Павел КИНАМАН Гринёв о джойстиках для Денди @KinamaniaChannel. Dendy выпускалась с конца 1992 года компанией Steepler, собиралась на Тайване из китайских комплектующих по заказу Steepler и была распространена в республиках бывшего СССР, особенно в России.
gamepad2usb
За две недели до старта продаж рекламный ролик был выпущен в эфир через компанию « Видео Интернешнл » [1]. В продаже приставка появилась 17 декабря 1992 года [1] по цене 39 000 рублей 94 доллара США [2] [8] [9]. Однако при выводе приставки на рынок была совершена ошибка, и в результате первая партия пришла с видеостандартом PAL-I , в то время как большинство имевшихся у населения телевизоров использовало принятый советским телевидением стандарт SECAM-DK. Вся первая партия потребовала ремонта в Москве и замены видеостандарта [1]. К февралю 1993 года продажи составляли до 3000 приставок в месяц [1]. Игры также приносили прибыль, а менеджеры Steepler начали выезжать в регионы для поиска региональных дилеров и закупки рекламы [1]. Спрос на продукцию оказался очень высоким, и в апреле 1993 года Steepler располагал уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей 722 тыс.
К осени 1993 года в день продавалось до 4000 приставок, а при исследовании покупательского спроса выяснилось, что в категории «бытовая электроника» Dendy оказалась на третьем месте после холодильника и телевизора [11]. К этому времени название приставки стало нарицательным и стало применяться не только к остальным аппаратным клонам Famicom , но и к другим приставкам [1] [10]. Steepler заняла практически незанятую нишу, а мировым производителям компьютерных игр и приставок Россия в то время была неинтересна. Пришлось бороться не за спрос — основным конкурентом был «серый» импорт аналогичной продукции китайского производства [10] [5]. К концу 1994 года оборот за весь год достиг 75—80 миллионов долларов США. Компания Steepler в итоге приостановила рекламную кампанию из-за превышения спроса над предложением [1].
Журналы и телепередачи[ править править код ] Первый номер журнала « Видео-АСС Dendy » от 7 июля 1993 года При изучении рынка печатной прессы компания Steepler наткнулась на журнал «Видео-АСС Компьютерные игры» и предложила издательству открыть совместное издание. Первые семь номеров журнала являлись рекламной брошюрой продукции Steepler [12]. По имевшемуся соглашению с французским издательством Hachette Filipacchi-Press журнал также перепечатывал статьи из французских журналов Joypad и Joystick. Позднее в журнале кроме статей про продукцию Dendy также добавились статьи по игровым приставкам Sega Mega Drive и Super Nintendo , которые также продавались компанией Steepler [12]. После задержек финансирования контракт на публикацию журнала был расторгнут, и компания Steepler запустила собственный журнал «Dendy — Новая Реальность», изданием которого занялась редакция журнала « Птюч », при этом тексты писали сотрудники отдела рекламы Steepler [12]. Спустя шесть номеров журнал «Dendy — Новая Реальность» полностью закрылся, а редакция закрытого журнала «Видео-АСС Dendy» возобновила выпуск под названием « Великий Dракон » независимо от компании Steepler [12].
Начиная с сентября 1994 года на канале 2x2 средствами Steepler была запущена телепередача « Денди — Новая реальность » [13].
Регистрация: 21 окт. На моей старенькой приставке перестало работать управление.
Приставка реагирует только на кнопку A, и действует она только как стрелочка вниз, это хорошо видно на сборниках. Если её какое-то время понажимать, то она может сработать и как кнопка старт, тогда игра запуститься, но играть будет невозможно.
В нем нажимаем кнопку "Add". Видим окно конфигурирования нового джойстика. В нем выставляем значения, как приведено на рисунке.
Не смущайтесь в выборе типа интерфейса, с ОС Линукс в нашем случае это не связано. Выставив правильно все значения, жмем на кнопку "Add". Попадаем в предыдущее окно. Если у нас джойстик один, можно смело жать кнопку "Done". Если же нам нужно настроить и второй джойстик, то заново жмем "Add", появляется уже знакомый диалог, правда выбор наш уже несколько ограничен, но значения нужно будет выставить так же как и на картинке выше.
Исключение лишь в предпоследней строке, то есть номер контроллера теперь указываем не 1, а 2 или более в зависимости от того какой джойстик по счету мы подключаем. Что ж, пол дела сделано, осталось проверить работоспособность джойстика. Заходим в "Панель управления" и запускаем ярлык "Игровые устройства". Выбираем интересующий нас джойстик и жмем по кнопке "Свойства". Появляется окно свойств.
Игр там не много, а очень много, с самых разных платформ: от NES и Game Boy Advance до куда более экзотических платформ вроде Atari 2600. Правда, многие игры повторяются — вспомните золотые времена картриджей а-ля «10000 игр в одном». Классическая Dendy на OZON, например, стоит около 4-6 тысяч рублей, картриджи к ней обойдутся в 400-600 рублей. Приставки помощнее, соответственно, будут стоить заметно дороже — например, оригинальную SNES вы, скорее всего, сможете купить только с рук за 18-20 тысяч рублей, а картриджи к ней, оригинальные или с рук, обойдутся в диапазоне от 1500 до 3000 рублей за штуку. На Aliexpress, кстати, можно найти дешевле — от 700 до 1500.
И, если уж вы беретесь за оригинальные консоли, имеет смысл подключать их не к вашему модному Smart TV, а прикупить классический ламповый телевизор. В официальных интернет-магазинах вы их, скорее всего, не найдете, зато на «Авито» их полно. Стоят они, как правило, копейки, но лучше поискать модель в наилучшем состоянии, чтобы и прослужила подольше: выбирайте Sony Trinitron. Обязательно нужен RGB-вход для того, чтобы подключить приставку. Это самый простой и, де-факто, бесплатный вариант, который также подойдет тем, кто, например, хочет поиграть в такие консоли, как Panasonic 3DO ни одна из вышеупомянутых приставок ее не потянет.
Совет опытного ретрогеймера: не гонитесь за аутентичностью и не пытайтесь приобрести беспроводные реплики джойстиков к оригинальным приставкам, например, к PS1 — у них могут быть серьезные проблемы с совместимостью с вашим компьютером, вплоть до невозможности настроить под них управление в эмуляторах.
USB-джойстик от Dendy
Что же касается его японского собрата — Famicom, там нет этих портов, да и сами игровые контроллеры не отсоединяются от консоли, но у него есть порт расширения, который представляет из себя разъём DB-15. Знакомо выглядит, правда? Да, когда китайцы проектировали нашу Денди я сомневаюсь, что её проектировали у нас , и им нужно было сделать отсоединяющиеся контроллеры, они решили взять за основу именно порт расширения, ведь в нём есть контакты для второго контроллера, и он на Famicom расположен чуть правее центра. Им тут даже распиновку менять не пришлось. Что же касается первого контроллера, они взяли тот же DB-15, расположили его слева и поменять распиновку так, чтобы можно было подключать первый контроллер. И только его. Сравните сами передние порты у Famicom и у нашей Денди: Вот такая вот странная история этих пятнадцатипиновых разъёмов у геймпадов, которые используются в нашей стране. Но давайте посмотрим, что же выведено на этот порт расширения у Famicom?
Я был очень приятно удивлён, когда разобрал Денди и увидел, что всё это есть и там: Правда, не во всех моделях, как выяснилось позже. Но если это есть, значит есть и полная совместимость с аксессуарами для Famicom, и их могут использовать соответствующие японские игры. Итого: в некоторых Денди есть все те же выводы, что и на Фамикоме, которые при этом включают в себя часть выводов доступных на NES. В виде таблички для наглядности: Принцип работы аксессуаров Американский разветвитель на четыре игрока для NES называется Four Score представляет из себя простой набор сдвиговых регистров.
Изначально неясно, для какой руки предусматривался новый элемент управления. Игрокам приходилось перехватывать джойстик одной или другой рукой, чтобы поместить большой палец на аналоговый джойстик. PlayStation Analog Joystick Малоизвестная и не самая выдающаяся модель Analog Joystick была выпущена компанией Sony для возможности управления в играх, где требовался аналоговый стик. Хоть таких элементов в новом пульте было два, реализовать с их помощью удобную игру в шутеры или спортивные симуляторы было практически невозможно. Кроме этого для нормальной работы джойстик нужно было устанавливать на столе или другой ровной поверхности. PlayStation Dual Analog В 1997 году компания Sony разрабатывает и выпускает геймпад для отлично продающегося первого поколения своих консолей.
Кроме этого наличие двух новых органов управления развязывает руки создателям игр. Им больше не нужно ломать голову над созданием удобного способа управления через крестовину или кнопки. PlayStation DualShock Уже через год японский производитель консолей снова выпускает новый джойстик. Внешне устройство практически не отличается от предыдущего контроллера. Главным отличием DualShock от предшественника стало появление двух мощных моторов в каждом из боковых выступов. Сложная система управления вибрацией позволяла выводить большое количество вариантов обратной связи. Пользователь буквально ощущал силу отдачи и её направление. Такой прием сразу же подхватили разработчики игр и с удовольствием раскрыли весь потенциал DualShock. Sega Dreamcast В самом конце 1998 года компания Sega выпустила новую консоль шестого поколения. К сожалению, Dreamcast стала последней выпущенной приставкой от Sega.
Кроме достаточно мощной для своего времени начинки устройство выделялось необычным игровым контроллером. Запомнился он не аналоговым стиком и парой аналоговых курков на торце, а специальным разъемом на задней панели. Туда поместилось сразу два слота расширения. Изначально можно было устанавливать карту памяти для сохранений, затем Sega выпустила специальный модуль с небольшим дисплеем, который превращал джойстик в портативную консоль. Позднее подтянулись и другие производители аксессуаров и выпустили большое количество других дополнений. Геймпад от Sega Dreamcast можно было дооснастить вибромотором, микрофоном, камерой для видеосвязи, блоками с дополнительными клавишами, которые использовались в некоторых играх. Идею совмещения геймпада и портативной консоли не поддержали другие производители. Подобных гаджетов больше не выпускали. Джойстик внешне практически не отличим от двух предыдущих поколений. Самым важным и значимым отличием стали чувствительные к силе нажатия курки на заднем торце геймпада.
Такой ход позволил разработчикам встраивать в игры более интересные и сложные алгоритмы взаимодействия. Больше всего новшество прижилось в гоночных играх. Ускорение и торможение транспортного средства с дискретных величин стало аналоговым. Первый игровой контроллер линейки получил название Duke. Он оснащался мощным вибромотором, парой аналоговых стиков и аналоговыми курками на заднем торце. Разработчики сделали акцент на управления при помощи левого стика и поменяли его местами с крестовиной. В дальнейшем такой ход стал отличительной чертой геймпадов Microsoft. Джойстик Duke не понравился пользователям из-за большого размера и не самого удобного хвата. В компании моментально отреагировали и выпустили новый контроллер Type-S. Все последующие партии XBOX поставлялись уже с новым джойстиком.
Обновленный Type-S практически не отличался компоновкой органов управления, но имел более компактные размеры и удобный хват. Nintendo GameCube Свое видение геймпада с парой аналоговых стиков продемонстрировала компания Nintendo. Вышедшая в 2001 году 64-битная приставка комплектовалась достаточно диковинным джойстиком странной формы. Разработчики поменяли местами левый аналоговый стик и крестовину по аналогии с XBOX, а еще немного изменили форму и компоновку кнопок справа. Xbox 360 Вторая по счету приставка компании Microsoft комплектовалась новым контроллером. Таким контроллером комплектовались и более новые консоли компании, которые выпускались до 2013 года. Кроме этого джойстик считался базовым для операционной системы Windows. Разработчики ПК-игр в первую очередь ориентировались на такой пульт управления.
В комплекте с популярной тогда игрой Nights into Dreams, поставлялся причудливый геймпад 3D Control Pad. Дизайнеры Nintendo явно переборщили с количеством чая, выпитого при создании геймпада для приставки. Справа две кнопки действия и 4 кнопки отвечающие за перемещение камеры в играх, на тыльной стороне этого монстра угнездился триггер. К сожалению консоль не снискала славы и проект был закрыт. На торцах контроллера расположились пары триггеров с маркировкой L1, L2 и справа R1,R2.
На микросхеме DD1 собран генератор тактовых импульсов. Частота которого равна 100 килогерц. Данные о состоянии кнопок джойстика выдаются на выход «Data» по порядку, начиная со старшего бита — D7, D6… D0. Происходит это по положительному фронту тактового импульса на входе «Clock» джойстика. Запись принятого бита в регистр происходит также по положительному фронту импульсов этого генератора. У тебя момент обновления бита информации на выходе «Data» совмещен с моментом чтения установленного бита на выходе «Data»! Но джойстик довольно «тормозной», и обновление бита, после прихода положительного фронта тактового импульса, происходит спустя 120 nC. Пока джойстик раздумывает, шустрый 74НС595 успевает записать предыдущее значение c выхода «Data», за 20 nC. За время действия импульса «Latch» у тебя в выходной регистр 74НС595 пишется мусор — подряд два бита D7! Но после окончания цикла записи всего байта, лишние биты «вывалятся» из регистра в никуда, и никак не повлияют на точность принятой информации. Да да да… за некоторыми отличиями, это он и есть! Для этого надо отсылать на устройство байт, неважно какой, например FF. Правда если кому-то этот байт может пригодиться, его можно загружать нужной информацией. Например, для регистра со светодиодами. Или же не загружать, а пересылать принятую информацию от джойстика еще кому-то. То есть, пин MOSI можно использовать. Принятый байт будет содержать информацию о нажатых кнопках. Нажатой кнопке будет соответствовать бит равный нулю, а не нажатой единице. Если на джойстике не нажата ни одна кнопка, то будет принят байт FF, если умудрится зажать все кнопки сразу, то принятый байт будет содержать 00. А обновление бита информации на выходе «Data» джойстика и на входе MISO микроконтроллера, будет происходить по положительному фронту тактового импульса. Таким же способом джойстик можно подключить к плате «Arduino». Добавилось две кнопки «Turbo A» и «Turbo B». Но на протоколе обмена данными, это никак не отразилось — он остался прежним.
Отзывы, вопросы и статьи
- джойстик для денди Dendy
- dendy joystick vector flat icon
- 2 Джойстика для Денди 8 бит, 9 pin DEX 85422872 купить в интернет-магазине Wildberries
- Читайте также
- 10 интересных фактов о приставке Dendy из 90-х / Проекторы, ТВ, ТВ-боксы и приставки / iXBT Live
Аксессуары Денди 8-бит
Телефон подсоединяется к специальным насадкам-геймпадам, имитирующим джойстик а-ля Nintendo Switch (присмотритесь к GameSir X2). Просто я делал устройство в подарок одному человеку, который снимает очень интересные видеоролики про Денди, и ориентировался на совместимость именно с этим клоном. Dendy, которые не все знают. Зато джойстики работают как надо, в недрах можно часами выискивать игры для любимых платформ, а сам процесс, кажется, совсем не отличается от того, что было 30 лет назад. Для синхронизации с устройством джойстик имеет вход «Синхро», на который должен подаваться короткий импульс высокого логического уровня после каждого цикла получения данных с джойстика.
Джойстики для Денди (Dendy) 8 bit
Сейчас я Вам скажу довольно неожиданную вещь. Она просто не приспособлена для этого, представьте себе автомобиль, у которого вместо руля пишущая машинка :. Клавиатура громоздка, далеко от компьютера ее не утащишь. А Вы пробовали играть вдвоем на одной клавиатуре? В Mortal Combat, например, где клавиши выходят из строя уже на первом месяце и ваш соперник норовит нажать побольше клавиш одновременно, чтобы заблокировать ваши движения и не дать провернуть комбо? А играть втроем-вчетвером? Это уже совсем невозможно. Хотя бы потому, что тесно и соперник норовит толкнуть Вас в бок. Уверен многие видели в магазинах джойстики для компа, к примеру от Sony PlayStation. К сожалению, они стоят очень дорого, но почему бы не сделать такой самим? Вообще GamePad - устройство очень похожее на аналоговый джойстик.
Различие между типичным джойстиком и GamePadом - в характеристиках оси. Джойстики обычно имеют две оси - X и Y. Непрерывное движение рычага вдоль этих осей с помощью двух потенциометров преобразуется в аналоговые электрические сигналы, которые потом с помощью АЦП преобразуются в цифровые, на основании которых вычиисляются переменные X и Y.
Atari Jaguar Казалось, что идеальный формат джойстика уже определен и большинство производителей на рынке выпускали свои аналоги геймпадов Nintendo, но в Atari пошли на очередной неудачный эксперимент. Вместе с новой мощной консолью следующего поколения они выпустили крайне спорный по дизайну и эргономике пульт управления. Не смогли раскрыть потенциал дополнительного цифрового блока клавиш и сторонние разработчики игр. В итоге джойстик, как и сама консоль, успешными не стали. PlayStation В середине 90-х на рынок консолей выходит компания Sony. Японские разработчики очень серьезно отнеслись к проектированию игрового контроллера.
В итоге у них получился практически идеальный по форме джойстик, который с небольшими доработками и изменениями дошел до текущего поколения консолей. Apple Pippin Одно из самых провальных устройств, которые были выпущены компанией Apple, тоже внесло свой вклад в развитие игровых контроллеров. Сама приставка Pippin очень плохо продавалась и через два года её производство было прекращено, однако за это время пользователи смогли удостовериться в бесполезности трекбол на игровом контроллере. Именно такой шар для управления должен был помогать геймерам для управления в некоторых игровых ситуациях, но раскрыть потенциал такого элемента не смогла ни одна игра. В итоге подобный элемент в будущем практически не применяли другие производители консолей и игровых контроллеров. Nintendo 64 В компании Nintendo решили не отставать от общего тренда игр того времени. Пользователю было необходимо иметь минимум 6-8 кнопок для взаимодействия с игрой и аналоговый стик для трёхмерных стрелялок. Вот только расположение стика вышло не совсем удачным. Изначально неясно, для какой руки предусматривался новый элемент управления.
Игрокам приходилось перехватывать джойстик одной или другой рукой, чтобы поместить большой палец на аналоговый джойстик. PlayStation Analog Joystick Малоизвестная и не самая выдающаяся модель Analog Joystick была выпущена компанией Sony для возможности управления в играх, где требовался аналоговый стик. Хоть таких элементов в новом пульте было два, реализовать с их помощью удобную игру в шутеры или спортивные симуляторы было практически невозможно. Кроме этого для нормальной работы джойстик нужно было устанавливать на столе или другой ровной поверхности. PlayStation Dual Analog В 1997 году компания Sony разрабатывает и выпускает геймпад для отлично продающегося первого поколения своих консолей. Кроме этого наличие двух новых органов управления развязывает руки создателям игр. Им больше не нужно ломать голову над созданием удобного способа управления через крестовину или кнопки. PlayStation DualShock Уже через год японский производитель консолей снова выпускает новый джойстик. Внешне устройство практически не отличается от предыдущего контроллера.
Главным отличием DualShock от предшественника стало появление двух мощных моторов в каждом из боковых выступов. Сложная система управления вибрацией позволяла выводить большое количество вариантов обратной связи. Пользователь буквально ощущал силу отдачи и её направление. Такой прием сразу же подхватили разработчики игр и с удовольствием раскрыли весь потенциал DualShock. Sega Dreamcast В самом конце 1998 года компания Sega выпустила новую консоль шестого поколения. К сожалению, Dreamcast стала последней выпущенной приставкой от Sega. Кроме достаточно мощной для своего времени начинки устройство выделялось необычным игровым контроллером. Запомнился он не аналоговым стиком и парой аналоговых курков на торце, а специальным разъемом на задней панели. Туда поместилось сразу два слота расширения.
Изначально можно было устанавливать карту памяти для сохранений, затем Sega выпустила специальный модуль с небольшим дисплеем, который превращал джойстик в портативную консоль. Позднее подтянулись и другие производители аксессуаров и выпустили большое количество других дополнений. Геймпад от Sega Dreamcast можно было дооснастить вибромотором, микрофоном, камерой для видеосвязи, блоками с дополнительными клавишами, которые использовались в некоторых играх. Идею совмещения геймпада и портативной консоли не поддержали другие производители. Подобных гаджетов больше не выпускали. Джойстик внешне практически не отличим от двух предыдущих поколений. Самым важным и значимым отличием стали чувствительные к силе нажатия курки на заднем торце геймпада. Такой ход позволил разработчикам встраивать в игры более интересные и сложные алгоритмы взаимодействия. Больше всего новшество прижилось в гоночных играх.
Ускорение и торможение транспортного средства с дискретных величин стало аналоговым. Первый игровой контроллер линейки получил название Duke.
Intel показала как выглядит ИИ с 1,15 млрд нейронов 2 фото Halo Point включает шесть процессорных стоек, каждая размером с микроволновую печь. Внутри расположилось 1152 процессора Loihi 2, построенных на базе чипсета Intel 4 process node и получивших название в честь вулкана на Гавайях.
Система включает 1,15 миллиарда нейронов и 128 миллиарда синапсов. Всего в ней 140 544 нейроморфных процессорны...
В корзину Джойстик - геймпад для приставки денди с широким разъёмом 15 пиновым.. В корзину Подходит только для Денди 8 битной приставки с узким 9 пиновым разъёмом. Дизайн под приставка фирмы..
Джойстик гейпад подходит только для 8-битной приставки Денди с узким 9 пиновым разъёмом. Геймпад ст.. Джойстик - геймпад для приставки денди с узким разъёмом 9 пиновым.. В корзину Пистолет для денди 9P Узкий разъём.
Джойстик - Dual Shock для Денди
Все партнёры Nintendo сходятся во мнении, что Switch 2 не выйдет в 2024 году. Более вероятное время начала продаж — начало 2025-го. Сама консоль уже готова, но всё ещё нужно поработать над стартовой линейкой игр для неё. СМИ подтверждают эти слова, а японское издание Nikkei считает, что релиз устройства состоится в марте. Напомним, источники докладывали, что «Большая N» показала преемницу Switch на gamescom 2023. Позже начали всплывать детали о новой консоли, а также сообщения от разработчиков, мол, они уже трудятся над играми для Switch 2.
На верхней части разместились четыре дополнительные кнопки. В 1997 появилась обновленная версия - знаменитый DualShock c функцией вибрации и аналогового управления с помощью двух thumbstick. В девяностых на консольном рынке еще присутствовала Atari. На геймпад для Jaguar 1993 она добавила не только C, Reset и Start, но и кнопки с цифрами. Вдобавок в устройство вставлялись специальные карточки для дополнительного управления в некоторых играх. Оно ожидаемо потеряло в эргономичности, а сама система стала последней консолью легендарного производителя. Проиграв конкуренцию, Atari покинула рынок приставок. Ее последней домашней системой была Dreamcast 1998 - первый, но не самый успешный представитель шестого поколения. К нему можно было подключать карту памяти и другие аксессуары.
Контроллер получился довольно громоздким и получил не самый теплый прием в прессе.
Это внушает доверие к свежей статье, однако принимать её за совершенно чистую монету всё же не стоит. Ниже — основные тезисы: Новая Switch сохранит свой форм-фактор. Она слегка увеличится в размерах, но останется меньше Steam Deck. Изменится и крепление контроллеров — на замену рельсовой системе придут магниты. Геймпад Pro Controller от «сыча» будет совместим с новой консолью. Однако есть предположение, что уже выпущенные «джойконы» откажутся работать со Switch 2.
И сохранилась ли она у вас? У меня в детстве не было оригинальной Dendy Junior или Dendy Classic хотя они и сами не были оригинальными, но опустим этот момент.
От такого заплачет батя. Играем в современные версии «Денди» и «Сеги»
Поэтому иногда почувствовать разницу и сделать правильный выбор между Джойстиком Dendy Junior/ Subor для Денди 8 бит и Денди SNES может только ценитель. Купить игровые джойстики (геймпады) Денди в Москве недорого с доставкой в интернет-магазине видеоигр и приставок «NextGame». Джойстик Геймпад для Dendy 08-JS рогатый 9pin 8bit Черный узкий Разъем 9-контактный контроллер для игровой консоли 8bit NES. Короче решил я изобразить джойстик для Dendy. Примерная схема шифратора, применяемого в джойстиках «Dendy» приведена на рис. 6, в конце статьи.
Аксессуары, геймпады, для консоли: dendy в Красноярске
От такого заплачет батя. Играем в современные версии «Денди» и «Сеги» | Задался вопросом создания беспроводного джойстика для всеми нами любимой Dendy! |
играем в Dendy | Печатные платы для джойстиков Денди. |
СМИ: «джойконы» крепятся к новой Switch при помощи магнитов | StopGame | Игровая приставка денди укомплектована парой проводных геймпадов (джойстик денди) современного конструктивного. |
Галерея - Старый DOS. Abandonware, старые игры и программы - скачать! | Джойстик для Dendy 8-Bit классический, широкий разъем 15 Pin. |
2 Джойстика для Денди 8 бит, 9 pin | Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. |
8-бит - дополнения и аксессуары
Контроллер для легендарной Atari 2600 1977 представлял собой джойстик, назывался CX40, а из органов управления имел только стик и кнопку. Его преемник, созданный для Atari 5200 1982 , напоминал смесь телефона и геймпада, сохранил стик, но, помимо боковых, получил кнопки с цифрами от 0 до 9. Джойстик оказался неудобным, часто ломался и дорого стоил. В 1983 в продажу поступила Famicom от Nintendo, прямоугольный геймпад к которой изначально не имел стика. Также имелись две круглые кнопки действия A и B, Reset и Start. В отличие от джойстиков Atari, геймпаду Nintendo не нужна была опора - его можно было держать в руках, играя лежа на диване. Ей соответствует и большая часть современных геймпадов. При необходимости его можно было отсоединять от консоли.
Правда владельцы NES остались без микрофона, который был на втором геймпаде Famicom и использовался в некоторых играх. Главный конкурент Nintendo, то есть Sega, вступил в большую консольную игру с SG-1000, вышедшей одновременно с Famicom. В целом неуспешная приставка была оснащена не самым удачным джойстиком, зато ее преемник Master System 1985 имел геймпад со все той же крестовиной и кнопками.
Дизайн под приставка фирмы.. Джойстик гейпад подходит только для 8-битной приставки Денди с узким 9 пиновым разъёмом. Геймпад ст.. Джойстик - геймпад для приставки денди с узким разъёмом 9 пиновым.. В корзину Пистолет для денди 9P Узкий разъём. Работает только на старых ламповых мониторах с ЭЛТ... Джойстик Sega 16 бит Controller Turbo red узкий разъём 9 пин Подходит только для приставок 16 бит..
Опрос линий чисто программный. Бит 0 используется в качестве стробирующего сигнала-защелки состояния джойстиков, обоих сразу см. Бит D0 выведен на «Порт A» и используется для чтения последовательного кода состояния джойстика 1. Бит D1 выведен на «Порт B».
Скорее похожа на привычную китайскую ТВ-приставку, разве что без обилия светодиодов. Есть пара портов USB, один из которых занимает беспроводной адаптер для джойстиков. Несмотря на наличие Wi-Fi, можно подключить проводной интернет опять же, это скорее для телевизионной составляющей. Слот для карт памяти уже занят карточкой на 64 ГБ с играми. Почему мы назвали Gamebox G5 консолью для продвинутых? Потому что здесь уйма настроек, «спецэффектов» и эмуляторов. В инструкции даже есть ссылка на архив с программой для создания флешки, руководство по скачиванию игр и перечень эмуляторов. С самими играми тоже можно делать чуть ли не все, что взбредет в голову. Здесь представлены почти два десятка старых приставок! Но также есть и куда более экзотические для наших краев Atari, много портативок и даже несколько игровых автоматов. Можно найти игры для Sony PlayStation, но выглядят они сегодня так себе. Игры можно сохранять в любом месте прохождения. Можно пользоваться читами, применять разные фильтры и виды сглаживания. С последними нужно быть осторожнее, потому что в попытке адаптировать пиксельную картинку под современный телевизор можно получить очень мыльное и неприятное изображение.
Форма поиска
- Джойстики 8 bit
- Dendy Junior: обзор игровой приставки
- Аксессуары Dendy
- Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64
Джойстики для Денди (Dendy) 8 bit
Телефон подсоединяется к специальным насадкам-геймпадам, имитирующим джойстик а-ля Nintendo Switch (присмотритесь к GameSir X2). Кстати, нашел схему джойстика Dendy. Ему же пришлось искать по городу две пробки от шампанского, корпус джойстика для Денди, 24 китайских зарядки для сотовых и Nokia N 95 48gb для блютуса и серебристой полосочки. Джойстик Dendy Magistr (форма Sega) узкий разъем (9 pin), чёрный. Денди Dendy Игровая приставка Data Frog Y2 HD. Джойстик FC30 выполнен в фирменном стиле игровой консоли известной в нашей стране под именем Dendy.
Плоские джойстики для восьмибитных приставок денди с широким (15рin) разъемом. Небольшая инструкция как настроить геймпад в одном из самых популярных эмулятор игровых консолей NES и Famicom (Dendy). Телефон подсоединяется к специальным насадкам-геймпадам, имитирующим джойстик а-ля Nintendo Switch (присмотритесь к GameSir X2). Выбирайте лучшие Рули, джойстики, геймпады Dendy по доступным ценам. Игры Денди и Sega.
Джойстики для Dendy (широкий разъем) 15 pin - 2 шт.
подскажите кто пробовал использовать джойстики для эмуляторов денди, сега. Для синхронизации с устройством джойстик имеет вход «Синхро», на который должен подаваться короткий импульс высокого логического уровня после каждого цикла получения данных с джойстика. Джойстик для Денди классический 9pin G1. 4 665 объявлений по запросу «джойстики dendy» доступны на Авито во всех регионах. Печатные платы для джойстиков Денди.