Главная/Новости/Кинетические игры рассказывают о планах на будущее фазмофобии. это психологический онлайн-хоррор для 4 игроков, в котором вы и члены вашей команды. Phasmophobia is a horror game on PC, which uses speech recognition technology to force you to take a more active role in hunting spirits. Примечания к обновлению Phasmophobia: Обновление 0.5.2.0. призрак, который всегда имеет минусовую температуру, но только если у него нет улик. Главная» Новости» Фазмофобия новости.
Скорость призраков в Phasmophobia
Added text to show the name of the level below the map in the truck. Added a confirmation timer if you change your resolution. Added a new small house map called Willow Street House. This map has no closets or lockers to hide inside and has been designed around hiding behind furniture.
Многие начиная играть думают что распятие надо кинуть в призрака, или бегать с ним. Но как работает распятие - призрак перед началом атаки сканирует территорию в месте своего появления, и если в радиусе трёх метров обнаруживает крест - он его надкусывает, атака предотвращается, но в остальных случаях, даже в случае начавшейся атаки он бесполезен. Это как пример того, что атаку нельзя предотвратить. Ни брейкером, ни крестом, ни чем-либо ещё.
Что до Джина. Включен свет: - он ускоряется во время атаки если его жертва далеко. Выключен свет: - его скорость должна становиться равной скорости игрока не проверял, в вики писано.
Вместо этого вам нужно будет спрятаться и прервать линию видимости по крайней мере два раза. Это приведет к тому, что призрак сдастся, а в случае с Ревенантом замедлится до скорости, меньшей, чем у большинства других призраков.
Насколько быстр Джинн в фазмофобии? Джинны быстрее, когда игрок находится далеко от него. Когда они увидят игрока, они также будут ускоряться немного медленнее, чем Ревенант. Но когда они потеряют поле зрения, призрак вернется к своей обычной скорости. Из-за этого все, что вам нужно сделать, это следовать тому же эмпирическому правилу со всеми призраками, прятаться и выходить из прямой видимости.
При этом стоит учитывать небольшую команду разработки игры и понимать то, почему обновления выходят так редко. Но всё равно Phasmophobia радует своих верных игроков небольшими новинками, периодически радуя их новинками. И вот теперь они смогут увидеть двух новых призраков, явно вдохновленных азиатской мифологией. Ёкай и Ханту обладают уникальными способностями и вполне могут напугать даже опытных ловцов призраков.
Еженедельный вызов фазмофобии (1 мая 2023 г.) — нет доказательств
Как идентифицировать Первый способ не очень безопасный: берете побольше свечек и смотрите, как часто они гаснут, и стартует ли потом охота. Разумеется, испытуемый нередко склеивает ласты в этом случае. По этой причине, советуем вам воспользоваться менее опасным методом — отыщите любимую комнату привидения и поставьте там распятья, возле которых следует установить свечи. Если последние тухнут, а уже потом начинает плавиться крест, то вы столкнулись с Онре. Понаблюдайте также за тем, где именно противник берется за охоту — за пределами действия свечей или в их радиусе работы. Добавим, что Онре способен крайне быстро тушить свечки, поэтому следите за ними и вовремя зажигайте.
Близнецы Несмотря на название, вы не повстречаете на локации сразу двух призраков, так как они будут появляться поочередно. Один из них главный, а другой — просто отвлекает. Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника. Уязвимости: Близнецы иногда одновременно взаимодействуют с объектами, что облегчает их распознавание. Отвлекающий не отвечает в рацию, не учитывается датчиком движений и не понижает температуру, но его действия способны вызывать ЭМП ур.
Как идентифицировать Первым делом обратите внимание на совместную активность привидений. К примеру, если вы уверены, что находитесь в комнате с призраком, но внезапно взаимодействие с предметами было обнаружено в другом помещении, то с высокой вероятностью вы имеете дело с Близнецами. Далее изучите улики. Если в одной комнате призрак отвечает на ваши вопросы и в ней наблюдается низкая температура, а в другой существо молчит, но при этом появляется ЭМП пятого уровня, то это точно Близнецы. Райдзю Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе.
Особые силы: перемещается быстрее большинства других призраков, если рядом с ним находится работающая электроника фонарики, лазерные проекторы, детекторы ЭМП и так далее. К исключениям относятся звуковые индикаторы, датчики движений, камеры с крепежом на голову, а также брошенные на пол камеры и фотоаппараты. Уязвимости: в ходе паранормальных явлений и охоты помехи у приборов возникают уже на расстоянии в 15 метров вместо привычных 10 метров. Как идентифицировать Следует отметить, что дистанция от электроприборов, на которой это привидение ускоряет свой шаг, зависит от размеров уровня: Небольшая карта — радиус составляет 6 метров. Средняя карта — радиус составляет 8 метров.
Большая карта — радиус составляет 10 метров. Таким образом, вы можете запросто обнаружить Райдзю, изучив скорость его передвижения во время охоты. Если он продолжает быстро ходить рядом с работающими приборами, даже не гонясь за какой-либо жертвой, то это определенно электрический демон. Обакэ Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и оставляет отпечатки на различных поверхностях обязательная улика на уровне сложности Кошмар. По этой причине, даже если вы знаете, что Обакэ дотронулся какого-либо объекта, то вы можете не увидеть следов его активности.
Скрытые силы: способен сокращать продолжительность существования всех отпечатков на уровне в два раза. Это умение Обакэ может использовать несколько раз, из-за чего отпечатки способны пропасть уже через 5-6 секунд после возникновения. Уязвимости: оставленные им отпечатки с вероятностью 16,7 процента могут оказаться уникальными шестипалые на дверях; пятипалые на решетках и клавиатурах, а также двупалые на выключателях света. Как идентифицировать К сожалению, способ тут всего один — обнаружить особые отпечатки пальцев, из-за чего вам долго придется бродить по области с неоновыми палочками или УФ-фонариками. При этом следует помнить, что Мимик может скопировать эту особенность, поэтому следует проверить, не имеет ли призрак сразу 4 улики.
Если свидетельств только 3, и вы обнаружили особый след на поверхности, то это точно Обакэ. Мимик Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька дополнительная , оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника. Особые силы: может притворяться другими привидениями, игроком и самим собой в последних двух вариантах ведет себя как простой дух без каких-либо уникальных элементов; его модель не меняется в течение 30-120 секунд. Он полностью копирует их поведение, умения и улики, однако не способен добавлять себе другие свидетельства, то есть при копировании, к примеру, Обакэ он тоже будет оставлять шестипалые отпечатки рук, но при имитации Горе он не сможет показывать свой силуэт в лазерном проекторе, так как у него нет соответствующей улики. Уязвимости: помимо основных трех улик у него имеется дополнительная, то есть он является единственным призраком с 4-мя 3-мя на Кошмаре свидетельствами в игре.
Как идентифицировать Первым делом следует взглянуть на число улик. Не исключено, что вы сможете быстро обнаружить 4 3 на Кошмаре доказательства. Приготовьтесь также к разным проявлениям привидения, ведь, по сути, вы будете противостоять сразу нескольким врагам на одной карте: может начаться ранняя охота Демон , начать взрываться лампочки Мара , гаснуть свечи Онре , возникать внезапные атаки при громких разговорах Екай , резко падать рассудок из-за большого количества брошенных вещей Полтергейст и так далее. Обнаружить Мимика на деле не очень трудно — главное внимательно изучать улики, которые способен оставлять этот призрак, и следить за его действиями в спокойном состоянии и в ходе охоты. Если его поведение постоянно меняется, то вы имеете дело с имитатором.
Добавим, что это привидение может имитировать всех существ, показывая при этом улики, которых у них нет. Допустим, вы заметили, что призрак дотронулся до двух вещей в разных комнатах поведение Близнецов , но при этом остались отпечатки пальцев этой улики нет у Близнецов — в этом случае вы точно столкнулись с Мимиком. Морой Доказательства: пишет в блокноте, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника появляется всегда на уровне сложности Кошмар. Особые силы: его скорость перемещения зависит от показателя рассудка группы — чем он ниже, тем быстрее Морой. Скрытые силы: способен наслать проклятие на игрока или нескольких людей через радиоприемник или направленный микрофон, из-за чего у того в 2 раза быстрее снижается рассудок, причем свеча и свет не помогают остановить падение.
Действие дебаффа прекращается только после ухода в фургон. Полностью убрать его можно при помощи успокоительного. Уязвимости: благовония позволяют отгонять Мороя на более длительный срок, чем остальных призраков. Как идентифицировать Если вы играете на обычном уровне сложности и считаете, что вам попался Морой, то начните следить за рассудком игрока, который, возможно, был проклят, поручив ему контактировать с привидением с помощью рации и микрофона. Увидеть проклятие не трудно — нужно лишь поочередно встать всем на свет или взять в руки свечки, а потом понаблюдать за рассудком каждого из фургона.
Если кто-то оказался проклят и у него быстрее снижается рассудок даже в освещенных локациях, то вы точно встретили Мороя. При игре на кошмарном уровне придется определить скорость передвижения привидения. Если он начинает перемещаться быстрее с каждой охотой при падении общего рассудка, то с большой вероятностью на вас напал именно Морой. Однако не стоит забывать, что Ханту тоже может ускоряться со временем, если электрощиток выключен, поэтому держите его всегда в активированном состоянии. Деоген Доказательства: пишет в блокноте, позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе и отвечает при использовании радиоприемника появляется всегда на уровне сложности Кошмар.
Особые силы: в любое время может увидеть расположение персонажей, поэтому скрываться от него не имеет смысла. В ходе охоты смотрит, кто находится к нему ближе всего, и выбирает бедолагу в качестве своей цели, однако он может случайным образом сменить цель, если какой-то другой игрок окажется к нему еще ближе. Скрытые силы: имеет повышенную вероятность на возникновение улики в виде блокнота и лазерного проектора. Скорость его перемещения зависит от того, на каком расстоянии он находится от ближайшей цели 3 метра в секунду, если дальше 6 метров и 0,4 метра в секунду, если меньше 2,5 метра. В ходе нападения мерцает гораздо чаще остальных привидений.
Как идентифицировать Если уже стартовала охота, а у вас не хватает свидетельств, однако вы уверены, что имеете дело с Мимиком или Деогеном, то следует изучить темп его перемещений. Найдите просторную область, чтобы не оказаться загнанным в угол, и ждите прихода призрака. Деоген точно знает расположение всех игроков, поэтому прятаться от него бесполезно. Затем старайтесь держаться от него на безопасном расстоянии, но при этом, не уходя с поля его зрения. Бегайте вокруг какого-нибудь предмета интерьера, не опасаясь быть схваченным, так как Деоген крайне медлителен, когда находится возле человека, и следите за скоростью его перемещения.
Однако приготовьте на всякий случай благовоние, ведь вы вполне можете столкнуться с призраком другого типа. Если же вы нам нужен более безопасный способ определения, то советуем сконцентрировать внимание на его дыхании. Для этого придется вплотную подойти к существу. К примеру, вы можете дождаться паранормального явления с материализацией, а потом встать в место, где возник призрак и начать расспрашивать его в радиоприемник. Вы также можете разбросать соль и подождать, пока существо не наступит на нее.
Затем используйте УФ-фонарик, чтобы узнать, где остановилось привидение. Далее начните задавать ему вопросы через рацию.
Фазмофобия: Руководство по призракам Ханту советы, стратегии и слабые места December 08, 2021 В Руководства по игре Фазмофобия Ханту - один из два новейших призрака преследует самые холодные части Фазмофобия.
Этот призрак появляется вместе с Ёкаем, который является частью новейшего обновления игры. Как только игроки получат доступ к обновлению, они смогут взаимодействовать с Ханту, Ёкаем и 12 призраками основной игры. В разделе обновлений игры игроки могут выбрать Beta - Unstable Build.
Загрузите игру, чтобы увидеть Ханту. Теперь игрокам нужно будет знать, как бороться с этими новыми упырями. Как справиться с новыми призраками Ханту при фазмофобии Ханту не привлекает никакая конкретная деятельность.
Там также сообщается, что после обновления будут доступны новые ежедневные задания. Кроме того, появится возможность сбросить игровой файл, если он будет поврежден. Йокай — это японское слово, означающее "призрак".
Существует несколько разновидностей ёкаев, многие из которых являются важной частью японского фольклора. Йокаи из Phasmophobia обычно встречаются в семейных домах и привлекаются голосами игроков. Хотя они сердятся, если игроки слишком много говорят рядом с ними, у них ограниченный диапазон слуха при охоте.
Лучшие улики, которые можно использовать против ёкаев, - это шкатулка духов, призрачная сфера и призрачная письменность. С другой стороны, Hantu в переводе с индонезийского означает "дух".
Added a new small house map called Willow Street House.
This map has no closets or lockers to hide inside and has been designed around hiding behind furniture. Phasmophobia is a horror game on PC , which uses speech recognition technology to force you to take a more active role in hunting spirits. Join Us!
Phasmophobia | Обновление v0.5.2.1
В игре Phasmophobia появились новые призраки и новая карта Теперь вы сможете поехать в новый дом и словить двух новых призраков Екай и Ханта. Главная» Новости» Фазмофобия новости. Ханту в фазмофобии — это призрак, который процветает при более низких температурах. Разработчики кооперативного хоррора Phasmophobia из студии Kinetic Games тизерят новых призраков, но пока без дополнительных подробностей.
Как распознать ханту в фазмофобии — основные признаки и методы борьбы
Команда разработчиков Kinetic Games выпустила небольшое обновление для своего кооперативного психологического хоррора Phasmophobia. Ниже вы найдете последние примечания к патчу для Phasmophobia и различные обновления, выпущенные для игры. у ханту обязательная улика это минусовая температура сам ханту не ускоряется по этой причине не стоит его боятся но если выключить щиток довольно медленный призрак. Kinetic Games has released an update for 'Phasmophobia' that includes new ghosts, new equipment, and several bug fixes. Для получения дополнительных руководств по фазмофобии ознакомьтесь со всеми желаниями обезьяньей лапы в фазмофобии и что они делают или бонусом за идеальное расследование в.
Фазмофобия: все типы призраков, сильные и слабые стороны.
Насколько быстр Призрак в Фазмофобии? Призраки следуют с той же скоростью, что и все призраки в Фазмофобии, но отличаются тем, как они могут мгновенно телепортировать местоположение игрока и начать делать призрачные вещи. Кроме этого, они следуют тем же правилам скорости, что и большинство призраков. Насколько быстр Ханту в фазмофобии? Ханту видят быстрее, чем другие призраки, когда дом или местоположение находятся на определенной степени. Включение питания исправит это и приведет к тому, что эти призраки станут медленнее. Копирование информации с сайта greednews.
Улики: радево спирит-бокс Орбы, призрачные сферы видны в ИК-диапазоне видеокамер, как установленных по дефолту, так и тех, которые притащил с собой игрок Гострайтинг Ханту - по-индонезийски привидение или дух. В современной индонезийской культуре это духи умерших, но в более широком смысле это любая невидимая нечисть. Описание в игре Ханту - редкое привидение, которое можно встретить в странах с жарким климатом. Известны тем, что нападают, когда холодно. Сильные стороны: в холодных помещениях ханту перемещаются быстрее.
Также Райдзю создает помехи электроприборам уже в радуисе 15 метров у остальных 10 метров. Если призрак в этот раз передвигается только с обычной скорость 1. Также не влияют выключенные электроприборы из фургона и брошенные фотокамера и видеокамера 20. ОБАКЭ скорость: 1. Также, ультрафиолетовый отпечаток Обакэ исчезает через 60-120 секунд у остальных через 120 секунд.
Запомните, где и когда она появилась, а также какое воздействие она оказывала на вас и окружающую среду. Изучите историю помещения: Результаты вашего исследования ханты в фазмофобии могут быть связаны с историей помещения, в котором вы играете. Изучите все доступные документы, книги или статьи, которые могут помочь вам понять, почему ханта могла появиться в конкретном месте. Обратитесь за помощью: Если вы по-настоящему столкнулись с хантой в игре фазмофобия и не знаете, что делать, не стесняйтесь обратиться за помощью к другим игрокам или опытным пользователем в сети. Возможно, они сталкивались с похожей ситуацией ранее и смогут дать вам советы, как избежать встречи с хантой в будущем. Используйте предметы защиты: В игре фазмофобия вы можете использовать разные предметы защиты, чтобы предотвратить появление ханты. Эти предметы могут быть в виде светильников, свечи, благовоний или других приспособлений, которые могут создать положительную энергетику и отпугнуть злостные духи. Молитесь или проводите ритуал: В зависимости от ваших верований и предпочтений, вы можете провести ритуал или прочитать молитву, чтобы предотвратить появление ханты в фазмофобии. Это может помочь создать защитную ауру и уравновесить энергетику вокруг вас. Играйте в компании: Если вы чувствуете себя беспокойно или боитесь столкнуться с хантой в игре фазмофобия, играйте вместе с друзьями или командой. Вместе с ними вы будете более сильными и безопасными, а также сможете действовать коллективно и разделить ответственность за предотвращение появления ханты. Что делать, если вы обнаружили ханту в фазмофобии Обнаружение ханты в фазмофобии может быть пугающим и тревожным событием. Однако, важно знать, что делать в такой ситуации. Вот несколько рекомендаций, которые помогут вам справиться с хантой: 1. Сохраняйте спокойствие Первым и самым важным шагом является сохранение спокойствия. Ханты ведут себя агрессивно только в случае, если вы испуганы или паникуете. Попытайтесь сохранить ясность мышления и находиться в спокойном состоянии. Избегайте контакта Возможно, вам захочется сразиться с хантой или попытаться установить с ней контакт, но это может привести к ещё большей агрессии. Лучше всего держаться подальше от ханты и избегать непосредственного контакта с ней. Постарайтесь избежать попадания вам в фазу Если ханта сосредоточена на вас и пытается заманить вас в фазу, постарайтесь не поддаваться на провокации и избежать попадания в фазу. Ханты имеют большую силу в фазе, поэтому избегание попадания в неё является важным. Обратитесь за помощью Не стесняйтесь обратиться за помощью, если вы встретили ханту в фазмофобии. Расскажите кому-то доверенному о своём опыте и попросите поддержки.
ГАЙД 2024: ЛУЧШИЕ СПОСОБЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПРИЗРАКОВ без УЛИК I Phasmophobia
Давайте рассмотрим все типы призраков, которые существуют в Phasmophobia, а так же разберемся, какой тип аномалии буянит в соседней комнате. Последние новости и слухи о Phasmophobia за сегодня и 2024 год. Ниже вы найдете последние примечания к патчу для Phasmophobia и различные обновления, выпущенные для игры. В Phasmophobia призраки являются главными врагами и основной целью игроков. Главная/Новости/Кинетические игры рассказывают о планах на будущее фазмофобии.
Как определить ханту в ‘Фазмофобии
Следует знать, что некоторые события, происходящие на уровне, как правило, не закреплены под привидением определенного вида. К примеру, все фантомы могут привести к возникновению грязной воды в раковине, вызывать мигание лампочек, кидать вещи, вырубать генератор и играть с дверьми. Впрочем, некоторые из них могут заниматься определенными действиями чаще остальных, например, Полтергейст активнее других швыряет предметы, а Онре любит тушить свечи. Важно: Игра подбирает модель призрака случайным образом, то есть она никак не зависит от его типа и личности. К примеру, если привидение назвало себя стариком, то на деле вы можете столкнуться с моделью ребенка. При появлении фантома во время его активности или охоты, он начинает издавать различные звуки существуют мужские и женские , радиус распространения которых составляет 20 метров. Если персонаж находится в том же помещении, что и призрак, то становится слышно биение сердца. Многие электронные приборы фонари и глобальный чат перестают правильно работать уже в 10 метрах от привидения.
Отметим, что вы не обязательно сможете четко увидеть призрака даже во время охоты, так как он может получить полупрозрачную или черную текстуру, либо вовсе оказаться невидимым. Поэтому советуем вам ориентироваться на звук шагов, указывающий на то, что к вам приближается сверхъестественное существо. Добавим, что все призрачные создания кроме Ревенанта и Ханту в рамках охоты начинают ускоряться, если видят человека. Уже через несколько секунд погони даже сравнительно медлительные привидения начинают передвигаться со скоростью в 2,5 метра в секунду для сравнения игрок в режиме спринта бегает со скоростью 3 метра в секунду. Поэтому следует как можно быстрее уйти с поля зрения призрака, закрывая двери стеклянные тоже считаются за собой или забегая за угол. Итак, подытожим информацию: для определения типа призрака можете не обращать внимания на параметры его личности, внешность и общее поведение эти данные могут помочь в поиске любимого помещения сущности. Важны только наблюдаемые вами улики, которые мы укажем для каждого привидения в отдельности, и его уникальные особенности.
Дух Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, пишет в блокноте, показывает уровень 5 в датчике ЭМП. Особые силы: отсутствуют. Уязвимости: благовония могут остановить его на 3 минуты, что в два раза больше, чем у остальных привидений за исключением Демонов. Как идентифицировать Несмотря на то, что Дух является весьма пассивным существом, определить его сравнительно легко. Дождитесь начала первой охоты, а затем используйте во время нее благовония и засеките время. Если он сова напал на вас только через 3 минуты, то вы, скорее всего, имеете дело с Духом. В ином случае речь идет о другом призраке.
Если вы не уверены, то можете повторить данный процесс 2-3 раза. Если его следующие нападения тоже происходили только спустя 3 минуты, то вы точно столкнулись именно с Духом. Можете также прислушаться к шагам привидения — если они несколько раз подряд возникают каждые 10 секунд, то это вероятно Дух. Мираж Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, можно увидеть его силуэт в лазерном проекторе, показывает уровень 5 в датчике ЭМП. Скрытые силы: несмотря на описание, не способен бродить сквозь стены, а просто телепортируется с места на место, однако он перемещается только относительно других людей, то есть в радиусе трех метров от каждого игрока, находящегося в локации. Каждое его перемещение приводит к возникновению ЭМП ур. Особые силы: он не оставляет УФ-отпечатков на полу, однако обычный след можно увидеть на горке соли.
Уязвимости: значительно повышается активность после взаимодействия с солью. Как идентифицировать Вы можете воспользоваться одним из двух способов на выбор. Первый связан с использованием соли. Для начала отыщите любимую комнату призрака, задав ему наводящие вопросы через радиоприемник или доску Уиджи. После этого направляйтесь в данное помещение и посыпьте там соль. Увидев след на ней, посвятите на него УФ-фонариком. Если отпечатка не видно, то значит, вы имеете дело с Миражом.
Впрочем, следует все же перепроверить эту теорию, так как на соль может наступить другое приведение, а затем просто перестать двигаться, из-за чего следов тоже не будет видно. Поэтому советуем вам также прислушиваться к звукам шагов и светить УФ-фонариком в их направлении. Если следов не видно, то перед вами точно Мираж. Второй способ предусматривает применение датчика ЭМП. Найдите комнату призрака, а потом уйдите от нее в другой угол карты и бродите там, держа в руках устройство. Если у вас часто показывает 2-й или даже 5-й уровень, то это, скорее всего, телепортировавшийся к вам Мираж. Фантом Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, можно увидеть его силуэт в лазерном проекторе, оставляет отпечатки на различных поверхностях.
Скрытые силы: случайно выбирает любого игрока и направляется к нему, а на месте начала его ходьбы демонстрируется ЭМП ур. В ходе охоты мерцает намного реже других призраков. Уязвимости: не проявляется на фотоснимке. То есть если вы заметили его, сделали фото с пометкой «призрак» и получили звезды, то на самой фотографии вы не увидите привидение и помехи. Во-первых, попробуйте проследить за ним в ходе охоты крайне опасное, но эффективное занятие. Если вы заметили, что модель призрака возникает на 1-2 секунды, а потом на такое же время пропадает, то вам повстречался Фантом другие духи обычно непрерывно мерцают. Обязательно держите при себе благовония, чтобы при необходимости отбиться от существа.
Во-вторых, можете попытаться снять призрака во время охоты или паранормальной активности. Если увидели потом пустой снимок, то это Фантом. Примечание: Следует учесть одну важную вещь — если вы сфотографируете привидение в самый последний момент его активности, то в этом случае снимок, скорее всего, тоже окажется пустым, поэтому, чтобы наверняка определить Фантома, фотографировать необходимо в середине сверхъестественного события. Полтергейст Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, пишет в блокноте, оставляет отпечатки на различных поверхностях. Особые силы: кидает предметы намного чаще других привидений и делает это сильнее. Правда, схожими силами обладает и Они, поэтому можно перепутать их между собой. Уязвимости: в пустых помещениях становится бессилен, так как ему нечего кидать.
Как идентифицировать В случае, когда привидение начинает бросать все что под руку попадется, то тут выбор встает между Они и Полтергейстом. Далее просто изучите имеющиеся улики и следите за множественным броском вещей то, как он влияет на рассудок. При игре на уровне сложности ниже Кошмара просто воспользуйтесь монитором активности. Если вы увидели на экране резкий скачок до 9-10, который тут же упал, а охоты не случилось, то, скорее всего, Полтергейст просто швырнул кучу вещей. Банши Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, приводит к возникновению призрачного огонька и позволяет увидеть ее силуэт в лазерном проекторе. После этого переключается на другую жертву. Если главная цель находится за пределами зоны исследования, то Банши переключается на второстепенную цель, игнорируя других людей.
Уязвимости: чаще других приводит к возникновению паранормального явления, связанного с пением. Если направить микрофон, находясь в здании, то можно услышать крик Банши. Как идентифицировать Можно просто воспользоваться уликами: сначала отыщите отпечатки не должны быть шестипалые и призрачный огонек, а потом следите за лазерным проектором. Если все совпало, то вы наверняка столкнулись с Банши. Вот только в игре нередко возникают баги, из-за которых свидетельства зачастую путаются, поэтому призрак вполне может заговорить с вами по радиоприемнику, а в итоге вы узнаете, что это была Банши. Поэтому можете воспользоваться более опасным вариантом — начните охоту и наблюдайте за призраком. Если он постоянно пытается убить только одного игрока, не обращая никакого внимания на других людей вокруг него, то это точно Банши.
Естественно, можно также попробовать постоять несколько минут с направленным микрофоном, чтобы услышать крик. Джинн Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и показывает уровень 5 в датчике ЭМП.
Призрак больше не может выходить за пределы игровая зона в Woodwind Обаке теперь правильно издает звуки шагов во время охоты. UV Light T1 больше не будет бесконечно кататься по полу. Движение телепортации в VR круги на расстоянии снова видны. Прицельная сетка VR теперь снова видна. Звук инвалидной коляски Санни Медоуз теперь отображается на параболических микрофонах. Вы больше не можете телепортироваться сквозь стены в VR с помощью телепортационного движения. Вы больше не будете выбрасывать удерживаемые предметы в VR, если другой игрок в VR уронит свой журнал.
Исправление v0. Улучшен захват расстояния в VR. Это не влияет на захват телепорта. Система здравомыслия была заменена для увеличения производительности процессора. Здравомыслие больше не основано свет вокруг теперь перестанет уходить, если свет в главной комнате включен. Очень значительная оптимизация производительности процессора, особенно в VR. Incense T3 теперь падает на землю при падении в VR. Зрение VR-игрока теперь будет плавно исчезать при загрузке, чтобы присоединиться или создать лобби. Игроки в виртуальной реальности больше не могут переключать очки ночного видения, удерживая их.
Положение левой руки книги для написания призраков T2 теперь правильное. Шаги Обаке теперь правильно слышны во время охоты. Особенность «Длительное блуждание кобылы» теперь будет работать в блоках тюремных камер. Еженедельные задания больше не смогут случайным образом выбирать тренировку в качестве требования к месту. Игроки VR больше не могут размещать штативы на своих ремень. Кукла вуду теперь снова гибкая! Основные характеристики VR-оборудования в магазине грузовик теперь все правильно. Удалена глубина резкости и хроматическая аберрация из постобработки очков ночного видения VR. Когда VR-игрок надевает головной убор, игроки на ПК больше не увидят его и не схватят за ноги.
Кнопки выбора этажа карты теперь должны работать правильно при выборе их в VR. Disturbed фотографии с солью не должны сильно мешать другим фотографиям. Вы больше не будете переопределять настройки постобработки очков ночного видения при нажатии кнопки «Применить» в журнале, если эффект включен. При обмене предметов в инвентаре при размещении предмета и последующем возвращении к нему больше не будет отображаться подсветка места размещения. Фотографии грязной воды теперь работают на всех раковинах. Отпечатки пальцев теперь имеют правильный размер на деревянных шестах в обоих лагерях.
Хотя у них нет особых сильных сторон, они слабы к Smudge Sticks. Следите за коробкой с духом, отпечатками пальцев и призрачным письмом. Сильные стороны: Нет Слабые стороны: Smudge Sticks. Призрак Эти жукеры могут летать и проходить сквозь твердые стены, а это значит, что их невероятно сложно отследить. Они не любят соль, так что держите ее под рукой. Их доказательства — отпечатки пальцев, отрицательная температура и ящик для спиртных напитков. Сильные стороны: Невозможно отследить по стопам. Слабые стороны: Призрак плохо реагирует на соль. Ёкай Йокай привлекают человеческие голоса, что делает их частыми гостями в домах, в которых много людей. Если вы пытаетесь исследовать дом с этим призраком внутри, больше разговоров привлечет его к вам и вашей группе. Когда он приближается к вам и слышит голоса, он становится злым, что увеличивает шансы нападения на членов вашей команды по охоте на призраков. Доказательствами, которые вы ищете для подтверждения присутствия ёкая, являются ящик с духом, призрачные сферы и призрачное письмо. Сильные стороны: когда рядом слышен человеческий голос, Ёкай злится, увеличивая шансы его нападения. Слабые стороны: во время охоты Ёкай может слышать только голоса, которые находятся рядом с ним, что позволяет другим игрокам со всего дома свободно разговаривать. Юрей Юрей — это дух, который вернулся в реальный мир, потому что он жаждет мести или испытывает ненависть к конкретному человеку, который обидел его перед смертью. Из-за этой сильной ненависти любой, кто видит Юрея, теряет здравомыслие. Если вы можете найти его комнату, попробуйте размазать ее, чтобы она не двигалась по дому. Доказательства, которые вы ищете, чтобы подтвердить наличие Юрея, — это призрачные шары, призрачное письмо и отрицательные температуры. Сильные стороны: всякий раз, когда игрок видит Юрея, его здравомыслие немного падает. Слабые стороны: когда вы применяете мазки-палочки к той же комнате, в которой находится Юрей, существо не может двигаться оттуда довольно долгое время. Поделиться статьёй:.
Просто где-то говорилось что он Джинн не может отключить щиток, и щиток может отключиться только если Джинн включит свет превысив нагрузку. Если кто будет читать этот комментарий - проверяли ли это в игре? Gleb Zubkov ZubkovУченик 93 1 год назад Вроде бы Райдзю ускоряется от любого включённого электроприбора на пути выключатель, лампа, радио и прочее , после отключает всё около чего прошёл. Щиток после атаки также как у всех, либо выключится либо нет. У меня выключал. С Джином не знаю. Щиток после атаки никогда не отключает, больше ускоряется при преследовании на практике не важно далеко Джинн или нет, при преследовании передвигается быстрее стандартных, кроме Ревика , любит сажать рассудок.