11: Начало Смуты, Страна На Грани, Поляки И Казаки, Смутное Время №1. Цикл «Смутное время» с Дмитрием «Гоблин» Пучковым и Климом Жуковым выйдет при поддержке Института Развития Интернета, арты для роликов создала студия-автор игры «Смута» – Cyberia Nova. разоблачение мифа. КЛИМ ЖУКОВ об историческом образовании в России, Сталине, будущем социализма и русского народа. Он был ответственен лишь за производство сериала из 10 эпизодов о Смутном времени, а также за историческую часть обучающего модуля на движке игры. В видео разработчики и блогер Клим Жуков рассказывают о разработке различных аспектов игры.
Клим Жуков. Спецоперация в Ливонии 1558-1583: невыученный урок истории
Авторы Смуты рассказали, как картины и Клим Жуков помогают с воссозданием Руси | №3, №6, №1, №10, №5, Клим Жуков - Смутное время, Смутное время с Климом Жуковым - №8 и другие скачать в mp3 и слушать музыку онлайн бесплатно. |
Историк Клим Жуков назвал игру «Смута» самостоятельным произведением | Независимый Пресс-Центр | Клим Жуков о претензиях к нему в связи со «Смутой»: «Я никак не участвовал в разработке игры». |
Вышло бесплатное демо «Смуты» с озвучкой от Клима Жукова | разоблачение мифа. КЛИМ ЖУКОВ об историческом образовании в России, Сталине, будущем социализма и русского народа. |
Клим Жуков: игра «Смута» — по-настоящему самостоятельное произведение | Известия | Дзен | Смотреть онлайн или скачать видео Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. |
Цикл лекций Клима Жукова о русской Смуте
4:11 «Смутное время» — что не так с демкой «Смуты», где есть Клим Жуков и красивая Москва? |. Главная» Игровые новости» Игры» Погрузитесь в «Смутное время» с историком Климом Жуковым и отправьтесь на виртуальную экскурсию по Москве XVII века. разоблачение мифа Вы можете как смотреть онлайн - Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. скачай mp3 песню бесплатно в высоком качестве. Гостем свежего ролика стал блогер и историк Клим Жуков. Смутное время — это период, который характеризуется борьбой очень разнородных и разным образом политически мотивированных сил; в то же время он крайне оригинален, если сравнивать с усредненным околоевропейским фэнтези-сеттингом.
Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства – разоблачение мифа
Новости, общество | Написал КонтрАдмирал в 22:10 23.11.2023 Минин и Пожарский. Финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы. Его авторами стали историк Клим Жуков и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков. Главные новости о персоне Клим Жуков на Он был ответственен лишь за производство сериала из 10 эпизодов о Смутном времени, а также за историческую часть обучающего модуля на движке игры. Порой Клим Саныч несет такое фуфло,особенно когда вылезает за пределы амплуа медевиста.
Клим Жуков: игра «Смута» — по-настоящему самостоятельное произведение
Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народног | У Жукова | 29 сентября 2023 Новости. Клим Жуков и Дмитрий Пучков, известный как Гоблин, анонсировали исторический цикл, посвященный Смутному времени. |
Клим Жуков. Аудиоверсии | Клим Жуков, Гоблин и создатели «Смуты» выпустят совместное шоу «Смутное время». |
Смута: польское влияние, турецкая угроза и шведские интересы | Боевое крещение Пожарского, Лжедмитрий II, зверства Лисовского | Смутное время 7. |
Самозванец на троне, поляки в Москве, роковая ошибка Годунова | Смутное время 5
Гоблин и Клим Жуков представляют исторический цикл "Смутное время" Нищета рыцарей и немецкие деньги, ружья побеждают копья | Гуситские войны №2 Нищета рыцарей и немецкие деньги. Начало Смуты, страна на грани, поляки и казаки | Смутное время №1. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Новости, общество | Написал КонтрАдмирал в 22:10 23.11.2023 Минин и Пожарский. Финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы. Политеизм Израиля. Порой Клим Саныч несет такое фуфло,особенно когда вылезает за пределы амплуа медевиста.
Создатели “Смуты” опубликовали новый дневник разработки с участием Клима Жукова
Начало Смуты, страна на грани, поляки и казаки | Смутное время №1. Клим Жуков и Дмитрий Пучков, известный как Гоблин, анонсировали исторический цикл, посвященный Смутному времени. Политеизм Израиля. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
Гоблин и Клим Жуков запустят исторический цикл совместно с авторами "Смуты"
То, что мы знаем о смутном времени, материальной культуре смутного времени, сейчас — это примерно раз в 10 больше, чем 50 лет назад», — сказал эксперт. По его словам, если ученые откроют что-то новое, тогда и игру придется делать новую. Действие игры разворачивается в период Смутного времени.
Смутные времена закончились. К народу России отношения не имеет. Все задачи буржуазной революции решила Февральская революция. Большевики проиграли выборы в Учредительное собрание , которые назначил Ленин после Октябрьского переворота став главой Правительства - Предсовнаркома. Большевики разогнали Учредительное собрание - Всенародноизбранный Парламент России, узурпировали власть Народа и развязали Гражданскую войну. Но сколько бы не тужились большевики, социальный эксперимент над Россией по разжиганию Мировой революции во всем мире и победы Коммунизма на всем земном шаре. Все ровно наоборот.
Окунитесь в гущу народных восстаний и дворцовых интриг, почувствуйте на себе тяжесть ратного труда и горечь потерь, неизбежных на полях сражений. Создатели игры черпали вдохновение из романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Эта книга, ставшая первым в России историческим приключенческим романом, произвела настоящий фурор после публикации в 1829 году. Её популярность была столь велика, что переиздания следовали одно за другим, а сам роман оказал огромное влияние на развитие массовой литературы. Теперь же у игроков появляется уникальный шанс не просто перечитать знаменитые страницы, но и самим стать частью повествования, где история оживает во всех красках.
Задалбали "реконструкторы" истории, которые хрена осмыслить не могут. Я ровесник того самого Го блина. Не знаю, как он, но ни кто из моих приятелей, как в селе, где родился и рос, так и позже, в городе, ничего в снежки не заталкивал. Откуда в вашем поколении взялась эта "традиция" - жажда крови?.. Если не говорить грубее и точнее - мелкое подличанье?
Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства - разоблачение мифа
Клим Жуков - что мы празднуем 4 ноября история, лекция, дискуссия, смутное время, Иван Грозный, политика, религия Хронометраж: 0:20 Про День национального единства 5:20 Официальное разъяснение сути праздника 7:00 Праздник Казанской иконы Божьей Матери 9:35 Смута 15:35 Лжедмитрий Первый 19:33 Лжедмитрий Второй 21:30 Начало сопротивления, Скопин-Шуйский 26:25 Осада Смоленска 31:20 Первое ополчение 35:28 Второе ополчение 40:20 Корпус Ходкевича 44:00 Штурм Китай-города и капитуляция польского гарнизона 49:50 "Старый" и "новый" стили 52:34 Как появился праздник иконы Казанской Божьей Матери 58:05 О сути праздника 4 ноября Show more.
До релиза игры разработчики планируют выпустить ещё один дневник на материале январской сборки. Его посвятят боевой системе и системе прокачки, в нём же расскажут о противниках и боссах. Помимо этого, студия сообщила, что пока что у неё нет точного плана выпуска дополнений, разработчики собираются опираться на реакцию игроков. Поэтому ни о каких сезонных пропусках речь не идёт.
Однако в настоящее время, общеизвестно, что это только миф. Тем не менее ходят слухи, что «тайные знания» в той или иной форме публикуются на сайте, в потоке обычных новостей. Вам предстоит открыть Ящик Пандоры и самостоятельно проверить, насколько легенда соответствует действительности.
На данный момент выложена уже четвёртая серия видеодневника, в которой речь идёт о создании локаций. Предыдущие три можно увидеть на сайте игры. По словам разработчиков, все они созданы по одинаковому алгоритму. Для начала каждая локация делится на зоны, чтобы прикрепить к ним референсы в виде картин художников, роликов от исторических консультантов и карт, а также детали, вроде времени года, окружения, природы, ключевых сооружений и подобного. Следующий шаг — грубый набросок уровня и локаций, чтобы просчитать габариты и масштабы.
Цикл лекций Клима Жукова о русской Смуте
Вот у нас есть главный герой — вымышленный боярин Юрий Милославский из вполне реального рода Милославских. И этот молодой боярин находится на службе у боярина Кручины он тоже вымышленный. Но кто такие Милославские? Буквально пройдет 40 лет после Смуты, и Мария Милославская станет царицей, женой царя Алексея Михайловича. Это очень знатный род Гедиминовичей, которые были в «топовых» списках. Милославские — это очень знатный род. Почему какой-то неизвестный Кручина является начальником целого Милославского? Это же эпоха глубоко укорененного местничества, с которым Петр I вынужден будет бороться. Там не может незнатный человек управлять человеком знатным, просто это невозможно, и все.
Почему нельзя было сделать воспитателем Милославского кого-нибудь из Шуйских или из Бельских? То есть из совсем «топовых» князей. Ни у кого вопросов бы это не вызвало. Но нет, придумали какого-то Кручину. Кто это? Полное непонимание вообще истории Отечества, которое не могло, естественно, сложиться у человека, который не ученый, а просто пропагандист первой трети XIX столетия. У нас-то с тех пор понимания гораздо больше. Зачем мы идем за этим и сами подрываем основы своей работы?
Работа над боевой системой ещё не закончена. Сейчас «боёвка» очень упрощена и нужна лишь для тестирования основной кампании. Cyberia Nova расширила сюжет относительно романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», на котором основана игра. Но привести Марину Мнишек к власти и стать царём, создав альтернативную реальность, нельзя. Студия не сравнивает свою игру с другими, включая Kingdom Come: Deliverance. Авторы хотят, чтобы игроки сами дали оценку после выхода. Вчера стало известно, что «Смуту» отложили с конца 2023-го на начало 2024 года.
В 2024 году это просто неприемлемо, особенно с учетом того, что эталон физики и управления лошадью показала ещё RPG отечественной разработки «Трудно быть богом» двудесятилетней давности, а Kingdom Come и Red Dead Redemption — по-своему каждая, но закрепили, как надо делать. В итоге по миру я передвигался пешком — так банально удобнее. Физика и анимация лошади также оставляют желать лучшего. Создатели, видимо, так усердно трудились над воссозданием исторического окружения и проработкой героя, что обделили вниманием этот важный аспект. Лошадь движется крайне неестественно, будто деревянная. Прямо скажем: лошадь в «Смутном времени» пока не в «Смуте», дадим кредит доверия — абсолютный, эталонный позор. Обидно будет, если управление лошадью действительно окажется столь же проблемным и в полноценной игре. Ведь RPG подобного масштаба обязана давать возможность свободно путешествовать между локациями верхом, не испытывая постоянного раздражения. Производительность «Смутного времени»: очередной «больной зуб» UE5? Производительность «Смутного времени» меня порадовала… По крайне низким для 2024 года меркам Unreal Engine 5, который неизменно хочется помянуть незлым матерным словом. На относительно мощном железе — восьмиядерном процессоре, RTX 3070m и средне-высоких настройках графики — удалось получить… Играбельные как для UE5 , но явно недостаточные 20-30 FPS с регулярными просадками до 15-18 кадров в особо нагруженных геометрией местах. Вот на таком пресете я играл. В принципе, если порезать ещё сильнее тени, дальность прорисовки, постобработку, слегка «поднерфить» растительность и освещение — из этого можно выжать просадки не до 15, а до 20 кадров. Но смысл? Так и так это будет на отметке «играбельно, но некомфортно», и это не вина Cyberia. По меркам пятого Unreal — он более-менее играбелен добро, блин, пожаловать на два десятилетия назад, когда мы так проходили третий Doom, первый Far Cry и второй Half-life…. Не более, но и не менее того. Ожидать кардинально лучшей производительности от этого движка, увы, не приходится, и если ваша видеокарта стоит хоть на ступень ниже — «смута» уже не светит явно, ни в каком виде. Ну и фризов в «Смутном времени» не замечено, опять же, в отличие от: похоже, студия сделала всё, что смогла. Хотя, бесспорно, я могу и хочу поставить в вину Cyberia Nova выбор для «Смуты» именно этого движка. И нет, я пока не готов выкладывать 300 000 за новый «ноут» с 4080 чисто из-за криворукости Epic Games. Итоговое мнение о «Смутном времени» Этот проект вселяет в меня… Сдержанный оптимизм. К проблемам с производительностью я был готов, как только услышал словосочетание «пятый Unreal», а кривейшее управление лошадью — не то, что могло бы остановить меня в «полноценной» игре при прочих равных. При загрузке нам, к слову, показывают логотип самой «Смуты».
Смутные времена закончились. К народу России отношения не имеет. Все задачи буржуазной революции решила Февральская революция. Большевики проиграли выборы в Учредительное собрание , которые назначил Ленин после Октябрьского переворота став главой Правительства - Предсовнаркома. Большевики разогнали Учредительное собрание - Всенародноизбранный Парламент России, узурпировали власть Народа и развязали Гражданскую войну. Но сколько бы не тужились большевики, социальный эксперимент над Россией по разжиганию Мировой революции во всем мире и победы Коммунизма на всем земном шаре.
Гоблин и Клим Жуков выпустят исторический цикл «Смутное время» при поддержке ИРИ и авторов «Смуты»
Книги дома до сих в шкафу стоят. При всем уровне и объеме знаний готовили в первую очередь не научных специалистов, а идеологов. И все неудачи царского правительства объяснялись недостатками строя. Обязательно подводили материалистический базис. И отсюда цинично-спокойное отношение к поражениям Ливонской, Крымской, русско-японской.
А потому, что были научены и очень хорошо, что то были поражения чужого, враждебного нам режима. Это не патриотизм, это интернационализм. За 55 лет рыцари не разу не соизволи внести пошлину за владение этим городом. Да 2000 серебром в год это не мало, но в Нейгаузе соседней крепости с Юрьевом наши захватили казну этого города в 50 000 иохимтайлеров - одного этого города и это порядка его двухгодовой бюджет, то есть сам город собрав экстренный налог мог легко всё выплатить.
Про 500 воинов с 70 000 Новгорода насмешило.
Создатели игры «Смута» приложили максимум усилия, чтобы сделать проект Клима Жукова и Гоблина по-настоящему увлекательным. Они предоставили различные художественные работы и анимацию, которые соответствуют стилистике игры. Пока что даты выпуска «Смутного времени» нет, но уже сейчас можно посмотреть тизер шоу на YouTube-канале Клима Жукова.
По вопросам, связанным с использованием контента Правообладателей, не имеющих Лицензионных Договоров с ООО «АдвМьюзик», а также по всем остальным вопросам, просьба обращаться в службу технической поддержки сайта на mail lightaudio.
Созданное на основе материалов из игры учебное пособие «Смутное время» позволит побеседовать с жителями средневековой Москвы, попробовать силы в тренировочном бою, посетить боярские дома и пройтись по деревянным мостовым, увидев Семиверхую башню и Чертольские ворота.
В конце обучения игроков ждет проверка знаний, которая поможет закрепить полученную информацию. Отправьтесь в увлекательное приключение по «Смутному времени» прямо сейчас.
Клим Жуков Смутное Время - Скачать mp3 бесплатно
Об этом 4 апреля «Известиям» заявил историк и блогер Клим Жуков. Почти половина четвёртого видеодневника посвящена небольшой исторической лекции по урбанистике Руси от Клима Жукова — историка и писателя. разоблачение мифа видео в формате MPp4 или Mp3 трек. Действие игры разворачивается в период Смутного времени.