А может, Синдзи Миками и правда поделился с нами важным инсайдом, всё-таки его контракт с Tango Gameworks истекает в этом году. Оказывается, Синдзи Миками подумывал об уходе из Tango Gameworks на протяжении восьми лета, но его удерживало чувство ответственности за разрабатываемые проекты. Famed game developer Shinji Mikami, known for directing the original Resident Evil and The Evil Within, has revealed why he left his former studio Tango Gameworks despite founding it himself. Наибольшую славу компании принесла дилогия экшен-хорроров The Evil Within, первую часть которой режиссировал Миками. новости, фото и видео, блоги, лучшие тексты, форумы и блоги болельщиков.
Синдзи Миками хотел уйти из Tango Gameworks восемь лет. Он устал от хорроров
Синдзи Миками считает, что у Code Veronica больше прав называться номерной частью, чем у Resident Evil 3. Разумеется, нужно учитывать, что Capcom и Синдзи Миками разошлись не самым лучшим образом, когда Capcom закрывала Clover Studio. Или Синдзи Миками. Оказывается, Синдзи Миками подумывал об уходе из Tango Gameworks на протяжении восьми лета, но его удерживало чувство ответственности за разрабатываемые проекты.
Синдзи Миками хочет вернуться к режиссуре одной «большой последней» игры
Shinji Mikami биография Синдзи Миками режиссёр Resident Evil продюсер видеоигры Capcom Великий Дракон. Синдзи Миками пока не закончил с игровой индустрией, но The Evil Within 3 от него ждать не приходится. Вскоре после сообщений СМИ об уходе Синдзи Миками из Tango новость подтвердила Bethesda.
Синдзи Миками хотел уйти из Tango Gameworks восемь лет. Он устал от хорроров
У микрофона — Павел Сергазиев, и вы смотрите главные новости игр последних дней. Новый хит Steam 02:50 Торговая площадка Difmark 03:54 Tekken 8. Демонстрация Кадзуи 05:38 Hogwarts Legacy. Как работает игра без Denuvo?
Может быть, вскоре он порадует нас чем-то новым, не менее интересным проектом. Всего голосов: 0.
По его словам, он на протяжении 8 лет обдумывал это решение, но чувствовал ответственность за проекты, которые находятся в разработке, поэтому не мог покинуть студию. Про причины ухода. Tango Gameworks — крупная студия с большим количеством сотрудников, которая создает AAA-проекты. Тогда как Миками в последние годы наблюдает индустрию игр меньших масштабов, которые ему нравятся.
Дизайнер рассчитывает, что Kamuy сосредоточится на небольших и уникальных тайтлах, что в том числе позволит ему реализовать все ранее задуманные идеи. Миками подчеркнул, что хочет отойти от жанра хоррор, с которым он работал большую часть карьеры. Миками покинул Tango Gameworks в марте 2024 года.
Содержание
- Новая студия поможет Синдзи Миками вырваться из жанра хорроров - Новости и обзоры мира игр.
- Создатель Resident Evil Синдзи Миками, похоже, основал собственную студию
- Содержание
- Subscription levels
Синдзи Миками хочет вернуться к режиссуре одной «большой последней» игры
Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Синдзи Миками — легенда ужасов в играх, он руководил первой Resident Evil, которая породила целую франшизу, насчитывающую сегодня более дюжины частей. Или Синдзи Миками. Сегодня Bethesda официально подтвердила, что основатель Tango Gameworks Синдзи Миками покинет студию «в ближайшие месяцы». Оказывается, Синдзи Миками, геймдизайнер и руководитель первых игр франчайза Resident Evil, не вернется к нему.
Хидео Кодзима и Синдзи Миками о хоррор-играх
Одним из факторов, определивших решение Миками покинуть стены компании, стало желание полностью отойти от разработки хорроров, с которыми его ассоциируют. В Tango Gameworks геймдизайнер не мог самостоятельно определять, чем ему заниматься — последнее слово было за менеджерами из Bethesda Softworks. Многие люди думали, что я там все решаю, но на самом деле по статусу я был ближе к рядовому сотруднику.
По его словам, он захотел создать среду, которая позволила бы новым разработчикам иметь возможность реализовывать свои идеи в рамках коротких циклов разработки. Про усталость от ужасов. Синдзи Миками известен в качестве создателя Resident Evil, Evil Within и еще ряда франшиз, которые связаны с хоррором. Про будущие проекты.
Это здорово».
Что-то подсказывает нам, что поклонники Resident Evil 4 не захотят, чтобы Capcom слишком сильно отклонялась от оригинальной истории, если слухи о ремейке окажутся реальными. Однако сейчас покажет только время. Дайте нам знать в комментариях ниже!
Позже японский геймдизайнер сообщал, что не имеет ничего против ремейка Resident Evil 4, если игра будет хорошей. Оригинальная игра поступила в продажу в 2005 году и до сих пор остается популярной среди игроков на консолях прошлого поколения.
Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.