ПК-версию The Last of Us Part II Remastered должны анонсировать уже в апреле. Сразу стоит отметить, что в TLOU2 есть и свои плюсы. Но их количество не способно покрыть мои претензии к сиквелу.
Дата выхода The Last of Us 2 на ПК и PS5
Хендерсон также сообщил, что режиссерская версия The Last of Us Part 2 также готовится. Кроме того, он указывает, что на данный момент ему неизвестен период выхода этого переиздания и многопользовательских функций, но, по его мнению, оба могут появиться к концу года, если God of War Ragnarok будет перенесена на 2023 год.
Это может означать, что ждать порт придется как минимум еще несколько месяцев после появления официальных новостей. Сама The Last of Us: Part 2 Remastered вышла в начале 2024 года на PlayStation 5 и заслужила высокие оценки критиков, но вот простые игроки обсмеяли новинку.
В трейлере GSC Game World показаны несколько катсцен и геймплей, включая многочисленную стрельбу из нескольких видов оружия против людей и монстров Зоны. Также в ролике показаны несколько локаций и рассказано про то, что группа учёных подключилась к Ноосфере информационному полю Земли , что было сопоставимо с покорением космоса. Спустя десятилетия Зона изменилась и стала ещё опасней. Аномалии, монстры, псы, сталкеры и группировки там остались. В очень коротком ролике главный герой игры Скиф бросает болт в аномалию, которая начинает реагировать на ситуацию. Судя по иконкам на главном экране игры, Скиф хочет спать, голоден, у него полное здоровье и показана выносливость, разделённая на сектора. Ролик называется Enter the Zone.
Его средняя оценка на Metacritic составила 90 баллов из 100 по версии журналистов и 8,4 балла из 10 по мнению пользователей сайта. С чем это связано, он не уточнил. Игра стартовала в Steam с отрицательными отзывами из-за плохого технического состояния.
Новости The Last of Us Part II
А если не поспать, Скиф начнёт видеть галлюцинации и терять энергию. Частично проблему решают энергетики, но желательно найти место для сна. Поигравшие в демо журналисты заявили, что S. Главное нововведение — появление полноценного открытого мира без загрузочных экранов между локациями. Площадь Зоны составит 60 километров , а на полное прохождение может уйти до сотни часов. В трейлерах показали несколько знакомых локаций — стартовую местность под названием Кордон, станцию Янов и болота из «Чистого неба». В игре появится система симуляции жизни A-Life 2. Поведение персонажей и мутантов станет ещё более реалистичным: монстры за кадром будут мигрировать в разные локации, а группировки — вести масштабные войны за территории. Но для полного понимания сюжета знать события предыдущих игр стоит. Как минимум во второй части появится монолитовец Бродяга из «Зова Припяти», который помогал майору Дегтярёву.
Ему посвятили отдельный трейлер , поэтому персонаж будет крайне важным для сюжета игры. Компания в обновлённом составе работает с 2014 года , а из команды изначальных создателей «Сталкера» остались не все разработчики. Гейм-директором S. Евгений отвечал за разработку «Казаков 3» и не занимал руководящих позиций во время разработки первых трёх «Сталкеров». Чего ждать?
Кстати, для сложности "Реализм" и "Необратимая смерть" есть свои PlayStation-трофеи.
Ее анонс ожидается в следующем месяце, хотя точная дата неизвестна. Между датой анонса и днем релиза пройдет больше времени, чем обычно", - говорится в сообщении инсайдера. Ранее Silknigth рассказал, что сейчас Sony готовит сразу несколько новых ремастеров и ремейков для PlayStation 5.
По его словам, они очень важны для общей игровой линейки компании с учетом растянувшихся сроков производства новых ААА-игр. Эти проекты будут появляться и на ПК — сразу или позже.
Выбор редакции
Sony планирует релиз ремастера игры The Last of Us Part II для ПК, утверждает инсайдер под ником @Silknigth. Об этом сообщил авторитетный инсайдер Silknigth, который ранее предсказал анонс порта Ghost of Tsushima на ПК. Current: Tag: TLoU2. Tag: Tlou2. alt News. 24 августа 2023 года разработчики из GSC Game World в рамках Gamescom 2023 показали новый игровой трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в конце которого они сообщили о переносе релиза игры на. Sony hasn’t released a predetermined date for its PC launches, but it typically will announce new releases close to the time of their release.
The Last of Us 2 вырезали контент, который идеально подошёл бы для TLOU3
R1 мог, по просьбе пользователя, управлять музыкой в Spotify, сделать заказ такси в Uber, заказать пиццу в Pizza Hut или забронировать отель или авиабилеты и т. Однако, когда устройство начали продавать, умельцы взломали его и выяснили, что никакого умного ИИ в устройстве нет, а есть несколько скриптов на языке автоматизации Playwright TypeScript и Javascript. Причём скрипты есть только для четырёх сервисов - Spotify, Midjourney, Doordash и UberEats, вся остальная активность в рекламном ролике проекта являлась фейком. Когда вам необходимо авторизоваться в этих сервисах, R1 отправляет пользователя на некую удалённую машину, где вы уже вводите свои личные пароли.
Завершите все встречи, совершив все убийства в ближнем бою. Получите 50 единиц здоровья. Изготовьте 20 стрел любого типа за один проход. Завершите столкновение, совершив все убийства из лука. Получить семь убийств взрывными стрелами за один заход Разблокируйте героя Яру Разблокируйте скин белой рубашки для Льва Разблокируйте скин куртки Эбби для Льва Разблокируйте скин Санта-Барбары для Льва Яра Завершите три сражения за Яру Одержите победу над боссом-серафитом.
Канализация Сиэтла — в основном головоломки против бурлящей воды. Частично использованы в игре 3. Охота — короткий сегмент, где Элли охотится на кабана, заканчивающийся воспоминаниями о Джоэле За кулисами Ремастер также даёт заглянуть за кулисы разработки TLOU 2. Он включает эпизоды из официального подкаста The Last of Us.
Согласно трейлеру, документальный фильм был первоначально «заброшен», в том числе из-за COVID-19, но был возрождён. Он также, похоже, касается утечек и обвинений в кранче.
Появился пресет «Очень низкое качество графики». Устранена неполадка, из-за которой игра могла вылетать во время процесса сборки шейдеров на системах с железом от AMD. Тем временем на Steam Deck повысили общую производительность тайтла, решили проблему с утечкой памяти и убрали неполадки вроде «слишком интенсивного эффекта освещения» при изменении настроек графики. Если верить девелоперам, на этом их работа ещё не закончена — грядут новые патчи. Также команда предупредила, что после апдейта процесс компиляции шейдеров придётся повторить.
The Last of Us Part II — история, о которой будут говорить годами. Рецензия
Сразу стоит отметить, что в TLOU2 есть и свои плюсы. Но их количество не способно покрыть мои претензии к сиквелу. TLOU. Official Playlist. Save who you can save. ТЛОУ2 это конечно хорошо, что будет на ПК, но Эбби всё убивает. Впрочем, у поклонников, которые пройдут TLOU 2 позже, ещё будет шанс поправить её рейтинг. Причём у российских фанатов радость двойная: они наконец узнают, кого в русской версии игры озвучивал комик Данила Поперечный.
Технические намеки
- TLoU на ПК получила крупный патч. Теперь игра полностью совместима со Steam Deck | StopGame
- Will The Last of Us Part 2 come to PC? TLOU2 Remastered news explained | Radio Times
- STALKER 2 выйдет 5 сентября 2024 года — Игромания
- Вторая часть The Last of Us выйдет для Windows до конца текущего года - | Новости
- Is The Last of Us Part 2 Remastered coming to PC?
В Сети появилась информация о выходе The Last of Us Part II на ПК
В июне 2018 года лейблом Mondo Records ограниченным тиражом был выпущен сингл на 7" виниловой пластинке, содержащий две песни[48][49]. Скачать The Last of Us 2 Торрент на PC. Статья автора «» в Дзене: Следующей игрой Sony, которая выйдет на ПК, станет The Last of Us Part II. Current: Tag: TLoU2. Tag: Tlou2. alt News. Наконец, если у вас мощный компьютер, дождитесь выхода ПК-версии ремастера. tlou2 |468.9K публикаций Смотрите новые видео в TikTok (тикток) на тему #tlou2.
The Last of Us Part II — Новые игровые и графические режимы, модификаторы и многое другое
Оружие хорошо ощущается, его можно разнообрзано модернизиовать, что существенно влияет на характеристики. Отдача от оружия весьма интересна, потому что прицел после выстрела ведет не просто вверх, ни в бок. Поэтому нужно приноровиться стрелять, так как при попадании в тело нужно 3 выстрела из пистолета, а хедшоты намного реже получаются, чем в первой части так как противники движутся более непредсказуемо и быстро «палят». Генерация предметов.
Очень важные нововведения это создание стрел обычных и взрывных , создание патронов для пистолета-снейперки и дробовика. Благодаря этому тактически способности резко увеличиваются. Также появилась возможность делать глушитель на пистолет.
В общем-то полезных вещей хватает, хотя можно было бы еще что-то добавить. Выглядят мутанты очень эффектно. В отличие от первой части по из движению, по звукам прямо чувствуется, что они больны инфекцией.
Анимации очень качественно сделаны, те же щелкуны движутся «рванным» темпом. Особого внимания заслуживают битвы с топляками. Их всего будет 3 за игру, сделаны они все очень и очень грамотно: топляки буквально крушат все вокруг, от огня у них отваливаются куски «наростов-брони», от попаданий из дробовика отваливаются куски тела.
И даже при повторном прохождении ждешь схватки с волненинем. Новые зараженные шаркуны также выглядят очень классно. Они не очень сложные и убиваются обычно 2 выстрелами дробовика с ближнего расстояния.
Но в некоторых боях в узком пространстве и вместе с бегунами и щелкунами они нагоняют неподдельный страх. Даже при повторном прохождении со страхом жду битву в ночи у ворот. А также будет один супер-босс, который внешне напоминает больше боссов из Resident Evil.
Выглядит супер, но мне лично было не по себе от битвы с ним. Пожалуй, это самый страшный момент в игре. В отличие от первой части, путешествие данной игры в большей степени протекает в городе Сиетл.
Помимо этого будет снежный Джексон, солнечная Санта-Барбара, а также различные флешбеки в различных местах в основном, солнечных и лесных. Локации выглядят просто невероятно потрясающе. Когда вышел RDR2, то казалось, что игровая индустрция достигла своего максимума и ничего похожего больше не может появиться.
Но Нойти Дог удалось добиться не меньшего эффекта. Да, тут локации линейны, никто не даст тебе ехать на лошади по 10 минут до точки в любую сторону. Но именно эта линейность позволила реализовать удивительную детальность.
С одной стороны город Сиэтл выполнен в одном стиле, даже бывают момент, когда не помнишь с какой стороны ты пришел на локацию и в какую сторону идти так как ориентиры не всегда присутствуют , с другой — здесь куча деталей и совершенно не чувствуется копипаст. The Last of Us Part 2 в отличие от первой части предлагает активно лутать локации, и для этого локации пришлось очень расширить: вы обыскиваете дома, магазины, лавки, музеи и т. И казалось бы все должно быть похожим или одинаковым.
Но это не так: если всматриваться в детали, то магазины совершенно разные, там может продаваться различная одежда, косметика, продуктовые товары, кафешки, рестораны и прочие забегаловки, дома тоже разные. Есть и офисные помещения. Локации тоже разные: военные базы, музеи, торговые центры, затопленный город, небоскребы, пригородные дома, госпиталь, телевизионный центр, корабль, какие-то туннели, канализация, развалины автомобильных многоуровневых парковок, автострады и даже целый океонариум, море.
Такое ощущение, что воссоздали целый реальный город Сиэтл. И если в первой части было путешествие по множеству различных мест Америки: ГЭС, пригород, город, небоскребы, канализация, Университет, больница, но при этом локации, как правило многие локации были очень небольшими и напоминали скорее декорации к фильмам особенно в начале, когда убегаешь от военных или небоскребы, которые проходишь буквально за 15 минут , то здесь размеренность повествования позволяет действительно погрузиться в этот город. Не знаю, какой подход лучше, но все-таки The Last of Us 2 в рамках сюжета выглядит логичным, тем более, что однообразием тебя не угнетают.
Та же лошадь быстро сменится пешими прогулками, а затем и плаванием на моторной лодке. Напарники тоже будут постоянно меняться. А так будет еще множество напарников, и даже моменты, когда остаешься совсем один.
И в эти моменты понимаешь, насколько тебе становится одиноко и не хватает и общения, и помощи в боях. Графика просто бесподобна. Удивительная детализация, огромное количество полигонов, отличное сглаживание, освещение, стилизация, идеальный моушен-кэпча.
Движения лошадей выглядят даже реалистичнее, чем в RDR2, что не может удивлять. Собаки временами двигаются, как настоящие иногда они слишком резко останавливаются, что выдает их «компьютерное происхождение». Люди имеют свой вес, плавно начинают движение и плавно останавливаются.
В The Last of Us Part 2 почти нет дерганности. Некоторый нереализм бывает во время погонь, когда героиня и антагонисты бегают со скоростью раза в 1,5 выше нормальной, но это скорее всего сделано для большей динамики происходящего, ведь сцены погони тут похлеще, чем в Days Gone беготня от орд. Такой же эффект был в дополнении к первой части и их побеге.
О графике можно говорить вечно, но лучше просто увидеть ее — она шедевриальна. Это то, что поразило меня при первом прохождении. Я долго думал, что меня больше всего зацепило.
На мой взгляд, это анимация «тихого убийства» Элли, когда она перерезает горло. В этот момент даже жалко фриков. При этом позже можно изучить умение «Быстрое убийство», и тогда эта процедура становится уже не такой неприятной, потому что нет этой демонстрации крови и ужасных звуков.
Второе — это жестокость в роликах. Я не против жестокости, как таковой. Это может подчернуть накал и выразить эмоции.
Когда Спойлер! И даже сейчас слезы наворачиваются от той сцены. И я считаю, что жестокость там была нужна, она не лишняя.
Но убийство азиатки можно было показать с другого ракурса, это бы не изменило ничего. То же раздробление рук детям можно было вообще не показывать. При этом местами игра так и делает: нам не показывают пытки Норы, а план показывает выражение лица Элли в этот момент: отличный художественный смысл эмоции Элли важнее, чем демонстрация жестокости и при этом нам в общем-то и не нужно это видеть.
Также я общем-то не против сцены, которая случилась в Океанариуме хотя я тоже прослезился дважды. И я даже не против жестокой битвы с 2,5 метровым «терминатором», который почти был непробиваем крови там хватало. Но в совокупности там действительно много жестокости, главной из которой я считаю анимацию тихого убийства.
И когда на тебя за 2,5 дня прохождения накидывают столько сцен со смачным звуковым сопровождением, то становится не по себе. Я бы на месте разработчиков сделал хотя бы выбор «лайт варианта», где уменьшил бы количество показанных сцен жестокости. При этом я не жалуюсь на ножевые бои Элли в ближнем бою: руками она не работает, а нож у нее не мачете, поэтому нужно 6-7 ножевых ударов, чтобы одолеть соперника.
Но в динамике это не напрягает, тем более, что бои настолько непростые, что любая ошибка приведет к тому, что героиню убьют, и тут уж или ты или тебя. При этом даже убийство собак меня не особо задевало, потому что собаки тоже не раз были причиной моей смерти. В The Last of Us II отлично использована система показа событий с 2 сторон: вначале ты безжалостлив к своим противниках и полон решимости, как и сама Элли.
Но по мере пути из-за этой жестокости я и сам уже даже до истории с Эбби, начал сомневаться.
On top of that, the post asks for experience with "DirectX12, Vulkan or other modern graphics or compute APIs" and "console or PC programming experience. PC Gamer Newsletter Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors. Media Molecule has spoken on several occasions about its plans to bring its open-ended creation tool, Dreams, to PC someday. In 2019, Sony finally caved on crossplay and is now officially supporting the technology.
В этом материале я, как автор обзора и человек, полностью прошедший сюжет, выскажу исключительно свое субъективное мнение касательно того, почему многие претензии к игре не обоснованы. Внимание, в статье содержатся спойлеры! Просто выражаю свои мысли касательно, как мне кажется, необоснованной критики в ее адрес. Графон — мыло? В негативных отзывах часть игроков пишет, что игра на самом деле некрасивая в плане графики, а картинка и фон сильно замыленные. Пройдя игру на PS4 Pro и 4K-телевизоре, я не увидел так называемого «мыла». Напротив, графика меня в буквальном смысле поражала своими красотами. Красиво, не правда ли?
Я сейчас не только о количестве полигонов и реалистичности лиц персонажей. В первую очередь мне понравилась работа художников, сумевших передать атмосферу постапокалипсиса и полной разрухи благодаря разнообразным локациям и внимательному подходу к деталям много разных предметов в помещениях, различные фотографии, портреты, личные вещи и т. Чтобы лучше понять о чем я говорю, посмотрите мою подборку скриншотов , на которых я старался запечатлеть наиболее красивые сцены. Игра ужасно оптимизирована и постоянно вылетает? За почти три десятка часов игры еще до выхода патча игра ни разу не вылетела, не тормозила дружно вспоминаем Fallout 76 и не крашилась. Все работало как часы, при том качественные. Единственное, с чем я столкнулся, так это с двумя незначительными багами. Первый — застревание в текстурах.
Второй — не отображалась кнопка, чтобы можно было перетащить ящик в локации.
Сокращено время, необходимое для компиляции шейдеров. Устранены вылеты, связанные с изменением настроек контроллера, сохранением 4K-избражений в фоторежиме, с использованием DLSS на ультранастройках графики и прочим. Вычищены баги. Например, после выхода из меню могла возникнуть ошибка, запрещающая целиться и стрелять. Добавлена поддержка сторонних аудио драйверов.