ничья в шахматах — ответ на кроссворд / сканворд, слово из 3 (трёх) букв. В дас-шахматах при записи ходов, партии или позиции должны использоваться только латинские символы. Ответ на вопрос кроссворда или сканворда: Ничья в шахматной партии, 3 буквы, первая буква П. Найдено альтернативных определений — 36 вариантов.
Шахматный тупик 3 буквы
ничья — Викисловарь | Накамура – Гукеш – ничья. Хикару – игровой талант космического масштаба, но его шахматы скучнее, чем “катеначчо”. |
Стали известны даты матча за звание чемпиона мира по шахматам | Во-первых, слово пат состояит из букв: первая П, вторая А, третья Т. |
✅ Ничья в шахматах — 3 буквы, кроссворд | Разряд по шахматам может получить не только игрок, но и шахматный композитор. |
Шахматный тупик 3 буквы | Здесь вы найдете ответ на кроссворд Ничья в шахматах содержащий 3 буквы, который последний раз был замечен 16 сентября 2023. |
Ничья в шахматах 3 буквы | • Ничья в шахматах. |
Слова из 3 и более букв, заканчиваются на я
Ничья при пате В чем разница между пат и мат? Сторона, получившая мат, терпит поражение. Если королю шах не объявлен, но он и все другие фигуры его цвета не могут сделать ни одного хода, объявляется пат, и результат партии — ничья. Как называется шахматный тупик? В чем суть цугцванга Как называется ошибка в шахматах? Зевок случается в шахматной партии, когда шахматист делает ход, значительно ухудшающий его шансы на успешный исход борьбы. Во одних случаях зевок сразу ведет к проигрышу фигуры или мату, в других - к стратегически проигранной позиции. Неумение воспользоваться ошибкой соперника тоже можно назвать зевком.
Как называется ничья в шахматах 3 буквы? Ответы пользователей Отвечает Миля Долгова Ничья в шахматах. Ответ на вопрос "Ничья в шахматах ", 3 три буквы: пат. Альтернативные вопросы в кроссвордах для слова пат. Положение в шахм. Отвечает Дима Маликов в домино «рыба», а что в шахматах?
В этот раз он был готов хуже обычного, а может все другие стали лучше? Он не блистал в дебютах, но выжал из позиций всё, что мог. Возможно, он слишком рано поверил в победу. Но похоже, что и Яну уже не стать чемпионом мира.
Он энергичен и упорен, но вчера у него 0, 0 десятых шансов победить белыми фигурами. Гукеш, посвистывая, с позиции силы сделал ничью чёрными. А надо было победить — победил бы. Такое сложилось ощущение. В 17 лет он почти не ошибается, играет во всех стилях, не устаёт и не дрожит. Его победа знаменует новую эру шахмат — эру юной Азии.
Совершаются ходы по очереди. Первый ход в партии делают белые. Ход может состоять из взятия фигуры соперника кроме короля. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры. Рассмотрим как ходит каждая из фигур. Король Король может пойти на одну любую соседнюю от себя клетку по вертикали, горизонтали и диагонали. Ферзь Ферзь ходит на любое количество полей по вертикали, горизонтали и диагонали. Ладья Ладья ходит по вертикали и горизонтали. Слон Слон ходит только по диагонали. Очевидно, что слон, стоящий на белом поле, никаким образом не может попасть на чёрное, сколько бы и каких ходов он не сделал. И наоборот. Посмотрев на начальную позицию, вы увидите, что у каждой стороны один слон ходит по белым, другой - по чёрным полям. Соответственно, один слон называется белопольным, другой - чернопольным. Конь У этой фигуры необычный ход. Конь ходит буквой "Г". Точнее на поле, находящееся "на острие" этой воображаемой буквы: две клетки по вертикали или горизонтали плюс одна клетка вбок. Посмотрите на схеме и тогда всё станет понятно: Фигуры не могут "перепрыгивать" другие фигуры, свои или чужие. Конь может. Например, на данной диаграмме даже если на полях c4, c3, d3 находятся какие-то фигуры или пешки, конь всё равно может пойти на b3 или с2 Если конечно b3 и c2 не заняты собственными фигурами. Если чужими, то их можно взять. Пешка Пешка может ходить только на одно поле вперёд. Назад пешки не ходят.
Цель спортивного или интеллектуального состязания — определить сильнейшего. Когда это невозможно, объявляется ничья. В шахматах на турнирах высокого уровня больше пятидесяти пяти процентов партий заканчиваются без победителя. Шахматы Что такое ничья в шахматах? В шахматах ситуация называется ничьей, когда никто не может поставить мат королю соперника. Исключение — шахматная партия Армагеддон, в которой победу в таком случае присуждают игроку с черными фигурами. При ничейном исходе спортсмены получают половину очка в зачет, а за победу одно очко. Варианты ничьи Ничья в шахматах объявляется при следующих условиях: Патовая ситуация Окончание времени на таймере игрока Повторение позиции Шахматисты долго не сбивают фигуры и не ходят пешками Ничейная позиция Это ситуация, когда ходы игроков не могут привести к постановке мата. Таким исходом часто заканчиваются эндшпили на полупустой доске. Причина в недостатке материала у соперников. Комбинации фигур, с которыми невозможно поставить мат: два одиноких короля; слон или конь и король. Пат Патовая ситуация отличается от ничейной позиции тем, что игрок не может сделать ход в рамках правил. Но шах королю не поставлен. Шахматисты намеренно доводят партию до пата, когда не могут поставить мат королю оппонента. Патовая ситуация. Черному королю не объявлен шах, но ходить ему некуда Соглашение сторон Шахматисты могут договориться о завершении партии с ничейным результатом. Позиция на доске не имеет значения.
Ничья в шахматах, 3 буквы, сканворд
Разделена на три хода - фотоподборка | На сайте 3 ОТВЕТА на вопрос ничья в шахматах (3 буквы) вы найдете 8 ответа. Лучший ответ про положение в шахматной игре 3 буквы ответ дан 05 ноября автором webgirl. |
Как читать алгебраическую шахматную нотацию: 7 шагов | Правило тройного повторения в шахматах позволяет игроку объявить ничью, если одна и та же позиция повторяется на доске трижды. |
Слова из 3 и более букв, заканчиваются на я | Ничья в шахматах. Положение в шахматах, фигуры игрока не имеют ходов, а его королю не объявлен шах. |
Нотация шахматная | Ничья в шахматах 3 буквы сканворд. Ответы на сканворды, кроссворды в одноклассниках. Сканворды дня в контакте, моем мире, майл ру, АИФ. |
Ничья и ее разновидности в шахматах
Ничья в шахматах, когда король не находится под угрозой, но у игрока нет ходов. В партиях онлайн ничья фиксируется автоматически при третьем повторении. Значит, делать ничью в шахматах следует в том случае, если на доске возникло сложное положение: недостаточное количество фигур или опасная атака со стороны соперника. Накамура – Гукеш – ничья. Хикару – игровой талант космического масштаба, но его шахматы скучнее, чем “катеначчо”. в шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход (пат). Информация и новости ДЮК СПб ШФВажные события в шахматах Санкт-Петербурга.
Стали известны даты матча за звание чемпиона мира по шахматам
Шахматная ничья. | Ответ на сканворд или кроссворд на вопрос: тупиковая ситуация в шахматах 3 буквы. |
Правила игры в шахматы ФИДЕ 9: Ничья | в шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход. |
Правила игры в шахматы для начинающих: пошаговая инструкция, как ходят фигуры, расстановка на доске | Ниже вы найдете правильный ответ на Ничья в шахматах 3 буквы, если вам нужна дополнительная помощь в завершении кроссворда, продолжайте навигацию и воспользуйтесь нашей функцией поиска. |
Шахматный тупик | Ответ на вопрос В шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход, в слове 3 букв: Пат. |
Нотация шахматная
И хотя лавры «короля ничьих» вам пока не грозят, давайте разберемся, что есть ничья в шахматах и когда партия заканчивается именно таким исходом. АДВАНС — (от англ. advanced chess) шахматы, в которых игроки могут использовать помощь компьютера. АДВАНС — (от англ. advanced chess) шахматы, в которых игроки могут использовать помощь компьютера.
Ничья в шахматах 3 буквы
События 2014 года. О дисквалификации 35:06 — 38:14 Карьера шахматиста. Шахматы «молодеют» 38:15 — 42:13 Олимпиада. Сложный выбор спортсмена. О мировом спорте и двойных стандартах 42:14 — 45:22 Релоканты — враги и неопределившиеся. Отношение к СВО с точки зрения шахматной стратегии 45:23 — 50:46 Роль команды в победе.
Суверенитет России и ее будущее.
Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после выполнения своего хода на шахматной доске, но до нажатия часов. Предложение ничьей в любое другое время в течение игры остаётся в силе, но необходимо учитывать Статью 11. Такое предложение не может быть связано никакими условиями. В обоих случаях предложение не может быть взято назад и остаётся в силе до тех пор, пока соперник не примет или не отвергнет его устно, или не отклонит его, касаясь фигуры с намерением сделать ход или взять фигуру, или до тех пор, пока игра не завершится каким-либо другим путём. Заявление о признании партии ничьей в соответствии со Статьями 9. Партия признается закончившейся вничью по обоснованному заявлению игрока при своём ходе, когда одна и та же позиция, по крайней мере, в третий раз не обязательно повторением ходов : 9.
Соперники согласились на ничью. Толковый словарь Ожегова.
Ожегов, Н. Исход спортивной игры, при котором никто не выигрывает, которая заканчивается вничью.
И Игра вслепую — разновидность шахматного показательного выступления, во время которого игроки, не глядя на доску, совершают свои ходы. Последнее время игра вслепую также стала частью некоторых международных турниров по шахматам например, «Амбер-турнир». Во время этого турнира игроки имеют право пользоваться изображением пустой шахматной доски на дисплее компьютера. Игра на два результата—позиция, при которой стабильное преимущество одного из соперников практически исключает возможность поражения. Игра на три результата — внезапная ситуация, в ходе развития которой возможно получить абсолютно непредвиденный финал. Играть руками — проводить игру в автоматическом режиме, совершая ходы, которые просто напрашиваются в ходе партии. Играть с листа — играть незнакомую дебютную схему, без домашней подготовки.
Изолятор— изолированная пешка—это пешка, которая не имеет поддержки других пешек на соседних вертикалях. Инициатива — возможность активного игрока влиять на темп и стиль игры защищающейся пассивной стороны. Инициатива помогает навязать определенные игровые действия. Испанка —испанский дебют. Партия разыгрывается так: e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Испортить прическу—повредить целостность пешечной цепи. Итальянка—итальянский дебют. Bc4 Bc5.
К Капкан — ловушка, которая приводит к потере более сильной фигуры. Катать — пытаться достичь победы независимо от позиции. Качка — качество — отличие лёгкой фигуры от ладьи. Китайская ничья—закончить игру, смёв все фигуры с доски. Качество—разница, которая отделяет ладью от коня или слона; выиграть или проиграть качество означает обменять ладью на лёгкую фигуру или наоборот. Квалификация шахматная — официальная градация, которая создана для возможности демонстрации силы шахматиста в игре. Зафиксировать шахматную квалификацию можно с помощью специальных званий. Разряд по шахматам может получить не только игрок, но и шахматный композитор. Кингчесс — определенный вид шахмат, основным смыслом которого является пустое поле в момент начала игры.
В ходе игры каждый из шахматистов последовательно ставит фигуры на поле. Классика — это шахматная партия, в ходе которой осуществляется стандартный учет времени, она отличается от блица или быстрого расклада шахмат. Клиент — партнер по игре в шахматы, у которого вы всегда можете выиграть. Комбинация — определение этого понятия дал еще Ботвинник, подразумевая под термином усиленный вариант игры с жертвой. Комбинат — удачная комбинация. Комбинатор — шахматист, который умело управляется с различными комбинациями в ходе игры. Комодо — так называется одна из мощнейших компьютерных программ, помогающая анализировать шахматный поединок. Коновал — шахматист, успешно играющий конем. Ярким примером носителя подобного звания является Топалов в партии ч Крамником.
Контргамбит — одна из видов начальной стадии в шахматах, когда игрок, как и противник, жертвует фигурой, чтобы противостоять действиям соперника. Контригра — партия, в которой можно осуществить действия, направленные на атаку слабостей соперника. Конь Каспарова — это фигура коня черного цвета, размещенная на клетке d Конь Тарраша — это фигура коня, которая размещается на крае игрового поля. Король Стейница — когда фигура короля активизируется в середине игры. Кооперативный мат — это определенный тип задачи, в результате которой нужно получить мат при помощи своего же содействия. Короткая рокировка — данное понятие имеет второй смысл, менее распространенный, и подразумевает два проигрыша подряд. Крепость — один из видов ничейной позиции в конце партии, когда сильнейший игрок не может победить даже в случае наличия значительного перевеса. Круговик — система групповой турнирной игры, которая предусматривает то, что четное как правило количество игроков сыграет друг с другом один или несколько кругов. Криттер Critter — один из самых сильных аналитических шахматных модулей.
Л Лавирование — метод игры, когда держишь соперника в напряжении, до самого окончания партии не показывая своих истинных намерений. Ладейник — окончание партии, в котором главную роль играют ладьи. Понятие было обрадовано благодаря фамилии известного шахматиста Ласкера, который многократно успешно проводил подобный размер. Легкаяпартия — игра, проходящая не в чемпионате или турнире. Ловушка — прием борьбы, цель которого — вынудить противника поверить в мнимую опрометчивость игрока и убить пешку, ферзя или другую его фигуру, что на самом деле и есть ловушкой. Игрок рассчитывает, что, поймавшись на такую наживку, противник упустит из виду угрожающий мат или серьезные потери. Лошадь — шахматная фигура — конь. М Маленькое качество—так в шахматной среде принято называть преимущество двух слонов. По Таррашу — отличие слона от коня; обмен слона на коня.
Мат—позиция, в которой шахматный король находится под шахом и не имеет возможности избежать его. Мат Легаля—матовая ситуация, при которой ферзь приносится в жертву. Мат ставится тремя лёгкими фигурами. На практике осуществляется так: e4 e5 2. Kf3 d6 3. Cc4 Cg4 4. Kc3 h6 5. Его имя и носит данная комбинация. Мат линейный—мат на двух соседних крайних горизонталях или вертикалях, который ставится с помощью двух тяжелых фигур ладьи и ферзь.
Мат спёртый—мат королю, который не имеет возможности передвигаться в одном или нескольких направлениях из-за собственных фигур и пешек. Мат эполетный—мат, который ставится ферзем. При этом король соперника с обеих сторон ограничен собственными ладьями эполетами. Пример такого мата — белый ферзь стоит на с6, чёрный король на с8, черные ладьи располагаются на b8 и d. Матешник матец, композитор Матецкий — мат! Матильда, Матильда Петровна — красивый неожиданный мат. Матовая сеть — позиция, при которой король более слабой стороны не имеет возможность сделать ход, потому как все потенциальные клетки для отступления перекрыты своими же фигурами или находятся под ударом. Материал — пешки и фигуры, которыми распоряжается игрок во время шахматной партии. Владение лишним материалом предполагает преимущество.
Сознательная жертва материала для обеспечения преимущества — комбинация. Матовала — игрок, который любит и умеет играть на мат в любой позиции. Матч — форма соревнований в шахматном спорте, когда два игрока играют между собой определенное количество партий до момента выявления победителя. Как правило, число партий составляет 6, 12, 24 или 48, но может быть и более. Такая система широко распространена на отборочных турах претендентов, а также чемпионатах за мировое первенство. Победителем считается тот шахматист, который набрал большее количество очков. Мельница — чередование шахов и вскрытых шахов, которые объявляет атакующая сторона. Именно эта типовая комбинация в 1925 году прославила Карлоса Торре, мексиканского шахматиста, на соревнованиях в Москве. Торре разыгрывал партию с Эм.
Миниатюра — существует два толкования данного термина. Первое: игра, которая уже выиграна в самом начале. Второе: задание в ходе шахматной партии, которое нужно совершить, используя только определенное количество фигур. Миттельшпиль — середина шахматного поединка, которая идёт сразу за фазой дебюта. Многочисленные размены фигур в дебюте могут создать ситуацию, когда игра из дебюта переходит в фазу эндшпиля. Мишень—поле шахматной доски или фигура, стоящая на нём, которые являются главной целью атаки или комбинации. Н Ничья—результат шахматного поединка, в котором победитель не был выявлен. В таком случае каждый из игроков получает по пол очка. Навес — взятие.
Насиловать позицию — совершать ход, несмотря на сложившиеся требования позиции. К примеру, пытаться выиграть в той ситуации, где по логике нужно совершать оборонительные действия. Начальное положение —расстановка фигур на шахматном поле перед началом партии. Не выйти из дебюта—закончить дебют с проигрышной позицией. Ничья в кармане—игра без риска проиграть — с гарантированной ничьей в случае необходимости. Новинка—новая схема розыгрыша уже известного ранее дебюта табии. Нокаут-система — принцип игры, широко распространенный на шахматных соревнованиях разного уровня. Даже чемпионаты за мировое первенство могут проводиться по нокаут-системе. Суть состоит в том, чтобы в следующий тур проходил победитель из каждой пары, которого определили во время жеребьевки.
Сначала шахматисты играют классические партии, потом, если не удалось определить победителя, в рапид, а если даже он не определили победителя, то тогда шахматисты играют в блиц. Если даже спустя все эти партии так и не удалось определить победителя, то играется еще одна партия — армаггедон. В этой партии путем жеребьевки одной стороне выпадет 4, а другой 5 минут на размышления. В случае завершения армаггедона ничьей, победу присуждают тому игроку, который имел меньше времени на размышления.
Основные правила игры в шахматы
Самая интересная фигура в шахматах, так как ходит очень нестандартно — буквой «Г». Ну, или «L», если угодно. результат шахматной партии, завершившейся перемирием сторон. Партия признается ничьей в следующих случаях. Ответ на вопрос: «Шахматная ничья.» Слово состоит из 3 букв Поиск среди 775 тысяч вопросов. Ничья на старте. 28 апреля 2024. В первой игре розыгрыша «Кубка Регионов» 2024 победитель выявлен не был.
Как играть в шахматы: инструкция для начинающих
Королю объявлен «вечный шах». На доске — «пат». Когда шахматист попадает в затруднённое положение, нередко ему удаётся спастись, используя «вечный шах» или «пат». Вам может быть интересно.
Помимо основных ходов шахматных фигур к правилам игры в шахматы относится: регламент по времени игры, этика и поведения игроков, записывание ходов в специальной шахматной нотации, устранение любых возможных нарушений и правильное использование оборудования. Стартовая позиция в шахматах В шахматы играют на клетчатой доске с 64 полями и 32 фигурами: 42 Фигуры начинают игру с этих позиций: 42 Правила таковы, что каждый игрок играет по очереди. Белые ходят первыми. На каждом ходу фигура перемещается с клетки на другую клетку. Если она приземляется там, где у противника есть фигура, то эта фигура забирается и ее убирают с доски.
Всего существует шесть видов фигур, и каждая из них ходит по-своему: Король ходит на одно поле в любом направлении, прямо или по диагонали. Ферзь ходит в любом направлении по прямой на столько полей, на сколько хочет. Ладья ходит прямо назад, вперёд или вбок на столько полей, сколько хочет. Слон ходит по диагонали по полям одного цвета сколько хочет. Конь ходит как буква «Г», идя на два поля в одном направлении, затем на одно в сторону. Он всегда приземляется на поле другого цвета, чем то на которой он стоял, но не на поле рядом с ним. Конь - единственная фигура, которой разрешено перепрыгивать через другие фигуры. Пешка ходит на одно поле вперёд при обычном движении и на одно поле по диагонали при захвате.
Диаграмма, показывающая, как ходят фигуры Диаграмма, показывающая, как ходят фигуры Цель игры заключается в захвате короля другого игрока Особые правила для пешек Двойной прыжок Нормальный ход пешкой занимает одно поле за раз, но все пешки могут ходить на два поля вперёд при первом ходе. Если пешка раньше не ходила, у неё есть выбор пойти на одно или два поля. Пешкам никогда не разрешается брать на два поля по диагонали. Все остальные фигуры могут ходить назад. Когда пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру. Пешка может стать ферзём, ладьёй, слоном или конём, но не королём. Можно иметь более одного ферзя. Новая фигура заменяет пешку на «поле превращения».
Но они не могут перепрыгивать через другие фигуры. Любые фигуры, стоящие на пути, свои или соперника, не дают им двигаться. На диаграмме у ладьи 7 возможных ходов, включая взятие чёрной пешки. Она не может идти на поле за пешкой или забрать ферзя. Они могут перепрыгивать через любые фигуры, стоящие между ними и полем, на которое они движутся. Кони не забирают фигуру, когда перепрыгивают через неё. Правила взятия шахматных фигур Фигура забирается или «съедается», когда игрок перемещает фигуру на то же поле, где стоит фигура соперника. Взятые фигуры снимаются с доски и исключаются из игры.
Если есть возможность взятия фигуры, то игрок не обязан её забирать. А также нельзя брать свои фигуры. Пешка - единственная фигура, которая производит взятие иначе, чем ходит. Пешка может продвинуться на поле перед ней, когда это поле пусто, но не в том случае, если у другого игрока там есть фигура. Пешка может бить по диагонали вперёд, когда у соперника есть фигура, но не может идти туда, если поле пусто. На диаграмме у фигур есть следующие варианты: 42 Белая пешка слева может идти, но не может брать. Белая пешка справа может взять, но не может ходить. Чёрная пешка слева может идти вперёд или брать.
Чёрная пешка справа не может ни ходить, ни брать. Правила шаха Король находится под шахом, когда противник может взять его на следующем ходу. Короля нельзя оставлять под шахом. Он должен быть немедленно спасён текущим ходом, который выведет его из-под шаха. Игрокам запрещено оставлять своего короля под шахом или делать ход, ставящий его под шах. В игре нельзя выиграть, взяв короля, который идёт под шах или не выходит из-под шаха. В товарищеских играх принято говорить «шах», когда королю сделан шах, но на этот счёт нет никаких правил. Выход из-под шаха Есть три способа выйти из-под шаха: Переместите короля на безопасное поле Забрать фигуру, которая даёт шах Заблокировать линию между королём и шахматной фигурой Король может взять фигуру, если после взятия он не находится под шахом.
Король не может ходить рядом с другим Королём. Король не может избежать своей судьбы, и игра окончена.
Правило тройного повторения Чтобы избежать бесконечных игр с повторяющимися ходами, в шахматах действует правило, согласно которому, если одна и та же позиция возникает на доске трижды, любой игрок может потребовать ничью. Цель: предотвратить бесконечные игры. Действие: любой игрок может заявить о ничьей. Что такое правило 15 секунд в шахматах? Правило 15 секунд в шахматах предлагает ограничить время раздумий над ходом до 15 секунд в случаях, когда достигнута критическая позиция. Это правило призвано ускорить игру и стимулировать игроков к более активному принятию решений. Исследования показали, что скорость реакции в шахматах является важным фактором успеха.
В частности, правило 15 секунд может быть полезно в следующих ситуациях: Когда необходимо сделать быстрый ход, чтобы избежать немедленного поражения. Когда позиция неясна, и требуется быстрое решение. Когда игрок чувствует, что упускает возможность. Следование правилу 15 секунд может помочь игрокам развить более интуитивное понимание игры и принимать решения более уверенно. Оно также может привести к более захватывающим и динамичным партиям. Важно отметить, что правило 15 секунд не является официальным правилом в шахматах и используется в качестве рекомендательной практики для улучшения скорости и качества принятия решений. Что такое незаконный номер 1 в шахматах? Запрет на шах королю — основа безопасности в шахматах. Избегайте ходов, ставящих короля под шах.
Способы выхода из шаха: Перемещение короля на безопасное поле Взятие угрожающей фигуры Блокировка шаха фигурой между королем и угрозой Какой самый смертоносный шахматный дебют? Самые агрессивные шахматные дебюты Гамбит Смита-Морры: Ведет к захватывающим и интригующим партиям. Открытие Птицы: Популярный дебют, известный своими агрессивными атаками на королевском фланге. Венское открытие: Характеризуется ранним развитием слонов и контролем над центром. Итальянская игра: Агрессивное открытие, которое стремится к ранней атаке на королевскую позицию черных.
Из-за этого, часто получается, что в одном турнире двое или несколько участников набирают одинаковое количество очков. Эта проблема в разных формах касается очень многих видов спорта. Хорошо, например, пловцам, или, скажем, лыжникам! Современные электронные секундомеры плюс система фотофиниша определяют буквально до миллиметров и миллисекунд - кто быстрее преодалел дистанцию. А вот у тяжелоатлетов уже возникают проблемы. Если два спортсмена подняли одинаковый вес, то золотую медаль получит более лёгкий. Честно ли это? Однозначного ответа нет, и быть не может! Просто, таковы правила! В конце концов, более "худому" тяжелее справляться со снарядом. В шахматах дополнительные показатели очень неоднозначны, нуждаются в пояснении, да ещё их очень много и они разные. На одних турнирах применяются одни, на других другие. Итак, два или более участника в турнире по швейцарской системе, набрали одинаковое количество очков. Кто из них занял какое место? Коэффициент Бухгольца. В турнире по швейцарской системе, каждый конкретный участник играет не со всеми остальными, а с определённым количеством участников у которых в каждом из туров было приблизительно столько же очков. Эти наши соперники, закончив турнир, набрали очки. Идея коэффициента Бухгольца достаточно проста. Складываем очки всех соперников каждого из разделивших места участников, и тот, у которого соперники набрали больше очков, становится победителем нашего турнира.