«Типичные новички) #dnd #днд #подземельяидраконы #дндмем #мертваямагия #ММ» от автора Настя Мастер с композицией «оригинальный звук» (исполнитель Соичи). Особо отличившимся членам добровольной народной дружины вручили почетные грамоты и цветы. Если засада не находится непосредственно на пути партии, то необходимо подготовить приманку чтобы герои свернули со своего пути.
Как эффективно действует угроза с засады в DnD и как ее преодолеть
Обычно днд засады разбиваются на несколько сессий, которые могут продолжаться от нескольких часов до нескольких недель. Готовые приключения, книги, ваншоты и арты по самым разнообразным DnD вселенным. Засада. Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё местоположение.
Разновидности засады
- Как работает засада в игре Dungeon and Dragons (DnD)?
- Как устроить засаду гоблинов в DND
- Статьи D&D 5 — Игровые механики — Перемещения и позиция в бою
- Днд засада: принципы работы и особенности -
Рейд с участием ДНД
Засада (Ambush) Правила и термины по D&D 5 редакции. DnD: Засада, скрытность и не только. Важно помнить, что засада в DnD строго регулируется правилами и требует определенных действий от игроков. Засада в DnD Засада — это важное тактическое преимущество, позволяющее персонажу затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом. Кобальт ДНД 5. Кобольд раса ДНД 5.
Hunting & Gathering
DnD: Засада, скрытность и не только. Особенность засады в игре Днд заключается в том, что эта ситуация представляет собой более сложный вызов для игроков, поскольку они должны преодолеть преимущество противника и. Главная» Новости» Использование черт в днд. Днд засада. DND карты dungeondraft. Рудники Фанделвера ДНД арт. Рудники Фанделвера лагерь орков карта. Замок каменной пасти карта ДНД. Засада арт фэнтези. Засада гоблинов.
Днд засада как работает
Они могут атаковать из скрытых мест или использовать заклинания, чтобы нанести урон или ослабить противников. Это может включать использование умений и способностей, которые необычны для обычного боя. Советы для атакующей стороны: 1. Выберите стратегию и тактику заранее. Засада требует планирования и координации действий. Разработайте план, который учитывает сильные и слабые стороны ваших персонажей и противников.
Используйте окружение в свою пользу. Попробуйте атаковать из-за укрытий или из-за преград. Это поможет вам сохранить удивление и нанести больше урона. Выберите цели мудро. Оцените угрозу, которую представляют противники, и выберите свои цели основываясь на их слабостях и уязвимостях.
Используйте союзников. Если у вас есть возможность, сотрудничайте со своими товарищами по команде, чтобы усилить атаку и повысить шансы на победу. Имейте запас плана «Б». Запасной план поможет вам адаптироваться, если что-то пойдет не так, и сохранить преимущество в бою. Следуя этим советам и правилам, вы сможете эффективно атаковать в засаде и увеличить свои шансы на победу.
Будьте предельно осторожны и наблюдательны, чтобы не стать жертвой изощренных атак противников. Защищающаяся сторона В засадной ситуации в игре Днд очень важно, чтобы и защищающаяся сторона имела стратегию и хорошо подготовилась. Ниже представлены несколько советов, которые помогут мастеру создать интересные и захватывающие моменты при защите игроками. Распределение постов Когда игроки защищаются, мастер может создать засаду, которая состоит из нескольких различных постов, охраняемых врагами. Это позволяет создать разнообразие врагов и сделать битву более интересной.
Уникальные умения врагов Защищающаяся сторона может иметь в своем распоряжении врагов с уникальными умениями или способностями. Например, магические существа, способные использовать удушающие заклинания, или воины, способные ударять сразу нескольких противников. Использование преград Мастер может разбить засаду на несколько частей и создать преграды, которые игроки должны преодолеть, чтобы добраться до следующей точки. Преграды могут включать в себя ловушки, стены или другие препятствия, которые игроки должны преодолеть. Подкрепления Чтобы усложнить задачу игрокам, мастер может послать подкрепление защищающейся стороне, если игроки слишком легко справляются с противниками.
Это может быть волнами врагов, которые постепенно наступают на игроков и повышают сложность битвы. Обратите внимание, что защищающаяся сторона должна быть хорошо подготовлена и использовать стратегию, чтобы удержать игроков в страхе и взволновании. Помните, что игра в Днд основана на сотрудничестве игроков и взаимодействии, поэтому старайтесь создавать интересные и разнообразные ситуации, которые позволят каждому игроку проявить свои сильные стороны и стратегическое мышление. Создание засады Чтобы создать засаду, мастеру необходимо учесть несколько важных факторов: Выбор места: засада должна происходить в месте, где персонажи игроков чувствуют себя комфортно и неподозрительно. Например, это может быть знакомое им место, где они не ожидают атаки противников.
Подготовка противника: засада требует тщательной подготовки со стороны противника. Мастер должен продумать тактику, оружие и место противника, чтобы сделать засаду максимально эффективной. Внезапность: засада должна быть внезапной и неожиданной. Это дает игрокам мало времени на реакцию и усиливает напряжение в игре. Разнообразие: мастер может создать различные типы засад, чтобы поддерживать интерес игроков.
Это может быть засада силами противника, или засада со стороны природы, например, смертоносные ловушки или засада со стороны диких животных. Успешность засады зависит от мастерства мастера и реакции игроков. Хорошая засада может стать точкой поворота в игре и создать незабываемые моменты для всех участников.
Засада представляет собой тактическую стратегию, когда персонажи игроков внезапно нападают на врагов, пытаясь получить преимущество в бою. Одним из главных преимуществ засады является то, что она позволяет персонажам игроков выбирать время и место сражения. Это может включать скрытность и использование окружающей среды, чтобы добиться своей цели. Игроки могут подстерегать врагов, выслеживать их или создавать ловушки, чтобы усилить свои шансы на победу. Засады также дают возможность персонажам игроков использовать свои навыки и способности максимально эффективно. Некоторые классы, такие как разбойник, имеют особые способности, которые позволяют им быть особенно эффективными в засадах. Например, разбойник может скрыться и незаметно подойти к врагу, нанести ему решающий удар. Кроме того, проведение засад оживляет игровой мир и создает дополнительное напряжение. От засады зависит успех или неудача персонажей игроков, поэтому это важный момент, который учитывается при планировании хода игры. В засадах игроки могут испытать свои тактические навыки и доказать свою квалификацию как командный игрок.
Важность сотрудничества и командной работы Сотрудничество и командная работа — важные принципы днд засады. Игроки в роли персонажей должны находиться в состоянии доверия и работать вместе, чтобы преодолеть трудности и выполнить поставленные перед ними задачи. Именно через взаимодействие и сотрудничество игроки добиваются успеха и достигают цели. Соблюдая ключевые принципы работы днд засады, мастер игры и игроки создадут незабываемый игровой опыт, в котором каждый участник сможет погрузиться в мир приключений и фантазии. При выборе темы для днд засады необходимо учитывать интересы и возраст детей. Тема должна быть доступной и понятной, чтобы дети могли активно включиться в процесс и сочинять истории. Для проведения днд засады нужно подготовить все необходимые материалы. Это может быть игровое поле, карточки с персонажами, кубики, фишки и т. Важно всегда иметь под рукой запасные материалы, чтобы дети могли дополнять игру и вносить свои идеи. Для гармоничного проведения днд засады необходимо определить и объяснить правила игры. Правила должны быть понятными и доступными для детей. Важно объяснить, что в ходе игры могут возникать непредвиденные ситуации, и дети должны уметь принимать решения в соответствии с общей целью. Днд засада создает условия для взаимодействия детей между собой. Важно поощрять коммуникацию и сотрудничество, чтобы дети могли совместно решать задачи и искать выходы из сложных ситуаций. Днд засада должна быть гибкой и позволять детям выражать свои идеи и вносить изменения в игру. Важно поощрять творчество и умение детей мыслить нестандартно. Днд засаду необходимо ограничивать по времени, чтобы дети не уставали и не теряли интерес к игре. Важно соблюдать баланс между продолжительностью засады и возрастом детей. Важно помнить, что днд засада — это не соревнование, а инструмент развития детей.
Повторение и совершенствование Наконец, основной принцип работы днд засады заключается в повторении и совершенствовании. Чем больше засад проводится, тем больше опыта получают персонажи и игроки, что позволяет им становиться сильнее и достигать лучших результатов в следующих сражениях. Важные аспекты планирования Днд засады 1. Цель и сюжет: Определите цель и основной сюжет засады. Четко определите, чего игроки должны достичь и кого они должны победить. Разработайте интересные сюжетные повороты, чтобы игроки были вовлечены и нескучно проводили время. Расположение и описание: Разработайте детальное описание местоположения, где произойдет засада. Укажите особенности окружающей среды, важные предметы, интерактивные объекты и возможные пути для передвижения игроков. Баланс сложности: Следите за балансом сложности для игроков. Учтите их уровень и умения персонажей, чтобы засада была достаточно вызовом, но при этом не слишком трудной. Добавьте различные препятствия и врагов, чтобы игра была разнообразной и интересной. Вариативность: Создайте вариативность в засаде, чтобы игроки имели выбор и могли принимать решения, влияющие на исход событий. Дайте им возможность исследовать, взаимодействовать с персонажами и влиять на развитие сюжета. Детали и подготовка: Уделите время детальной проработке засады. Подготовьте карты, предметы, описания, персонажей и все необходимые материалы заранее. Это поможет вам быть готовыми к любым действиям игроков и создать полноценный игровой мир. Учитывая эти важные аспекты, вы сможете создать увлекательную и запоминающуюся Днд засаду для ваших игроков. Планирование заранее и внимательная подготовка помогут вам провести игру на высоком уровне. Роли и обязанности участников днд засады Участники днд засады играют разные роли и выполняют свои обязанности, чтобы создать полноценное и захватывающее игровое пространство. Вот основные роли и обязанности участников днд засады: Мастер игры Мастер — главный руководитель игры, который создает мир и контролирует ход событий. Он описывает окружающую среду, вступает в диалог с игроками в роли неписей неписи — название участников игры, не являющихся игроками , задает задания и решает конфликты.
Определение и характеристики угрозы DnD
- D&D News: The Latest on the World's Greatest RPG | D&D Fanatics
- Как работает засада в DnD: основы, правила и примеры
- Hunting & Gathering: A D&D Downtime Activity Guide
- Засада | Действия в бою | Правила и термины [Rules] D&D 5e
Действия в бою
Компетентность на 6-ом уровне На 6-ом уровне персонаж получает возможность усилить еще два навыка. Это дополнительно повышает его мастерство и эффективность в выполнении различных задач. Умение «Увеличение характеристик» Кроме возможности усиления навыков, плут также получает умение «Увеличение характеристик» на 6-ом уровне. Это позволяет ему улучшить свои основные характеристики, что сделает его еще более квалифицированным в бою и вне его. Засада в DnD Засада — это важное тактическое преимущество, позволяющее персонажу затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом.
Для этого персонаж должен пройти проверку Скрытности, чтобы остаться незамеченным. Если засада состоится, персонаж сможет атаковать врага с большим успехом. Заготовленные действия Заготовленное действие — это особая возможность, позволяющая персонажу совершить конкретное действие при наступлении определенных условий.
В среднем битва может длиться от 3 до 15 раундов или даже больше, если вы сражаетесь с боссом или ДМ, который умеет усложнять игру. Полезные советы для успешного использования легендарных действий в Днд Чтобы успешно использовать легендарные действия в Днд, необходимо иметь хорошую стратегию боя и понимание сил своего персонажа. Старайтесь запомнить особенности вашего персонажа и использовать их вовремя. Помните о возможностях заготовленных действий и бонусных действий, которые могут дать вам преимущество в бою. Наконец, не забывайте о правилах и ограничениях, связанных с легендарными действиями и другими действиями в игре. Выводы Легендарные действия, Засады и бонусные действия — это важные элементы стратегии боя в Днд.
Они могут применять тактики и сотрудничество, чтобы разоблачить и нейтрализовать врагов. Итак, открытая и скрытая засады — это два различных вида засады, которые мастера могут использовать в своей игре Днд. Каждый из них предоставляет свои особенности и вызовы для персонажей игроков. Подготовьтесь к различным видам засады и научитесь использовать разные стратегии, чтобы ваша игра была более увлекательной и интересной! Как подготовить игроков к засадам 1. Разделитесь на группы: Часто засады бывают преднамеренно неравными, и игроки попадаются в ловушку. Подготовьтесь к этому заранее и разделите группу на несколько мелких групп. Каждой группе дайте роли и задания, чтобы повысить шансы на успех. Будьте осторожны: Засады часто разыгрываются в тех местах, где игроки не ожидают никакой опасности. Поэтому очень важно быть предельно осторожными и внимательными. Игрокам стоит исследовать окружение, обращать внимание на подозрительные шумы или движения и быть готовыми к скрытой угрозе. Развивайте навыки персонажей: Чтобы успешно справиться с засадой, игрокам следует постоянно развивать навыки своих персонажей. Навык восприятия и способности уворачивания могут оказаться решающими в борьбе с врагами. Отдельное внимание следует уделить навыкам разведки и обнаружения ловушек. Сотрудничайте: Когда игроки оказываются в засаде, важно работать в команде. Разделите роли и задачи между собой, чтобы максимально эффективно использовать свои способности. Будьте готовы помогать и поддерживать друг друга в трудные моменты. Постоянно прокачивайтесь: Засады могут быть очень опасными, и игрокам следует постоянно повышать уровень своих персонажей, чтобы справиться с все более мощными врагами. Постоянное прокачивание навыков, приобретение новых снаряжений и заклинаний поможет увеличить шансы на выживание. Учитеся из опыта: Засады могут стать отличным уроком для игроков, если после выхода из них они будут анализировать свои ошибки и извлекать уроки. Подумайте, что можно было сделать иначе, чтобы предотвратить засаду или справиться с ней более эффективно в следующий раз. Следуя этим рекомендациям, игроки смогут лучше подготовиться к засадам и повысить свои шансы на успех. Засады являются одним из самых захватывающих и опасных моментов в игре, и игроки должны быть готовым к таким испытаниям. Он не только отвечает за описание окружающего мира и персонажей, но также должен быть грамотным стратегом, чтобы создать интересные ситуации и вызвать у игроков интригу и испытание. Вот некоторые тактики и стратегии, которые мастер игры может использовать: 1. Создание разнообразных препятствий и ловушек: Включение различных препятствий, таких как ямы, скрытые двери или магические ловушки, поможет сделать засаду более интересной и вызовет дополнительное напряжение у игроков. Опишите эти препятствия с деталями и дайте игрокам возможность использовать свои навыки и решать головоломки, чтобы преодолеть их. Использование различных видов противников: Включение разных видов противников в засаду поможет создать разнообразие и уровень сложности для игроков. Разные виды монстров имеют разные способности и тактики боя, что может представить новые вызовы и стратегические возможности для игроков. Использование окружающей среды: Мастер игры может использовать окружающую среду, чтобы создать уникальные тактические возможности для игроков. Например, описывая битву в лесу, мастер игры может упомянуть высокие деревья, которые можно забраться для получения преимущества, или реку, через которую нужно переправиться. Создание неожиданных сюжетных поворотов: Мастер игры может добавить неожиданные повороты событий во время засады, чтобы удивить игроков и заставить их изменить свои тактики. Это может быть внезапное появление нового противника, незаметное союзники, или открытие новых информаций, которые изменяют цель или ход боя. Используя эти тактики и стратегии, мастер игры сможет создать захватывающую засаду, полную интриги и испытаний для игроков. Главное — быть творческим и гибким в своих решениях, чтобы создать настоящее приключение для всех участников игры. Правила и ограничения в засадах 1. Границы засады. В каждой засаде должны быть четкие границы, определенные мастером игры. Это позволит игрокам знать, где они могут двигаться и действовать, а также где находятся их враги. Границы также помогут мастеру контролировать ситуацию и предотвращать возможные злоупотребления.
Вот только я знаю немало историй о том, как не слишком внимательные приключенцы остались с пустыми карманами, так как проводник обчистил их и скрылся, пока они осматривали какую-либо местную достопримечательность. Есть истории и похуже — о том, как проводник привёл слишком доверчивых приключенцев в засаду, а иногда и прямиком в портал, ведущий неизвестно куда. Так что Сигил может быть опасен для тех, кто бродит по извилистым улицам, даже под надзором хорошего на первый взгляд проводника. С точки зрения местного Изначальные обитатели Сигила — это сама Леди боли и Дабусы, которые неустанно трудятся, над поддержанием города в надлежащем виде. Остальные называющие себя местными — это потомки людей и представителей других рас, которые переселились сюда много веков назад. По мере того как все больше различных существ переселялось в Сигил, они приносили с собой свою культуру и особенности, привычки и уклад жизни. Постепенно все перемешалось в причудливый неповторимый коктейль и стало уникальной культурой Сигила. Как не трудно догадаться, единого архитектурного стиля в городе нет, по причине того, что жители прибывали сюда из совершенно разных миров, поэтому многие стоящие рядом дома кардинально отличаются друг от друга. Однако, можно выделить и общий элемент — это крайне распространенные на крышах, а также подоконниках домов острые как бритва шипы. Правда, некоторые жители пояснили мне, что шипы служат больше не элементом украшения, а средством защиты от воров, а также для того, чтобы огромные Сигильские вороны не садились на подоконники. Кстати, единственным дикорастущим растением в Сигиле является бритвенная лоза — ее можно встретить и на других планах. Бритвенная лоза отличается тем, что лозы покрыты крупными, очень прочными шипами, о которые очень просто пораниться. Некоторые из местных клялись мне, что бритвенная лоза растет до 6 футов за 1 день. Так что именно бритвенные лозы местные жители и приспособили для защиты своих домов от непрошенных гостей.
Днд засада
Члены ДНД приняли участие в охране общественного порядка, провели беседы с подростками по поводу нахождения вне дома после 10 часов вечера. News. The Forsaken Traveler – Issue 2: Tombs, Crypts, and Ruins – NOW AVAILABLE! Умение распознавать засады является важной способностью для героев в игре Днд. Угроза из засады может произойти в любом месте, где существует возможность скрыться и поджидать свою жертву.
Red Hand of Doom, засада вторая (спойлеры)
спрятался за большим препятствием (то есть получил полное укрытие), либо что-то мешает зрению - темнота, сильный туман, короче. DnD: Засада, скрытность и не только. Засада позволяет пройти проверку Скрытности, чтобы затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом. Играем авторскую НРИ (где-то между ДнД и Шусом).
Random Misadventures
Тут хочешь не хочешь, а начнёшь сомневаться в собственном рассудке. Но торчать и ждать, не появится ли он из воздуха, мы не могли — задание никто не отменял. Обнаружение гоблинских следов вынудило нас откорректировать маршрут, взяв немного восточнее. И это себя оправдало, поскольку последующие два дня прошли в размеренном пути и главной моей проблемой были болящие с непривычки ноги и усталость. Не привык я к таким прогулкам, ох не привык.
К исходу второго дня мы дошли до некого леска. По мне так этот лес не отличался от любого другого, но Зандан уверял, что это как раз тот лес, что растёт около озера Омайа, то есть мы были уже достаточно близки к Кальяри. В вопросе ориентирования дроу вроде как был компетентен, даже несмотря на то, что днём видел откровенно паршиво. Так что мы взяли севернее, чтобы дойти до побережья озера.
Но пока мы пробивались через дебри, нам не посчастливилось нарваться на небольшое стадо диких кабанов. Весьма агрессивных тварей, как оказалось. Но всё-таки кабаны — это не медведь-оборотень и даже не гоблины. Просто животные, пусть и достаточно опасные.
Подобные размышления привели меня к тому, что я решил осуществить одну из давних задумок и попросту сотворил иллюзию, в виде того самого медведя, только куда крупнее. Идея казалась блестящей, ровно до того момента, как большая часть кабанов проигнорировала иллюзию. Тут то до меня и дошло, что походу они плохо видят… Ещё веселее стало в тот момент, когда Зандан и Фрей начали рубить этих зверюг, а Кай отошел назад, чтобы начать стрелять из лука. А на меня ломанулся один из кабанов, которого никто и не думал останавливать!!!
Опасность заставила работать мозги куда активнее, и я понял, что раз кабаны плохо видят, то ориентируются немного иначе. А потому воссоздал медвежий рёв простым магическим трюком. Только опять же его усилил. И вот это уже действительно сработало.
Собственно, на этом бой и закончился — живые кабаны прыснули врассыпную. Вон оно торжество разума над грубой силой! Мёртвые кабанчики пошли на мясо, что было очень кстати, ведь добротный дорожный паек стоит целых пять серебряных, после чего мы всё же добрались до побережья озера. Зандан не ошибся, Кальяри находилось на другой стороне озера, правда видно его считай не было.
Зато видно было тёмный дым, поднимающийся в той стороне… Очередное подтверждение моих мрачных предчувствий. Мы двинулись на запад вдоль озера, там как раз виднелись холмы, с которых можно будет лучше разглядеть обстановку. Но добрались мы туда уже ночью, там и разбили лагерь. Тут нам опять не повезло, на лагерь налетел отряд гоблинов, причем командиром там был один гоблин во вполне приличной броне.
Видимо мелкий вождь или что-то в таком роде. Отрядец этот оказался куда опасней прошлого, на этот раз моим наймитам тоже досталось, но в целом мы справились без особы проблем.
В DnD засада может быть использована для различных целей. Например, она может служить для установления ловушек в определенной области, чтобы взять соперников в поле зрения и застать их врасплох. Засада также может использоваться для ограничения движения противника и предотвращения его отступления. Используя засаду, игроки могут устроить эффективный пассивный атакующий поход, чтобы нанести больше урона и повысить шансы на победу. С помощью засады можно выиграть время, пока противник будет занят разминированием ловушек или борьбой с противниками, что позволит игрокам получить преимущество. Засада в DnD также может служить для создания напряжения и драматических моментов в игре.
Использование засады может вызвать неожиданность и удивление у игроков, что делает игровой процесс более интересным и захватывающим. В целом, засада — это тактика, которая позволяет игрокам в DnD устроить засаду на своих противников, предоставляя им преимущество во время битвы. Она может использоваться для различных целей и способствует созданию более напряженной и захватывающей игровой атмосферы. Каковы основные цели засады в DnD? Основные цели засады в DnD включают в себя: Увеличение шансов на успех атаки: Засада позволяет группе персонажей внезапно атаковать врага, что увеличивает вероятность попадания и нанесения максимального урона. Получение преимущества на поле битвы: Засада может разместить группу персонажей в таком положении, которое позволит контролировать территорию и находиться в более безопасном положении, исключая возможность атаки со всех сторон. Удержание противника в замешательстве: Засада создает ситуацию, когда враг неожиданно сталкивается с атакой, что может вызвать панику и смятение, а также увеличить вероятность ошибок врага. Минимизация урона: Засада может позволить группе персонажей предугадать действия противника и предпринять соответствующие меры для минимизации урона, например, блокировать пути атаки или уклоняться от опасных ударов.
Протискиваясь, существо должно тратить 1 дополнительный фут за каждый фут перемещения, и совершает с помехой броски атаки и спасброски Ловкости. Броски атаки по существам, находящимся в тесном пространстве, совершаются с преимуществом. Вместо перемещения на футы вы перемещаетесь по клеткам. Скорость при этом делится на сегменты по 5 футов. Можно легко сконвертировать скорость из футов в клетки, разделив её на 5. Например, скорость 30 футов превращается в 6 клеток. Если сетка используется часто, запишите скорость на листе персонажа сразу в клетках. Вход в клетку. Для того, чтобы войти в клетку, вы должны потратить как минимум 1 клетку перемещения, даже если двигались по диагонали правила диагонального перемещения жертвуют реализмом ради скорости.
В Руководстве Мастера присутствуют советы по более реалистичному подходу. Если клетка стоит дополнительного перемещения, например, из-за труднопроходимой местности, у вас должно хватать перемещения, чтобы войти в эту клетку. Например, у вас должно быть как минимум 2 клетки перемещения, чтобы войти в клетку с труднопроходимой местностью.
Героев здорово потрепало в бою, но тем не менее им удалось убить одного из нападавших, оглушить другого, напугать третьего так, что он убежал с поля боя и, судя по всему, не добрался до пещеры, умерев от полученных ран , а четвёртый сдался сам. Допросив двух оставшихся гоблинов - Смарпла и Шмыгуса - герои посулами и угрозами добились от них сотрудничества. Смарпл согласился отвести отряд в пещеру своего племени, и после того как его угостили кониной стал значительно дружелюбнее относиться к своим пленителям.
А Шмыгус, которому пообещали славу и приключения а в случае несогласия - содрать кожу заживо , и вовсе готов был идти за Крассиусом на край света.