английского происхождения игра на открытом воздухе, при участии 2, 3 или 4 лиц, которые, при помощи особых палочек, с рукояткой и широкой, обтянутой ремешками рамкой, перекидывают друг другу мячи. Г - Раунд в рамках теннисного сета - Раунд игры в теннис - Кусочек теннисного сета - Раунд игры на корте - Часть матча в теннисе или бадминтоне - Ответ на вопрос найден! Четыре картинки 4 буквы (Ответов: 4).
Теннис игра 4 буквы - фото сборник
Всемирный день тенниса | Поиск по определению теннис, поиск по маске ****, помощник кроссвордиста, разгадывание сканвордов и кроссвордов онлайн, словарь кроссвордиста. |
Теннис - все новости, репортажи и интервью на тему Теннис - Спорт | Напишите значения: я площадка я веревка с ракетками соревнований ствие спортивное помещение кая команда это. |
Самые престижные турниры в теннисе
Понятие «надето на игроке или что игрок имеет при себе» включает в себя всё, что было надето на игроке, или что игрок имел при себе например, держал в руках в начале розыгрыша, за исключением мяча. Подача 2. В начале подачи мяч должен свободно лежать на разжатой ладони неподвижной кисти свободной руки. Подающий должен подбросить мяч почти вертикально вверх, не придавая ему вращения, так, чтобы мяч поднялся вверх не менее чем на 16 см с момента отрыва от ладони кисти свободной руки, и затем опустился вниз, ничего не коснувшись до того, как по нему ударят. Когда мяч падает, подающий должен ударить по нему так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем коснулся прежде всего половины стола принимающего, а в парных играх — чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего. С момента начала подачи до момента удара по мячу мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности и при этом не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнёром по паре, или чем угодно, что «надето на них». Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и её воображаемым бесконечным вертикальным продолжением. Игрок обязан подавать так, чтобы ведущий судья или судья-ассистент могли убедиться, что он выполняет все требования, предъявляемые Правилами к подаче, и любой из них имеет право решить, что подача неправильная. В случае, если в первый раз во время встречи ведущий судья или судья-ассистент не уверен в правильности подачи, любой из них может остановить розыгрыш и предупредить подающего.
Любая следующая в этой встрече подача того же игрока или его партнёра по паре считается неправильной, если она не является очевидно правильной. В порядке исключения ведущий судья может смягчить требования к правильной подаче, если он убежден, что выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего. Возврат 2. Поданный или возвращённый мяч следует ударить так, чтобы он коснулся половины стола соперника, прежде всего или после касания комплекта сетки. Порядок игры 2. В одиночных встречах сначала подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат. В парной встрече подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, затем партнёр подающего должен выполнить возврат и, наконец, партнер принимающего должен выполнить возврат. Затем в этой последовательности каждый игрок по очереди должен выполнять возврат. Переигровка 2.
Розыгрыш переигрывается, если: 2. Игра может быть остановлена: 2. Очко 2. Если розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если: 2. Партия 2. Партию выигрывает игрок пара , первым набравший 11 очков, если только оба игрока пары не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком парой , который первым наберёт на 2 очка больше соперника пары. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, проводить соревнования, считая победителем партии игрока пару выигравшего следующий розыгрыш при счете 10:10. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, проводить соревнования, считая победителем встречи игрока пару набравшего первым 7 очков в решающей партии при равном счете в партиях. Встреча 2.
Встречу следует проводить на большинство из любого нечётного числа партий. Выбор подачи, приема и стороны 2. Право выбрать начальный порядок подачи, приёма и сторону стола определяется жребием. Выигравший жребий может выбрать подавать или принимать первым или же начать встречу на выбранной им стороне стола. Когда один игрок пара выбрал право первым подавать или принимать или же право начать игру на определённой стороне, его соперник пара имеет право сделать оставшийся выбор. После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок пара должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберёт по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остаётся таким же, но только после каждого очка. В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определён первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии. В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего — принимающим. Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой одиночной встречи.
Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберёт 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего. Игрок пара , начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки пары должны поменяться сторонами, как только один из них наберёт 5 очков. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, поменяться сторонами в последней решающей партии, как только один из игроков пар наберет 3 очка, если соревнования проводятся согласно п. Нарушение порядка подачи, приёма или смены сторон 2. Если игрок подаёт или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена ведущим судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать при текущем счете в соответствии с очерёдностью, установленной в начале встречи; в парных встречах — в порядке очередности подач, определённых парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка. Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при правильном расположении игроков, в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счёта, который был зафиксирован на момент обнаружения ошибки. При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны. Правило активизации ускорения игры 2. Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, за исключением описанного в п.
Правило активизации игры не вводится в действие, если в партии разыграно 18 или более очков. Если лимит времени был исчерпан, когда мяч находился в игре, и вводится правило активизации игры, игра должна быть остановлена ведущим судьёй и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше. Если мяч не находился в игре, когда было введено правило активизации игры, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше. Впоследствии каждый игрок должен подавать поочерёдно до конца партии, и, если принимающий пара выполнит 13 правильных возвратов во время розыгрыша, принимающий пара выигрывает очко. Введенное правило активизации игры не меняет порядок подачи и приёма во встрече, изложенный в п. Однажды введённое правило активизации игры действует до окончания данной встречи. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, вводить в действие правило активизации игры, при проведении соревнований согласно п. Оборудование 2. Одобренное и лицензированное оборудование.
В Положении о соревнованиях должны быть перечислены тип, марка и цвет столов, комплектов сетки и мячей, которые предполагается использовать в данном соревновании; выбор игрового оборудования из числа марок и типов, одобренных ITTF на текущий период возлагается на проводящую организацию. Покрывающий материал на стороне лопасти ракетки, используемой для ударов по мячу, должен быть того типа и марки, которые на текущий период одобрены ITTF, и прикрепляться к лопасти ракетки таким образом, чтобы торговая марка и знак логотип ITTF, а также номер ITTF если таковой предусмотрен были явно видимы рядом с ручкой ракетки. Списки всех одобренных и лицензированных марок оборудования и материалов постоянно обновляются штаб-квартирой ITTF и доступны для ознакомления на интернет-сайте ITTF www. Игровая одежда 2. Игровая одежда должна состоять из рубашки с короткими рукавами или без рукавов и шорт или юбки, либо цельного спортивного комбинезона, носков и игровой обуви; другие предметы, например, тренировочный костюм или часть его, допускается носить во время игры только с разрешения главного судьи. Основные цвета рубашки, юбки или шорт, кроме рукавов и воротника рубашки, должны быть ясно отличимыми от цвета мяча, используемого в игре. На игровой одежде могут быть: цифры или буквы на наспинной части рубашки, предназначенные для идентификации игрока, его региональной принадлежности или его клуба в клубных матчах , а также рекламы, соответствующей требованиям п. Любые номера, предусмотренные по требованию организаторов и предназначенные для идентификации игроков, размещают в приоритетном порядке перед любой рекламой в центре наспинной части рубашки; площадь номеров не должна быть более 600 см2. Любая маркировка или окантовка спереди или сбоку игровой одежды, а также любые предметы, носимые игроком, например, украшения, не должны быть слишком яркими или блестящими, чтобы не ослеплять соперника.
На одежде не должно быть изображений или надписей, которые могут быть истолкованы в качестве оскорбительного выпада или подорвать репутацию игры. Любые вопросы о законности или приемлемости игровой одежды решает главный судья. Игроки одной команды, принимающие участие в командном матче, должны быть одеты одинаково, с возможным исключением в отношении носков, обуви и количества, размера, цвета и дизайна рекламы на одежде. Игроки или пары-соперники должны выступать в рубашках достаточно различных цветов, для того чтобы зрители могли легко отличать их друг от друга. Если игроки-соперники или команды-соперники, одетые одинаково, не могут решить вопрос о том, кому поменять цвет своей формы, ведущий судья принимает решение жребием. Игровые условия 2. По стандартам ITTF игровое пространство должно быть прямоугольной формы не менее 14 м длиной, 7 м шириной и 5 м высотой, при этом четыре угла могут быть закрыты бортиками длиной не более 1,5 метра. Следующее оборудование и принадлежности считаются частью каждой игровой площадки: стол с комплектом сетки, столы и стулья судей, счётчики, коробки для полотенец и мячей, напечатанные номера столов, бортики, покрытие пола, таблички с названиями ассоциаций, клубов или фамилиями игроков на бортиках или специальных подставках. Игровое пространство должно быть огорожено бортиками высотой примерно 75 см, одного тёмного фонового цвета, отгораживающими игровое пространство от других игровых площадок и от зрителей.
Освещённость игровой поверхности должна быть равномерной и не менее 1500 люкс, а освещенность любой другой части игровой площадки должна быть как минимум 1000 люкс, если матчи транслируются по телевидению; в других обстоятельствах освещенность игровой поверхности должна быть равномерной и составлять не менее 800 люкс, а освещенность всей игровой площадки — как минимум 600 люкс. Если используется несколько столов, уровень освещенности должен быть одинаковым на каждом из них, и уровень фонового освещения в игровом зале не должен превышать минимальный уровень в игровой зоне. Источники света должны быть расположены не ниже 5 м от уровня пола. Задний план в основном должен быть тёмным и не должен иметь ярких источников света, в том числе дневного, проходящего через не зашторенные окна и другие проемы. Пол не должен быть светлого цвета или ярко блестящим. Поверхность пола не должна быть скользкой. В качестве материала для пола не допускаются: камень, бетон, кирпич или кафельная плитка. По мировым стандартам пол должен быть деревянным или покрытым рулонным синтетическим материалом качества и марки, лицензированными ITTF. Инструментальная проверка ракетки 2.
Каждый игрок несёт ответственность за то, что покрытие ракетки прикреплено к лопасти клеящими материалами, которые не содержат вредных летучих веществ. На главных соревнованиях календаря общероссийской спортивной федерации ОСФ организуется Центр проверки ракеток на чемпионатах, первенствах и кубках России 2.
В разных турнирах могут быть разные правила о количестве сетов, необходимых для победы в матче. Таким образом, сеты являются короткими частями игры, в то время как матч может продолжаться намного дольше и включать в себя несколько сетов. Важно понимать разницу между этими терминами, чтобы следить за счетом и ходом игры. Сколько очков нужно для победы в сете?
В теннисе для победы в сете необходимо набрать 6 очков, однако есть некоторые условия, которые нужно учесть. Если оба игрока набрали 5 очков, тогда стартует тай-брейк. В этом случае победителем сета станет тот, кто первым наберет 7 очков, но с преимуществом минимум 2 очка.
Важно понимать разницу между этими терминами, чтобы следить за счетом и ходом игры. Сколько очков нужно для победы в сете? В теннисе для победы в сете необходимо набрать 6 очков, однако есть некоторые условия, которые нужно учесть.
Если оба игрока набрали 5 очков, тогда стартует тай-брейк. В этом случае победителем сета станет тот, кто первым наберет 7 очков, но с преимуществом минимум 2 очка. Если же разница в очках будет всего одно, то тай-брейк продолжается. Таким образом, победа в сете может быть достигнута при различных комбинациях очков: 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 7:6 и т.
Важно понимать разницу между этими терминами, чтобы следить за счетом и ходом игры. Сколько очков нужно для победы в сете? В теннисе для победы в сете необходимо набрать 6 очков, однако есть некоторые условия, которые нужно учесть. Если оба игрока набрали 5 очков, тогда стартует тай-брейк. В этом случае победителем сета станет тот, кто первым наберет 7 очков, но с преимуществом минимум 2 очка.
Если же разница в очках будет всего одно, то тай-брейк продолжается. Таким образом, победа в сете может быть достигнута при различных комбинациях очков: 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 7:6 и т.
2-я ракетка мира Алькарас победил Де Минаура в Лондоне и выиграл свой первый титул ATP на траве
Каждый игрок несёт ответственность за то, что покрытие ракетки прикреплено к лопасти клеящими материалами, которые не содержат вредных летучих веществ. На главных соревнованиях календаря общероссийской спортивной федерации ОСФ организуется Центр проверки ракеток на чемпионатах, первенствах и кубках России 2. Центр проверки ракеток осуществляет проверку ракеток в соответствии с политикой и процедурами, определяемыми Исполнительным комитетом по рекомендации Комитета по оборудованию ITTF и Комитета судей и рефери ITTF. Цель проверок — убедиться, что ракетка удовлетворяет предписаниям ITTF для таких параметров, как толщина покрывающего материала, плоскостность ракетки, наличие вредных или летучих веществ, и равномерность и непрерывность слоев. Проверка ракеток обычно проводится перед матчем.
Послематчевые проверки должны проводиться только в том случае, если ракетка не была предоставлена вовремя для предматчевой проверки или в случае, если проверка не могла быть выполнена до матча. Ракетка, не выдержавшая проверку перед встречей, не может быть использована, но может быть заменена второй ракеткой, которая может быть протестирована до матча, если время позволяет, а если нет, то должна быть проверена после встречи. В случае если ракетка не выдержала выборочную проверку после встречи, игрок подвергается штрафным санкциям. Игроку разрешается проводить добровольную проверку ракетки до встречи без каких-либо штрафных санкций при любом результате проверки 2.
Если в течение четырёх лет ракетка спортсмена не выдержала проверки в четвёртый раз, спортсмен имеет право завершить данное соревнование, но впоследствии Исполнительный комитет ОСФ отстраняет его от соревнований на срок 12 месяцев. ОСФ обязана в письменном виде проинформировать игрока об отстранении от соревнований. Отстраненный игрок может подать протест в спортивный арбитраж в течение 21 дня с момента получения извещения об отстранении; на время рассмотрения протеста отстранение игрока остаётся в силе. Для прикрепления покрытия к лопасти ракетки должно быть выделено хорошо проветриваемое место.
Жидкие клеящие материалы не должны использоваться где-либо еще на игровой арене. Если ракетка игрока не выдержала обязательной инструментальной проверки, к игроку применяются следующие штрафные санкции: 2. Ракетка не выдержала проверки на вредные летучие вещества VOC : за первый случай «положительного» то есть указывающего на несоответствие Правилам результата обязательной проверки, которая проводилась после встречи — поражение игроку во встрече; за второй случай положительного результата обязательной проверки перед встречей или после встречи — поражение игроку в личной встрече; поражение игроку во встречах командного матча; за третий случай положительного результата обязательной проверки перед встречей или после встречи — дисквалификация игрока до конца соревнований. Ракетка не выдержала проверки по любому другому параметру толщина покрывающего материала, плоскостность и матовость его поверхности и т.
Игрок не предоставил свою ракетку на обязательную проверку перед встречей: ракетка подлежит обязательной проверке после встречи. Положительный результат обязательной проверки на вредные летучие вещества VOC приплюсовывается к другим видам положительных результатов обязательных проверок. Реклама и маркировка 2. Рекламу следует размещать только на оборудовании или принадлежностях, перечисленных в п.
Реклама или маркировка внутри или рядом с игровой площадкой и на одежде игроков и судей и номерах игроков не должна иметь отношения к табачным изделиям, алкогольным напиткам, наркотикам или какой-либо нелегальной продукции, а также не должна иметь негативный характер, прямо или косвенно связанный с расовой, гендерной, религиозной или иной нетерпимостью или дискриминацией. Флуоресцентные и люминесцентные цвета и блестящие покрытия не должны использоваться где-либо на игровой площадке, за исключением светодиодной и аналогичной световой рекламы на бортиках, расположенных вдоль боковых сторон игровой площадки, и фоновый цвет бортиков должен оставаться темным. Реклама на бортиках не должна меняться во время встречи с темной на светлую и обратно. Светодиоды и аналогичные устройства на бортиках не должны быть яркими настолько, чтобы мешать игрокам во время встречи, и не должны изменяться каким-либо образом, когда мяч в игре.
Светодиодная и аналогичная световая реклама не должна использоваться, пока не будет одобрена ITTF. Надписи и символы на внутренних сторонах ограждений должны явно отличаться по цвету от используемого мяча при максимальной высоте в 40 см; для букв и символов не должно использоваться более двух различных цветов. Они должны быть одного цвета, отличающегося от цвета мяча если другие цвета не согласованы заранее с ОСФ , не должны существенно изменять сцепление с полом и должны состоять только из логотипа, товарного знака или иного изображения без фона. На каждой боковой и торцевой сторонах каждой половины крышки стола может быть одна постоянная реклама производителя или поставщика имя или логотип и одна временная там же; все они не должны быть длиннее 60 см.
Временные рекламные объявления должны быть чётко отделены от постоянной рекламы и не должны рекламировать других поставщиков оборудования для настольного тенниса. При этом не допускается размещение рекламы, логотипа, названия стола или названия производителя или поставщика на ножках стола или шасси, если только поставщик или изготовитель не являются титульным спонсором соревнований. На сетке может располагаться по два рекламных объявления с каждой боковой стороны стола, ясно отличимых по цвету от используемого мяча, и располагающихся ближе, чем 3 см от тесьмы, идущей вдоль верхнего края сетки. Реклама, размещенная внутри вертикального продолжения боковых сторон стола, должна быть одного темного цвета и содержать только логотип, товарный знак или иное изображение.
Реклама на судейских столиках и другой мебели, находящейся внутри игровой площадки, не должна занимать более 750 см2. Реклама на одежде игроков должна быть ограничена: 2. Реклама на номерах игроков должна занимать общую площадь не более 100 см2. Если номера не используются, на одежде игроков может быть размещена реклама спонсора соревнований площадью не более 100 см2.
Реклама на одежде судей не должна занимать площадь более 40 см2. Официальные лица и проведение соревнований Для любых соревнований должна быть назначена судейская коллегия. Назначение судей в судейские коллегии осуществляется в соответствии с квалификационными требованиями к спортивным судьям по виду спорта «настольный теннис», утвержденными в установленном порядке. Главный судья рефери 3.
Для любых соревнований должен быть назначен главный судья, фамилия и местонахождение которого должны быть известны участникам, капитанам команд в командных соревнованиях и тренерам-представителям. Главный судья отвечает за: 3. Если по согласованию с оргкомитетом соревнования какие-либо обязанности главного судьи поручают другим лицам, конкретные обязанности и местонахождение каждого из них должны быть известны участникам, капитанам команд в командных соревнованиях и тренерам-представителям. Главному судье или его полномочному заместителю, назначенному для выполнения обязанностей главного судьи во время его отсутствия, следует постоянно находиться в зале во время проведения соревнований.
Если главный судья решит, что необходимо заменить официальное лицо встречи, он вправе сделать это в любое время, но он не вправе изменить никакое решение, уже принятое заменённым официальным лицом по вопросу, входившему в его компетенцию. Игрок находится под юрисдикцией главного судьи с момента входа на «игровую арену» и до тех пор, пока не покинул её. Ведущий судья, судья-ассистент и судья-счетчик ударов. На каждую встречу должны быть назначены ведущий судья и судья-ассистент.
Ведущий судья полномочен: 3. Судья-ассистент должен: 3. Как ведущий судья, так и судья-ассистент могут решать, что: 3. Как судья-ассистент, так и отдельно назначенное главным судьей официальное лицо могут быть задействованы в качестве счётчика ударов, задачей которого является считать удары принимающего игрока пары при введении правила активизации ускорения игры.
Решение, принятое судьей-ассистентом в соответствии с положениями п. Игрок находится под юрисдикцией ведущего судьи с момента входа на игровую площадку и до момента, когда игрок покидает игровую площадку. Апелляции протесты 3. Никакое соглашение между игроками в личной встрече или между капитанами команд в командных матчах не может изменить решение официального лица по конкретному факту игры, главного судьи — по вопросам интерпретации Правил, оргкомитета — по всем другим вопросам проведения соревнований.
Никакие протесты не могут быть поданы главному судье против решения официального лица встречи по конкретному факту игры, а оргкомитету — против решения главного судьи по вопросам интерпретации Правил. Протест может быть подан главному судье против решения официального лица встречи по вопросу интерпретации Правил; решение главного судьи при этом должно быть окончательным. Протест может быть подан в оргкомитет соревнований против решения главного судьи по вопросам проведения соревнований, не предусмотренным Правилами; решение оргкомитета должно быть окончательным. В личных соревнованиях протест может быть подан только игроком, принимающим участие во встрече, в которой возник вопрос; в командных соревнованиях протест может быть подан только представителем тренером или капитаном команды, принимающей участие во встрече, в которой возник вопрос.
Вопрос об интерпретации Правил, возникший вследствие решения главного судьи, или вопрос о проведении соревнований, возникший из-за решения оргкомитета, может быть поставлен игроком или капитаном команды, уполномоченными подавать протест, через свою региональную федерацию для рассмотрения Комитетом по правилам ОСФ а для соревнований с участием клубных команд — через спортивный клуб. Комитет по правилам ОСФ должен определить принцип, которым следует руководствоваться при принятии решений в будущем; данный принцип может также стать предметом протеста региональной федерации в Исполком ОСФ, но это не может повлиять на окончательность любого решения, уже принятого главным судьёй или оргкомитетом. Проведение встречи 3. Объявление счёта.
Ведущий судья должен объявлять счёт немедленно после выхода мяча из игры по завершении розыгрыша или как только это практически станет возможным. При объявлении счёта в течение партии ведущий судья должен сначала объявить число очков, набранных игроком парой , которому надлежит подавать в следующем розыгрыше, а затем количество очков, набранное соперником. В начале партии и перед каждой сменой подающего ведущий судья должен объявить счёт, указать жестом следующего подающего и может назвать его фамилию. В конце партии ведущий судья должен назвать количество очков, набранное победившим игроком парой , а затем количество очков, набранное проигравшим игроком парой и затем может назвать победителя.
В дополнение к объявлению счёта ведущий судья может использовать жесты рукой, подтверждающие его решения. Когда очко засчитано, он может поднять до уровня плеча руку, ближайшую к игроку паре , выигравшему очко так, чтобы плечо находилось в горизонтальном положении, предплечье — в вертикальном положении и кисть была сжата в кулак, направленный вверх если ведущий судья не использует счетчик. Если по какой-либо причине розыгрыш переигрывается, он может поднять руку выше своей головы, чтобы показать, что розыгрыш остановлен. Счёт следует демонстрировать на механических или электронных счётчиках, которые должны быть отчётливо видны игрокам и зрителям.
Если игрок получил официальное предупреждение за недостойное поведение, следует положить жёлтую карточку возле счётчика или на счётчик со стороны провинившегося. Используемое оборудование и инвентарь. Игроки не должны выбирать мячи на игровой площадке. Насколько это возможно, игрокам следует предоставить право выбора одного или более мячей до выхода на игровую площадку, и встреча должна проводиться одним из этих мячей, выбранных игроками.
Если мяч не был выбран до выхода на игровую площадку или игроки не смогли договориться, каким именно мячом проводить встречу, встреча должна проводиться мячом, взятым ведущим судьей наугад из коробки мячей, являющихся официальными для этих соревнований. При необходимости замены мяча во время встречи он должен быть заменен мячом, выбранным до начала встречи, или, если такого мяча нет, ведущий судья должен взять мяч наугад из коробки мячей, являющихся официальными для этих соревнований. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, проводить соревнования, используя несколько мячей, имеющихся в распоряжении ведущего судьи, которые подают игрокам или судье волонтеры, собирающие их на площадке во время разрешенных перерывов. Покрывающий материал ракетки должен использоваться в том виде, в каком он был одобрен ITTF, без каких-либо физических, химических или иных модификаций, включая изменения игровых свойств, силы трения, внешнего вида, цвета, структуры, поверхности и т.
Ракетка должна выдержать инструментальную проверку по всем параметрам. Ракетку нельзя заменять во время личной встречи, кроме случая, когда она была повреждена настолько сильно, что её дальнейшее использование невозможно; если это случается, игрок должен немедленно заменить повреждённую ракетку другой ракеткой, принесенной им заранее на игровую площадку или переданной ему на игровую площадку. Если иное не определено ведущим судьёй, во время перерывов во встрече игроки должны оставлять свои ракетки на игровом столе.
Иона Tennis Clash.
Палка для тенниса. Уимблдонский теннисный турнир. Уимблдон Центральный корт Джокович Федерер. Tennis Court Уимблдон.
Финал теннисного Уимблдона 1996. Теннис скор. Теннис 1920. Теннис игра аристократов.
Ворлд оф теннис. Virtua Tennis 3. Virtua Tennis 1. Top Spin теннис.
Top Spin 2 Шарапова. Tennis World Tour ps3. Теннис свитч. Nintendo игра теннис.
Теннис игры свитч. Игра теннис электронная Нинтендо. Флеш игра теннис. Гранд слэм.
Grand Slam Tennis. Intel Grand Slam арт. Топ для тенниса. Топ спин теннис большой.
Джон Изнер и Николя маю. Теннисный матч Джон Изнер - Николя маю Уимблдонский турнир, 2010. Джон Изнер самый длинный матч. Джон Изнер и Николя маю матч.
Топ спин игра. Top Spin 4. Top Spin 4 game. Top Spin 4 ps3.
Virtua Tennis 2020. Ao Tennis 2 ps4. Tennis Computer game. Теннис для одного игрока.
Джек сок теннис. Теннис пост. The Stoke Mandeville games Tennis. Tennis Court Tennis male Player muscles serving the Boll.
Игра в теннис ретро. Игра теннис на листе 027534y. Компьютерная игра теннис понг. Игра компьютерная теннис Старая.
Tennis Clash читы IOS. Тенис клаш персонажи. Tennis World Tour 2 PS. Tennis World Tour 2 ps4.
Tennis World Tour игра. Картинки на рабочий стол баскетбол.
Приложение 2. Вопрос 2. Может ли струнная поверхность ракетки считаться в целом однородной и ровной, если струны натянуты не в одной плоскости? Вопрос 3. Могут ли устройства, гасящие вибрацию, быть размещены на струнах ракетки, и если да, то где? Да, могут, но только вне зоны переплетенных струн.
Площадка для тенниса. Чемпионат по теннису. Настольный т. Парная спортивная игра маленьким мячом, к-рыйперебрасывается ракеткой через сетку, разделяющую корт. Соревнования по теннису.
Игра с ракеткой, но не теннис
Напишите значения: я площадка я веревка с ракетками соревнований ствие спортивное помещение кая команда это. четвёртая буква. Вторая ракетка Казахстана Юлия Путинцева провела матч второго круга, сообщает Первая ракетка мира Швентек вышла в четвертый круг турнира в МадридеМОСКВА, 27 апр — РИА Новости. 1 КАТОК. 2 КАНАТ. 3 ТЕННИС. 4 СТАРТ. 5 ТУРИЗМ. 6 МАНЕЖ. 7 ЖЮРИ. 8 ИГРА. 9 АЛЬПИНИЗМ. Теннис игра 4 буквы. Virtua Tennis 4. Virtua Tennis 4 на ПК.
Часть игры в теннисе 4 буквы: Часть игры в теннисе, 4 (четыре) буквы
Что в теннисе короче - сет или матч? Ответ в 4 буквы | «Л», вторая буква - «А», третья буква - «У», четвертая буква - «Н», слово на букву «Л», последняя «Н». Если Вы не знаете слово из кроссворда или сканворда, то наш сайт поможет Вам найти самые сложные и незнакомые слова. |
Елена Рыбакина узнала календарь турниров на сезон WTA 2024 года - Теннис - | Теннис игра 4 буквы. Virtua Tennis 4. Virtua Tennis 4 на ПК. |
Расписание тенниса 2024, все турниры ATP и WTA | Г - Раунд в рамках теннисного сета - Раунд игры в теннис - Кусочек теннисного сета - Раунд игры на корте - Часть матча в теннисе или бадминтоне - Ответ на вопрос найден! |
...-теннис | В финале турнира Алькарас, вторая ракетка мира, обыграл австралийца Алекса Де Минаура, занимающего 18-е место в рейтинге ATP. |
удар в теннисе
Вторая ракетка Казахстана Юлия Путинцева провела матч второго круга, сообщает Ответы на кроссворды. Подбор слов. -теннис. Слово из 4 букв, 3-я буква У: лаун. Вопрос: Удар в теннисе, 4 буквы, на С начинается, на Ш заканчивается. Слово из 4 буквы: Первая буква — С, вторая буква — м, третья буква — э, четвертая буква — ш. Спин, от английского английского spin - вертеть.
Игра с ракеткой, но не теннис
Во время нахождения в испанской столице у 20-летней спортсменки украли с банковского счета более десяти тысяч евро. Об этом Тимофеева сообщила в своем Instagram-аккаунте соцсеть запрещена в РФ; принадлежит корпорации Meta, которая признана в России экстремистской и запрещена. Российская теннисистка Анастасия Потапова уступила канадке Лейле Фернандес в матче второго круга турнира категории WTA 1000 в Мадриде, призовой фонд которого составляет более 7,6 миллиона евро. Испанский теннисист Рафаэль Надаль пробился во второй круг на турнире серии «Мастерс» в Мадриде, призовой фонд которого превышает 7,8 миллиона евро.
Офсайд: Мир спорта, за гранью новостей. Выдано Министерством информации и общественного развития Республики Казахстан Республика Казахстан, г.
Астана, 010000 проспект Абая 29, оф. Все права защищены.
Дата в текущем году: 4 марта 2024 Если вы любите играть или смотреть, как кто-то другой играет в теннис, не забудьте отпраздновать Всемирный день тенниса в первый понедельник марта. Он был создан в честь популярного ракеточного спорта, которым наслаждаются миллионы людей по всему миру. Теннис — это вид спорта, в котором каждый игрок использует ракетку, чтобы наносить удары небольшим мячом по половине игрового поля соперника. Задачей теннисистов и теннисисток является нанесение таких ударов, которые соперники не смогут отразить не более чем после первого падения мяча на их части игрового поля. В теннис можно играть вдвоем одиночные игры или вчетвером парные игры. Для игры используются ракетки, состоящие из рукоятки и круглого или овального обода с натянутыми сеткой струнами, а также полые резиновые мячи, покрытые сверху войлоком. Площадкой для игры служит корт — прямоугольное поле определенного размера с ровной поверхностью и нанесенной разметкой; через середину корта проходит натянутая на определенной высоте сетка, делящая игровое поле на 2 половины.
Современный теннис произошел от французской игры с мячом и кортом под названием jeu de paume жё-де-пом.
Определения 2. Мяч находится «в игре» с последнего момента, когда он неподвижно лежит на ладони кисти свободной руки перед намеренным подбрасыванием его при подаче, до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш является очком или переигровкой. Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча в игре своей ракеткой, держа её в руке, или своей рукой с ракеткой ниже запястья.
Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на игроке или что игрок имеет при себе, касается мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как соперник последним ударил по мячу. Понятие «надето на игроке или что игрок имеет при себе» включает в себя всё, что было надето на игроке, или что игрок имел при себе например, держал в руках в начале розыгрыша, за исключением мяча. Подача 2. В начале подачи мяч должен свободно лежать на разжатой ладони неподвижной кисти свободной руки.
Подающий должен подбросить мяч почти вертикально вверх, не придавая ему вращения, так, чтобы мяч поднялся вверх не менее чем на 16 см с момента отрыва от ладони кисти свободной руки, и затем опустился вниз, ничего не коснувшись до того, как по нему ударят. Когда мяч падает, подающий должен ударить по нему так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем коснулся прежде всего половины стола принимающего, а в парных играх — чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего. С момента начала подачи до момента удара по мячу мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности и при этом не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнёром по паре, или чем угодно, что «надето на них». Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой.
Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и её воображаемым бесконечным вертикальным продолжением. Игрок обязан подавать так, чтобы ведущий судья или судья-ассистент могли убедиться, что он выполняет все требования, предъявляемые Правилами к подаче, и любой из них имеет право решить, что подача неправильная. В случае, если в первый раз во время встречи ведущий судья или судья-ассистент не уверен в правильности подачи, любой из них может остановить розыгрыш и предупредить подающего. Любая следующая в этой встрече подача того же игрока или его партнёра по паре считается неправильной, если она не является очевидно правильной.
В порядке исключения ведущий судья может смягчить требования к правильной подаче, если он убежден, что выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего. Возврат 2. Поданный или возвращённый мяч следует ударить так, чтобы он коснулся половины стола соперника, прежде всего или после касания комплекта сетки. Порядок игры 2.
В одиночных встречах сначала подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат. В парной встрече подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, затем партнёр подающего должен выполнить возврат и, наконец, партнер принимающего должен выполнить возврат. Затем в этой последовательности каждый игрок по очереди должен выполнять возврат. Переигровка 2.
Розыгрыш переигрывается, если: 2. Игра может быть остановлена: 2. Очко 2. Если розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если: 2.
Партия 2. Партию выигрывает игрок пара , первым набравший 11 очков, если только оба игрока пары не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком парой , который первым наберёт на 2 очка больше соперника пары. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, проводить соревнования, считая победителем партии игрока пару выигравшего следующий розыгрыш при счете 10:10. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, проводить соревнования, считая победителем встречи игрока пару набравшего первым 7 очков в решающей партии при равном счете в партиях.
Встреча 2. Встречу следует проводить на большинство из любого нечётного числа партий. Выбор подачи, приема и стороны 2. Право выбрать начальный порядок подачи, приёма и сторону стола определяется жребием.
Выигравший жребий может выбрать подавать или принимать первым или же начать встречу на выбранной им стороне стола. Когда один игрок пара выбрал право первым подавать или принимать или же право начать игру на определённой стороне, его соперник пара имеет право сделать оставшийся выбор. После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок пара должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберёт по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остаётся таким же, но только после каждого очка. В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определён первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.
В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего — принимающим. Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой одиночной встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберёт 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего. Игрок пара , начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки пары должны поменяться сторонами, как только один из них наберёт 5 очков.
Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, поменяться сторонами в последней решающей партии, как только один из игроков пар наберет 3 очка, если соревнования проводятся согласно п. Нарушение порядка подачи, приёма или смены сторон 2. Если игрок подаёт или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена ведущим судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать при текущем счете в соответствии с очерёдностью, установленной в начале встречи; в парных встречах — в порядке очередности подач, определённых парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка. Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при правильном расположении игроков, в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счёта, который был зафиксирован на момент обнаружения ошибки.
При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны. Правило активизации ускорения игры 2. Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, за исключением описанного в п. Правило активизации игры не вводится в действие, если в партии разыграно 18 или более очков.
Если лимит времени был исчерпан, когда мяч находился в игре, и вводится правило активизации игры, игра должна быть остановлена ведущим судьёй и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше. Если мяч не находился в игре, когда было введено правило активизации игры, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше. Впоследствии каждый игрок должен подавать поочерёдно до конца партии, и, если принимающий пара выполнит 13 правильных возвратов во время розыгрыша, принимающий пара выигрывает очко. Введенное правило активизации игры не меняет порядок подачи и приёма во встрече, изложенный в п.
Однажды введённое правило активизации игры действует до окончания данной встречи. Допускается, если это прямо указано в положении о соревнованиях, вводить в действие правило активизации игры, при проведении соревнований согласно п. Оборудование 2. Одобренное и лицензированное оборудование.
В Положении о соревнованиях должны быть перечислены тип, марка и цвет столов, комплектов сетки и мячей, которые предполагается использовать в данном соревновании; выбор игрового оборудования из числа марок и типов, одобренных ITTF на текущий период возлагается на проводящую организацию. Покрывающий материал на стороне лопасти ракетки, используемой для ударов по мячу, должен быть того типа и марки, которые на текущий период одобрены ITTF, и прикрепляться к лопасти ракетки таким образом, чтобы торговая марка и знак логотип ITTF, а также номер ITTF если таковой предусмотрен были явно видимы рядом с ручкой ракетки. Списки всех одобренных и лицензированных марок оборудования и материалов постоянно обновляются штаб-квартирой ITTF и доступны для ознакомления на интернет-сайте ITTF www. Игровая одежда 2.
Игровая одежда должна состоять из рубашки с короткими рукавами или без рукавов и шорт или юбки, либо цельного спортивного комбинезона, носков и игровой обуви; другие предметы, например, тренировочный костюм или часть его, допускается носить во время игры только с разрешения главного судьи. Основные цвета рубашки, юбки или шорт, кроме рукавов и воротника рубашки, должны быть ясно отличимыми от цвета мяча, используемого в игре. На игровой одежде могут быть: цифры или буквы на наспинной части рубашки, предназначенные для идентификации игрока, его региональной принадлежности или его клуба в клубных матчах , а также рекламы, соответствующей требованиям п. Любые номера, предусмотренные по требованию организаторов и предназначенные для идентификации игроков, размещают в приоритетном порядке перед любой рекламой в центре наспинной части рубашки; площадь номеров не должна быть более 600 см2.
Любая маркировка или окантовка спереди или сбоку игровой одежды, а также любые предметы, носимые игроком, например, украшения, не должны быть слишком яркими или блестящими, чтобы не ослеплять соперника. На одежде не должно быть изображений или надписей, которые могут быть истолкованы в качестве оскорбительного выпада или подорвать репутацию игры. Любые вопросы о законности или приемлемости игровой одежды решает главный судья. Игроки одной команды, принимающие участие в командном матче, должны быть одеты одинаково, с возможным исключением в отношении носков, обуви и количества, размера, цвета и дизайна рекламы на одежде.
Игроки или пары-соперники должны выступать в рубашках достаточно различных цветов, для того чтобы зрители могли легко отличать их друг от друга. Если игроки-соперники или команды-соперники, одетые одинаково, не могут решить вопрос о том, кому поменять цвет своей формы, ведущий судья принимает решение жребием. Игровые условия 2. По стандартам ITTF игровое пространство должно быть прямоугольной формы не менее 14 м длиной, 7 м шириной и 5 м высотой, при этом четыре угла могут быть закрыты бортиками длиной не более 1,5 метра.
Следующее оборудование и принадлежности считаются частью каждой игровой площадки: стол с комплектом сетки, столы и стулья судей, счётчики, коробки для полотенец и мячей, напечатанные номера столов, бортики, покрытие пола, таблички с названиями ассоциаций, клубов или фамилиями игроков на бортиках или специальных подставках. Игровое пространство должно быть огорожено бортиками высотой примерно 75 см, одного тёмного фонового цвета, отгораживающими игровое пространство от других игровых площадок и от зрителей. Освещённость игровой поверхности должна быть равномерной и не менее 1500 люкс, а освещенность любой другой части игровой площадки должна быть как минимум 1000 люкс, если матчи транслируются по телевидению; в других обстоятельствах освещенность игровой поверхности должна быть равномерной и составлять не менее 800 люкс, а освещенность всей игровой площадки — как минимум 600 люкс. Если используется несколько столов, уровень освещенности должен быть одинаковым на каждом из них, и уровень фонового освещения в игровом зале не должен превышать минимальный уровень в игровой зоне.
Источники света должны быть расположены не ниже 5 м от уровня пола. Задний план в основном должен быть тёмным и не должен иметь ярких источников света, в том числе дневного, проходящего через не зашторенные окна и другие проемы. Пол не должен быть светлого цвета или ярко блестящим. Поверхность пола не должна быть скользкой.
В качестве материала для пола не допускаются: камень, бетон, кирпич или кафельная плитка.
...-теннис, 4 буквы
четвёртая буква. Датский теннисист, 4-я ракетка мира, Хольгер Руне объявил, что сделает паузу в сорвенованиях, пока не восстановится от травмы спины, сообщает. Отметим, что Рыбакина в полуфинале справилась с первой ракеткой мира и победительницей двух последних турниров в Штутгарте Игой Швентек, а Костюк сумела обыграть на пути к финалу сразу трех теннисисток из топ-10. «Л», вторая буква - «А», третья буква - «У», четвертая буква - «Н», слово на букву «Л», последняя «Н». Если Вы не знаете слово из кроссворда или сканворда, то наш сайт поможет Вам найти самые сложные и незнакомые слова. Теннис игра 4 буквы. Virtua Tennis 4. Virtua Tennis 4 на ПК. Ответ на вопрос в сканворде -теннис состоит из 4 букв. Ответы на все сканворды с разбором по буквам вы всегда найдете на сайте
Четвертая ракетка мира сообщил, что возьмет паузу в соревнованиях
Четвертая ракетка мира Елена Рыбакина полностью доминировала над Маяр Шериф из Египта, победив ее со счетом 6:1, 6:4. Теннис игра 4 буквы. Tennis World Tour игра. Разгадка кроссворда Часть игры в теннис. с 7 буквами в последний раз видели 01 января 1954 года. -понг, настольный теннис, 4 буквы — кроссворд или сканворд ответ, первая буква П, последняя буква Г, слово подходящее под определение. Вторая ракетка Казахстана Юлия Путинцева провела матч второго круга, сообщает ТЕННИС [тэ, -а, м. Парная спортивная игра маленьким мячом, к-рыйперебрасывается ракеткой через сетку, разделяющую корт.