Новости сквозь бурю и пламя статы

Блог о программировании | Схемы | IT блог | Новости ИИ | Твиттер | OnlyFans | YouTube. Просмотрите доску «Сквозь Бурю И Пламя» в Pinterest пользователя Сандра Слизерин-Романтик, на которую подписаны 2 128 человек. СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | КЛУБ РОМАНТИКИ длительностью 11 минут 00 секунд в хорошем hd качестве, которое загрузил пользователь МУРАРИ 20 Июнь 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. “ Использующие боевые рога и крики, Бури (Tempest) высвобождают силу стихий, чтобы поддерживать ближайших союзников и постоянно наносить урон противникам. Блог о программировании | Схемы | IT блог | Новости ИИ | Твиттер | OnlyFans | YouTube.

КР Сквозь Бурю И Пламя

Она называется «Сквозь бурю и пламя». Я решила в первую очередь пройти именно её, чтобы мы сегодня могли немного поговорить о ней, обсудить её плюсы и минусы. группа в Telegram - моё сообщество по Клубу Романтики - мой инстаграм - ПРЕДЛОЖИТЬ МНЕ НОВОСТЬ ДЛЯ КАНАЛА Станьте спонсором канала, и. Компания Blizzard решила поделиться статистическими данными, касающимися режима "Пиратская буря" для World of Warcraft, которая бушует в игре уже более трех недель. Прежде чем приступить к прохождению игры «Клуб Романтики Сквозь бурю и пламя Сезон 1», рекомендуется выполнить несколько шагов, чтобы в полной мере насладиться игровым процессом.

СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | 2 СЕЗОН 4 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ)

СКВОВЬ БУРЮ И ПЛАМЯ _ Сезон 1 глава 2 _ Клуб 4. Новости. В России начинают мобилизацию / Самое массовое наступление. группа в Telegram - моё сообщество по Клубу Романтики - мой инстаграм - ПРЕДЛОЖИТЬ МНЕ НОВОСТЬ ДЛЯ КАНАЛА Станьте спонсором канала, и. СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | КЛУБ РОМАНТИКИ длительностью 11 минут 00 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь МУРАРИ 20 Июнь 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Hell and High water | Сквозь Бурю и Пламя. Кадр 3 из видео Сбип 1-2, Гайд Прохождение К Игре Сквозь Бурю И Пламя 1 Сезон 2 Серия, Клуб Романтики.

Клуб романтики: сквозь бурю и пламя. 1 сезон. прохождение

Комментарий мужчины будет зависеть от напитка, которым вы его наполнили. Чанд с Фиби предлагают обогнать Санни. Главная героиня подхватывает эту идею и предлагает конкурентке состязание. Выбор: Хорошо, давай побьёмся за... Лавры победителя. Получим похвалу от Санни, если победим в гонке.

Как насчёт ожерелья? Готовит проигравший. Санни приготовит ужин к следующей встрече, если победим в гонке. В противном случае ужин будет готовить главная героиня. Верная последовательность: Сильно толкнуть румпель к левому борту.

Подтолкнуть румпель к левому борту. Держать румпель по центру. Подтолкнуть румпель к правому борту. Сильно толкнуть румпель к правому борту. Сильно толкнуть румпель к левому борту.

Если ранее выбрали вариант: "Трофей. Выбор: Какое одеть сейчас? Нет эффекта. Галька и ракушки. Блестящий каскад.

Если победили Сану, а перед этим спорили на ужин, то появятся оповещения: "Санни задолжала вам с Чандом ужин" или "Вы договорились поужинать вместе". Если проиграли Сане, а перед этим спорили на ужин, то появятся оповещения: "С тебя ужин для Сани и Баку". Фиби завидует Лори, девушка так же желает каждый день встречать в открытом море. Выбор: Знаешь... Это не всегда так беззаботно и весело.

Ты можешь присоединиться к нам в любое время. А как же докторская стезя? Фиби высадится в Тихой бухте, а Лори и Чанд продолжают свой путь. Между коллегами речь зайдёт о некой Криссе, с которой у Чанда неопределённые отношения. Выбор: Думая о Чанде и Криссе...

Я чувствую радость. Я ревную к Криссе. Я ревную к Чанду. Я чувствую себя одинокой. Оказывается, что встреча Чанда и Криссы неминуема.

Но Мужчину не радует такое обстоятельство, он бы задержался где-нибудь, чтобы не столкнуться с возлюбленной. Выбор: Послушай... Я просто тебя поддразниваю. Ты в последнее время немного рассеянный. Вы не теряете равновесия, но что-то ударяет вас в бок, в результате чего ваше плечо задевает стойку.

Вы спотыкаетесь о палубу, когда она сдвигается под вами. Вы протягиваете руку, но ничего не ловите, так как вода устремляется на вас.

Автор мода.

Дух морей : Всё происходит в один миг. Вы не теряете равновесие, так как находитесь в приседе, но что-то ударяет вас в бок — должно быть, чёртов гик — и вы задеваете плечом стойку. Дух ветров : Всё происходит в один миг.

Однако в «Дуэтах» есть и несколько своих особенностей: Вы можете вступать в заявку «Дуэтов» как с другом, так и в одиночку — в этом случае ваш напарник с близким рейтингом будет подобран случайным образом. Вы также можете создать частное лобби «Дуэтов» в компании нескольких друзей В «Дуэтах» стоимость улучшения таверны до 4-го, 5-го и 6-го уровней стоит на 2 золотых больше, чем в классическом формате В «Дуэтах» вам встретятся несколько уникальных существ и героев Во время фазы вербовки вы можете взаимодействовать с Порталом в правой части экрана, чтобы перемещаться между своим столом и столом напарника С помощью правой кнопки мыши или двойным тапом на смартфоне вы можете выбрать любой активный элемент интерфейса существо, заклинание, улучшение таверны, силу героя и т. С их помощью вы можете отправить напарнику подсказку, на которую он также может отреагировать соответствующим образом — это поможет в координации действий Перетащите любую карту из руки в Портал, чтобы передать ее напарнику за 1 золотой. Он сразу же получит эту карту в свою руку или, если рука будет полной, когда в ней появится место. Выбирайте с умом — карты можно передавать через Портал только из руки. Как только вы разыграете существо, отправить его напарнику уже не получится В «Дуэтах» будет отдельный рейтинг и список лучших игроков, не связанный с классическими Полями сражений «Однажды в таверне»… начался новый сезон Окунитесь в сказку в новом 7-м сезоне Полей сражений «Однажды в таверне».

Гайд сквозь

Мне все равно нравится. Ты прав. Я буду скучать по ней. Странное, но приятное.

Отношения с Чандом моногамные отношения : Выбор: Оу… Конечно. Я не уверена. Мне нужно личное пространство.

Отношения с Тоддом: Он подарит вам запечатанный конверт, который сможете открыть позже. Выбор: Сегодня будет довольно простой маршрут. Давайте… Немного потренируемся.

Немного расслабимся. Улучшение отношений с Шоном. В 2х05 появится возможность наладить отношения с родителями.

Мы скоро поговорим лично, обещаю. Эти частоты предназначены для важных коммуникаций. В 2х05 можно потерять стат Боевого духа.

Если в 1 сезоне 11 серии Шон был ранен: Выбор: … Такие вещи скрывать нельзя! Уверена, всё отлично заживёт. Если в 1 сезоне 11 серии Шон не ранен и у вас хорошие отношения с Шоном: Выбор: … Для меня очень важно, чтобы ты был рядом.

Путь Воодушевления: Появится оповещение: "Воодушевляющий лидер". Путь Прагматизма: Появится оповещение: "Прагматичный лидер". Лори и Чанд решают добраться до следующей точки назначения, пока штор окончательно не разыгрался. Выбор: Хм… Давай попробуем дотянуть до «Клешни». Давай остановимся в бухте Рац-Крик. Если вы не подслушали разговор Чанда и Криссы за алмазы, или, если подслушали, но не признались в этом в пункте "Я вчера невольно подслушала чужой разговор…", то появится следующий выбор: Выбор: О...

Ты в порядке? Мне жаль. Хочешь выпить? Видимо, не судьба. Лори и Чанд решают переждать шторм в бухте Рац-Крик. Путь низкого боевого Духа: Появится оповещение: "Низкий боевой дух: Вы решаете отдохнуть на яхте.

Путь высокого боевого Духа: Появится оповещение: "Высокий боевой дух: вам хватит сил, чтобы изучить местность. Выбор: Эй, Чанд, я собираюсь сойти на берег… Скоро вернусь. Хочешь пойти со мной? В противном случае - откажет. Если у вас недостаточно близких отношениях с Чандом, то он откажется вас сопровождать. Если у вас достаточно близких отношения с Чандом, то он согласится вас сопровождать.

Появится дополнительный выбор Выбор: Чанд… А моя душа прекрасна? Сможем задать направление отношений с Чандом. Ты замечательный друг. И мы могли бы стать больше, чем просто друзьями. Вы и Чанд начнёте развивать романтические отношения. Как по мне, это размытое понятие.

Как романтично. В лесу главная героиня найдёт нож с инициалами. В 1х04 в обмен на него получите кулон. В порту главная героиня встретит Санни. Девушка тоже будет пережидать шторм. Выбор: Ну… Готовы - ведь теперь с нами ты.

Наверное, стоит еще раз все перепроверить. Гитана нас еще никогда не подводила. Главная героиня может задать Сане вопрос. Выбор: Кстати, пока ты не ушла… Знаешь кого-нибудь с инициалами «Д. Дополнительная информация. У тебя нет лишней муки?

Вчера мы видели косатку. Когда следующая гонка? Если Сани задолжала ужин в 1 серии, то появится следующий выбор: Я могу помочь? Дополнительный выбор: Выбор: Ну-у… Наверное, я не такая, как большинство. А почему ты одна? Мне бы не хотелось об этом говорить.

Отличное предложение.

Начем зарабатываешь деньги. А тебе новерно зло берет что у тебя нет такого айфона. А лежать на диване он не может. Это ты лежишь на деване целый день. Ты работаешь? А я отработала 40 лет на одном производстве и я не дам позорить этих людей. На себя посмотре в зеркало.

Это место, где встречаются души, плененные магией любви, и где истории становятся живыми, словно страницы из лучших романов. Клуб романтики фаворитов — это не просто объединение любителей романтических приключений, это мир, где каждый член клуба находит свое место под солнцем, где искры страсти сливаются в огонь неповторимых чувств.

Новые мета-достижения в обновлении 10.2.6

Our complete Mythic+ dungeon routes for all 8 Dragonflight Season 4 dungeons, complete with MDT and explanations. первая часть задания Archon, глава 2: пролог в Genshin Impact. — Даже драконье пламя и дикий огонь не в силах сжечь нас. Юджи покачал головой и задумчиво провел рукой по воде, создавая рябь. если бы Netflix делал новеллы • Клуб РомантикиПодробнее. 5 серия [Прохождение игры Клуб Романтики] бесплатно, скачать Сквозь бурю и пламя. И скоро его жителям вновь предстоит доказать силу своего духа. Прохождение Клуб Романтики Сквозь бурю и пламя — 1 серия 1 сезон «На юг».

Сквозь Бурю и Пламя

Команда просит нас не привлекать лишнего внимания. Если мы слушаемся их, то получаем балл пиратской репутации, если нет — лишаемся балла пиратской репутации. Если мы решили вопреки воле команды спасти женщину, то в бою используем темную или светлую магию, прокачивая ее на один балл. Разделавшись с разбойником, решаем, что делать: наказываем злодея и получаем балл темной магии; просто пугаем его и получаем балл светлой магии. В это время наш лемур украдет у кого-то трубку или попугай начнет орать песни. Это привлечет к нам внимание всего кабака. В это время Скользкий Ник предложит нам сыграть в кости на древнюю ацтекскую монету. Для победы нам нужно трижды выбросить число большее, чем у нашего соперника.

Чтобы выиграть, необходимо будет три раза сжульничать. Ник не простит нам своего поражения, но монету отдаст. Если же мы решаем играть честно, то проигрываем. Ничего плохого с нами не случится, поскольку Себастьян вмешается в игру. Он расскажет нам правду про встреченного персонажа. В завершающей сцене третьей серии второго сезона видим, как Хуан докладывает де Очоа, что видел нас в городе. Серия 4 К нам подойдет Грязный Лу и скажет, что ему удалось раздобыть некоторую информацию о наших родителях: хвалим Лу — получаем балл дипломатии; говорим, что он не вызывает у нас доверия — получаем балл силы.

Окажется, что наши родители заключены в крепость Роко-Муэрте, которая по совместительству еще и надежная тюрьма. Мы отлучаемся от сокомандников, чтобы подумать об этом: решаем разнести крепость на крошечные кирпичики — повышаем темную магию; решаем, что должны спасти всех заключенных — повышается светлая магия. Прогуливаясь в заброшенном парке, встречаем нашего наставника по имени Панцо. С грустью говорим ему, что нам бы хотелось многому научиться или многое от него узнать. Наставник расскажет нам, что он стал призраком. Если мы выиграли у Ника монету, покажем ее, если нет, просто расскажем о странной встрече. Старик попросит нас никогда не играть в кости с мертвыми.

Он скажет, что Ник — один из проклятых, раз Себастьян был с ним знаком, возможно, помыслы капитана не столь чисты, нам следует быть осторожными. По пути светлой магии придет знакомая нам русалка и уведет наставника: просим с ней поговорить — получим балл светлой магии; просим поговорить с другим духом — получим балл темной магии и призовем другого духа. По пути темной магии наш с Панцо разговор прервет голос из ниоткуда, который спросит, скучали ли мы по нему: говорим, что да, и просим не уходить — повышаем темную магию; говорим, что не особо — повышаем светлую магию и встречаем русалку. Вызванный дух расскажет нам о том, что проклятие пробило дыру в мироздании и заставило появиться туман, который понемногу охватывает весь мир и выпускает оттуда оживших мертвецов. Понимаем, что наше предназначение — одолеть проклятие. Мы считаем, что для этого у нас достаточно: хитрости — улучшаем дипломатию; силы — увеличиваем этот навык. Любовная сцена с духом Наш дух попытается соблазнить нас.

Можем поддаться ему за 11 кристалликов и увидеть любовную сцену или попросить остановиться. Открываем глаза и понимаем, что это очередной сон. Возвращаемся назад в кабак, чтобы увидеть друзей: желаем присутствующим доброго утра и повышаем дипломатию; интересуемся, какого черта они сидят без дела — повышаем силу. Рассказываем соратникам свой план. Кто-то из них должен пробраться в темницу Роко-Муэрте и нарисовать ее план, отдав его потом союзникам. Можем отправить туда Грязного Лу или Крис: они нападут на горожанку, за что стражники и посадят их в тюрьму. Заключенному выдадут булку хлеба, где он сможет нарисовать карту темницы и выбросить ее в окно.

Но теперь нужен тот, кто сможет отвлечь город от проникновения в Роко-Муэрте. Это может быть Вильям, который создаст поджег, или же Джеки, который устроит восстание рабов колонии. Последний выбранный нами партнер будет отвлекать стражником тюрьмы. Это может быть Себастьян, который сразится с ними на саблях, или Шимус, который просто будет забалтывать стражей. Проникая в темницу, за 19 кристалликов мы можем взять кого-то из своих фаворитов: Себастьяна, Криса или Вильяма. Если не хотим тратить кристаллики, придется идти в одиночестве. По пути силы мы можем взять бесплатный наряд или наряд за 31 кристаллик, получив при этом плюс к силе.

Если идем по ветке дипломатии, то выбрав наряд за 31 кристаллик, получим балл дипломатии. За бесплатный наряд бонусов не будет. Начинаем выполнять наш план и проникаем в крепость. В завершающей сцене видим, что в Роко-Муэрте приехал с проверкой Диего. Серия 5 Тюремщик, узнав о том, что к нему направляются с проверкой, понимает: чтобы привести тюрьму в порядок есть всего час. Поэтому он направляется в нашу сторону. По пути дипломатии под видом монахини просим тюремщика провести нас.

Начинаем разговор: просим разрешения обратиться — повышается уровень дипломатии; грубо подзываем — повышаем силу. Если с нами пошел напарник, он отвлечет тюремщика. Если нет, мы все равно сможем подобраться к родителям. Они будут рады нас видеть и начнут задавать вопросы: говорим, что все это время провели в безопасном месте — повышается уровень дипломатии; говорим, что нам удалось побывать в местах, полных опасности — повышается уровень силы. Родители очень сожалеют, что Диего захватил власть в колонии и чувствуют себя очень виноватыми: говорим, что они в этом не виноваты — повышаем светлую магию; говорим, что вся вина только на них — повышаем темную магию. Если мы идем по пути силы, то солдаты Диего расскажут ему о том, что Себастьян оказался в тюрьме. Пока солдаты говорят, мы сможем залезть в сумку одного из них и вытащить оттуда гранату.

Если у нас выбран путь дипломатии, то к нам подойдет капитан. Представляемся ему любым именем, после чего он просит нас покинуть тюрьму. После нашего ухода к камере родителей подходит Диего. Он в недоумении: почему они такие довольные? Он расскажет о том, что одного из родителей отправят в Испанию для дачи показаний, а второй останется в тюрьме, как залог того, что супруг даст правильные показания королю. Мысленно проклинаем Диего или испанскую корону. В это время де Очоа пойдет за тюремщиком осматривать территорию: следим за Диего за 22 кристаллика — узнаем историю в картинках; подслушиваем священника за 8 кристалликов — узнаем дополнительную информацию; не теряем времени и занимаемся поисками ключей.

Если мы решили узнать информацию, то от Диего узнаем, что он получил высшую награду Испанию, но это разочаровало его, поскольку дальше двигаться некуда. Во сне он увидел легендарный меч, который и приехал искать, притворившись, что хочет жениться на дочери губернатора. От капеллана узнаем, что Диего рассказал ему об этом сне и заставил говорить всем, что они с Аделаидой женились, после ее пропажи. Направляемся на поиски ключей от камер. Для этого подходим к плененному товарищу — Крису или Лу — и спрашиваем его: в корректной форме — повысим дипломатию; грубо — повысим уровень силы. Окажется, что ключи держит в своей пасти пес. Если мы попытаемся посвистеть или выменять ключ на кость, то ничего не будет.

Если мы решим позвать пса по имени и введем правильную кличку — Рекс, то получим ключи. Забрав связку ключей, возвращаемся к камере родителей. Увидим момент, когда одного из родителей забирают и решим, за кем из них нам пойти: за матерью или отцом. Вскоре мы услышим, что кого-то из наших родителей уже отправляют в Испанию. За 22 кристаллика мы решаем прорываться и спасти обоих. Бесплатно получаем то, что кого-то из них увезут в Испанию для дачи показаний. Мы соберемся покинуть здание, но выход нам преградит Хуан.

Вскоре подойдет и сам несостоявшийся жених. Серия 6 Диего очень впечатлен тем, что нас встретил. Если мы взяли с собой напарника, то начнется дуэль с ним. Если нет, нам придется сражаться с доном самостоятельно. Если в прошлой серии мы не испугали Хуана гранатой, сможем сражаться с ним. Решаем, что делать: бежим прочь — повышается дипломатия; вступаем в сражение с Диего — повышается сила; сражаемся с Хуаном — ничего. За это время во двор тюрьмы сбежалась стража.

Мы окружены. Чтобы выбраться, просим о помощи наших друзей-духов: призываем злого духа за 17 кристалликов — получим два очка темной магии, все смогут увидеть Манта; призываем доброго духа за 17 кристалликов — светлая магия повышается на 2 балла, все видят русалку; используем темную магию — повышаем на балл темную магию; используем светлую магию — повышаем на балл светлую магию. Дороги закрыты стражей, мы возвращаемся к нашему заключенному другу — Крису или Лу — он советует нам бежать на крышу. Принимаем решение, как действовать: спасаем других заключенных за 17 кристалликов — освобожденные запомнят нашу доброту; не задерживаемся — ничего. Вскоре к нам прибежит остальная команда и наш питомец. Снизу наши друзья натянут парусину и будут ловить всех, кто прыгает с крыши. Наш родитель не хочет прыгать, поскольку сильно боится: толкаем его — повышается сила; Мы приземляемся в телегу, и нас сразу же увозят прочь.

Можем попрощаться с Диего: посылаем дону воздушный поцелуй за 10 кристалликов — Диего это запомнит; высокомерно игнорируем мужчину — ничего; подкалываем Диего — повышается дипломатия; показываем мужчине неприличный жест — повышается сила. Если мы смогли освободить заключенных, один из них схватит Хуана и сможет приговорить его к чему-то: к избиению — повышается сила; к заключению — повысится дипломатия. Диего стреляет в воздух и говорит о том, что следует наказать солдат, которое нас упустили. Далее он отдает приказ схватить нас любой ценой. Хуан, если мы посадили его в камеру, останется сидеть дальше. Спасать его не захочет никто. Серия 7 Вся наша команда решит скрыться в доме уже знакомого тем, кто идет по пути дипломатии, портного по имени Джереми.

Размещаемся в подвале нашего дома и говорим, что наша миссия прошла: очень плохо — улучшаем темную магию; очень хорошо — повысим уровень светлой магии. Себастьян начнет расспрашивать нас о магии, которую мы использовали. Тогда родители расскажут о нашем далеком предке — Гарсии, у которого и было это кольцо магии. За 26 кристалликов можем увидеть историю в картинках. Бесплатно узнать суть. Гарсия женился на дочке последнего шамана. Магия не проявлялась в наших предках, но они знали, что однажды она даст о себе знать.

Они знали, что потомок может: спасти всех — повышается светлая магия; отомстить за них всех — повысится темная магия. Услышав рассказ до конца, говорим: что нужно было рассказать нам все это раньше — повысится сила; просто благодарим за рассказанную историю — повышается дипломатия. Начинаем думать о более насущных проблемах. Например, о том, где спрятать родителей. Можем оставить их у портного или же отправить на «Морж». Напоследок Джереми предложит нам взять у него наряд. Можем выбрать бесплатный или потратить 20 кристалликов.

Идем гулять в заброшенный сад, где встретим наш любовный интерес. За 20 кристалликов можем провести с ним немного времени. Если у нас до того, как мы вернулись к Себастьяну, была интрижка с Вильямом или Крис отправляемся расстаться с ними. Роман с Джеки За 26 кристалликов в саду у нас появится возможность завести роман с Джеки, если до этого мы расстались с Себастьяном. Завершает главу сцена, где Диего заслушивает доклад Хуана. Никто не нашел следов Аделаиды и ее компании. Де Очоа придумал новый план: он хочет провести бал на самом большом галеоне.

Погибший Флинт попал во власть Дейви Джонса, но Скользкий Ник предложит ему вернуться в мир живых, чтобы помочь тому найти Аделаиду. Серия 8 Проводим ночь со своим фаворитом в комнате, снятой в кабаке. Утром мальчик приносит нам какую-то записку и просит заплатить ему одну монету за его работу: платим и получаем балл дипломатии; отказываемся платить и получаем балл силы. Нам пришло письмо от родителей с просьбой увидеться с ними и поговорить о том, как будет происходить наше дальнейшее пребывание в колонии. Отправляемся на улицу. Нас остановит стражник, который скажет, что мы не можем пройти в этот квартал для аристократов: миримся с этим — повышается дипломатия; грубим стражникам — повышаем силу. Отправляемся в дом портного Джереми, где родители сообщают нам, что хотят отправить нас в Испанию, чтобы защитить нас от всех местных проблем: деликатно разъясняем, почему это плохая идея, повышая дипломатию; начинаем грубо возмущаться, получая при этом балл силы.

В это же время мы сможем представить родителям нашего любимого: Джеки, Криса, Вильяма или Себастьяна. В любом случае отец будет в шоке и не одобрит наш выбор: убеждаем отца в правильности принятого решения за 17 кристалликов — улучшаем отношения с фаворитом; надув губы, обижаемся — ничего. По итогу родитель смирится с нашим выбором. Также у родителей узнаем, что Диего строит новый огромнейших размеров галеон под названием «Триумф». Он организовывает по этому поводу огромный бал-маскарад, куда будет приглашена вся знать. План в голове вырисовывается мгновенно. Нам нужно выбрать платье: бесплатное, за 19, 30 или 95 кристалликов, а также маску по таким же расценкам.

На улице видим двоих солдат, которые вспоминают, как два года назад встречали здесь нас. Встреча повторится. Что делаем? В любом случае у нас получится объяснить солдатам, что не стоит препятствовать нам. Уговариваем не мешать, а мы поможем им сразу же после упразднения власти Диего. В тайной гавани контрабандистов, где пришвартован «Морж», мы собираем команду и рассказываем об идее угнать галеон. Для этого нужно направиться туда в полночь.

Команда «Моржа» не особо хочет участвовать в этом: говорим, что это приказ, если мы капитан, и повышаем силу или принимаем это решение за 30 кристалликов — команда «Моржа» поможет нам; говорим, что они имеют право на это решение, повышаем дипломатию, но остаемся без помощи «Моржа», если наша репутация недостаточно высока. Рассказываем команде план, как мы собираемся провернуть угон «Триумфа». Серия 9 В подробностях обсуждаем с командой план, по которому мы собираемся красть галеон. Мы планируем делать это: аккуратно и не теряя людей — повышается дипломатия; дерзко и без лишнего страха — повышается уровень силы. Первый этап плана — проникнуть на корабль, притворяясь гостями. Мы можем выбрать себе спутника: Криса, Вильяма, Себастьяна. Нас будет сопровождать слуга: Шимус, Бобби или Джеки.

Теперь нам придется обучить нашего спутника всем нужным движениям и танцу. Он приведет нас в заброшенную конюшню, где можно провести репетицию без лишних глаз: говорим, что место не очень нам нравится — повышается сила; говорим, что место выбрано неплохо — улучшается навык дипломатии. Обучаем своего партнера базовым движениям танца. У него вполне неплохо выходит: решаем выучить танец поярче за 27 кристалликов с Вильямом — румбу, с Крис — танго, с Себастьяном — пасадобль — произведем фурор на балу; останавливаемся на достигнутом — ничего. Готовим нашего слугу ко всему, что может произойти на балу. Подготовившись, приходим к тому, что все должно пройти: очень хорошо — повысится светлая магия; очень плохо — повысится темная магия. Далее выбираем одежду для своего партнера.

Это может быть бесплатный наряд или же наряд за 22 кристаллика. Проходит несколько дней и наступает момент, когда нам пора отправляться на бал. Прячем кольцо в декольте и отправляемся. Если мы идем по пути силы, принимаем решение проникнуть на корабль тайком. Нужен кто-то, кто отвлечет стражников на это время: просим сделать это слугу — повышается дипломатия; просим сделать это спутника — повышаем силу. По пути дипломатии мы возьмем у родителей поддельное приглашение, но у корабля нас попросят вписать свои имена в книгу: обманываем стража — повышается дипломатия; подкупаем стража — повышается сила. Если мы оставили себе питомца, он будет рваться пойти на бал с нами: разрешаем ему за 10 кристалликов — зверек будет шалить во время приема и стащит для нас ожерелье; оставляем его снаружи — ничего.

Оказавшись на корабле, видим Диего, который приветствует всех собравшихся. Приходит время станцевать вальс. Серия 10 Начинаем танцевать вальс с нашим партнером. Во время танца общаемся с ним на непринужденные темы. Выбранные фразы на сюжет не повлияют, изменят исключительно ход диалога. Слуга подойдет к нам и сообщит о том, что все боеприпасы уже загружены, а значит, все должно идти по плану. Сразу после этого диалога к нам подойдет знатная дама и начнет задавать массу вопросов.

В частности, как нам нравится бал: говорим, что мы впечатлены — повышается светлая магия; говорим, что видали мы балы и лучше — повышается темная магия. Знатной даме станет очень интересно, с кем же мы пришли на бал. Если мы скажем, что мы пришли с женихом, то она обрадуется, что мы не собираемся соперничать с ней за Диего, который ищет здесь себе новую супругу. Место новой жены Диего как раз и мечтает занять наша новая знакомая: говорим, что она на удивление умна — повышаем дипломатию; называем ее очень подлой — повышаем силу. Утешаем аристократку, что на этом галеоне мы имеем совершенно другой интерес и предлагаем даме: подружиться за 17 кристалликов — получаем союзника; не трогать друг дружку — ничего. Также мы можем встретить Клайва-колониста — того самого, который спас нас, когда мы бежали от Диего. Он вспомнит нас и подойдет поговорить.

После обмена общими фразами начнется явный флирт, который мы сможем поддержать за 17 кристалликов. Тогда мы сможем с ним танцевать вальс и подговорить его на союз с нами, заручившись помощью. Бесплатно от приглашения мы откажемся. Вариант с флиртом будет доступен только при условии отсутствия у нас романа с кем-то еще. В ином случае мы сможем только взять его союзником. В этот момент совесть капеллана не выдержит, и он решит рассказать присутствующим всю правду о нас с Диего. Де Очоа примет решение убить священника.

Принимаем решение отвлечь Диего разговором. Тот искренне нами восхищен и приглашает потанцевать, чтобы поговорить наедине: говорим, что немного устали танцевать — получим балл дипломатии; говорим, что есть куда более интересные дела — получим балл силы. Диего нравится наша идея поразвлечься, поэтому он предлагает пройти к нему в каюту. Мы хотим поиграть с ним в интересные любовные игры, связанные с доминированием. И когда наш несостоявшийся жених и любовник окажется привязанным к кровати, обнаженным и с кляпом во рту, мы расскажем, кто мы, и снимем маску. Принимаем решение, что делать с мужчиной: издеваемся над ним за 17 кристалликов — капаем на грудь и живот горячим воском. Диего не забудет этого; оставляем его наедине с собой — ничего.

После сцены с Диего выходим в зал и принимаем решение сообщить об угоне корабля: запугиваем публику — увеличиваем силу; стараемся быть обаятельными — повышаем навык дипломатии. Если мы взяли с собой питомца, и это был лемур, он принесет нам колье с сапфирами. Если это попугай, то он прикажет дамам сбросить побрякушки и принесет нам рубиновое колье. Если до этого мы договорились с «Моржом», то корабль войдет в гавань, чтобы помочь закончить угон. Но в это время рядом появится туман, и мы увидим нашего старого знакомого — капитана Флинта. Серия 11 Наш фаворит наведет пистоль на Флинта: позволяем ему разобраться с проблемой — повысим при этом дипломатию; вступаем в бой сами — повысим уровень силы. Как бы там ни было, Флинта мы смертельно раним, но после смерти он стал полностью неуязвимым к ударам и выстрелам.

Он просто растворится в воздухе и окажется на корабле своей команды мертвецов. Мы выходим в открытое море, но стражники начинают преследовать наше судно. Они будут плыть за нами на лодках. Если до этого в тюрьме мы спасли заключенных, один из них подожжет лодки, что поможет уберечь «Триумф» от повреждений. Наш экипаж также спустится на шлюпки и отправится в одну из гаваней колонии. Теперь мы сможем придумать название для нашего корабля. Делаем это самостоятельно, введя имя в поле.

Это действие повысит нашу репутацию среди пиратов. Если мы оставим имя кораблю, репутация будет снижена. С берега Хуан прикажет открыть по кораблю огонь, но он не должен быть слишком сильным, ведь на корабле может оказаться Диего. Наш галеон окружат, и через получившееся кольцо прорваться без потерь фактически невозможно: решаем подготовиться к обороне — получаем балл дипломатии; принимаем решение таранить — получим балл силы. Без повреждений не обойтись, так что мы теряем балл целостности корабля. Тем не менее, нам удается прорваться. Счастливая Крис предлагает нам сменить флаг корабля.

Доступны бесплатные варианты, варианты за 20 или 27 кристалликов. Песочные часы за 20 дадут нам балл дипломатии, черный крест — 2 очка дипломатии. Кости и сталь дадут балл силы, а разбитое сердце — 2 балла силы. Бесплатные варианты бонусов нам не дадут. Если нам не удалось убедить команду перейти на нашу сторону, то корабль будет поврежден. Около выхода из бухты мы увидим корабль Диего, который он оставил там. Он также нанесет нам повреждение.

Если же нам удалось забрать на свою сторону Клайва, он отвлечет фрегат, и мы сможем беспрепятственно выйти. Теперь нам нужно подбежать к третьей пушке. Тогда мы сможем поучаствовать в обстреле корабля. Загружаем картуз, ядро, пробиваем картуз шпагой. Нам скажут пропускать первые два огня и стрелять только тогда, когда прозвучит третий. Первые два огня мы должны выбирать вариант «ждать». Если мы этого не делаем, теряем целостность корабля.

Если на третий раз мы ждем, то тоже теряем целостность корабля. Нужно палить, тогда выстрел будет успешным. Флинт выпустит туман, который будет заманивать экипаж корабля туда. Мы будем пытаться выхватить кольцо из декольте, но уроним его из-за ужасной качки. На палубу выйдет Диего, который сумел освободиться. Он начнет сыпать ударами по окружающим и рванется к нашему кольцу. У него получится схватить его, после чего де Очоа выпрыгнет за борт, а мы лишимся своих волшебных сил.

Если у нас есть монета ацтеков, выигранная у Скользкого Ника, мы сможем использовать ее, чтобы рассеять туман вокруг нас. Если у нас ее нет, то дух, по пути магии которого мы идем, явится и спасет нас от тумана. После спасения Вильям отдаст нам конверт. В нем находится письмо от родителей. Нас поздравляют с победой и благословляют на женитьбу с нашим фаворитом. Сразу же после этого на борту корабля появится призрак нашего старого наставника — Панцо. Мы расскажем ему о случившемся и о том, что лишились способности колдовать.

Старик скажет, что на самом деле кольцо только помогло пробудить магию, на самом же деле магия живет внутри нас, мы ее не лишались. Пришло время прощаться со старым учителем: просим его остаться на корабле с нами за 27 кристалликов — это хорошо поможет нам в будущем; прощаемся — ничего. Если мы приняли решение оставить Панцо на судне, нам придется провести ритуал, чтобы привязать к нему призрака. Для этого придется начертить круг собственной кровью. Даже для этого ритуала нужна магия, так что пробуем почувствовать ее в себе: злимся на себя — повышается уровень темной магии; чувствуем потребность в учителе — повышаем светлую магию. Вскоре на галеоне снова объявится капитан Флинт, который прикажет своей армии мертвецов идти на абордаж. Мы в это время сражаемся с Флинтом, который вскоре схватит нас за запястье: отступаем — теряем балл прочности корабля; придумываем новый прием, если у нас есть 45 баллов силы — спасаем ситуацию.

Мертвецы продолжают заполнять корабль. Вскоре их становится чересчур много: приказываем всем уйти на нижнюю палубу — минус целостность корабля; обращаемся к армии мертвецов за 45 статов дипломатии и провоцируем конфликт между ними и Флинтом. Нам удается оставить туман позади себя. Тем временем, Грязный Лу найдет в одной из кают капеллана. Он будет извиняться перед нами и клясться, что лгал о нас с Диего только из-за угроз.

Каньон ледяных ветров, убить последнего босса Глубинный ужас побежден, На знойном пляже умер он. Убить на Острове Наори кракена внизу квадрата С9, место — Дикая лагуна Из сердца моря дар рожден, в краю любви нашелся он. На Острове Наори поднять жемчуг с мертвых океанидов Бессмертный взрыв предотвратил, всех до единой змей убил. Пройти приключение Таронская электростанция Страх из пещер погнал зверей, но наконец убит злодей.

Пройти приключение Пещера Кирос Под гнетом змей град малый был, Но бог наездницу убил. Убить босса в Вейнесе в квадрате F7 Парит для пламени тюрьма, Стихия вновь побеждена. Убить последнего и единственного! Убить босса Рахос на Терре в маленьком лагере в квадрате V11 Сражён героем смерти маг где в небесах зловещий знак. Убить в Низине Рокул последнего босса — жнец в квадрате i7 Ходячий труп средь мирных вод, Герой сразил и спас народ. Остров Данкит. Убить последнего босса Маяк надежды нам светил, ползучий враг повержен был. Пройти приключение Башня Авестен Над облаками средь руин сражен стихийный исполин. В приключении Сибилийские высоты убить босса Амнис Среди руин явилась жуть, но был закрыт астралу путь.

Пройти приключение Низина Артонис И пал злой маг средь темных вод, где черной магии оплот. Пройти приключение Остров Окки В секретном месте в небесах был побежден железный враг Убить последнего босса в приключении Объект 902 Из старых стен морской народ Герой прогнал в пучину вод Пройти приключение Монастырь Ардос Вода напала на людей, но был сражен морской злодей Пройти приключение Порт Наори Плоть и металл слились в одно, но это им не помогло В приключении Холодный карьер убить второго босса. Осколки суши, что парят, скрывали, но не скрыли клад Открыть сундук в Раскопках Исолы Там где звучали лишь молитвы убит предатель в жаркой битве Пройти приключение Монастырь Игнум Среди кристаллов и камней, повержен был из стали змей Пройти приключение Буровая станция »Танди» Героя путь под землю был. Он свет нашел и победил. Пройти приключение Катакомбы Борру В обитель тьмы пришёл герой, и дочь её призвал на бой. Пройти Катакомбы Борру Опасность скрыта под землей, но жрицу одолеет герой. Пещеры мантидов. Убить последнего босса. Хозяйка кокона и зла в предместьях смерть свою нашла.

Пройти приключение Кирис Из сказок древних существо, в снегах и льдах конец нашло. Пройти приключение Лагерь Торнея От смерти орд недобрый час герой землевладельца спас. Пройти приключение Ферма Аристеля лучше всего на S, но порой засчитывает и с одним выжившим Пылал огонь средь крепких стен, но бунт унять герой успел. Пройти приключение Форт Кригг Культ обезглавлен, бунт унят, все химика благодарят. Пройти Форт Кригг алхимиком В летающих руинах пав, стал мусором железный враг. Пройти приключение Архипелаг Сайбан Эксперимент пошел не так, но был убит бессмертный враг. Уничтожить последнего босса, Облика Смерти, в Опытной станции «Тау» Поток из звезд во тьме сиял, на красный грунт добычей пал. Подобрать метеорит на Тее Врата в руинах бес стерег, но жизнь свою не уберег. Убить беса на Эскенийском полуострове, квадрат J16 около входа в храм Хитин и сталь — исход решен.

Убит, но все-таки спасен. Убить второго босса на Кирисе Жнец темной магией убит, в земле вторжения труп лежит. Некромантом убить жнеца приспешника могильщика в Низине Рокул, в квадрате I7 У маяка он был добит, порабощённый паразит Добить любого асванга на Ешку в башне Авестен, завершать данж необязательно, Где под ногами снег скрипит, Астральный прихвостень добит. Убить босса в группе Станция Куат-Льен. Где ветер камыши клонил, предатель голову склонил. Убить последнего босса в Лойнарских болотах С двух рук рубить — сильней удар, а жертвой зверь чащобный стал. В Ланберском лесу выбить двуручное оружие с асвангов и убить им молодого ликана в квадрате H11 Погонщика чудовищ зла в долине мирной смерть нашла. Убить босса Астарт в Долине Узуни, квадрат С11 Вернули снежный форт копьем, змей командир погиб на нем. Пройти Форт Дарлек богатырем Где тьма и свет слились воедино, создать искру необходимо.

Создать искру в приключении Катакомбы Борру посредством генератора божественных искр Повержен секционный враг, покой на рыжих берегах. Убить ретиария Разряд на местности Ржавый берег На берегах, где снег и лед, была убита дева вод. Убить второго босса Россу Морозную в Лагере Торнея Чудовище из мертвых тел с метлой бессмертный одолел. Пройти Остров Окки целиком колдуном или ведьмой Крал у истории самой, убит незримою рукой. Последнего босса на Острове Окки убить не скиллами, а появляющимися руками Рассеял мрак подземных зал. Бессмертный, что во тьме сиял. Пройти Катакомбы Борру хранителем света. Проще всего в боге, на втором боссе использовать классовую ульту. Она красива, злобен он — на берегу дуэт сражен.

Убить второго босса в порту наори там где пара боссов, после подъема по лестнице Весь в чешуе, высокий чин, но в центре города почил. Убить босса ящеров в групповом приключении Сердце города Где город средь лесов и скал, вожак зверей бесславно пал. Убить Ликана-Вожака в Вейнесе, в квадрате G4 Железный змей в стальных стенах, силой земли раздавлен в прах. Убить последнего босса на Таронской электростанции кинетиком В близи разбитого моста сокрыт вдали от всех архар. Убить архара в Низине Рокул в квадрате L11 Владыка вихрей водяных среди руин навек затих. Убить второго босса в монастыре Ардоса Придется нарушить покой тебе той, Что прячется там, где веет лишь тьмой. Убить последнего босса в Пещере Мантидов Владыка моря в храме пал, где грохот молота звучал. Убить последнего босса в Храме Таис молотом Нериона Край магов морем окружен, оружьем с цепью враг сражен. Убить цепом трофейное оружие босса или мобов на Острове Алакур Лишь тьма его конец видала, Морского ужаса не стало.

Убить второго босса в Пещерах Кирос Сражён цветок с шипами там, где был воительницы храм. Убить второго босса на Острове Алакур В ядро вгрызалась дева-змей, но вскоре смерть пришла за ней. Убить босса Амана, пытающуюся заминировать реактор на Таронской электростанции Вдвоём торговый путь открыли, крикунью хаоса убили. Пройти Порт Узуни вдвоём.

Оглядеться на вечеринке. Если у вас нет отношений с Чандом и ранее вы не ходили его искать: Выбор: … Помочь Чанду. Не поощрять их отношения — не влияет Серия 2 «Мыс Десижн» На пути экипажа в Джуно встают неожиданные препятствия. Дополнительный выбор на стат. Выбор: … Подождать пока он поделится своими мыслями. Тебя это вправду сильно беспокоит. Что ж, нам пора приступать к работе. Продолжить спать. Мне все равно нравится. Ты прав. Я буду скучать по ней. Странное, но приятное. Отношения с Чандом моногамные отношения : Выбор: Оу… Конечно. Я не уверена. Мне нужно личное пространство. Отношения с Тоддом: Он подарит вам запечатанный конверт, который сможете открыть позже. Выбор: Сегодня будет довольно простой маршрут. Давайте… Немного потренируемся. Немного расслабимся.

Советский Союз The Gathering Storm v 2. В проект были внесены серьезные изменения: Исправлены ошибки предыдущей версии На карту добавлены реки Изменен основной сценарий мода: Добавлены троцкистский, коммунистический, гимлеровский, геринговский и 3 других монархических пути в Германию Габсбургский, Вильгельм II и III Добавлены ветки для монархистов, коммунистов и демократов в Италию Добавлено деревья фокусов в Болгарию, Турцию, Бразилию и Швецию Добавлены альтернативные троцкистские, монархистские и фашистские пути Советы Добавлен путь Сэнгоку в Японию расформирование и воссоединение Новые сценарии: Грядущая буря: 1936 — Неисторический: сценарий, в котором искусственный интеллект может действовать так же, как игрок он выберет дерево фокуса в соответствии со своей головой.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий