоит думать, что Сергея интересует только бизнес, ведь желание создавать компьютерные игры у него так же появилось в школе, когда он писал первые программы на лабораторных уроках по информатике. С шестого класса стал торговать на рынке компьютерными играми и разными электронными товарами, как говорят бывшие коллеги, не смотря на свой юный возраст, отличался излишней самоуверенностью и наглостью. В возрасте 16 лет основал компанию GSC. После окончания школы поступил в Киевский политехнический институт, откуда был отчислен сразу же на зимней сессии из-за занятости своим проектом, позже поступил в Международный научно-технический институт, на специальность «Экономика», однако и его он не закончил, покинув учебу после первого семестра, обосновав это такими словами: «человек должен учиться до тех пор, пока не найдет себя в жизни, дальше это даже вредно». Сергей Григорович является обладателем премий: «Достижение всей жизни», «Гордость страны-2008» а так же «Предприниматель года» и «Новаторские идеи бизнеса», кроме того стал самым молодым миллионером в Украине. Поначалу компания занималась локализациями игр, а их рекорд составил — 26 локализаций игр за месяц. Как утверждал Григорович из-за его молодого возраста и определенного стиля одеваться из разряда «рубаха — парень» было сложно набрать кадры в команду, а так же сотрудничать с издателями, поскольку никто не верили, что такой молодой человек может руководить крупной компанией. На тот момент в GSC работало где-то 15 человек, зачастую не составлялись никакие письменные договоренности о трудоустройстве, все решалось на словах. Григорович умеет вдохновлять и мотивировать своих людей, для него характерна харизматичная и импульсивная манера управления, последнее слово всегда за ним, от чего напрашиваются сравнения со Стивом Джобсом, позже в компании будет работать примерно 160 сотрудников, а их заработная плата составит в среднем 30 тысяч долларов в год. Начало разработки игр После неудачной попытки создать квест, в 1998 выходит некоммерческая игра — «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic», на базе собственного движка, который потом лег в основу «Казаков». Игра была ремейком легендарного « WarCraft II» и во многом превосходила оригинал. В 1999 году Григорович представил ее на выставке создателям оригинальной «Warcraft» в надежде на совместное сотрудничество. В планах было создание сотрудниками GSC третей части серии игр «Warcraft», но американцам не понравилось, что их наработки были использованы без спросу и сотрудничество к сожалению не состоялось, не смотря на то, что у украинцев был более мощный движок для игры. В начале 1999 года компания выкладывает для свободной загрузки в интернете «WarCraft 2000», параллельно работая над графикой и моделями к проекту «DoomCraft», который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков». Казаки: Европейские войны Первая игра принесшая компании серьезный успех В 2001 году «GSC Game World» выпускает стратегию в реальном времени под названием «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а вскоре и признание во всем мире. В проекте было три типа игры: кампании, одиночные миссии, миссии на случайных картах. В режиме компании, позволялось сыграть за 4 разных страны, принимающих участие в различных исторических событиях, на выбор предоставлялась сюжетна линия за: Англию, Францию, Россию и Украину. Во время разработки игры, разработчики в первую очередь опирались на создание чего-то родного украинского. Григоровичу на тот момент было всего 19 лет и он хотел создать что-то патриотическое, по этой причине «Козаки» были изданы на украинском языке, а компания даже требовала, чтоб в Украине не издавалась русская версия, но в итоге русская версия продалась все равно лучше, а сам Григорович признал ошибки молодости, мол такой поступок не был профессиональным. На успех игры так же повлияло ее название, ведь оказалось, что слово «казаки» в Европе — это такой же бренд, как для нас слово — самураи. Казаков, в первую очередь донских, там хорошо запомнили со времен Наполеона. Позже к игре выйдет два дополнения, первое — «Казаки: Последний довод королей», куда по сравнению с оригиналом будет добавлено еще две страны — Бавария и Дания, а так же 5 новых сюжетных кампаний, а в 2002 году выйдет и второе дополнение под названием — «Казаки: Снова война», в которое по сравнению с оригиналом, войдут еще две новых страны, а именно Венгрия и Швейцария, таким образом, в игре будет уже 20 играбельных стран. Codename: Outbreak В том же 2001 году выходит «Venom. Codename: Outbreak» — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица. События игры происходят в 2034 году, когда Земля едва не погибла от столкновения с кометой и сотнями метеоритов, которые огненным дождем обрушились на поверхность, неся смерть и разрушения.
В пятом классе поехал благодаря программе школьного обмена во Францию. Оттуда он привез игру, которую потом в 12-летнем возрасте сдавал в «аренду» своим одноклассникам, таким образом, зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами. Интересно, что логотип этой компании он создал уже в 12 лет.
Григорович где сейчас живет
Создатели шутера, который пользуется невероятной популярностью в СНГ, "непоколебимо поддерживают" Украину на фоне новостей о масштабной утечке данных с концепт-артами, скриншотами и даже сценарием игры. Но у пользователей закрались сомнение, что теперь GSC Game World сознательно использует политические высказывания для продвижения игры. Политические высказывания в украинских играх Дебютный тизер второго "Сталкера" показали в 2020 году, приглашая геймеров вернуться в Зону отчуждения после многолетнего ожидания. Вот вам и мутанты, и аномалии, и колесо обозрения в Припяти, и собравшиеся вокруг костра обитатели Чернобыля. Но не удержались — вставили политическое послание. Мелким шрифтом на отзеркаленной стенке инкубатора в лаборатории напечатали кусочек из поэмы «Катерина» Тараса Шевченко, главная героиня которой "полюбила москалика" и пострадала. Тем более, что в 2021 году пиарщики S. Разработчики, работавшие над серией "Метро", оставляли антироссийские надписи, достижения за "декоммунизацию" Ленина и другие откровенно безвкусные высказывания — почему-то посчитали смешным даже теракты 11 сентября.
Как майданные события связаны с викторианским детективом? Никто не понял. Российская компания "1С-СофтКлаб" тогда отказалась издавать "Шерлока" на физических носителях — но в цифровых магазинах все равно можно было приобрести копию. Уже тогда стало понятно, что даже потенциальная потеря прибыли не помешает разработчикам использовать свои творения для политических высказываний.
Разработка S. R 2 была официально заморожена еще в 2012 году в силу определённых причин. Оказывается, современные программисты совсем не готовы работать как раньше за 200-250 долларов в месяц. Они настолько зажрались, что требуют суммы в 10 раз больше, чем я могу предложить.
Но никаких результатов — звезда хип-хоп андеграунда словно испарился. Исчез Сергей после пожара в его доме. Прибывшие на место пожарные готовились к худшему исходу, но при разборе завалов никого не нашли. При этом точно известно, что в ту ночь Булавинцев был дома — об этом он написал своим коллегам по сцене, с которыми ездил с концертом в Калининград, а также бывшей жене, с которой у него сохранились хорошие отношения. Александра Булавинцева, бывшая жена Сергея Булавинцева: «Мы с ним переписывались ночью, где-то после 00:00. Он писал, что был в Калининграде.
Напомним, вчера в Сети появились слова, которые приписали Григоровичу: «Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.
Автор «Сталкера» о России: «Я гражданин Украины, а с РФ у нас война»
: Рэпера Сергея Булавинцева видели после исчезновения на станции. В городе Видное Московской области пропал 50-летний российский рэпер Sir-J (настоящее имя — Сергей Булавинцев), сообщил поисковый отряд «ЛизаАлерт». Сергей Григорович родился в Киеве на Оболони 18 апреля 1978 года.
Виртуальный хостинг
- Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца
- Новости по тегу: Сергей Григорович | GameMAG
- Григорович, Сергей Константинович — Википедия с видео // WIKI 2
- Это не рай: Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl - Shazoo
S.T.A.L.K.E.R 2 - последние новости! Уход Григоровича. Дата выхода. Сырая игра!
В пятом классе поехал по программе школьного обмена, во Францию. Оттуда он привез игру, которую потом в 12-летнем возрасте сдавал в «аренду» своим одноклассникам, таким образом, зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами.
История Основание Первую эмблему будущей компании Сергей Григорович нарисовал в 1993 году, в возрасте 15 лет. Услугами по локализации игры от GSC пользовались практически все пиратские издатели игр работавшие в 2000-е годы, включая: 7-ой волк , Triada , Фаргус , но подавляющее большинство переводов было издано конторой XXI век.
Рецензия на аниме Cyberpunk: Edgerunners С мультсериалами по видеоиграм дела обстоят намного лучше, чем с полнометражными фильмами по играм. У нас уже есть,... Рецензия на мангу «Бременские музыканты» Вступление Говорят, чтобы стать по-настоящему свободным, нужно быть свободным внутри. Только свободные люди способны...
На официальном сайте игры были указаны цифры 2. Однако впоследствии разработчики заявили , что цифры 2.
В начале марта 2022 года GSC Game World объявила о том, что в связи с событиями на Украине компания приостановила разработку игры. Помимо этого, разработчики приняли решение сменить англоязычный подзаголовок Heart of Chernobyl на более правильное с точки зрения украинского языка написание Heart of Chornobyl, поскольку именно так Chornobyl транслитерируется украинское название города Чернобыль укр. В конце апреля 2022 года официальный сайт игры S. По всей видимости, причиной блокировки стал тот факт, что помимо информации об игре и возможности сделать предзаказ на сайте было размещено обращение к поклонникам игры с осуждением действий России на Украине.
Как работает
- Лучшие комментарии
- Автор «Сталкера» о России: «Я гражданин Украины, а с РФ у нас война»
- Сергей Горошко вернется в продолжении «Майора Грома»
- Григорович, Сергей Константинович — Википедия. Что такое Григорович, Сергей Константинович
У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию
/ Фотография Сергей Григорович (photo Sergey Grigorovich). Услышал новость что он умер в украине это правда? Сергей Григорович родился в Киеве на Оболони 18 апреля 1978 года. Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи – это наши руководители по-прежнему. Евгений – СEO компании. В этом отношении всё, как и было.
Владелец NAVI стал единоличным владельцем авторов «Сталкера 2»
В городе Видное Московской области пропал 50-летний российский рэпер Sir-J (настоящее имя — Сергей Булавинцев), сообщил поисковый отряд «ЛизаАлерт». Украина завела уголовное дело на Сергея Григоровича — основателя студии GSC Game World, известной по разработке серии S.T.A.L.K.E.R. Сергей Константинович Григорович (укр. Григорович Сергій Костянтинович; род. 18 апреля 1978, Киев, Украина) — украинский разработчик компьютерных игр, предприниматель, основатель и генеральный директор компании GSC Game World. Григорович, Сергей Константинович — Сергей Григорович Сергій Григорович Сергей Григорович на "Человек года-2006" Род деятельности: Основатель и директор GSC Game World Дата рождения: 18 апреля 1978(1978-04-18) (34 года) Место рождения: Оболонь, Киев.
Горящий скелет на обложке последнего альбома. Sir-J заранее знал, как умрет
Глава GSC Game World Евгений Григорович посетил выставку gamescom 2023 и пообщался с журналистами IGN. Григорович, Сергей Константинович. Расположение. 16 мая прошлого года GSC Game World неожиданно для всех анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня основатель компании Сергей Григорович напомнил о разработке проекта на своей странице в Facebook, поблагодарив пользователей за поддержку. Уже давно известно, что Григорович больше не ведет дела в GSC, но почему то именно он вырезал русскую озвучку. Источники в правоохранительных органах сообщили, что ГБР возбудило уголовное дело против основателя украинской студии GSC Game World, известной по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергея Григоровича.