В Scrap Mechanic разработчики показали новый склад, летающего бота и многое другое. Scrap Mechanic – это конструкторская песочница с элементами выживания на новой планете. Забудьте о конструкторах, состоящих из кубиков, в Scrap Mechanic вас ждет по-настоящему хорошая графика и огромные возможности для строительства.
Scrap Mechanic v 0.3.4.460 скачать
Завершите финальное испытание, чтобы получить в награду особый наряд, который докажет, что у вас есть навыки настоящего механика! Боты в конструкторе режима испытаний Конструктор режима испытаний получит некоторую популярность благодаря добавлению блоков для создания ботов, что позволит вам создавать забавные и увлекательные пользовательские задания, которые содержат ботов. Но зачем останавливаться на достигнутом? Раздвиньте границы этой новой опции и создайте свою собственную игру мы рекомендуем шутер. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что это дополнение позволит вам придумать, как только оно выйдет. Руководство по режиму выживания У новых игроков могут возникнуть трудности при запуске режима выживания. Имея это в виду, мы наконец-то создали весёлый и лёгкий процесс адаптации, который позволяет им освоиться. Начало игры теперь включает в себя серию квестов, которые научат вас основам, а также новый обучающий блок, который поможет вам построить базовое транспортное средство от начала до конца. Кинематографический инструмент Мы работаем над набором новых инструментов для следующей главы: один из них — инструмент кинематографической камеры, который позволяет нам создавать заставки. Мы будем использовать этот инструмент в режиме выживания, а также в режиме испытаний для следующего обновления! Оптимизации Мы получаем много запросов на оптимизацию, и мы всегда стараемся выполнить их, в то же время распределяя наше время между разработкой нового контента.
Мы рады сообщить, что симуляция рэгдолла для нокаутированных персонажей была значительно оптимизирована. Все механики, которые посетили Склад, вероятно, испытали падение производительности, когда игрок был нокаутирован. Теперь эта проблема исправлена и, в качестве бонуса, это также делает рейды больших ботов намного более плавными, когда их много одновременно. Мы также провели оптимизацию для обнаружения столкновений персонажей, что еще больше повышает производительность игры. Улучшенная поддержка модов В настоящее время мы добавляем массу новых захватывающих возможностей для создателей модов Scrap Mechanic! Это позволит создателям модов создавать свои собственные игровые режимы — или даже игры — в рамках Scrap Mechanic. Моды могут использовать миры из World Builder или создавать полностью пользовательские миры с помощью скрипта.
Кроме того, мы сосредоточились на изменении способа проведения фермерских рейдов, одновременно переработав существующие батончики "Голод" и "увлажнение", чтобы они были менее раздражающими. Подробнее об этом позже! Возможно, это не соответствует профессиональным стандартам, но, несомненно, является долгожданным изменением от всей этой душной рабочей одежды.
Что вы думаете? Вам понравится этот наряд? Дайте нам знать.
Мы не можем вдаваться в подробности того, что они собой представляют, поэтому пока оставляем это на вас, чтобы вы могли строить догадки. Многокомпонентный комплект Независимо от того, хотите ли вы обновить своё снаряжение до высшего качества или создать некоторые из новых предметов, которые вы найдёте под землёй, вам понадобятся более качественные наборы компонентов. Представляем новый многокомпонентный комплект, созданный для того, чтобы помочь вам получить материалы высочайшего качества, которые может предложить режим выживания! Оригинальное название «Multi-component kit» Сборщик и дробилка руды Подземелье заполнено всеми видами новой руды, содержащей редкие и драгоценные металлы, которые вам понадобятся для всех ваших нужд в крафте и модернизации. Для того, чтобы вы выжали все до последней капли из того, что может предложить новая глава, мы добавили два новых инструмента в арсенал Механика: Сборщик руды и Дробилка!
Сборщик руды будет собирать камни, которые вы будете добывать под землёй, и когда он заполнится, он передаст свою полезную нагрузку вашему новому помощнику-боту: Дробилке! Дробя камни в мелкий порошок, дробилка позволит вам извлекать редкие материалы, такие как золото. Хотите взглянуть на то и другое краем глаза? Взгляните на эти скриншоты! Обновление робота-мусорщика Мы давно не говорили об этой грязной штуковине, поэтому мы будем говорить коротко, чтобы не испортить этот блог разработчиков. Мы подумывали даже не показывать его до релиза, но, поскольку многим из вас было любопытно узнать о нашем новом враге, вот гифка, показывающая, что он жив и здоров, даже если ему не хватает нескольких текстур! Костюм шахтёра Каким был бы блог разработчика Scrap Mechanic без нового наряда! Ранее намекалось, но никогда не показывалось, вот костюм шахтёра, всего лишь один из многих новых нарядов, которые вы можете найти в следующей главе.
Обновление режима испытаний! Наше основное внимание по-прежнему сосредоточено на следующей главе, но перед этим у нас будет более крупное обновление. Он включает в себя набор нового контента, а также несколько улучшений, которые, как мы думаем, многие из вас оценят. Мы планируем выпустить это примерно в мае этого года. Продолжайте читать, чтобы узнать о некоторых вещах, которые будут добавлены!
Липкие колеса Машина на липких колесах взбирается на камень Машина на липких колесах взбирается на стену Машина на липких колесах едет по вертикальной стене Капсулы с врагами Мы только дали вам украдкой взглянуть на капсулы с врагами для творческого режима в нашем Твиттере, так что вот еще один хороший взгляд на них в действии. Используйте их, чтобы проверить свои новые ловушки и защиту от ботов перед следующим сеансом режима выживания. Но это еще не все. Мы также работаем над добавлением еще одной функции к ним: покраска. Теперь вы можете раскрасить ботов в разные цвета, чтобы они вместо этого включались друг на друга.
Например: если вы призовёте двух ленточных ботов и покрасите одного в желтый, а другого в розовый цвет, они убьют его, а не придут за вами! Воки и глоубаги также получат капсулу. Капсулы будут поставляться с новым обновлением творческого режима. В Scrap Mechanic появятся новые боты, квесты, часы, капсулы с ботами и многое другое Новый блог разработчиков, проходящий! На этот раз мы хотим сосредоточиться на нескольких вещах, которые появятся в не слишком отдаленном будущем, а также показать несколько новых вещей, которые находятся в работе для следующей главы выживания. Квесты приближаются Прогресс в новой системе квестов для следующей главы продвигается. Задания в этой главе проведут вас через всю историю, позволяя вам продолжать играть в своем собственном темпе. Мы также добавим в игру диалоговую систему, позволяющую NPC разговаривать с вами! Нам нравится, как он себя чувствует и куда направляется. Вот изображение игрока, принимающего входящий вызов.
Обновление Крабельных ботов Крабельные боты действительно начинают формироваться. Похороненные глубоко под землей в обрушившейся шахте, эти лязгуны появляются в огромном количестве, нападая на вас и ваши творения с первого взгляда. Иногда они могут зацепиться за ваше творение и постепенно разъедать его. В других случаях они могут просто высосать вашу батарею или топливные ресурсы. Вам лучше сбросить их со своих творений, прежде чем они начнут накапливаться, иначе они нанесут реальный ущерб! Аккумуляторный генератор Электрические двигатели и другие вещи, требующие батарей, будут очень полезны во время вашего пребывания под землей. И когда вам нужны батарейки, нет ничего более полезного, чем генератор батарей: просто поместите в него контейнер с батареей, поверните красный клапан, и зарядное устройство будет генерировать новые батарейки! Вы можете вращаться вручную, ударяя по клапану молотком. Но если вы предпочитаете сэкономить время, вы также можете создать рычаг с газовым двигателем, который будет вращать клапан для вас. В будущем мы планируем внедрить больше интерактивных частей с новыми, творческими способами взаимодействия, подобными этому.
Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, как эти типы деталей пробудят ваш творческий потенциал! Заключение На этом пока все, Механики! Мы надеемся, что вам понравилось смотреть на все то, над чем мы работали. Мы также хотели бы добавить, что мы все еще ищем способы улучшить физику и еще больше уменьшить лаги. В Scrap Mechanic появится новый остров, пещеры, новые колеса и многое другое Это снова то особенное время, когда мы открываемся и демонстрируем часть контента, над которым мы работали в штаб-квартире Scrap Mechanic. Это, вероятно, один из самых захватывающих девблогов, которые мы делали за последнее время, так как мы будем демонстрировать нашу новую систему копания! Мы приносим извинения за долгое ожидание, но функции в этом блоге разработчиков разрабатываются уже некоторое время. Мы также работаем над многими вещами, связанными с историей, которые мы не хотим портить для вас, поэтому мы пока не будем раскрывать все! Так что давайте откроем саншейк и приступим к делу!
Scrap Mechanic - Песочница про механизмы
Новости Scrap Mechanic анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Scrap Mechanic | PLAYER ONE. Scrap Mechanic Survival – это «выживастик» в условиях удаленной планеты, на которой имеется масса интересных, необработанных и просто полезных ресурсов. Здесь вы найдете все новости обновлений Scrap Mechanic, узнаете дату выхода для PC, когда игра выйдет на. Scrap Mechanic обновление творческого режима 0.5.0. В Scrap Mechanic вышло обновление креативного режима на тестовой ветке. Новости Scrap Mechanic анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Scrap Mechanic | PLAYER ONE. это лучшее дополнение к игре, которое можно скачать с нашего сайта абсолютно бесплатно.
Скачать игру Scrap Mechanic v0.6.6 [Новая Версия] на ПК (на Русском)
Добро пожаловать на неофициальный канал игры Scrap Mechanic в Telegram. Scrap Mechanic – это огромная песочница-конструктор по созданию всевозможных машин и механизмов. Последние новости и слухи о Scrap Mechanic за сегодня и 2024 год. Scrap Mechanic – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. В Scrap Mechanic вышло обновление креативного режима на тестовой ветке. Одноклассники. ВКонтакте. Новости. Знакомства.
Новости о Scrap Mechanic
Мы будем использовать этот инструмент в режиме выживания, а также в режиме испытаний для следующего обновления! Оптимизации Мы получаем много запросов на оптимизацию, и мы всегда стараемся выполнить их, в то же время распределяя наше время между разработкой нового контента. Мы рады сообщить, что симуляция рэгдолла для нокаутированных персонажей была значительно оптимизирована. Все механики, которые посетили Склад, вероятно, испытали падение производительности, когда игрок был нокаутирован. Теперь эта проблема исправлена и, в качестве бонуса, это также делает рейды больших ботов намного более плавными, когда их много одновременно. Мы также провели оптимизацию для обнаружения столкновений персонажей, что еще больше повышает производительность игры. Улучшенная поддержка модов В настоящее время мы добавляем массу новых захватывающих возможностей для создателей модов Scrap Mechanic! Это позволит создателям модов создавать свои собственные игровые режимы — или даже игры — в рамках Scrap Mechanic. Моды могут использовать миры из World Builder или создавать полностью пользовательские миры с помощью скрипта. Создатели модов также могут создавать своих собственных персонажей и писать сценарии, чтобы превратить их во враждебных или дружественных NPC. Мы также открываем возможность добавления уникальных нарядов, оружия, инструментов и многого другого.
Кроме того, будет доступна обновлённая справочная страница моддинга API. Но все это только начало: будет ещё много чего, что даст создателям модов большую творческую свободу. Мы рассмотрим это более подробно по мере приближения к этому обновлению. Мы ожидаем, что разработчики модов выведут Scrap Mechanic на совершенно новый уровень, как только эта функция будет выпущена. В штаб-квартире Scrap ведётся ещё большая работа. К сожалению, нам придётся закрыть глаза на их раскрытие, чтобы не испортить историю. Когда выйдет следующая глава?
Это позволяет при минимальном размере репака хранить несколько версий и при выходе обновления докачивать лишь архив с изменениями для новой версии. Остальные версии идут без кэша — он будет создан при первом запуске игры. Но архив базовой версии 0.
Он отправляет игроков на опасную миссию на полностью автоматизированную фермерскую планету, где фармботы взбесились и вместо того, чтобы выращивать урожай, бросаются на людей. Корабль наших механиков разбивается, так что для выживания друзьям приходиться применять всю свою смекалку и воображение. Чтобы остаться в живых и приготовиться отбивать атаки фармботов, придётся творчески использовать всё, что имеется в пределах доступа. Создатели Scrap Mechanic планируют и дальше развивать режим выживания, добавляя новый контент и возможности.
Машины в игре скрап механик. Шагоход на 2 ногах Scrap Mechanic. Скрап механик Survival. Склад скрап механик. Обнова в скрап механик 0. Кв 2 скрап механик. Ячейка памяти скрап механик. Скрап механик обнова. Scrap Mechanic обновление. Scrap Mechanic испытания. Янтарь скрап механик. Сундук скрап механик. Скрап механик новое обновление. Скрап механик обновление 2021. Вертолет скрап механик. Скрап механик огород защита. Подвеска в скрап механик. Scrap Mechanic УАЗ. Скрап механик машины. Машины в скрап механик чертежи. Постройки в скрап механике. Скреп механика. Scrap Mechanic фото. Фармбот из скрап механик. Скрап механик фарм боты. Скрап механик 2011. Скрап механик сурвайвал дом. Скраб механик. Сорз скрап механик. Скрап механик стим. Космический корабль скрап механик. Комбайн в скрап механик. Комбайн Scrap Mechanic. Скрап механик стрим. Скрап механик превью. Скрап механик летательные аппараты. Скрап механик 2020.
Scrap mechanic когда обновление
Ожидаемое обновление скрап механики. Вышло очередное обновление Scrap Mechanic v 0.3.4.460. Добро пожаловать на неофициальный канал игры Scrap Mechanic в Telegram. Ожидаемое обновление скрап механики. Scrap Mechanic обновление.
Scrap Mechanic v 0.3.4.460 скачать
Зелёный лентобот Раньше ящики кароче паковал с овощами и фруктами, а сейчас кароче хз чё делает, известно только то, что у него будет меньше урон чем у обычного синего лентобота и то, что он будет обитать в лабораториях выращивания. Жёлтый лентобот Раньше стенки красил, планету украшал своими рисунками, сейчас просто стреляет в механика и замедляет его, что ещё сказать... Так по крайней мере пишут аксолоты. Мелкий бот, встречается в пещерах большими скоплениями, игрока возможно не сильно дамажит, но чему они точно навредят - это вашей машине! Останутся лишь, только колёса. Вероятно с него падает медная проволока, судя по его виду.
Also are there any ideas for when it will come out? A: The exosuit is still in our plans. It will also not be included in the next chapter. Maybe the one after that. A: The problem is that the server will use too much processing power to calculate the physics. It might be a possibility if the players would host it themselves. We get a lot of requests about this, so we will investigate it further. Q: Will we ever be able to use the Indoor Grow-Beds you have had in Scrap Mechanic since Creative, so we can put the crops inside of our bases? Are oil pools just a temporary thing until a more interesting oil mechanic is introduced? But we make sure to listen to player feedback.
So if something is requested a lot, then we will change it. Q: Is there going to be spud gun customization in the future? A: That was the plan from the beginning, but we have had to put this on hold. We think that the ones that are in the game do a good job of covering different types of situations. A: We really want to avoid this. We want players to be able to use their old Survival worlds with the next chapter right away without missing out on anything. Q: There are a bunch of exploits players use in Survival that completely break the game. Are you planning to do anything about that? A: We are not sure what exploits are referring to. Q: A question I have is, how will you treat automation?
I saw in a dev blog a lot of time ago a picture where you could use vacuum pumps to move gas into a canister. A: With the release of Survival Mode, we noticed that a lot of players were really enjoying the automation part of the game and wanted more. Shooting items into a container or a chest from separate creations is something that we will look into. We always wanted players to build their own automated gas stations that fill up their vehicles, for example. Q: Do you plan on making a way to harvest glue in bulk, just like you did with oil? Currently, it takes quite a lot of time to swim around and gather enough shells for the project you may need it for. A: Yes, the idea is to give the player ways to automate all types of resources. We have been looking into pigment flowers and clams, for example. More on that later. Q: Any plans to add another game mode besides the three we already have?
But we would love to free up some time and work more on mod support, to allow mod makers to make their own game modes or even their own games at some point. Little fun fact: we did play with the idea of adding a mini-golf mode to the game a long time ago, but decided to skip it. Q: It would be nice if you could turn on health in Creative Mode. A: We agree! A: There might be, but right now there are no plans for that. Q: The presence of the fridge, being unique for only containing food items, implies that food will be perishable later in development. Is this true? A: No, this was never the plan. We will not make the food go old. However, we do have other plans for the fridge.
Q: Draggable wedges when? A: We have gotten pretty far on draggable wedges. What we have to work out now is how they will work when you pick them up after having placed them. We might show them in action in the next devblog. Q: Will there be a Mac version of the game? Maybe after we do console ports. Q: Why do we jump randomly while driving? A: We have to get a bit technical here: the ground is made up of a bunch of squares that are 64x64 meters. Sometimes, hitting the edges of these triangles at a high speed can make the car jump. This is why in most racing games, the car physics are faked to make the driving smooth.
Q: Would Steam achievements be planned in the future? It would probably invite more people to try and make interesting stuff in Survival A: Yes! Once we get out of early access we will have achievements in place. Q: Do you guys have any ideas for ocean-based bots? Like an oil rig or a fishing boat? A: All we can say now is that one of the totebots will be ocean-based. Q: Why are there no gears in the game? I think a game about mechanics should have gears A: There are ways we can do gears in a pretty optimized way. Let us know in the comments below if you would like us to add gears.
A: This is something that we can do. We just have to make it happen. It has not been a priority, but we have gotten a lot of requests for this so we might have to find the time. Q: In the future, will there be a weather system? Storm, rain maybe faster-growing crops when raining , waves on the sea, etc. A: Yes! We actually were planning to add a new cloud system and weather with the Survival update. Unfortunately, we never got time to include it. Q: Will the mod support be extended to allow stuff like new tools, guns, character models, clothes, etc.? A: Yes, there is a lot more we want to do with the mod support. All the things you ask for are included in our wish list as well. Q: Will we have a daylight sensor? So the lights could be turned on automatically at night. But we have an alarm clock in the works that will let you set a time when you want it to activate a creation! It will also include different alarm sound choices. Q: Will you improve the multiplayer more? A: Yes, absolutely. We are aware of the multiplayer issues and we are working on improvements. Q: Do you think the suspension glitch will ever be patched, or add a different type of suspension that will not have the glitched effect? I would like to be able to make complicated suspension mechanisms without having to worry about my creation flying away. Here, you can tweak and see if you can find a sweet spot where the glitch is not triggered. Maybe that could help a little. Q: Can we get bigger wheels, please? We have diameter 3 and diameter 5, a diameter 7 wheel would be very nice too! A: When wheels get too large, they tend to wiggle around sometimes. However, we plan to add more wheels with different properties in general. We want to expand the wheel selection more in Scrap Mechanic. Q: Are you guys gonna bring Scrap Mechanic to consoles? A: We are doing some prep work for that right now so most likely we will port it to consoles around the time that we leave early access on Steam. Q: Are we going to eventually get aerial and aquatic-specific parts? So we are saving aerodynamics and better water physics for that. Q: Is it possible to drop some of the restrictions around the modding API? But there is room to open it up a bit more. We will look into it. Q: When do you roughly plan to improve the workshop mod support? I would love to make mods that can work with survival and challenge mode without game file editing, and some improvements to creative mods as well as to include the new features introduced in survival, such as animals. A: Honestly. We also want mod makers to be able to do these things. We will try and find some time to give them some love. Q: Will there be Scrap Mechanic merch? A: We might look into merch in the future. Let us know in the comments below what kind of merch you would like to see. Q: How much progress have you made on the optimization of the game? Will there be more and more detailed physics settings? Q: Will we ever be able to free Caged Farmers for real? A: Well, you free them by bringing them back to the Farmer hideout. They unlock the cages behind closed doors after that... Q: Are you planning to fix sliding wheels? We think one reason is that the wheels have pretty low friction. This is done to make driving feel nice. But it possibly comes at the cost of the vehicle sliding around too much. We will look into that further. Q: You mentioned an exosuit in dev blog 12 that gave you minor perks. Was that scrapped, or will it be implemented in the next chapter? Also are there any ideas for when it will come out? A: The exosuit is still in our plans. It will also not be included in the next chapter. Maybe the one after that. A: The problem is that the server will use too much processing power to calculate the physics.
We will look into that further. Q: You mentioned an exosuit in dev blog 12 that gave you minor perks. Was that scrapped, or will it be implemented in the next chapter? Also are there any ideas for when it will come out? A: The exosuit is still in our plans. It will also not be included in the next chapter. Maybe the one after that. A: The problem is that the server will use too much processing power to calculate the physics. It might be a possibility if the players would host it themselves. We get a lot of requests about this, so we will investigate it further. Q: Will we ever be able to use the Indoor Grow-Beds you have had in Scrap Mechanic since Creative, so we can put the crops inside of our bases? Are oil pools just a temporary thing until a more interesting oil mechanic is introduced? But we make sure to listen to player feedback. So if something is requested a lot, then we will change it. Q: Is there going to be spud gun customization in the future? A: That was the plan from the beginning, but we have had to put this on hold. We think that the ones that are in the game do a good job of covering different types of situations. A: We really want to avoid this. We want players to be able to use their old Survival worlds with the next chapter right away without missing out on anything. Q: There are a bunch of exploits players use in Survival that completely break the game. Are you planning to do anything about that? A: We are not sure what exploits are referring to. Q: A question I have is, how will you treat automation? I saw in a dev blog a lot of time ago a picture where you could use vacuum pumps to move gas into a canister. A: With the release of Survival Mode, we noticed that a lot of players were really enjoying the automation part of the game and wanted more. Shooting items into a container or a chest from separate creations is something that we will look into. We always wanted players to build their own automated gas stations that fill up their vehicles, for example. Q: Do you plan on making a way to harvest glue in bulk, just like you did with oil? Currently, it takes quite a lot of time to swim around and gather enough shells for the project you may need it for. A: Yes, the idea is to give the player ways to automate all types of resources. We have been looking into pigment flowers and clams, for example. More on that later. Q: Any plans to add another game mode besides the three we already have? But we would love to free up some time and work more on mod support, to allow mod makers to make their own game modes or even their own games at some point. Little fun fact: we did play with the idea of adding a mini-golf mode to the game a long time ago, but decided to skip it. Q: It would be nice if you could turn on health in Creative Mode. A: We agree! A: There might be, but right now there are no plans for that. Q: The presence of the fridge, being unique for only containing food items, implies that food will be perishable later in development. Is this true? A: No, this was never the plan. We will not make the food go old. However, we do have other plans for the fridge. Q: Draggable wedges when? A: We have gotten pretty far on draggable wedges. What we have to work out now is how they will work when you pick them up after having placed them. We might show them in action in the next devblog. Q: Will there be a Mac version of the game? Maybe after we do console ports. Q: Why do we jump randomly while driving? A: We have to get a bit technical here: the ground is made up of a bunch of squares that are 64x64 meters. Sometimes, hitting the edges of these triangles at a high speed can make the car jump. This is why in most racing games, the car physics are faked to make the driving smooth. Q: Would Steam achievements be planned in the future? It would probably invite more people to try and make interesting stuff in Survival A: Yes! Once we get out of early access we will have achievements in place. Q: Do you guys have any ideas for ocean-based bots? Like an oil rig or a fishing boat? A: All we can say now is that one of the totebots will be ocean-based.
Scrap mechanic когда обновление
Здесь вы найдете все новости обновлений Scrap Mechanic, узнаете дату выхода для PC. Scrap Mechanic (0.6.2.718) (beta). View all related releases. Scrap Mechanic Devblog. Скрап механик на ps4. Официальные анонсы об обновлениях Скрап Механик в большинстве случаев делаются через официальный канал разработчиков в Steam или путем публикации новостей на сайте игры. Смотрите видео онлайн «Что будет в обновлении 0.4.6? Scrap Mechanic» на канале «Ответчик-вопросник-ответчик» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 21 апреля 2024 года в 7:04, длительностью 00:11:39, на видеохостинге RUTUBE.
Scrap Mechanic - Песочница про механизмы
Одноклассники. ВКонтакте. Новости. Знакомства. Scrap Mechanic mod support offers an easy way to download over 1000+ new player made building parts for your creations! Обзор онлайн игры Scrap Mechanic для ПК, системные требования, сколько займёт места, начать играть в песочницу Скрап Механик, узнать официальный сайт игры. Scrap Mechanic обновление.