Е-е-е, Асгард жив!
Три мира скандинавов
- Легендарный Асгард и что нам о нём известно
- Из Википедии — свободной энциклопедии
- Три мира скандинавов
- Асгард – мир богов
Миры скандинавской мифологии. Путеводитель по древнему мирозданию
Добро пожаловать в Асгардию! Международная группа исследователей, инженеров, юристов и предпринимателей объявили о создании космической нации. Значение слова асгард в словарях Энциклопедический словарь, 1998 г., Мифологический словарь, Википедия, Словарь кроссвордиста. lj_telegram. Праздничное интервью с блогером ЖЖ: CHUMAKOFF_S_A. ru_news.
Ас-Гард - поиск истины.
Пытаешься разобраться, что такое асгард? Асгард (др.-исл. Ásgarðr — «ограда асов») — в скандинавской мифологии небесный город, обитель богов-асов. Значение слова асгард в словарях Энциклопедический словарь, 1998 г., Мифологический словарь, Википедия, Словарь кроссвордиста. В скандинавской мифологии Асгард был одним из девяти миров древних богов, которым правит Один. Сам же он покинул Асгард, потому что был провидцем и знал, что его потомство будет населять северную окраину мира.
Асгард на земле?
- Словарь Родных Слов. Асгард Ирийский.: skoviaktualno — LiveJournal
- Асгард - Мир богов асов (Лев Невский) / Проза.ру
- Мир Асгард: территория асов - Академия Рунософии Александры Филинн
- Главные боги Асгарда | Русский след
Путеводитель по 9 мирам. Асгард
Оба Асгарда, Старый и Новый, а также Идавелль-поле, где боги состязались в спортивных состязаниях, находились неподалеку от столицы Туркмении Ашхабада (нынешнее название города означает "город асов"). Азград - Сам-град основан пришельцами, блюдущими свою верность высшим силам, Правде и Справедливости, находящимися в состоянии постоянной войны с врагом, который является противником и простых людей. Так возникло девять миров: Мидгард, Асгард, Хельхейм и многие другие, которые вместе представляют единую систему устройства реальности. Считается, что Асгард находился на высокогорной вершине огромного горного плато и соединялся со Срединным Миром (Миром людей)Радужным мостом. lj_telegram. Праздничное интервью с блогером ЖЖ: CHUMAKOFF_S_A. ru_news. в древнегерманской мифологии страна богов-асов, находящаяся на небе.
Информация, подтверждающая существование города богов-Асгарда Ирийского.
[4] Предполагается, что Асгард будет полностью разрушен во время Рагнарека, а позже восстановлен после обновления мира. Сам же он покинул Асгард, потому что был провидцем и знал, что его потомство будет населять северную окраину мира. 1. Асгард Даарийский, находился на вершине горы Мира (Меру), в Священной стране Даарии, на затонувшем Северном материке (Арктида, Гиперборея, Северия).
Неофициальная история. Асгард Ирийский
В ответ на это «Асгардия продемонстрирует, что возможны независимые, частные и неограниченные исследования». Но ведь… этические границы необходимы? Особенно на тот случай, когда появляется некто, кто планирует заниматься неограниченными исследованиями, которые будут «свободны от ограничений законов наземного государства». История полна примеров, когда неограниченные исследования приводили к неприемлемым последствиям — например, нацисты проводили кучу неэтичных и ненаучных исследований. В настоящее время существуют законы и договоры, которые регулируют мирное использование космоса, признаны всеми космическими или почти всеми и почти космическими державами и управляются силами ООН.
Возможно, они не совершенны и требуют пересмотра, учитывая нарастающие темпы развития космических технологий и роли частных компаний в освоении космоса. Но, по крайней мере, они представляют собой рамки, в которых должны действовать государства. Важно отметить, что эти законы утверждают, что нация, запускающая спутник — или организующая запуск такового — несет ответственность за любой ущерб, причиненный им. Кроме того, она обязуется вести международный реестр всех объектов, запущенных в космическое пространство, и помогать в мониторинге космического мусора.
Если намерения Асгардии серьезны и она хочет стать независимым игроком в освоении космоса, ей придется начать с выполнения обязанностей перед ООН. Любая попытка стать космической державой или запустить спутник накладывает ответственность на Асгардию, если что-то пойдет не так. Как-то трудно соотнести это с намерением Асгардии быть «свободной от всех наземных законов». Возможно, мои сомнения и опасения безосновательны и Асгардия действительно выполнит свое обещание действовать на благо человечества.
При всем при том число граждан Асгардии неуклонно растет.
Некоторые исследователи считают, что Танаквисль — это Танаис, древнее название Дона и Донца, другие склоняются к мнению, что это, скорее всего, река Кама. Расселяясь по просторам древнего мира, славяноарийские народы часто называли новые поселения прежними именами. Так, современный Донецкий кряж когда-то носил название Венендерских или Венедских холмов. Ряд исследователей считает, что переселенцы из этих мест основали Венецию, древнюю Европу, кстати, в те далекие времена наши Пращуры называли Венеей. Наследие Предков сохранило память о пяти городах Богов-Асов. Первый из них — Небесный, о котором мы упомянули выше. Коротко расскажем об остальных. Асгард Даарийский.
Находился в Даарии Гиперборее , Северной Прародине славян-ариев. Город был расположен на вершине горы Мира Меру. Причем, реки в Дарии текли не сверху вниз, а наоборот. Они делили материк на 4 части и стекались в огромное озеро которое, исходя из его величины, вполне можно было называть внутренним морем , в центре этого моря и возвышалась священная гора Меру. Асгард Ирийский. Как следует из названия, он стоял на берегу реки Ирий. Ирийский Город Богов был построен в 104778 г. Лето 5028 от Великого Переселения из Дарии.
Возвращаясь к той же «Саламандре» — там действительно был нижний этаж. Помните же, что идёте по Любинскому проспекту — вы спускаетесь по лестнице вниз. То есть вы идёте по берегу Омки и потом спускаетесь в пойму. Единственная загадка того времени — почему строители не делали фундамент, а клали кирпич прямо на почву. Сейчас это создаёт кучу проблем при ремонте. Подземные ходы под Омском — Распространённое клише. Ходы, которые соединяют дворец генерал-губернатора с домом Батюшкина , Успенский собор с домом архиерея, тоннели под омской крепостью. Довольно заманчивый на самом деле миф с точки зрения археологии. В Омске нет подземных ходов. Вернее сказать, в настоящее время их никто не находил. Начнём с того, что Омск возник в 1716 году. В крепостях подземные ходы делались на случай затяжной осады. Но вторая омская крепость имела мощные укрепления, солдаты были хорошо вооружены — пушками, ружьями, а противостояли им противники только с холодным оружием. Поэтому крепость никто никогда не осаждал. Необходимости в подземных ходах не было. Мы проверяли многие места, где могли быть подземные ходы, но всегда упирались в стенку или землю. Пытались [их] найти во дворце генерал-губернатора, в Воскресенском соборе, в музее имени Достоевского, вели раскопки, но ничего. Ещё один аргумент. Если были бы такие ходы, то это были бы не просто норы в земле, а укреплённые тоннели с немалым количеством кирпича. В дореволюционной России в Омске было много кирпичных заводов, и все они вели строгий учёт своей продукции — на какое строительство отгружают кирпич. Никаких данных о том, что кирпич шёл куда-то «налево», нет. Костей динозавров в Омске не находили, потому что на этой территории они не водились — Костей динозавров? Действительно, костей динозавров не находили. Более того, не находили вообще следов их существования.
Как мы помним из Скандинавского эпоса, Асгард пал, испепелённый огненным великаном Суртом. Падёт и Мидгард, и само древо Иггдрасиль. Погибнут почти все Миры, лишь немногие уцелеют после Великой Битвы Рагнарёка. Но, это лишь падёт «старый Мир». Согласно прорицанию Вёльвы, на смену богу Одину придёт его сын и приемник, бог Мести, Видар, и будет править Новым, возрождённым Миром богов асов. А в помощь ему из Мира мёртвых вернётся бог Света и Солнца Сиятельный Бальдр, и боги асы вновь обретут свою славу, мощь, могущество и почитание. Таковы слова Великой Прорицательницы. Если соотносить слова Вёльвы со Славянской Традицией, то навеиваются мысли и ассоциации с ночью и Утром Сварога. Да, былая мощь и слава Солнечных богов ещё вернётся, и огромнейший интерес во всём Мире к Северным богам, Скандинавской мифологии и Рунам, тому подтверждение. А существовал ли Асгард в реальности??? В «Круге земном» Снорри Стурлусона, в частности в «Саге об Инглингах», говорится, что, Асгард расположен на востоке от Танаиса так древние скандинавы и греки называли реку Дон , между землями ванов венедов и землями турок. Снорри Стурлусон пишет, что к западу от Асгарда расположены земли саксов и государство Гардарика Древняя Русь. Это описание достаточно смутное и неточное, хотя в нём упоминается множество важных и реально существовавших топонимов. Так или иначе, но, на данный момент, вопрос об Асгарде, как о некоем древнем городе, справедливо занимает позицию «околонаучной гипотезы». Если рассматривать этот вопрос с точки зрения, Славянской Традиции и Славянского Ведичества, то там упор делается на синоним со словом «Азия» и соответственно асы, согласно этой точке зрения, находились на территории Азии, входившей на тот момент в состав Великой Империи Гранд Тартарии. В этой связи наиболее известен такой город Тартарии, как Асгард Ирийский.
Асгард - город Богов
Асгард представлял собой некую «закрытую» территорию, где могли обитать лишь боги. В каждом из них жили различные создания. Взаимное сосуществование и гармоничное взаимодействие трёх миров было основой жизни. Во все времена люди стремились понять, как устроен наш мир и, конечно, слагали легенды о его появлении. Скандинавы на этот счёт сочинили свой, весьма своеобразный миф, открывающий нам суть асов и их обиталища. Если верить преданию, на заре времён из искр огня и льда появился огромный великан Имир. Именно он стал прародителем трёх могущественных богов — Одина, Вили и Ве. Они убили великана, после чего из его мяса была создана суша, из крови — вода, из костей — горы. Для того, чтобы уравновесить великие силы, способные вступить в противоборство, было создано три мира. Одним из них стал Асгард.
Каждый шар имел символическое значение, а результаты игры отражались на судьбах мира Ашхабад Ашхабад — с 1924 года столица Туркмении. До 1919 года город сохранял свое древнее название Асхабад. Население составляет 412,2 тыс. В столице государства много музеев: изобразительных искусств, истории, историко-краеведческий и др. После разрушительного землетрясения 1948 года отстроен заново. Вблизи города расположен историко-культурный заповедник "Ниса", основанный в 1881 г. На картине Ф. Якунова изображены археологи за работой Ниса — город, существовавший с III в. Там находилась резиденция царя Парфии. Ныне Старая и Новая Ниса, близ Ашхабада Туркмения , — это остатки укреплений, городских кварталов, храмов, дворцов, архив хозяйственных документов, произведений искусства и др. Поделиться ссылкой.
Ну и лис с этим двойным опытом. А одежку-то пропавшую вернули уже? А, понятно-понятно. Очень неожиданно.
Эти сестры олицетворяют время - прошлое, настоящее и будущее соответственно. Зона ответственности сестер - поддержка жизни и здоровья мирового древа. Под корнем, уходящим в Ётунхейм, находится источник мудрости, возле которого живет великан Мимир. Мимир охраняет источник и никому не дает из него пить кроме Одина, который пожертвовал глазом ради него. Но приключения Мимира - это отдельная история. Под третьим корнем, уходящим в Нифльхейм, бьет горячий источник Хвергельмир, от которого берут начало подземные реки. Еще на дереве живут орел, ястреб, четыре оленя, дракон-грызун и белка-почтальон. Асгард - небесный город, населенный богами-асами. Город был построен великаном-каменщиком из племени ётунов и, по сути, является крепостью для обороны от врагов, в частности, от ванов. У асов была договоренность с великаном о том, что он построит город с помощью своего коня Свадильфари. Взамен асы отдали бы великану Солнце, Луну и Фрейю. Но Локи совратил коня и не дал закончить работу в срок. Тогда Один отказался платить за невыполненную работу, чем очень обидел великана. В приступе ярости каменщик стал крушить город и бросаться камнями в асов, тогда Тор по старой традиции, заложенной отцом, убил великана. Все боги-асы живут в городе, но он разделен на чертоги. Каждому из асов принадлежит свой, например, у Тора - Трудхейм, а у Одина - дворец Валяскьяльв. Так же в Асгарде находится Вальхалла - чертог для павших в бою воинов. По скандинавской мифологии Асгард символизирует небо и будущее.
Асгардия: независимое космическое государство
В воображаемое путешествие последовали за ним и школьники. Они узнали о священном ясене скандинавов Иггдрасиль, ствол которого пронизывает миры, населенные гномами и эльфами, людьми и великанами. На этом пути им встретились чудовищный волк Фенрир, в пасть которого боги вставили меч, чтобы не мог причинить вреда, и восьминогий конь бога Одина Слейпнир. Где интерактивная площадка — там не только воображаемое путешествие. Школьники познакомились с викингами в их роли выступили члены местного военно-исторического клуба , попробовали приготовить кулинарное блюдо по старинному скандинавскому рецепту и расшифровать рунический текст. Участниками этой программы стали не только юные азовчане, но и школьники из других городов и районов области. Интерактивная площадка «Девять миров Асгарда» задумана до декабря.
Новый проект станции на окололунной орбите получил название «Асгард». По теории проекта, на станции смогут жить и проводить научные эксперименты четыре человека. Руководят разработкой профессор кафедры «Аэрокосмические системы» Георгий Щеглов и старший преподаватель Алексей Минеев. Для того, чтобы облегчить доставку станции к Луне, разработчики предложили несколько решений для снижения массы станции, передают «Известия».
Период ее вращения составлял 13 дней. Уничтожение Лели вызвало Первый Великий Потоп. После того как на Мидгард обрушились воды и осколки Лели, облик земель поменялся. С той поры появился обычай на день Лели Небесной красить яйца и бить их друг о друга, что символизировало падающие осколки луны на твердь земную. Фатта была уничтожена 13 тысяч лет назад, а ее осколок пал в Тихий океан — считается, что во время этого события погибла Атлантида. Солнце и Луна для Мидгарда имели большое значение. По ним люди определяли время, календарные месяцы, а также в целом изучали небосвод, познавая астрономию и многие другие науки. Луна и Солнце для Мидгарда — путеводители в бескрайнем океане тайных знаний, которое оставили им сами боги, дабы народ не заблудился в кромешной темноте. Он представляет собой одну из вариаций Уробороса — одного из самых древних и противоречивых символов мировой культуры. Как правило, он символизирует бесконечность. Змея Мидгарда не столько защищает мир, сколько угрожает ему. В конце времен Йормунганду предстоит всплыть из морской бездны и наброситься на мир, на защите которого будет стоять бог грома и молний Тор. Прибытие змея вызовет ужасные наводнения, после которых наступит страшная трехлетняя зима — Фибульвинтер. Погаснет Солнце, все светила исчезнут с небосвода, мир погрузится во мрак, в то время как боги и великаны вступят в финальную битву — Рагнарек. По преданиям, боги смогут одержать победу над чудищами и великанами, но сами умрут. Мировое Древо Иггдрасиль падет и уронит небо на землю. Меч великана Сурта сожжет погибающий мир, и Мидгард утонет в соленых волнах мирового океана. Но это вовсе не кончина человеческого мира: новая твердь поднимется из океанских глубин. Ею станут править достойные боги, не совершавшие ошибок, и обновленные, счастливые люди — в мире, богатстве и счастье. Источники Основным источником знаний о Мидгарде, Асгарде и других мирах скандинавской мифологии являются произведения «Старшая Эдда» и «Младшая Эдда», первая из которой является поэтической, а вторая — прозаической. Примерно в тот же промежуток времени датчанин Саксон Грамматик создал «Деяния датчан», в которых передал множество сюжетов местных мифов и легенд. Также некоторые ценные сведения имеются в «Германии» Тацита. В наше время почти не осталось достоверных источников информации об устройстве германо-скандинавской мифологии. Немногочисленные произведения достаточно туманны и противоречивы. Именно поэтому изучение этого пласта мифологии так сложно. Мидгард в культуре Понятие Мидгарда оказало большое влияние на культуру. В известном произведении Дж. Толкина используется слово «Средиземье», которое пошло именно от названия «Мидгард» - срединные земли. Мидгард проник и в более современную культуру: компьютерные игры. Интересно, что на карте мира Мидгард располагается в самом ее центре. В другой компьютерной игре - Ex Machina - это имя получил высокотехнологичный город. Также события происходят в государстве с названием Мидгард в играх Magicka и Magicka 2. Отчасти действия игры God Of War разворачиваются в Мидгарде. Это слово стало общим названием мира людей, уже в отрыве от какой-либо мифологии. Но так или иначе, некоторые сюжеты возвращаются и к другим элементам скандинавских легенд. Календарь Также интересно, что большая часть германских названий дней недели происходит именно от имен древних богов. Немецкий календарь ощутил такое же влияние: вторник — Dienstag — назван днем Тюра, четверг Donnerstag — день «грома», то есть Тора, пятница — Freitag — день Фрейи. Такие же влияния заметны и в финском языке: вторник — Tiistai — день Тюра, четверг — Torstai — день Тора, пятница — Perjantai — день Фрейи.
Здесь тело не знает старения и болезней, душа не ведает печали, а сердце бьётся в такт небесной симфонии, получая истинное вдохновение. В светлой обители асов каждый момент кажется вечным и пронизывающим магией все клеточки мироздания. Сделайте вздох — и вы почувствуете заряд неиссякаемой энергии и трепетный восторг от соприкосновения с небесным чудом. Достопримечательности Асгарда Мир Aсгард славится не только бескрайней красотой природы, но также величественными постройками, и каждая из них — словно живая страница в божественной истории. Дворцы Асгарда олицетворяют архитектурную изысканность этого мира, в чертогах живут боги и богини, просторные залы служат местом для проведения празднеств и торжеств, а также для совещаний и разрешения конфликтов. В башне Вальхалла пируют павшие в боях воины. Мосты представляют собой важный элемент вселенной и символизируют как соединение миров, так и метафорическую связь между богами, великанами, людьми и другими мифологическими существами. Чертоги Асгарда составляют каркас небесного пространства и каждый из них имеет уникальное предназначение в царстве властителей миров: Асгардская Крепость — огромное строение с серебряной кровлей, где располагается трон Одина. В этой крепости особое место занимает Гладсхейм — чертог радости, где боги собираются для совещаний и принятия важных решений. Вальхалла — башня, предназначенная для воинов, погибших на поле боя с мечом в руках и нашедших здесь место для вечного отдыха. Фенсалир — обитель Фригг, жены Одина и самой могущественной женщины в городе богов. Фригг проводила в ней большую часть времени, управляя домашними делами и надзирая за работой многочисленных работниц. Она проявляла заботу не только о своей семье, но также и всех жителей Асгарда. Бильскирнир был создан специально для Тора, чья сила и мощь требовали подобного величественного жилища. В этом месте Тор мог отдыхать и подготавливаться к новым подвигам, а также управлять молнией и грозовыми бурями. Химинбьёрг — дом Хеймдалля, стража богов и хранителя Бифрёста — радужного моста, соединяющего Асгард с другими мирами. Отсюда открывается вид на все девять миров, что позволяет Хеймдаллю видеть далекие события, следить за действиями богов и мирян, а также предсказывать возможные угрозы. Хильдсвельг — чертог богини Идунн — хранительницы яблок бессмертия, дарующей вечную молодость божественным жителям. Форгеталь — мастерская Брока, где он создает великолепные предметы для асов, такие как молот Мьёльнир для Тора. Брейдаблик — восхитительное место, наполненное светом и красотой, где бог Бальдр оказался после трагических событий, связанных с его гибелью, и мог бесконечно наслаждаться покоем и блаженством. Помимо чертогов Асгарда мы находим описание священных полей: Идавалль — где проходят тренировки, и асы оттачивают свои боевые навыки. Фолькванг — открытое пространство или поле, которое находится под властью богини Фрейи. Туда направляется половина воинов, умерших в сражении, в то время как вторая половина отправляется в Вальхаллу к Одину. Вигрид — равнина, где должны произойти основные события Рагнарёка. Рассказывая о достопримечательностях Асгарда, невозможно не упомянуть мосты: Биврёст — самый известный мост, связывающий различные миры в системе Иггдрасиля. Его можно узнать по радужным оттенкам. Благодаря Биврёсту жители Асгарда могут проникнуть в любую другую часть и пространство. Эльсвет эльфийский мост соединяет Асгард с Альфхеймом — миром светлых эльфов. Эльсвет является прекрасным образцом эльфийской магии и технологии, и он также служит для обмена культурными и торговыми связями между богами и эльфами. Гидранилл связывает Асгард и Йотунхейм — мир великанов. Этот мост является местом, где боги могут вступать в контакт с великанами и поддерживать баланс сил в космосе. Боги Асгарда Выдающееся место среди богов Асгарда занимает Один, восседающий на троне как верховный владыка, внимательно следящий за событиями в девяти мирах. Его образ символизирует величие, мудрость и жертвенность, в результате которой он обрёл руны и магические знания и стал провидцем, способным заглядывать в прошлое, менять настоящее и предвидеть будущее.
Асгард - Asgard
Конкретные мифические аккаунты Строительство Асгарда В мифических текстах считается, что озиры построили Асгард в какой-то момент мифического прошлого. Как предполагает Снорри, Вначале [Один] поставил правителей и повелел им определять судьбы с ним и давать советы относительно планирования города; это было на месте, которое называется Ида-поле, посреди города. Это была их первая работа по созданию этого двора, в котором стоят их двенадцать мест, и другого, высокого места, которое занимает сам Всеотец. Этот дом построен лучше всех на земле и является самым большим; снаружи и внутри все как одно слиток золота; люди называют это Гладсхайм.
К счастью или так казалось в то время , гигант остановился и предложил построить им неприступную стену и ворота, чтобы защитить их зарождающееся царство. Однако его условия были довольно жесткими, так как он хотел получить в качестве платы руку Фрейи в браке, а также солнце и луну. Гигантский каменщик согласился на это, как только Локи убедил озиров разрешить ему использовать своего жеребца для помощи в процессе строительства.
По мере того, как приближался конец лета и строительство шло быстрыми темпами, боги сожалели о своем контракте и торжественных обетах, которыми они его заключили. Поскольку лошадь гиганта оказалась бесценным активом для его прогресса, они пригрозили Локи ужасным наказанием, если он каким-то образом не помешает строителю. Опасаясь этого, Локи превратился в красивую кобылу и промчался мимо жеребца строителя, который, охваченный звериной похотью, полностью проигнорировал строительный проект, чтобы преследовать ее.
Кстати, жеребец в конце концов вступает в половой акт с Локи, который затем рожает Слейпнира, восьминогого коня, подаренного Всеотцу и ставшего его символом. После погони. Всю ночь своего коня строитель увидел, что работа не может быть выполнен в срок, и пришел в ярость: Когда Райт увидел, что работу нельзя доводить до конца, он впал в ярость великана.
Теперь, когда озиры наверняка увидели, что холм-великан пришел сюда, они не послушались их клятв, а призвали Тора, который пришел так же быстро. И тут же молот Мьёльнир был поднят вверх; он платил мастеру зарплату, а не солнцем и луной. Более того, он даже отказал ему в том, чтобы жить в Йотунхейме, и нанес лишь один первый удар, так что его череп разлетелся на мелкие крошки и отправил его вниз под Нифльхель.
Устройство небесного града Ясень Иггдрасиль раскинулся в самом центре города, он велик и могущественен, ствол его уходит далеко в другие миры, а крона окутывает всех их жителей. Три корня тянутся к самым отдаленным уголкам вселенной: один простирается к источнику мудрости, другой — в страну мертвых, а третий — в мир смертных Мидград. Сама обитель божественных жителей находится посередине ствола мирового дерева и разделена на множество чертогов, которые принадлежат богам-асам. Самый большой и роскошный чертог Валаскъяльв принадлежит Одину и иногда зовется чертогом радости. Дворец обильно украшен серебром, а крыша его уходит высоко в небо. Черепицу заменяют золотые щиты воинов, поэтому дом божества обычно сияет ярче солнца. Во дворце стоит престол Хлидскъяльв и с него видны все мира. Рядом с чертогом Одина находится обитель всех погибших в бою воинов эйнхериев — Вальгалла. Все, живущие там, считаются приемными детьми владыки асов, поэтому его иногда зовут и Отцом всех Павших.
Как раз в этих чертогах обитают и валькирии. Они не являются богами-асами, эти девы, скорее, прислужники Одина. На полях сражений, следуя его заветам, валькирии приносят поражение и победу воинам. Иногда девы-воительницы сами выбирают победителей, это случается, когда Одину безразличен исход сражения. Убитых валькирии уносят на небо. В чертогах Валгаллы постоянно продолжаются и сменяют друг друга битвы и пиры. Убитых и покалеченных раз от раза врачуют и воскрешают сами валькирии.
Кто в нём живёт? Асгард, Мидгард, Ётунхейм — три мира германо- скандинавской мифологии — по своей сути перекликаются с аналогичными мифами других народов. Окунувшись в таинственный мир асов, ётунов и прочих существ, начинаешь лучше представлять людей, увидевших и до сих пор видящих их в своём воображении. Фрейя едет на колеснице, запряженной двумя кошками Фото: Depositphotos Как известно, в основе мифов лежит извечный вопрос, терзающий людские умы: кто и как сотворил мир, в котором мы живём. Природные условия, в которых проживал тот или иной народ, наложили определённые отпечатки на представления человека о мироустройстве. Древние скандинавы, проживавшие в суровых северных условиях, верили, что первое живое существо появилось из искр огня и льда. Им был великан Имир. Кажется, что может произойти, когда лёд атакуют искры огня — вода и ничего более. Но фантазия древних увидела в этом смешении появление первого живого существа. Другими словами, тепло огня зародило во льдах жизнь. Из тела великана появились первые три бога: Один, Вили и Ве. И далее боги убивают великана, породившего их. Очень похоже на действия людей в определённых ситуациях — цель оправдывает средства. Из мяса великана боги создали сушу землю , из крови — воду, из костей — горы, из волос — лес, из мозга — облака, из черепа — небо. Жутковато звучит. Но это закон жизни: одно умирает, превращается в прах, тем самым давая жизнь другому. Сотворив людей, они поселили их на земле, получившей название Мидгард, что в переводе с древне-скандинавского означает «срединная земля». Высоко в небе, так высоко, куда не достигал взор ни одного человека, боги создали для себя из шейных позвонков Имира город Асгард , жители которого стали называться асами.
А великан был убит Тором , когда в гневе стал метать в асов строительные камни. Все боги Асы жили в одном месте, но у каждого был свой чертог. У верховного бога Одина — Валяскьяльв, дворец с серебряной кровлей. Неподалёку, в Вальхалле , живут павшие на поле битвы воины — эйнхерии и валькирии. У стража богов Хеймдалля свой чертог — Химинбьерг, у бога грома Тора — Трудхейм. Асгард — один из трёх космогонических миров германо-скандинавской мифологии, созданных триадой богов-демиургов: братьями Одином , Вили и Ве.
Словарь Родных Слов. Асгард Ирийский.
Значение слова асгард в словарях Энциклопедический словарь, 1998 г., Мифологический словарь, Википедия, Словарь кроссвордиста. Азград - Сам-град основан пришельцами, блюдущими свою верность высшим силам, Правде и Справедливости, находящимися в состоянии постоянной войны с врагом, который является противником и простых людей. После того, как Асгард Свитьодский (он был деревянный) сгорел из-за того, что купцы завезли болезнь (чуму, холеру или тиф), на его месте был построен новый город, который до сих пор называется Упсала.