Whether you're looking for 4K, HDR, a budget price, or the best overall package, we have gaming monitor picks for you. В игровом портфеле компании AOC появилось сразу три новинки — G2590PX и G2790PX диагональю 24 дюйма и G2590VXQ диагональю 27 дюйма. Монитор оснащен игровым интерфейсом, который включает специальную панель экранного меню для мгновенного вывода ключевых настроек.
Монитор MSI Optix MAG245R2 для киберспорта имеет частоту обновления 170 Гц
Smith is a technology journalist, reviewer, and editor with 14 years of experience. In addition to evaluating monitors, laptops, and other gear for Reviewed, you can find his monitor reviews published at Insider, IGN, and Digital Trends. The Tests We used a Datacolor SpyderX Elite monitor calibration tool for the objective evaluation of monitor quality for this list. This tool can measure numerous technical details of a monitor including brightness, black levels, contrast ratio, white point, color gamut, color accuracy, gamma curve, and uniformity. Gaming monitors must also be tested for motion clarity and responsiveness. We look not only for clarity in motion but also signs of ghosting and overshoot, problems that can cause visible trails or halos behind fast-moving objects. They also provide USB ports and a wide range of image customization. We consider these features when making our final selections.
These results are logged and placed in a spreadsheet. Reviewed uses an in-house rubric to balance our recorded results and provide an objective ranking.
Расскажем, как подобрать тот самый, который сделает игру приятнее Лучшие игровые мониторы.
Фото: pixabay. Дизайнерам подойдут одни экраны, любителям поиграть — другие, а для домашнего использования среднему пользователю сгодятся третьи. По сути, все решения, которые сейчас есть на рынке, в той или иной мере подходят для решения узких задач.
К игровым мониторам применяются определенные требования. Первое, на что стоит посмотреть модели — тип матрицы. TN обладают худшей цветопередачей и углами обзора, но при этом обеспечивают максимально возможную частоту обновления изображения.
При этом, они дешевле конкурентов. Их часто выбирают профессиональные геймеры, для которых не так важна эстетика, как спортивная составляющая. IPS обладают средней частотой обновления, но при этом у них отличная цветопередача, широкие углы обзора и контрастность изображения.
Откуда вы делаете такой вывод? Явно не использовали ведь. CougesingPeople 24 декабря 2020 8 Никита Горяинов, У эппл сейчас все дисплеи ретина. А в ретина дисплеях видимое разрешение в два раза меньше чем их физическое разрешение. При таком раскладе один видимый пиксель состоит из четырёх физических пикселей. У эппл размер интерфейса привязан к количеству пикселей на дюйм когда пересаживаешься с макбука на аймак разницы в размере интерфейса не видно.
А в данном мониторе 140 PPI, соотвественно интерфейс будет мелкий. Как вы и сказали вы можете выбрать любое масштабирование изображения в настройках macOS, но если оно не будет в два раза меньше родного разрешения экрана, то картинка станет мутноватой. Так происходит потому, что физическое количество пикселей всегда чётное и делится только на два. При произвольном масштабировании один видимый пиксель будет выводится не целым, а десятичным количеством пикселей что невозможно, так как физический пиксель не делится в таких ситуациях видеосистема закрасит соседние пиксели в оттенок основного, таким образом получится замыленность, которую особенно хорошо видно на тексте и линиях, толщиной в один пиксель. Для дизайнеров например это критичный момент. Поэтому небольшое мыльцо — мне хорошо.
Например, как на iphone 6 plus было, 3x там было где-то 1150 по ширине, а потом ещё масштабировалось в экран 1080. На мбп 15 вообще масштаб сделал как дефолт у 13. Думаю, если не смотреть в упор, то вполне норм 1.
Если микроконтроллеров несколько, и часть из них российская, а часть нет — то баллы делятся пропорционально их числу. Если же применяются отечественные микропроцессоры, то за них можно получить до 50 баллов. При применении какой-либо другой отечественной электронной компонентной базы, то можно получить еще до 20 баллов, где также число отечественных микросхем делится на общее количество всех микросхем по спецификации изделия. В результате обычно производители получают 10 баллов за обязательные требования, 40 баллов за запайку микросхем на китайскую текстолитовую печатную плату, 5 баллов за тестирование и 5 баллов за загрузку ПО. Итого такие платы набирают 60 баллов, нужные для мониторов.
Ниже пример типовой такой платы. Итак, теперь мы знаем, за что дают баллы. И чтобы попасть в реестр, как видим, достаточно напаять иностранные микросхемы на китайскую печатную плату, залить ПО и собрать монитор. И применять отечественный микроконтроллер или чего-либо еще только ради включения в реестр не нужно. Производители если и превышают минимальный порог по баллам делают корпус, используют отечественную ЭКБ или кабельные сборки , то только из-за каких то своих собственных бизнес интересов. Далее мы про это расскажем. Что не так с разборами блогеров? Обычно, когда в автосервисе мы слышим, как мастер ругает инженеров-разработчиков автомобиля за неудобное расположение масляного фильтра, мы относимся к этому снисходительно.
Вроде как ремонтопригодность — это одно из качеств автомобиля. Но при этом все же понимаем, что инженеры, которые разрабатывают автомобили, имеет несколько больший уровень знаний, компенсаций и образования, чем мастер в гараже. И принятые ими решения по компоновке более выверенные и всегда имеют обоснование. Если же в сервисе начинают врать клиенту, мол:»Вот смотри, тормозной диск ржавый, нужно менять весь суппорт в сборе… с тормозами не шутят…». То, как минимум нужно менять сервис. Что же такого сделал Виолин? Основную часть своего видео он посвятил разбору части схемы платы контроллера Лайткома, отвечающую за формирование подсветки матрицы. По его мнению, миландровкий микроконтроллер, управляющий подсветкой, должен в случае изменения яркости в меню монитора, изменять яркость подсветки.
А раз там ничего не переключается, значит микроконтроллер бесполезный. Ну, для начала объясним «большому» специалисту по мониторам Виолину, а заодно и всем читателям, как это работает на самом деле. Яркость, регулируемая в меню монитора, и яркость, задаваемая током подсветки матрицы — это совершенно разные сущности. Отображаемая на мониторе информация передается в формате RGB от видеокарты, например, по HDMI кабелю в контроллер матрицы монитора, где преобразуется в управляющие сигналы на саму LCD матрицу которые определяют цвет для каждого пикселя. Согласно этой формуле наибольший вклад в яркость вносит зеленая составляющая, потом красная и совсем немного синяя. Таким образом для увеличения яркости пикселя, при сохранении результирующего цвета, нужно умножить значение каждой из RGB составляющих на свой собственный коэффициент изменения яркости, который пропорционален ее вкладу в общую яркость. Это умножение можно сделать с одинаковым успехом, например, в настройках программы-видеоплеера на компьютере, в настройках видеокарты, а так же в меню монитора. И на яркость подсветки экрана это никак не влияет.
Подсветка матрицы формируется в более глубоком слое матрицы, и что самое главное она всегда постоянная при работе монитора. Белый свет подсветки от мощных белых светодиодов проходит через жидкие кристаллы прозрачные или не очень в зависимости от заданного контроллером кода. И затем и через цветовой фильтр и превращается в привычную нам цветную картинку на экране. Таким образом задание яркости в меню определяет яркость через прозрачность кристаллов матрицы, а яркость подсветки определяет яркость исходного белого цвета заднего слоя матрицы и всегда постоянна. Странно что такой большой специалист по мониторам не знает этих базовых вещей. А скорее наоборот, пользуясь тем, что среднестатистический обыватель этого не знает, преднамеренно вводит в заблуждение с очевидной для нас целью. А для чего тогда нужна регулировка тока подсветки матрицы и зачем тут микроконтроллер? Но, сначала вернемся обратно к роликам блогеров.
А генеральному директору целой Ассоциации Сервисов Виолину для анализа он дал 24 дюймовый монитор LightCom V-Lite-S, в котором стоит такая же плата контроллера. Да, действительно, в мониторах, выпускаемых Лайткомом, используется одна и та же универсальная плата. Почему мы обращаем на это внимание? Как разные производители делают мониторы. Разные производители выпускают разные мониторы, они могут отличаться внешне — разные корпуса, разные диагонали, разные ножки. Очень похожие мониторы могут иметь различную внутреннюю начинку. Мониторы могут быть с встроенными или внешними источниками питания, разными матрицами, которые отличаются не только размером, но и типом технологии матрицы. Так, например, у Бештау в реестре представлено 7 моделей мониторов.
И для этих 7 моделей мониторов в реестр включено 4 модели платы контроллеров.
Новые мониторы Digma Overdrive
Best gaming monitors 2024: Level up your display | Уникальный монитор игровой AOC Gaming G2490VXA обладает частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс, а также поддерживает технологию AMD FreeSync. |
Представлен игровой монитор Lenovo Legion R25i-30 с частотой обновления до 180 Гц | | Игровой монитор AOC (G2490VX) со сверхтонкими рамками с трех сторон, частотой обновления 144 Гц, временем отклика 1 мс и технологией Adaptive-Sync теперь доступен всего за $ 125.99 от Amazon США. |
10 best gaming monitors of 2024: tested and reviewed | Кроме того, компания расширит своё портфолио 32-дюймовым QHD-монитором PG32QRT2A с кривизной 1000R и 27-дюймовым PG27QFT2A с IPS-панелью и частотой обновления 180 Гц. |
В DNS началась распродажа игровых мониторов AOC от 16 тыс. рублей | Монитор оснащен игровым интерфейсом, который включает специальную панель экранного меню для мгновенного вывода ключевых настроек. |
AOC Gaming G2490VXA: игровой монитор 144 Гц, 24", VA, FreeSync | Having thoroughly assessed numerous gaming displays, here are the top gaming monitors that are worth an investment in 2024. |
The Best Gaming Monitors of 2024
Компания Lenovo под брендом Lecoo представила на китайском рынке свой новый игровой монитор под названием Space Fox 27 Predator с модельным номером N2721U. У этого монитора 25-дюймовая матрица OLED с разращением 1440p, частотой 240 Гц и откликом всего 0.3 мс. Компания AOC любит обновлять свой модельный ряд игровых мониторов и делает это чуть ли не чаще всех остальных. А ведь бывает иначе: протестированный нами 32-дюймовый монитор AOC U32U1 с дизайном Studio F. A. Porsche предлагает первоклассную 4К-картинку для работы в sRGB, благодаря честному HDR подходит для игр и просмотра кино. Nvidia и Asus презентовали игровой 24.5-дюймовый монитор, предназначенный для геймеров.
Для «каэсочки» пригодна: китайская AOC представила игровой 2К-монитор
Изогнутый игровой монитор HUAWEI MateView GT 27 XWU-CBA имеет диагональ 27 дюймов, разрешение QHD (2560×1440) и частоту обновления в 165 герц. Встречайте 5-ое поколение игровых мониторов от AGON by AOC с матрицами Fast IPS и Fast VA: AG275QX/EU и AG275QXN/EU. Игровой монитор под названием ROG Swift разработали в партнёрстве с ASUS. Монитор AOC Q27G10E также оснащен такими игровыми функциями, как режимы FPS/RTS, счетчик кадров и программа настройки G-Menu. Встречайте 5-ое поколение игровых мониторов от AGON by AOC с матрицами Fast IPS и Fast VA: AG275QX/EU и AG275QXN/EU.
Alienware представила свой первый игровой монитор с частотой обновления 500 Hz
Представлен игровой монитор AOC Gaming Q27G2S/EU / / iXBT Live | Представлен игровой монитор Gigabyte M28U с 4K, KVM и частотой до 144 Гц. |
мониторы для компьютера лос | 16:45 Наше расследование: мониторы LightCom, блогеры и все все все. |
AOC - 2024 - Настольные мониторы | Игровые мониторы PG27FFX2A и PG27QFW2A с ультравысокой частотой обновления поднимают качество изображения и скорость отклика на совершенно новый уровень. |
Asus представила первый игровой монитор на 500 Гц. Он создан для киберспортсменов | m 1080p to 4K, These Are the Best Gaming Monitors. |
Лучшие игровые мониторы 2024: руководство по выбору идеального дисплея
Игровой монитор премиум-класса с высокими показателями яркости и контрастности, поддержкой FreeSync, FreeSync 2 и подсветкой без мерцания. Встречайте 5-ое поколение игровых мониторов от AGON by AOC с матрицами Fast IPS и Fast VA: AG275QX/EU и AG275QXN/EU. последние свежие новости из мира технологий о новинках, инсайдах, сливах, анонсах и скандалах про телефоны, планшеты, ноутбуки и смарт-часы.
ASUS выпускает игровой монитор с рекордной частотой обновления 540 Гц
Что же такого сделал Виолин? Основную часть своего видео он посвятил разбору части схемы платы контроллера Лайткома, отвечающую за формирование подсветки матрицы. По его мнению, миландросвкий микроконтроллер, управляющий подсветкой, должен в случае изменения яркости в меню монитора, изменять яркость подсветки. А раз там ничего не переключается, значит микроконтроллер бесполезный. Яркость, регулируемая в меню монитора, и яркость, задаваемая током подсветки матрицы - это совершенно разные сущности.
Отображаемая на мониторе информация передается в формате RGB от видеокарты, например, по HDMI кабелю в контроллер матрицы монитора, где преобразуется в управляющие сигналы на саму LCD матрицу которые определяют цвет для каждого пикселя. Согласно этой формуле наибольший вклад в яркость вносит зеленая составляющая, потом красная и совсем немного синяя. Таким образом для увеличения яркости пикселя, при сохранении результирующего цвета, нужно умножить значение каждой из RGB составляющих на свой собственный коэффициент изменения яркости, который пропорционален ее вкладу в общую яркость. Это умножение можно сделать с одинаковым успехом, например, в настройках программы-видеоплеера на компьютере, в настройках видеокарты, а так же в меню монитора.
И на яркость подсветки экрана это никак не влияет. Подсветка матрицы формируется в более глубоком слое матрицы, и что самое главное она всегда постоянная при работе монитора. Белый свет подсветки от мощных белых светодиодов проходит через жидкие кристаллы прозрачные или не очень в зависимости от заданного контроллером кода. И затем и через цветовой фильтр и превращается в привычную нам цветную картинку на экране.
Таким образом задание яркости в меню определяет яркость через прозрачность кристаллов матрицы, а яркость подсветки определяет яркость исходного белого цвета заднего слоя матрицы и всегда постоянна. Странно что такой большой специалист по мониторам не знает этих базовых вещей. А скорее наоборот, пользуясь тем, что среднестатистический обыватель этого не знает, преднамеренно вводит в заблуждение с очевидной для нас целью. А для чего тогда нужна регулировка тока подсветки матрицы и зачем тут микроконтроллер?
Но, сначала вернемся обратно к роликам блогеров. А генеральному директору целой Ассоциации Сервисов Виолину для анализа он дал 24 дюймовый монитор LightCom V-Lite-S, в котором стоит такая же плата контроллера. Да, действительно, в мониторах, выпускаемых Лайткомом, используется одна и та же универсальная плата. Почему мы обращаем на это внимание?
Как разные производители делают мониторы. Разные производители выпускают разные мониторы, они могут отличаться внешне — разные корпуса, разные диагонали, разные ножки. Очень похожие мониторы могут иметь различную внутреннюю начинку. Мониторы могут быть с встроенными или внешними источниками питания, разными матрицами, которые отличаются не только размером, но и типом технологии матрицы.
Так, например, у Бештау в реестре представлено 7 моделей мониторов. И для этих 7 моделей мониторов в реестр включено 4 модели платы контроллеров. У других компаний схожая картина. И только у Лайткома для 17 моделей используется одна плата.
В чём особенность платы управления монитора от Лайткома? Идея производителя проста — разработать одну универсальную основную плату контроллера мониторов для всех выпускаемых моделей. Почему эта идея актуальна для российского рынка? Объём выпуска мониторов каждой из анализируемых нами компаний в настоящее время не превышает 100К штук в год, а реально составляет всего десятки тысяч штук.
При этом если делать разные платы контроллеров для разных моделей мониторов, то тиражи плат становятся еще меньше. Поэтому Лайтком решил сделать универсальный контроллер для всех мониторов, за счет небольшой технической избыточности увеличить тиражность выпуска плат, что должно окупить затраты. Кроме того, при включении в реестр отечественной продукции, нужно готовить материалы для экспертизы в Торгово-Промышленной Палате и Минпромторге для каждой платы каждый год. И ради уменьшения объема этой бюрократии в 4 раза многие пойдут и на большее.
Что же делает миландровский микроконтроллер? Покажем это на той части схемы подсветки, в которой пытался разобраться Виолин. Для начала посмотрим чем могут отличаться разные LCD матрицы. Одним из отличий разных матриц является требования к току питания светодиодов подсветки матрицы.
Значение этого тока задается в документации от производителя матрицы. И эти требования могут отличаться даже у взаимозаменяемых матриц одного производителя. Значение тока определяется структурой и принципом формирования того заднего белого света подсветки в конкретной модели матрицы. Нарушение требуемого значения приводит к появлению пятен или засветов на экране.
Плата имеет высочайшую производительность. В ближайших планах — показать публике два высокотехнологичных монитора с OLED-матрицами. Они имеют высокие показатели цветности, контрастности и частоту обновления 240Гц. Будь то просмотр динамичных фильмов, или интенсивная игра, эти мониторы всегда обеспечат точность, чёткость и плавность воспроизведения каждого кадра.
В результате смена кадров происходит максимально плавно, картинка выглядит естественно и реалистично. Технология AMD FreeSync синхронизирует работу монитора с работой процессора, тем самым устраняя искажения изображения, подвисания, разрывы экрана и подтормаживания. Режим AOC Low Input Lag уменьшает время постобработки изображения, поэтому возрастает скорость передачи команды геймера на экран. Опция AOC Shadow Control автоматически осветляет слишком темные и затемняет слишком светлые участки изображения, не влияя на остальную область экрана. Технология Low Blue Light уменьшает излучение вредного для глаз коротковолнового синего света, а технология Flicker Free устраняет мерцание подсветки и тем самым снижает нагрузку на зрение.
Опция AOC Shadow Control автоматически осветляет слишком темные и затемняет слишком светлые участки изображения, не влияя на остальную область экрана. Технология Low Blue Light уменьшает излучение вредного для глаз коротковолнового синего света, а технология Flicker Free устраняет мерцание подсветки и тем самым снижает нагрузку на зрение. На новости сайта вы ведь уже подписались? Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.