Событие Операция «Февраль» для АТОМ РПГ:: ATOM RPG События и объявления. Самые актуальные новости об игре ATOM RPG на портале видеоигр
Атом РПГ Симон Шпак: захватывающие квесты в мире ролевых игр
Это будет свой дом с участком. В городе с многоэтажным строительством мы найдем одноэтажный домик, который нужно будет улучшать и защищать, потому что есть люди, которым не нравится, когда кто-то живет лучше, чем они». Кроме того, авторы пообещали добавить в игру несколько новых локаций — в их числе, например, будет некий довоенный бункер, проливающий свет на довоенную историю мира ATOM RPG. Потому что нам игроки об этом говорили.
Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война... Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр!
Финальная версия «Трудограда» может похвастаться следующими отличительными чертами: возможность продолжить игру за своего персонажа из ATOM RPG с помощью файла сохранения, сделанного после победы над последним боссом оригинальной игры; открытый мир, содержащий более 45 игровых локаций — от заснеженного постапокалиптического мегаполиса Трудограда и его окрестностей, до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера и мистического острова Тойфельштайн; более 30 боевых локаций, на которых игрокам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов; более 300 персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами; более 200 заданий со множеством вариантов решения; полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением; более 45 часов игрового процесса; более 100 видов разнообразного оружия и возможность его модифицировать.
Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр! Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... Тактические пошаговые бои.
Дым и зеркала
- Читайте также:
- ATOM RPG - Новости
- ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
- ATOM RPG: приключения неумного каннибала Олега на постсоветских пустошах
- Прохождение ATOM RPG — Трудоград
ATOM RPG — Full Walkthrough
ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay. Если играл в фаллауты, атом РПГ — вторична по всем параметрам, там действительно ничего своего, даже некоторые квесты бесстыдно сворованы. Привет друзья с вами Сантей продолжаю я прохождение игры Атом РПГ Трудоград. В этом видео, я отправлюсь на локацию Седьмое небо и расскажу вам как лучше выполнить квест "Общее дело". ATOM RPG – компьютерная игра в жанре, как ни странно, RPG, от русских разработчиков, идейными вдохновителями которых в этом деле были такие хиты, как Fallout (здорового человека, а не тот недавний выкидыш) и Wasteland, настолько древний. это классическая РПГ, вдохновлённая такими играми как: FALLOUT 1/2, серией WASTELAND, серией DEUS EX, SYSTEM SHOCK 1/2, и многими, многими другими!
Квесты атом рпг андроид
Смотрите историю обновлений ATOM RPG или читайте все актуальные новости ATOM RPG в удобном блоге. The most comprehensive guide to the game. Atom Rpg 2021, Атом Рпг Гайд Прохождение Сантей» в сравнении с последними загруженными видео.
#57 "Недетская игра" Игнат Труханов, Жорес Симонов Атом РПГ Трудоград гайд квесты, секреты, советы.
Основные параметры основные характеристики устанавливаются при создании персонажа, и ограниченные возможности их небольшого повышения появляются только на поздних стадиях игры. За выполнение определённых действий персонаж получает очки опыта , количество которых определяет переход на следующий уровень, при переходе начисляются очки навыков, которыми можно повышать уровень владения различными видами оружия, технологий и социальных навыков, и очки умений, которые можно тратить на специальные умения. Диалоговая система допускает несколько вариантов ответа персонажа, выбираемых игроком. Некоторые возможности диалогов открываются только при соответствии необходимым уровням характеристик и навыков высокий уровень характеристики «Сила» для запугивания, высокий уровень навыка «Общение» для убеждения. Боевая система пошаговая, перемещение в бою происходит по квадратным Wasteland 2 , не шестиугольным Fallout клеткам.
Учитывая, что была ядерная война, планета могла поменяться довольно сильно. Но это просто мысли вслух. А как оно будет на самом деле, пока говорить рано. Известен ли финал сюжета «Атома»? Вы это запланировали?
Мы запланировали, но планы могут поменяться. И тут вопрос даже не в том, какую концовку мы придумали, а какую концовку считать истинной? И нужно ли какую-то концовку считать истинной? Мы стараемся исходить из того, что каждая концовка так или иначе имеет право на существование. Поэтому посмотрим, что будет дальше. Если вы будете заниматься какой-то новой RPG, не «Атомом», какой бы была эта игра? И в каком сеттинге: фэнтези, футуризм или что-то иное? Я бы сказал, что у нас в команде сильно отличаются мнения по этому поводу. Конечно, делать феечек, магию и всё такое мы не будем.
Но придумать и реализовать тёмный, сложный мир, где, возможно, будет ужасная магия, проклятые боги, прокажённые люди, и всё это близко к Средневековью… Вполне может быть. А может быть и что-то другое. У нас мнения отличаются даже о том, стоит ли делать 3D-изометрию, как в «Атоме» и «Трудограде», или сделать с видом от третьего лица. Возможно, стоит придумать режим, при котором вид переключается по желанию игрока. Но пока нет общей концепции того, что бы мы хотели сделать. Рассматриваются ли варианты вроде XCOM 2? Тактические игры? Я бы не сказал, что мы рассматриваем тактические игры как пример, но мы рассматриваем возможность довольно сильно переработать боёвку. Изначально, когда мы делали «Атом», мы сделали её максимально простой.
И такой она и осталась в «Трудограде». Конечно, там много наворотов. Но мы будем с ней что-то делать. Но я сомневаюсь, что я, как геймдизайнер, стану активно пытаться копировать у XCOM или кого-то ещё. И когда речь заходит не про партийную, а просто классическую RPG, нужно аккуратно подходить к тому, чтобы добавлять тактические элементы. И поэтому нас ждёт большая работа в этом направлении. Насколько важна боевая система в RPG? Например, в Disco Elysium почти нет сражений, в основном диалоги… И занялись бы вы такой игрой, будь такая возможность? По-моему, Disco Elysium — это хорошая игра, но это игра-нонсенс.
Допустим, недавно, вслед за нами буквально, вышла Gamedec. Она мне лично понравилась больше, чем Disco Elysium. И по механикам почти точно такая же: никаких боев, только диалоги. Но она не привлекла никакого внимания сообщества. Она получала награды, но игрокам она не интересна. Поэтому мне кажется, что переводить всё в диалоги… Для кого-то это прикольно и интересно. Но если мы говорим про стабильный интерес, вряд ли он возможен к такого плана играм. Потому что не все любят читать. В Disco Elysium это сработало.
Там тоже большие диалоги, плюс там свой лор, который местами довольно сложен для восприятия. Но ребята молодцы. Им повезло. Игра хорошая, плюс немного везения, плюс немного внимания. Вот и результат. В их случае это сработало. А в случае Gamedec не сработало. При этом разработка Disco Elysium шла довольно тяжело. Я бы сказал, что в принципе разрабатывать игры тяжело.
Особенно когда тебя никто не знает, когда ты инди. Инди не имеет большого уважения, к сожалению. И понятно, почему. Когда одни инди делают RPG на 60 часов, другие инди выпускают какие-то поделки и пытаются продать их по той же стоимости. Естественно, сложно перелопачивать всё это, чтобы найти достойные проекты, которых на самом деле довольно много. Я общаюсь с большим количеством ещё более мелких, чем Atom Team, разработчиков, и большое количество игроков, когда находят игры этих ребят, удивляются: «а что, так можно было? Клёвая игра, но про неё никто не знает! Нет, не поменяется. Как-то я общался со знакомыми, и один привёл клёвый пример.
Что разделение на категории в разработке — это как феодальные сословия. Если ты простолюдин, то даже если ты лучший из простолюдинов, ты всё равно простолюдин. На тебя будут обращать внимание, да, но не больше, чем на камень на дороге. Но если ты самый плохой дворянин, то ты скотина, но всё равно дворянин и стоишь на 33 головы выше. И вот с инди и AAA или теми, у кого есть деньги, это, к сожалению, работает именно так. Pathfinder: Wrath of the Righteous «Инди» — довольно растяжимое понятие. В целом инди — это про независимость. От издателя и тех, кто диктует тебе правила игры. Мы, я считаю, плоть от плоти инди.
Потому что у нас до сих пор нет издателя. Единственные, кто нам диктует правила игры, — это наши игроки. Мы их слушаем, мы на них молимся. Мы с ними максимально бережны и обходительны всегда. Потому что мы считаем, что репутация в данном случае играет большую роль. Но я прекрасно понимаю, что если завтра большая студия решит сделать что-то аналогичное нашей игре, у неё будет больше внимания, в том числе и от прессы. Вы ведь в СМИ тоже не всегда обращаете внимание на инди-разработчиков. Если игра большая, они в маркетинг вкладываются. Как минимум игровые СМИ в известность ставят.
И вот это очень тонкая грань. С одной стороны, ты хочешь быть инди-разработчиком и не идти к кому-то на поклон. Но и есть тебе тоже хочется. Тебе хочется и дальше заниматься своими играми, но тебе нужны деньги, чтобы ими заниматься. Мы нашли решение. К сожалению, многие находят такое решение, чтобы идти к издателям. И хорошо, если им повезло, а издатель хороший вроде tinyBuild. Но есть и другие типы издателей, к сожалению. Поступали ли вам предложения от издателей?
Поступали предложения, но мы от них отказываемся. Просто потому, что собственная независимость сейчас нам сильно важнее, чем какие-то блага, которые могут на нас свалиться. Это вообще довольно интересная вещь. Когда мы начинали делать «Атом», мы не искали издателя, но рынок мы мониторили. И все издатели, к которым мы обращались и предлагали посмотреть на игру, говорили нам: «вы умрете, мы встретим вас потом на теплотрассе, до встречи именно там». Но как только «Атом» вышел в ранний доступ, мнение начало меняться. А потом вышел в релиз и хорошо себя показал. На этапе подготовки к «Трудограду» у нас уже было большое количество предложений, причем от тех же самых людей, которые говорили про теплотрассу. И это забавно, если честно.
Да и не забавно тоже. Для издателя это риски, взлетит или не взлетит. Но и работа с издателем — это тоже большой риск. Ведь издатель тебе может дать и денег, и ресурсов, людей найти и всякое другое. Но при этом мне кажется, что почти любой издатель, вкладывая деньги, будет смотреть на тебя очень внимательно, с прищуром. Если ты будешь пытаться придумать что-то такое, чего не было в изначальном плане, окажется, что цепь на самом деле не такая длинная, как ты думал. Но я надеюсь, что это касается не всех издателей. Потому что у меня есть много знакомых инди-разработчиков, которые работают с издателями. Они не получают каких-то баснословных денег, просто имеют возможность делать то, о чем изначально договорились.
И пока что для них это выглядит неплохо. Хотя были случаи, когда выглядело очень плохо. При разработке «Трудограда» была ли какая-нибудь механика или фича, которая была вырезана?
Общая информация по игровому процессу Чтобы играть было проще, нужно вначале правильно распределить очки навыков. Это влияет не только на стиль прохождения игры, но и саму историю.
Для быстрого повышения уровня рекомендуется на начальных этапах игры не пропускать ни одного побочного квеста. За их выполнение игрок будет получать очки опыта и с каждым новым уровнем сможет повышать характеристики персонажа. Кроме того, помогать герою в игре будут его спутники. Всего можно найти четверых. Они будут участвовать в перестрелках на стороне игрока, и сопровождать его в пути.
Однако чтобы они не погибли, их необходимо регулярно лечить. Для этого надо открыть окно диалога и спросить о его самочувствии. Теперь будет видна шкала его здоровья и напарнику можно будет предложить лекарство. AtomRPG — игра, которая должна понравиться поклонникам вселенной Фаллаут. Она выполнена в похожем стиле и многие ее функциональные особенности позаимствованы именно из серии Fallout.
Отечественная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры Atom RPG. Если вы потерялись по ходу прохождения игры, не знаете куда идти дальше или просто не знаете, что делать на том или ином этапе игры, то советуем вам прочитать данное руководство по игре Atom RPG. В руководстве вы сможете найти ответы на все возможные вопросы. Видеопрохождение Atom RPG Создание персонажа Перед непосредственным началом игры вам необходимо создать собственного персонажа, вы выбираете ему внешние данные, имя и прочие характеристики, которые, по сути, не влияют на прохождение игры. Далее вам нужно выбрать атрибуты, они выбираются один раз и на всю игру, то есть вы не сможете уменьшить или повысить их в ходе игры.
Например, если вы решаете все проблемы с помощью силы, то советуем вам повысить характеристики, связанные с силой мышц, до максимума ловкость, выносливость. Если же наоборот, вы забалтываете людей и можете решить все без применения силы, то повысьте «Харизму». На оставшиеся параметры также накиньте по чуть-чуть очков. После вам нужно будет выбрать навыки, в начале игры у вас будут только кулаки и простенькое оружие, поэтому стоит обратить внимание на соответствующие характеристики. Также можно повысить такие навыки, как «Бартер» и «Общение», они помогут заработать больше денег и адаптироваться.
Для того, чтобы находить на карте различную местность, на которой может быть что-то интересное и полезное, нужно повысить «Выживание». Позднее, по ходу игры у вас будет появляться огнестрельное оружие, навык владения которым тоже можно будет повышать. Здесь главное отдавать предпочтение тем видам, которыми вы пользуетесь чаще всего. Начало В самом начале игры вас ждет небольшой экскурс, в нем вас введут в суть дела. В первой локации вам необходимо двигаться вперед, вы встретите бандитов, которые вас оглушат и заберут все вещи, что бы вы им не отвечали.
Но, если у вас высокая харизма, то вы сможете их заболтать, и они решать оставить вам армейскую фляжку, но пустую. В любом случае, вас вырубят. После вы должны ее поднять и направиться в северном направлении к небольшому разрушенному дому. Около дома вы увидите дрова, неподалеку от них должны стоять несколько ящиков, один из них будет закрыт, вы можете его вскрыть и забрать то, что там находится. За домом вам нужно взять кирпичи, они понадобятся нам для перемещения на новую локацию.
После того, как мы взяли все необходимо около дома, нам нужно идти в западном направлении. Проходим через мост и здесь начинаем строить кат-сценку, с помощью которой оказываемся в новой локации. Отрадное Перед воротами вы увидите мужчину в форме — это охранник, к нему необходимо подойти и задать несколько вопросов. Первое, что вы узнаете — это его имя, а далее вам нужно спросить куда направился отрад генерала Морозова. По ходу разговора вы узнаете, что отряд пошел в сторону бункера номер 317, именно туда вы направитесь в скором будущем.
Пиво для охранника После разговора мужчина попросит вас принести бутылочку пива, но вы не сразу выполните его просьбу, так как сначала вам нужно заработать денег. Вы сможете заработать немного денег, когда будете собирать хлам. Далее идите к местному бармену и покупайте у него самопальное пиво за 14 рублей. Отдайте его Яну и радуйтесь, что смогли заработать свои первые 3 рубля и 32 единицы опыта. При входе в небольшое поселение вы увидите здание, которое является магазином, но туда мы идем не по назначению, так как у нас нет денег для покупки новых вещей и нет старых вещей для их продажи.
Поэтому входим в здание с правой стороны, при входе вы увидите председателя Отрадного и охранника, но вы пришли не к ним. В шкафах вы должны найти книгу, а точнее справочник по «Блатному жаргону». Надеюсь, вы догадались, что вам нужно изучить ее для развития соответствующего навыка. Книга для бармена Двигаемся вперед и посещаем трактир, в котором разговариваем с барменом, он попросит вас доставить книгу. Эту книгу он заказал у одного торговца, который находится в поселке Краснознаменный.
Сбор кукурузы Когда вы выйдите из трактира, вы увидите два небольших домика, в одном из которых живет дедушка, а во втором — бабушка. Вы подходите к деду и завязываете с ним разговор, он просит вас помочь со сбором кукурузы. На участке за домом вам предстоит собрать несколько стеблей кукурузы, также вы сможете найти лопату, которую можно использовать в качестве холодного оружия или для выкапывания могил. После того, как вы соберете кукурузу, вы подходите к дедушке и просите у него какое-то вознаграждение. В качестве награды он передаст вам охотничью винтовку, также вы получите 32 единицы опыта.
Ремонт генератора После того, как вы получили свою награду, вам необходимо выйти и идти в левую сторону, там стоит большое здание, в котором сидит завхоз. Завхоз попросит вас подчинить насос водонапорной башни, так как механик куда-то исчез. После вы встретите мужчину, который предложит вам сыграть в кости. Чтобы прийти к генератору, вам нужно идти в Отрадное к водонапорной башне. Неподалеку от нее вы увидите объект ремонта.
Для того, чтобы отремонтировать генератор, наведите на него мышь и нажмите соответствующую опцию. Предупреждаем сразу, скорее всего у вас не получится отремонтировать его с первого раза, будьте готовы к тому, что вам придется делать ремонт несколько раз. Как только вы отремонтируете генератор, вы получите 105 единиц опыта. Возвращаемся к завхозу, в качестве награды вы получите 50 рублей и еще 105 единиц опыта. Поиск мухоморов После встречи с завхозом возвращаемся в трактир, но на этот раз мы беседуем не с барменом, а с официанткой Катей.
Для того, чтобы вы могли получить 32 единицы опыта, вам нужно продегустировать напиток. Вы увидите странное видение, после чего согласитесь на поиск 5 мухоморов. Но, если у вас высокий уровень «Общения», то вы можете пропустить этот этап игры. Но, если вам не удалось договориться с девушкой, то вы должны идти на поиски мухоморов. При исследовании местности вас ждут испытания, в частности вам придется бороться с чудищами, например, с огромными пауками и крысами.
Возле поселения есть небольшой домик, около которого сидит мужичок, предлагающий сыграть с ним в кости, но они должны быть у вас при себе. Возле хижины есть костер, на котором можно готовить пищу. Но, не стоит забывать, что вы исследуете местность с определенной целью, а именно найти мухоморы. Красные грибы могут прятаться в следующих местах: Вам нужно возвратиться ко входу в Отрадной и уйти налево, так около ядовитого облака прячется первый мухомор; Далее идете вверх по периметру и дойдя до середины, вы найдете следующий гриб; Ещё один гриб ожидает вас в левом верхнем углу возле булыжников; Теперь идем в верхний правый угол и также находим мухомор позади больших камней; Все это время вы находились вверху карты, теперь нужно спуститься, но сделать это нужно вдоль правого края карты, там вы найдете последний гриб. Возвращаемся в трактир и передаем грибы Кате, в награду вы получите 52 единицы опыта.
А официантка даст рекомендацию для Ковалева, вы снова получите 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний Недалеко от поселка есть озеро, чтобы до него дойти нужно двигаться в левую сторону. На озере вы встретите рыбака, который попросит вас достать ему водку довоенный алкогольный напиток. Теперь достать спиртное для вас не составит труда, так как однажды вы покупали пиво для охранника. Надеюсь, вы догадались, что вам нужно вернуться в трактир и купить там водку, она стоит 27 рублей.
Награда за это задание — 21 единица опыта. При встрече с рыбаком не забудьте дослушать его до конца, так у вас появится новый навык — «Энтомолог». Этот навык поможет вам достать органы животных, которые пригодятся вам при рыбалке. Рыбалка также очень важна, пойманная рыба помогает восстанавливать здоровье, также ее можно продать за довольно приличную цену. Во время рыбалки медленно, но все-таки восстанавливается уровень жизни.
Еще, вы можете поймать золотую рыбку, которая повысит уровень какого-нибудь навыка на одну единицу. Предатель в Отрадном Далее, вам необходимо идти к Ковалеву, про которого говорила Катя, с ним вы будете болтать на различные темы. Вскоре он даст вам задание найти стукача, единственное, что он знает, это то, что он находится в Отрадном. Сначала идите к завхозу, потом к мужику, с которым играли в кости, он выдаст вам все практически сразу. После того, как узнаете нужную информацию возвращаетесь к Ковалеву и рассказываете про Гришу, в качестве награды он даст 250 рублей.
Ковалев попросит вас разобраться с предателем, но по-тихому. Вы уговариваете Гришу пойти вместе с вами к домику, который находится за пределами Отрадного. Прежде чем он согласится пойти с вами, вы должны будет пройти проверку на знание азартных игр, а также на силу и навык общения. После чего, вы пойдете в хижину вслед за Гришей, за пройденную проверку вы получите 52 единицы опыта. На этом этапе важно сохранится, так как далее, как вы уже догадались, вас ждет очень сложный бой.
Вам необходимо экипировать персонажа и зарядить оружие, найденными патронами. Также, не забудьте на всякий случай взять лопату и нож. Проследите за тем, чтобы уровень здоровья был максимальным. Перед этим этапом нужно быть готовым на максимум, потому что этот бой вам, скорее всего, не удастся выиграть с первого раза. Перед тем, как вы пойдете с Гришкой в хижину, необходимо сохраниться, иначе вам придется проделывать предыдущие действия сначала.
После того, как вы придете на место назначения, вы должны вступить в бой, после победы обыщите тело. У Гришки вы найдете карту, паспорт вора и игральные кости. По выполнению задания вы получите 60 единиц опыта. Сейчас вам нужно возвратиться к Ковалеву и забрать свое вознаграждение в размере 350 рублей. Далее он даст вам ещё одно задание, которое поможет внедриться в банду.
Заброшенный завод Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь. Внедрение в банду Дэна Если у вас получилось убить Гришку, то вы возвращаетесь к Ковалеву и забираете свою награду, но, если он сбежал, вы также сможете пройти следующее задание, но на входе в завод будет стоять лысый мужичок. Следующее задание заключается во внедрении в банду Дэна, это нужно для того, чтобы уничтожить ее. Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз».
При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме. Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста. Проверочное задание Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил. Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать.
Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится. Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками.
Далее читайте о том, как пройти оба этих задания. Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога.
Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков.
В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей».
Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя.
После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников.
Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили.
Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью.
Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры.
Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником.
Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта.
Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен.
Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит.
Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды.
Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца.
Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену.
Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя.
В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн.
Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы.
Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней.
Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии.
Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения.
Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем.
Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым.
Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа.
На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком.
Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном.
Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата.
При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме. Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста. Проверочное задание Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил. Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится. Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания. Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном. Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже. Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере — мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта — Муравея Гаврилова. Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код — код от лаборатории 4334. Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность. Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр — 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами. Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала. В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта. Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся. В некоторых комнатах вы можете найти оружие. В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки. В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории. Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация — поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде. Сейчас ваша задача — попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации. Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату. Краснознаменный После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так. Спутник — Фидель Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться. Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие. Для этого наведите мышь на Фиделя и нажмите кнопку «бартер», также теперь вы можете давать ему различные команды по ходу игры. Например, если в бою появится риск его гибели, ему нужно приказать отступить. Турне Дэви Кришту После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду. Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа. Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу.
ATOM RPG: Трудоград — постапокалипсис с духом СССР
В этой локации игры ATOM RPG прохождение начинается с того, что персонажу предстоит отыскать банду. Прохождение всех квестов Atom RPG. Подробное прохождение ролевой игры Atom RPG. Описание выполнения всех сюжетных и побочных квестов. Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%.
Атом РПГ Симон Шпак: захватывающие квесты в мире ролевых игр
Полное прохождение шедевральной игры "Атом РПГ".Кадет с товарищами принимают участие в операции "Февраль".Est brevitate opus, ut currat ство. Самые актуальные новости об игре ATOM RPG на портале видеоигр Текущий квест ATOM RPG: Trudograd завершится и практически сразу можно перейти к выполнению следующего задания. Привет друзья с вами Сантей продолжаю я прохождение игры Атом РПГ Трудоград. В этом видео, я отправлюсь на локацию Седьмое небо и расскажу вам как лучше выполнить квест "Общее дело". ATOM RPG: Трудоград изначально была запланирована как короткое DLC, но вскоре сотрудники AtomTeam поняли, что Трудоград имеет право на существование как самостоятельный проект. Квесты и миссии для ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.