Новости атом рпг прохождение и секреты

#4 atom RPG 2020, отрадное, прохождение на 100%. Гайд, советы, секреты. Атом рпг, Сантей. В этом гайде будет предоставлен краткий обзор и видео с прохождением ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game, чтобы вы смогли оценить игру и возможно купили в Steam. Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на глобальной карте «Мертвый город». Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. Atom Rpg 2020, Атом Рпг, Все Квесты, Советы, Секреты, Гайд.

Atom RPG — все рецепты для крафта

Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград АТОМ РПГ вики. Обращение Atom Team 2 марта 2022.
Код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG - руководства и секреты на Для тех, кто не в курсе, Atom RPG это новая российская игра, в общем и целом она строится на базе Фаллаута, так что поклонникам этой игры она точно зайдет.
Создатель ATOM RPG объявил о планах по выпуску нового контента для «Трудограда» #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100%Подробнее.

Квесты атом рпг андроид

Диалога с ним нет, но с помощью бартера можно узнать его фейс. По защитным характеристикам она как 6б2 топовый броник, не считая тех, что можно найти в мёртвом городе и как бронешлем, который можно купить у бронника в КРЗ. По идее, она должна хорошо спасать в стычке с демонами.

Обыщите нижний ящик, расположенный посередке — в нем можно найти Гранату Ф-1. За пределами завода, позади моста стоит постройка с заваленным входом. Еще дальше находится автозаправочная станция, возле которой расположен автомобиль. Вы сможете пригнать его в Отрадное и починить для Ковалева. Xbox Series X vs. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими.

Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий. Билд снайпера Первым делом необходимо правильно распределить характеристики персонажа, чтобы он смог максимально эффективно использовать вооружение: Сила 7 — вы сможете получить дополнительное очко атрибута в Грохочущем лесу и повысить этот параметр до 8 единиц. Этого будет достаточно для использования любых снайперских винтовок в игре. Выносливость 6 — минимальное рекомендуемое значение для данного параметра. Если у вас будет меньше, чем 6 единиц, то вы столкнетесь с немалым количеством трудностей при прохождении игры. Ловкость 10 — у вас должно быть 10 очков действий Все враги имеют 10 ОД, и они непременно накажут вас, если вы плохо вложитесь в этот параметр. Интеллект 10 — позволяет быстрее прокачивать персонажа, так как с каждым уровнем вы будете получать большее число очков навыков. Внимание 9 — при создании героя можете добавить только 5 очков, так как дополнительные 4 вы получите благодаря особенностям дополнительным чертам.

Харизма 1 — необходима только для улучшения общения с NPC и снижения цен у торговцев. В бою, разумеется, бесполезна. Удача 1 — от нее зависит все и по немного, поэтому можно пока пренебречь. Далее выбираем отличительные особенности для своего персонажа.

Затем он расскажет о четырёх гроссмейстерах, которых вы должны победить, чтобы стать чемпионом Трудограда. Поговорите с ней, но для активации квеста ваш уровень харизмы должен быть не ниже 6. Если выберите фразу, связанную с вниманием, то вы провалите миссию. Идите в Scrap Quarter и найдите трубочиста у бочки слева от входа на завод Inverter. Узнайте у него правду с помощью силы или навыка «общение» убедите его помочь женщине. Впрочем, есть другой вариант — вернуться и сказать ей, что у вас ничего не получилось. Кроме того, во втором случае будет возможность убедить женщину прекратить преследовать трубочиста силой или общением. За завершение квеста вы получите 945 очков опыта и за каждое убеждение кого-то будет начисляться дополнительный опыт. Он подозревает её в измене. Идите в нижний правый угол локации на карте, клавиша M и найдите блиндаж, над входом которого находится «голубь» табличка «Захария». Зайдите туда и поговорите с женщиной. Затем перемотайте время на ночь начиная с 21:00 и зайдите внутрь. Вы увидите целителя. Теперь у вас появилось несколько вариантов: Сказать правду, и вы получите: 315 очков опыта, 300 рублей, шапку, ушные вкладыши, тюбетейку и 2 банки сгущённого молока. Он побьёт целителя. Ничего не видел и не слышал. За это вы не получите никакой награды. Хоть за третий вариант не будет награды, но захария продаст вам что-то полезное.

Можете оставить 15 000 рублей себе. Спустя три дня бандиты убьют должников. Квест не будет выполнен, но вам позволят пройти к главарю. Златоуст расскажет о том, что спонсором Шишака была бана Семы Воронка, обитающая на севере. Они мстят за то, что их обокрал Гришка. В восточной части карты, на берегу реки можно отыскать локацию «Контейнеры». Пройдите туда и начнется диалог. Договориться здесь нереально, зато за счет высокой ловкости можно вступить в бой первыми. Здесь есть 11 противников. Убейте их всех, после чего вернитесь к Дэну, чтобы завершить задание. Он ждет на Заводе. За это вы получите 3000 рублей и еще тысячу, если пройдете проверку общением. Квестовая цепочка бандитов с Завода завершена. Вернитесь к Златоусту в Краснознаменном и скажите, что перебили банду. За это вы получите 100 очков опыта и 500 рублей. В дальнейшем у Златоуста можно будет брать задания по аналгии с начальником милиции: убивать по заказу. Караван-сарай Идите в бункер торговой палаты в Краснознаменном сразу после завершения выборов в Отрадном. Поговорите с Иван Ивановичем в комнате рядом с мужчиной, отвечавшим за поставки угля, и получите от него новый квест, связанный с посещением Караван-сарая в Ущелье Бед. Чтобы попасть на новую глобальную карту, нужно будет заплатить водителю грузовика из Фогелевки. Загляните в местную таверну и поговорите с Махмудовым, сидящим за столиком справа. Если вы вернете повара Арсена мы подробно описывали ниже и скажете, что Краснознаменный хочет плодотворного сотрудничества, то комендант согласится признать власть города. Возвращайтесь к Иван Ивановичу в бункер торговой палаты, доложите о завершении миссии и получите 2000 рублей и припасы. В нашем случае удалось уговорить его без применения силы. Начните общаться, а когда появится возможность, то заявите, что все разворотите здесь. Начните с мелкого и под конец выберите пункт «Разрушить самогонный аппарат». Вместо того чтобы ломать его, используя удачу, выберите вариант «Замахнуться табуретом, но вовремя остановить». Это напугает Петровича, и тот согласится платить дань бандитам. Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей. Общение или бартер позволят увеличить сумму. Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес. Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков. Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет. Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк. Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару. Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару. Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв. Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна. Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем. Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс. После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой. Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет. Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево. Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход. Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами. По центру круга из грибов находится схрон. Пробравшись вниз, вы обнаружите жуков-мутантов — копателей. Убейте их всех, включая огромного Копателя в конце туннеля, после чего в журнале появится новая надпись. Остается вернуться к Дэну и рассказать об увиденном. За это вы получите 1260 очков опыта и 1300 рублей. Охота на волков Задание можно взять у деда Валерия на локации Грохочущий лес. Он попросит убить волков. Их вы найдете справа от палатки. Если затянете, то пожилые люди будут убиты. Вернитесь и доложите о завершении миссии. Краснознаменный Настало время посетить этот город. Находится он еще ниже заброшенного завода и правее по карте. Откройте глобальную карту, нажмите на M и увидите город. Судя по всему, это электростанция. Поговорите с главным электриком здесь только он и узнаете о перебоях в поставках угля с Перегона. Согласитесь помочь, предварительно спросив о награде. Он обещает дать 700 рублей. Александр Саблин находится в бункере торговой палаты. Чтобы попасть в нее, нужно сначала войти в Краснознаменный, а затем перейти в его верхнюю часть через зеленую область со штриховыми линиями. Идите вверх и на площади со статуей обнаружите вход. Войдите внутрь и сверните к лифту слева. Поговорите с охранником. Тот согласится пропустить вас в палату, если вы заплатите 7000 рублей. Если сможете поторговаться, то сделайте это. Как только будет обозначенная сумма, то спускайтесь вниз. В левой части бункера есть комнаты, и в одной из них сидит Саблин. Пообщайтесь с ним, он направит к Мамбетову на локации Перегон. Именно он отвечает за поставки угля. Отправляйтесь на Перегон, войдите в палаточный городок, поднимитесь на баржу и войдите внутрь нее через дверь справа. В комнате с двумя девушками и лежащим на кровати мужчиной вы и найдете Мамбетова. Поговорите с ним. Он скажет, что нужно пообщаться с водителем грузовика, который как раз собирается в Краснознаменный. Выходите наружу и поговорите с мужчиной. Отправляйтесь в Краснознаменный, но на полпути вас остановят мародеры. Если получится, то вы сможете убедить их отступить, в противном случае придется всем вместе сражаться против врагов. Победив всех, соберите лут и взаимодействуйте с грузовиком. Прибыв в Краснознаменный, останется отчитаться главному энергетику и Саблину. От энергетика вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. В разговоре с Саблиным вы просто завершите квест, добавив к награде еще 126 очков опыта. Нападение на Отрадное Войдите в таверну справа по главной дороге в Краснознаменном и поговорите с мужчиной, сидящим за ближним столиком. Он расскажет о нападении, готовящемся на Отрадное. Согласитесь помочь и узнаете, где искать подкрепление. На локации «Крепость-заправка» находится снайпер Людмила, а на территории «Крепость пограничников» нужно отыскать майора Пронина. Также неподалеку от Отрадного был замечен диверсант Смирнов Константин Аркадьевич. Это Людмила. Если сможете убедить общением, то она не станет заставлять вас убивать волков. Если не получится, то придется выйти наружу, прогуляться вокруг и убить волков. После этого Людмила согласится. Отправляйтесь в Отрадное, идите в бар и за одним из столиков увидите диверсанта Смирнов в военной ушанке. Пообщайтесь с ним. Если уже договорились с кем-либо кроме него, то он согласится вступить в отряд. Посетите крепость пограничников и поговорите с мужчиной в одежде десантника. Убедив его вступить в отряд, вернитесь в бар Краснознаменного и пообщайтесь с мужчиной. Он даст вам 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то получите еще 200. Согласитесь принять участие в нападении на бандитов и узнаете о локации «Конец пути». Ниже в нашем прохождении мы описали дальнейшие действия. Как получить в напарники Фиделя? Назовите ему пароль, после чего побеседуйте в подсобке, и Фидель согласится вступить в отряд. Так вы получите своего первого спутника! Помощь сектанту Поднимитесь чуть выше бара и заметите сектантку Дэви Кришту. Пообщайтесь с ней, после чего толпа разойдется. К вам сразу подбежит представитель другой секты. Он попросит проследить за Дэви, которая отправилась к Отрадному. Отправляйтесь в Отрадное и подойдите к Дэви, которая находится неподалеку от входа вместе с другими сектантами. Вблизи одинокой хижины. Поговорите с ней и узнаете, что следующая остановка — Пьяная берлога, где варят самогон. Пообщайтесь с Дэви на локации, затем вернитесь к сектанту в пригороде Краснознаменного и завершите квест. Помимо очков опыта вы сможете выбрать аптечки или рубли. Избавиться от Дэви Кришту После предыдущего задания сектант попросит вас устранить Дэви и всех ее последователей, которые находятся в казино Краснознаменного. Отправляйтесь в казино и поговорите с Дэви. Можете сообщить, что от них пытаются избавиться сектанты. В идеале нужно сделать ей несколько комплиментов, пройти проверку, а затем пойти в бордель и договориться с сидящим на входе вышибалой. Заплатите ему 100 или 50 рублей в зависимости от навыков убеждения, после чего сообщите об этом Дэви. Уединившись в номере, можете либо убить ее, либо рассказать правду об угрозе. Во втором случае Дэви сбежит из Краснознаменного, чего и хотели сектанты. В награду от сектанта вы получите 50 или 100 рублей. Пообщайтесь с ней, попросите погадать и заплатите 20 рублей. После этого узнайте, нуждается ли женщина в помощи. Она расскажет о хозяине мумии Ленина, который проживает в городе и отбивает у нее клиентов. Выходите на улицу и двигайтесь через дорогу по диагонали к дому, на котором висит большой красный баннер с советской символикой. Днем здесь будет стоять рыжеволосый бородатый мужчина. Можете пообщаться с ним, заплатить 15 рублей и посмотреть на мумию Ленина. Потрогать ее он не разрешит. В то же время делать это необязательно: чтобы вывести мошенника на чистую воду, достаточно ночью взломать дверь в дом. То, насколько быстро вы выполните взлом, зависит от навыков. Повторяйте попытки, пока дверь не откроется. Входите внутрь и увидите, как мужик играет с двойником Ленина в карты. Можете соврать гадалке, а можете сообщить обо всем. Вы заработаете 105 очков опыта и 200 рублей. Помощь Губцову Пройдите на территорию Краснознаменного. Придется заплатить охраннику 1000 рублей или убедить снизить данную сумму общением или бартером. Попав в город, идите направо и войдите в длинное здание. На кухне сидит писатель Губцов. Он попросит помощи: нужно поговорить с редактором Владиславом Жиренко, который также находится в гостинице, и уговорить его поспособствовать выходу книги Губцова. Отправляйтесь в верхнюю часть города через проход и отыщите по левую сторону гостиницу. Войдите в нее. Можете заплатить 50 рублей за отдых и завтрак. Во второй комнате слева направо находится нужный вам редактор. Даже если провалите проверку, но заявите об уникальности произведения Губцова, он согласится издавать книгу. Вернитесь обратно к Губцову и доложите об этом, чтобы завершить квест. В награду вы получите 158 очков опыта и 100 рублей можете потребовать больше, если пройдете проверку. Книга для бармена из Отрадного Если взяли квест у бармена в Отрадном, то по прибытии в город Краснознаменный зайдите в местный книжный магазин. Над ним будет вывеска «Книги». Поговорите с Авраамом и вручите его расписку от бармена, чтобы забрать книгу. Вернитесь в Отрадное и передайте бармену книгу о Кольце. Помощь Аврааму с сектантами Пытаясь уйти от Авраама, вы услышите его просьбу: нужно разобраться с сектантами, которые убивают букинистов на территории Пустоши. Верный способ заманить их — бродить по Пустоши со стопкой книг. Книги вам вручит сам Авраам. Выходите на Пустошь и просто передвигайтесь по ней до тех пор, пока вас не атакуют сектанты. Учтите, что воевать придется сразу с семью противниками, использующими дубинки. Победив их, вернитесь к Аврааму в Краснознаменный и сдайте квест. Вы получите 126 очков опыта и 350 рублей. Если убедите Авраама общением, то он даст вам дополнительно 100 рублей. Поговорите с ним обо всем, выслушайте долгую историю, а затем предложите свои услуги. Теперь нужно отправиться на Перегон и рядом с входом в палаточный городок отыскать старого товарища квестодателя. Отправляйтесь на Перегон и пообщайтесь сдлинноволосым мужчиной у входа в палаточный городок. Он расскажет, где искать трех бандитов из ОПГ «Смерть». Выполните квест, о котором мы пишем в главе «Перегон», а затем вернитесь к бандиту за наградой. Вы получите 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки и 20 патронов 9x39. Помощь начальнику милиции бандиты около Грохочущего леса В левом и правом верхних углах карты есть точки перехода в другие части города. Двигайтесь по левой стороне и войдите в здание милиции. В дальнем кабинете пообщайтесь с начальником и спросите за работу. Он хочет, чтобы вы принесли ему голову лидера отмороженной банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Отправляйтесь в сторону Грохочущего леса и неподалеку от него на вас попытаются напасть бандиты. Учтите, что это будет сложный бой с тремя-четырьмя противниками, у которых есть хорошее оружие, не менее 100 единиц здоровья и супер-стимуляторы для его восстановления. Без автомата Калашникова или хорошего дробовика здесь делать нечего. Победив их, обыщите все тела и с одного из них получите голову главаря. Вернитесь в Краснознаменный и сдайте квест начальнику милиции. За это получите 42 очка опыта и 400 рублей. Бандиты у Фогелевки Этот квест выдаст начальник милиции из Краснознаменного после того, как вы разберетесь с предыдущей миссией и убьете главаря банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Спускайтесь в левый нижний угол карты, где находится озеро. Рядом с ним стоит древня Фогелевка. Приближаясь к ней, вы подвергнитесь нападению бандитов. Убейте их, заберите голову и отнесите начальнику милиции, чтобы получить 42 очка опыта и 200 рублей. Бандиты рядом с бункером связи Поговорите с начальником и отправляйтесь за головой следующего главаря банды. Его вы обнаружите вблизи бункера связи по ту сторону горы, расположенной над Краснознаменным. После того как убьете и получите голову, передайте ее квестодателю, чтобы получить 500 рублей и 42 очка опыта. Бандиты у «Красного бойца» Это задание — следующее в списке начальника милиции. Отправляйтесь к указанному месту и побродите в округе, чтобы столкнуться с нужной бандой. Отнесите голову начальнику милиции и получите 300 рублей. Дальнейшие квесты описывать не будем — все они связаны с поиском и уничтожением банд. Как попасть в Мертвый город? В верхней части Краснознаменного, по левую сторону можно отыскать причал. Капитан в белой форме согласится доставить вас в Мертвый город, если вы заплатите ему 7000 рублей. Можете поторговаться. Сейчас двигаться туда рано, но в дальнейшем обязательно посетите новую глобальную карту. Помощь борделю генералу В верхней части города вы можете отыскать бордель. Войдите внутрь и найдите человека в военной форме. Пообщайтесь на разные темы и узнайте, что ему нужно для нового порнографического фильма. Он хочет, чтобы вы убедили трех людей с локации «Цирк» сняться в киноленте. Посетите локацию Цирк и пообщайтесь с тремя персонажами. Силач Бамбула находится рядом со стульями, расставленными вокруг костра. Слева от него, рядом с клеткой находится одна девушка, еще левее — другая в синем эластичном костюме. Возвращайтесь в Краснознаменный и поговорите с генералом. Он даст вам награду — 252 очка опыта, 500 рублей и видеокассету с порно. Где найти щит Роевского? Рядом с борделем находится казино, с правой стороны. Посетите его и пообщайтесь с бородатым мужчиной, сидящим за барной стойкой. Согласитесь ему помочь. Отправляйтесь в Отрадное и пройдите к одинокой хижине. Неподалеку от нее находится большая скала, а под ней лежит камень. Поднимите этот камень силой или при помощи других инструментов, чтобы найти первую часть щита. Вам нужно отыскать еще три, и под камнем лежит книга, указывающая на их расположение: Вторую часть ищите в Пьяной берлоге. Третья часть находится в таинственной пещере. Ее вы найдете на севере от Краснознаменного. Убейте четырех волков, обыщите убежище человека и заберите деталь. Последняя часть расположена в крепости отморозков в правой части Пустошей. Придется убить четырех врагов, а уже после забрать предмет. Когда соберете все четыре части щита, то купите или найдите клей «Момент» и через меню «Ремесло» склейте предметы. Отнесите щит в казино квестодателю, чтобы получить 200 очков опыта, 600 рублей и перк «Защита призрака». Последний дает 6 единиц сопротивления урону. Он просит вас поссорить двух влюбленных на локации «Цирк». Согласитесь сделать это. Отправляйтесь в цирк и подойдите к костру, вокруг которого сидят люди.

Прохождение Atom RPG

#9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100Скачать. #6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг. Итак, ATOM RPG Прохождение Бункер 317! Наше ATOM RPG Полное Руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. В этой локации игры ATOM RPG прохождение начинается с того, что персонажу предстоит отыскать банду. Для тех, кто не в курсе, Atom RPG это новая российская игра, в общем и целом она строится на базе Фаллаута, так что поклонникам этой игры она точно зайдет. ATOM RPG сделана по заветам первых частей Fallout.

Прохождение Atom RPG

И после краткого Брифинга, вас отправляют в пустоши, снарядив всем необходимым. И как только персонаж устроит первый ночлег на пустошах, поставив палатку и убрав снаряжение, вас не гоп стопнут местные фраера, что привыкли брать то, что, по их мнению, лежит неправильно. И после недолгого диалога, вы очнётесь на том же месте со звенящей болью в голове, а из вещей будет ждать лишь опустошенная фляга, и понимание того, что приключения начинаются. С этого момента ваш путь будет лежать через ближайшую деревню под название «Отрадное», в которой вы будете потихоньку становится на ноги, обзаводясь простеньким снаряжением, собирая мухоморы «вот тут за забором», выполняя поручения председателя Ковалёва, и по тихому приготавливаясь к выживанию в суровых как нравы Дэна, пустошах. То чувство, когда RPG не смущает в вариантах выбора ответа в диалоге. Если сравнивать антураж с серией Stalker, которым команда все так же вдохновлялась, то можно заметить, что бомбы в мире Atom RPG, нанесли куда больший урон чем двойной взрыв атомной станции во вселенной Stalker. Поэтому многие жилища построены из железных листов и шифера, а те дома что уцелели, не выглядят как крепкая жилая конструкция. Но в игре все так же встречаются уже привычные многоэтажки и избушки, торговые ЗИЛ или разнесенные на запчасти копейки. Персонажи, наверное, один из самых примечательных аспектов проекта, которые кажутся такими знакомыми, будто вышел в собственный дворик поговорить с соседями за стаканчиком кваса. Знакомый до утоли блатной жаргон, бабульки за прилавком, что не факт, что дадут скидку даже при приоритетно вкаченном общении, коррумпированная милиция Краснознаменного и простые селяне, некоторые из которых выдают себя за бывших граждан СССР, с тем же менталитетом и привычками что и в довоенное время. Но мир суровых пустошей не был бы суровым без случившегося, на пепле старых цивилизаций зарождаются новые, и, как всегда, появляются и вредители, некоторые из которых терроризируют местное население, или подминают под себя уже созданные структуры, из принципа «На каждую рыбу найдется рыба крупнее».

В общем каждый выживает как может, кто-то насильственным способом пытается обеспечить себе будущее за счёт других, а другие путём непосильного труда строят то, что было погребено под слоем радиоактивного пепла. И что радует, игра не ведет за ручку, руководствуясь толи принципами морали, или иными личностными соображениями, предлагает игрока самому себе. Боевая система Fallout-а, какая она есть Боевая система — это один из главных аспектов в любойRPG, где есть сражения. И если вкратце, то это Фаллаут. Но вот если обобщать, то тут вытекает прорва как положительных моментов, так и недостатков. Костыли, скудная интерактивность окружения, и убогий ИИ, всё чем славилась боёвка оригинальных Fallout на месте. Бои работают по тому же принципу дуэли, особенно это заметно в случайных встречах, где противники по большей вероятности ходят первыми, и при наличии у игрока команды, из-за отсутствия планировки войск перед боем, безотказно столпятся в кучку, которую противники закидают расходниками и расстреляют пулеметами, и да здравствуй Save Load. Ладно, даже не зацикливая на этом внимание, проблем найдётся предостаточно ввиду разнообразия боёв. Бои в игре неплохие, и лично мне понравились, но те проблемы, что описаны выше и отсутствие элементарных укрытий, сводят тактику на нет. И что касается напарников, тут трудно не выражаться бранью, потому что такого ИИ, я не встречал давно.

Где при разглашении с напарником вопроса «огнь по своим», он все равно будет шмалять в спину, даже при наличии обхода союзника, и порой одного раза будет хватать, чтобы приступить к загрузке последнего сохранения. ИИ глючит даже при отдаче элементарных указов, вроде удержания точки, где союзник будет пушить как вне себя, и по итогу весь план полетит по известному месту. Логичным вариантом решения проблемы я вижу передачу союзников под управление игрока, что решило бы многие проблемы механики. Но, прежде чем делать выводы, что напарники не нужны, и можно справится в соло взяв талант «Волк Одиночка», то это не так. Ведь каждый напарник это — личность, с которой приятно вести диалог и услышать собственное мнение на решение тех или иных проблем, тем самым формируя вокруг себя команду, что не будет для вас безразлична, даже несмотря на выпущенную обойму в спину игроку, одним из членов команды. Систематика боевой системы Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов, да, в игре отсутствуют такие типы вооружения как лазерное, энергетическое оружие как в дилогии Fallout, в силу сеттинга им предоставлены иные альтернативы огнестрельного оружия, разнообразие которого, не оставит игрока равнодушным.

При наведении на нее курсора она будет обведена зеленым цветом. Взаимодействуйте, чтобы открыть схрон, после чего вытащите оттуда полезные предметы, включая нож. Экипируйте его. Можете пройтись по кругу локации, убивая крыс, муравьев и летучих тварей. С крыс стандартно, по умолчанию выпадает кусок мяса. Это мясо можно приготовить на любом костре. В Отрадном костер находится у правой части экрана, где стоит один из персонажей, который готов сыграть в кости, если вы их ему принесете. Щелкните по костру и в меню выберите «Пожарить мясо». Также на этом костре можно сварить консервы, заварить чай или кофе. Консервы и мясо избавляют от голода, а также восстанавливают ХП — по 10 и 11 очков здоровья соответственно. Навык «Этимолог» учимся собирать органы мутантов В левом верхнем углу, где находится озеро, есть одинокий рыбак. Побеседуйте с ним. Расспросите обо всем, поинтересуйтесь, можете ли вы половить рыбу. Он скажет, что здесь нужна особая наживка с монстров. Рыбак поделится информацией о том, какие органы нужно вырезать из мутантов, если вы принесете ему бутылку крепкого довоенного алкоголя. Идите в Отрадное и зайдите в харчевню. Пообщайтесь с барменом и взгляните на его товары. Среди них будет довоенная водка, которая стоит около 27-28 рублей. Купите ее, принесите рыбаку и тот обучит вас новому умению «Этимолог». Теперь вы можете обыскивать трупы мутантов и забирать их части тела. Причем это можно сделать даже с уже убитыми мутантами. Собрав части их тел, вернитесь к рыбаку и взаимодействуйте с удочкой. Используйте всю наживку, что у вас есть, чтобы словить несколько рыб. Они гораздо дороже наживки. После этого идите в Отрадное и продайте рыб. Сбор кукурузы Войдите в один из двух небольших домов рядом с харчевней и поговорите со стариком. Он попросит вас собрать урожай кукурузы. Огород с кукурузой находится позади его дома, у забора. Просто взаимодействуйте с пятью кустами. Собрав всю кукурузу, вернитесь в дом и сообщите о выполнении задания старику. Поначалу он скажет, что у него ничего нет, но после предложит забрать охотничье ружье. Я думаю, что отказываться не стоит. Старик Ремонт двигателя запуск воды В другой части Отрадного находится высокая водонапорная башня. Рядом с ней в ряд стоят несколько умывальников, а чуть правее — большой зеленый насос. Взаимодействуйте с насосом и узнаете, что сломан двигатель. Рядом с водонапорной башней есть одно из самых больших зданий в Отрадном. Войдите внутрь и побеседуйте со стариком — это местный завхоз. Возьмите у него задание, связанное с ремонтом насоса. Двигатель Идите назад к насосу, наведите на него курсор и зажмите ЛКМ. Выберите команду «Ремонтировать». Повторите действие до тех пор, пока в небольшом системном окошке в левом нижнем углу экрана не появится сообщение об успехе. После этого обязательно щелкните по насосу, чтобы запустить его. Вернитесь к завхозу и сообщите об успехе операции. Можете потребовать у него награду — в таком случае он даст вам 100 рублей. Помощь сестре бармена как завоевать доверие Ковалева В начале Отрадного находится дом Ковалева, местного лидера, но общаться с вами тот отказывается. Есть хороший способ убедить его в обратном — письмо с рекомендациями! Идите в харчевню и поговорите с девушкой, стоящей справа. Согласитесь выпить экспериментальный напиток — не переживайте, даже несмотря на потерю сознания, вас никто не ограбит. После этого продолжите диалог. Если получится убедить девушку, то она передаст вам письмо с рекомендациями сразу. В противном случае придется отыскать для нее пять мухоморов. Если вы не торопились и не успели собрать все мухоморы на данной локации и продать их кому-либо, то отправляйтесь за пределы Отрадного, прогуляйтесь вокруг него и соберите. Здесь есть как раз пять мухоморов — грибы красного цвета. Если продали грибы, то можете выкупить их у того же персонажа, но дороже. Когда соберете грибы и отнесете их девушке, то она передаст вам письмо. Еще одно задание выдаст вам бармен: он даст расписку и попросит принести ему книгу из Краснознаменска. Как известно, пока что город закрыт, поэтому выполнить квест не представляется возможным. Помощь Ковалеву предатель в Отрадном Поговорите с Ковалевым, узнайте, что ему требуется — он хочет, чтобы вы нашли предателя, который сливает информацию бандитам с заброшенного завода, расположенного неподалеку. Кроме того, Ковалев сообщит вам имена персонажей, которых точно не подозревает в предательстве. Также он скажет, что скорее всего предателем является молодой мужчина. Идите в дом завхоза и пообщайтесь с лысым мужчиной справа. Это Гриша. Он еще не прочь сыграть в кости, но Ковалев запрещает это делать. Ведите беседу так, как посчитаете нужным, но ни в коем случае не отпускайте Гришу. Скажите, что подумаете над его предложением.

Он также продает кубики за 13 рублей можно получить их бесплатно после убийства данного персонажа при прохождении сюжетного задания. В кости также не против поиграть сторож, находящийся возле восточной границы локации на уровне северного прохода в поселок. Он сыграет с вами только при наличии у вас игральных костей. Кладбище и могилы К западу от Отрадного расположен могильник с несколькими надгробиями. Вы можете раскопать могилы, чтобы найти полезные предметы. Для этого вам понадобится лопата, которую можно найти на заднем дворе дома, принадлежащего дедушке, просящего персонажа собрать кукурузу. Кстати, NPC никак не реагируют на мародерство со стороны главного героя, поэтому можете смело раскапывать могилы. Озеро и рыбак В северо-западной части локации расположено небольшое озеро, возле которого можно найти местного рыбака. Если вы подарите ему коньяк, водку или портвейн довоенного времени, то он научит вас навыку «Энтомология», позволяющему получать наживки для рыбы из насекомых. Возле рыбака находится удочка, при помощи которой вам удастся ловить различную рыбу. Заброшенный дом и сейф Это сооружение находится в правой стороне от входа в нижнем углу. Для попадания в подвал здания необходимо взаимодействовать с переключателем на северной стенке, а потом с кроватью. В подвальном помещении вы найдете сейф, мусор и «Щелкунчик». Хранилище удастся открыть с помощью кода, который сообщает механик Стеблев можно также попробовать взломать сейф. Для открытия «Щелкунчика» выйдите из подвала, вырубите свет, а потом снова спуститесь. Вы заметите крысу Мышильда. Убейте ее, потом возьмите с трупа саблю и экипируйте ее. Кликните на «Щелкунчика» и получите золотой орех, который стоит немалых денег. Ритуальное место и Шог На севере локации неподалеку от автобуса расположен круг, состоящий из камней. Если вы придете сюда ночью, скушаете мухомор и прочитаете книгу Unaussprechlichen Kulten , то возникнет чудище по имени Шог. За его убийство дают 700 очков опыта. Получить нужную книжку можно за выполнение задания, связанного с уничтожением сектантов, терроризирующих букинистов. Попросите у Авраама вместо денег вышеуказанную книгу. Заброшенный завод Рядом с костром, находящимся во дворе можно найти торговца бандитов, который продает различные предметы, включая Топор пригодится для получения разных ингредиентов с чудовищ. В этом местечке нередко возникает персонаж по имени Батор. Если вы заплатите ему 100 рублей или сможете уговорить нужен высокий Бартер или Общение , то он научит вас, как создать Самодельный шлем. Пройдите в самое большое сооружение и идите к камерам. Напротив них расположены несколько коробок. Обыщите нижний ящик, расположенный посередке — в нем можно найти Гранату Ф-1.

Наконец, разыскав ключ, Шишак отопрет решетку и зайдет в камеру. Внутри камеры находится связанный пленник с кляпом во рту. Поинтересуйтесь, что от вас требуется. Шишак вынет из-за пазухи пистолет, протянет его вам и скажет, что в пистолете всего один патрон. Затем он кивнет на пленника и сообщит, что тот уверяет будто он никакой не миллионер, что у него ничего нет, короче, такого только могила исправит. Вы же можете его пристрелить, а можете помучить. Далее возможны четыре варианта развития сюжета. Во-первых, выстрелить в пленника. В пистолете нет патронов, так что никто не пострадает. Во-вторых, трижды ударить пленника рукояткой пистолета. Задание будет пройдено, но бандиты поймут, что вы не способны убить человека. В-третьих, ничего не делать. В этом случае задание будет считаться проваленным. В-четвертых, направить ствол на Шишака. Бандиты поймут, что вас заслали и нападут на вас, что приведет к вашей неминуемой смерти. Объяснение в первом случае — хотели выбить информацию. Во втором случае достаточно сказать, что вам дали пистолет, указали цель, вы выстрелили. Следующее задание зависит от того, как вы поступили с пленником. Если вы стреляли в него, вас отправят в Пьяную берлогу. Если били пленника, то вас отправят на поиск троих бандитов. Дань с самогонщиков Дэн скажет, что раз вы показали себя таким агрессивным малым, то он поручит вам дело, в котором как раз не надо церемониться. Дэн расскажет, что недалеко от завода есть хибара, где группа хитрых мужиков стала варить самогон. Охотников выпить вокруг полно, поэтому дело у этих кооператоров с каждым днем идет в гору. Денег и всякого добра у них полно, а вот делиться они не любят. Вам следует отправиться к ним в берлогу и любыми подручными средствами убедить их главаря перейти на сторону бандитов. Иными словами: самогонщики обязаны платить дань за защиту или лишиться всего. Следует иметь в виду, что договориться мирно с самогонщиками можно лишь в том случае, если значение вашего навыка Общение равно 100, в противном случае их придется перебить, а это нежелательно, поскольку в дальнейшем у них можно получить задание. Поэтому стоит отложить выполнение этого поручения и заняться повышением опыта см. После этого Дэн поручит вам следующее задание см. Грохочущий лес. Раненный бандит Зайдя в цех, поговорите с Ленькой Автостопом, который лежит на кровати и стонет. Скажите, что хотите поговорить с ним. Для начала Ленька представится, выслушает ваше имя и станет рассказывать. Выяснится, что с месяц назад сорока на хвосте принесла новость о том, что в сторону Отрадного движется какая-то мутная бригада. Их тех, что от встречных деревень оставляют только пепелища и колья с головами местных жителей на них. Заводским такая перспектива для Отрадного показалась невыгодной. Поэтому они вышли в сторону Отрадного, дождались этих гастролеров, которые мимо на повозках ехали, и открыли по ним огонь. Почти половину положили, пока те не очухались. Но те не запаниковали, а двинулись на заводских в рукопашную: с ножами, с дубинами, с кольями. Хотя в итоге их положили, но это явилось неожиданностью, когда в перестрелке чумазые с ножами на тебя бежать начинают. Как раз у Леньки закончились патроны, и он полез за сменным рожком. Тут его какой-то бешенный малец и приласкал пером между самых ребер. Ленька ему череп прикладом разворотил, но ущерб был уже нанесен. И теперь подыхает он. Ладно, не бросили пацаны, рану заштопали, перевязали как могли. Но это все не то, не жилец он уже, тут настоящий доктор нужен. Ленька сообщит, что в Отрадном обретается довоенный доктор по фамилии Микоян. Да разве ж он придет? А силой приволочь — так еще прирежет раньше срока. Он мужик принципиальный, урок лютой ненавистью ненавидит. Скажите Леньке, что вы могли бы потолковать с доктором Микояном. Ваши слова обрадуют Леньку и он посулит отдать вам все, что у него есть. Дайте Леньке слово пацана, что поставите его на ноги, а заодно поговорите с дедом Антибиотиком, который стоит у кровати. Выяснится, что Ленька ему как сын. Отправляйтесь в Отрадное. С доктором Микояном имеет смыл разговаривать, если значение вашего навыка Общение не менее 80. Скажите доктору, что вам нужна его помощь, а потом сообщите, что для него имеется пациент. Когда вы скажете, что один из бандитов просит, чтобы он его вылечил, доктор опешит и заявит, что это абсолютно исключено. Объясните, что бандит пострадал, защищая Отрадное от набега. Доктор возразит, что в деревне никто не просил о такой защите. Используя свой навык Общение, вы сможете убедить Микояна в том, что намерения у бандита были благими. Что-то в его лице подскажет вам, что вы заставили его задуматься. Добавьте, что вам не пришлось бы обсуждать набеги бандитов, если бы он показал этим людям жест доброй воли. Когда вы вернетесь на заброшенный завод и зайдете в цех, Микоян будет уже у кровати Леньки Автостопа. Вам придется подождать, пока он осмотрит Леньку и проведет новую операцию. Когда после этого вы поговорите с ним, Микоян заметит, что люди это люди: есть плохие и есть хорошие. После ухода доктора поговорите с Ленькой. Тот заверит, что ему реально полегчало, а что касается вашей награды, то вы можете взять из прикроватной тумбочки Леньки все, что там найдете. В тумбочке вы найдете 100 рублей, игральные кости, 10 патронов, бутылку портвейна, пять галет, противорадиационный препарат и противоядие. Кроме этого дед Антибиотик станет торговать с вами. Спасение пленника Скажите Дэну, что хотите поговорить с ним насчет пленника. Дэн расскажет, что это механик из Отрадного: мелкий алкоголик, неудачник, трус, лжец и феноменальный мастер на все руки. Люди Дэна задержали его после того, как он по пьяни проболтался о своих гипотетических богатствах. Поэтому он сидит сейчас в камере по обвинению в уклонении от уплаты налогов. Разумеется, его можно освободить, но не забесплатно. Если, конечно, найдется какой-нибудь добрый самаритянин, который внесет за него залог. Дэн поинтересуется у вас, сколько по-вашему стоит человеческая свобода. Ответьте ему, что это зависит от продавца. Дэн запросит 500 рублей. С помощью навыка Общение можно снизить цену наполовину, но замечено, что при значении этого навык в 45 скидку Дэн не предоставит. Вы можете осмотреть эту записку в инвентаре. Она содержит разрешение забрать пленника и подпись Дэна. Шишака вы найдете в камере пленника. Сообщите ему, что пришли забрать пленника и отдайте Шишаку записку. Ознакомившись с ее содержанием, Шишак вынет нож и разрежет веревку, связывающую пленника. Поговорите с пленником, предложите ему обсудить тактику, а затем скажите, чтобы он следовал за вами. Выйдя на глобальную карту, отправляйтесь в Отрадное. Добравшись до деревни, идите к Ковалеву, скажите ему, что хотите доложить о бандитах, и сообщите, что вы освободили пленника. Оказывается, Ковалев встретил его, когда тот на всех парах бежал по деревне. Это деревенский механик Стеблев. Председатель поговорил с ним и узнал, что благодарить за его спасение нужно именно вас. Если вы хотите с ним поговорить, то искать Стеблева следует у водонапорной башни или в харчевне. Поинтересуйтесь вознаграждением. Разыскав Стеблева, поговорите с ним. Механик поблагодарит вас за свое спасение и скажет, что должен вам за свое спасение. Многие думают, что у него нет ни гроша за пазухой, но к нему вся округа со своими починками ходит, а это значит, что и деньги у него водятся. Стеблев расскажет о заброшенном доме, в подвале которого он держит свой сейф. Он приварен к полу и оснащен кодовым замком. В этом сейфе Стеблев и хранит свои сбережения. Код такой — 5620. Как показала практика, код от сейфа случаен и в каждой игре он разный. В интернете удалось обнаружить другой код: 8974. Попросите Стеблева рассказать вам о том, как его угораздило попасть к бандитам. Рассказ механика сведется к тому, что он сообщит об отряде военных, проходивших через деревню. А вышло так, что Стеблев набился к ним в собутыльники. Выпил он с солдатами пару раз, и у тех стали языки развязываться. Начали они хвалиться, что они из АТОМа, а потом рассказали, что идет их отряд в какой-то довоенный бункер: мол, собираются его проверить, закартографировать и унести оттуда то, что можно унести. Стеблев тут же смекнул, что после них сможет поживиться, в этих старых бункерах горы всякой полезной всячины. А вояки эти рассказали Стеблеву еще одну интересную деталь. Какое-то у них в бригаде было недопонимание, что ли. Будто одна часть отряда от другой что-то скрывала. И собутыльники Стеблева были как раз из тех, кого в планы не посвятили. Добравшись до заброшенного дома, спуститесь в подвал и введите в кодовый замок код, который сообщил вам Стеблев. Выбравшись на поверхность, идите к полю, распложенному севернее заброшенного поля, и, взяв в руки зерна, засейте поля. Теперь вам останется только дождаться урожая, обычно через два-три дня он созревает. Поиск отца У задних ворот заброшенного завода стоят два охранника — взрослый мужчина и худенький мальчишка с большими голубыми глазами, который внимательно следит за вами из-под красного платка, повязанного на его лице. Разговаривать с ним имеет смыл, если значение вашего навыка Общение не менее 70. Скажите ему, что он не похож на местную братию. Когда тот ответит, что его зовут Дима, следует расхохотаться и начать насмехаться над ним. Тот станет огрызаться, но вы сможете сказать, что он что-то скрывает и попросить рассказать, что не так. Мальчишка бросит быстрый взгляд на усатого охранника рядом. Тот отрицательно покачает головой, но парень решительно снимет с себя красный платок. Перед вам окажется молодая женщина. Она скажет, что ее зовут Авдотья, устала она скрываться и таиться, тяжело тут выдавать себя за мужчину. Из дальнейшего разговора выяснится, что влюбилась она с первого взгляда и всей душой, как в сказке. Ока укажет на усатого охранника и сообщит, что сбежала с ним из дома. А потом поняла, что бежать-то некуда, да поздно уже было что-то менять. Решили, что она переоденется мужчиной лишь бы быть рядом с Сашей. Он очень хороший, хоть и называется бандитом. А какой он бандит? Они просто были первыми, кого Саша увидел, голодный и без оружия. Так и остался с ними. А познакомилась она с Сашей когда жила с отцом. Он автомобили ремонтировал, сельскохозяйственную технику латал, а она по хозяйству, да огородом занималась. А однажды в их поселке они и появились: Саша и его тогдашняя компания. Они прослышал, что Дэн людей набирает и решили к нему примкнуть. Они разбили лагерь недалеко от деревни и пригнали свою машину на починку, ну и дорогу у председателя спросить. А поскольку ее отец работал в поселке механиком, то они обратились за помощью с починкой. Пока отец лазил под капотом, Дуня с Сашей разговорились. Они друг другу сразу понравились. Он ей целый мир раскрыл своими рассказами. Мир, о котором она до этой встречи не догадывалась. Только отец никогда бы не разрешил ей отправиться в путь. И она решила, что убежит: рано-рано утром села с ними в машину и уехала прямиком на восход. Что бы вы не сказали Дуне, дальнейший разговор сведется к тому, что она так давно не видела папу, который даже не знает, что она жива. Пообещайте Дуне, что если встретите ее отца, то передадите ему от нее весточку. Далее отправляйтесь в Пьяную берлогу и поговорите с охранником, который охраняет вход во двор со стороны реки. Вы сможете его разговорить лишь в том случае, если ваш навык Общение имеет значение не менее 80. Когда вы сообщите ему, что встретили его дочь, охранник очень обрадуется и станет расспрашивать о ней. Заверьте его, что она жива-здорова и они с тем бандитом действительно полюбили друг друга, а он оказался неплохим парнем. Вернувшись на заброшенный завод, сообщите Дуне, что встретили ее отца. Узнав, что с ним все в порядке, она вручит вам 80 рублей, три банки консервов и патроны 12 калибра. У этой истории есть и продолжение. Бункер 317, окрестности 1 — переход на глобальную карту. Бункер 317 Отправляясь к бункеру, запаситесь водой и противорадиационными препаратами. Добравшись до бункера осмотрите вертолетную площадку. Имейте в виду, что она заражена радиацией. Вокруг вертолета лежат четыре скелета. Осмотрев вход в бункер, вы обнаружите, что входная дверь заперта. Открыть ее можно двумя способами. Во-первых, осмотрите вагонетку, стоящую на путях. Деревянные коробки, лежащие на ней, пусты, хотя на дне одной из них вы заметите три патрона. Осмотрев саму вагонетку, вы заметите контрольную панель, под которой располагается пластина. Очевидно, под ней находится механизм вагонетки. Шурупы проржавели, и стоит попробовать вырвать защитную пластину. Если с первого раза сделать это не удастся, то необходимо повторить попытку. Рано или поздно проржавевшая пластина поддастся. Внутреннее устройство механизма вагонетки явно сложнее, чем вы думали: мешанина из колесиков, барабанов, рычагов, заводных валов и прочих балансиров со спиралями. Вы можете попробовать починить механизм. При значении навыка Технология не менее 50 это у вас должно получиться и тогда вы сможете установить в вагонетку взрывчатку и запустить вагонетку, которая, разогнавшись, взорвет дверь бункера. Во-вторых, исследуйте окрестности бункера. Здесь водятся гигантские муравьи — мирмики, гигантские крысы и разгуливают одиночные волки. Рядом с грузовиком, который стоит у реки, имеется токсичная область. В ней находится два ящика, добыча лежит в том, который находится ближе к кабине грузовика. В ящике, который находится в кузове, ничего нет. Кое-какие вещи вы найдете в могиле на юге, если раскопаете ее при помощи лопаты. Бандиты, которых вы повстречаете в лагере, своей внешностью похожи на известных киноперсонажей Бывалого, Труса и Балбеса. Когда вы приблизитесь к лагерю, вас окликнет Бывалый, который предложит вам поговорить. Выяснится, что Бывалый хочет предложить вам выгодное дельце. Он объяснит, что место это нехоженое. У местных жителей оно считается опасным, а посторонние про него не слыхивали. Как рассказывали Бывалому местные жители, до войны сюда на пушечный выстрел никого не подпускали, всюду была колючая проволока и огонь открывали без предупреждения. А вот он и его компаньоны про это место случайно прознали. Оказывается, от самого Отрадного они проследили за подозрительным армейским отрядом, который сюда сунулся. Этот отряд зашел в бункер, а Бывалый с компаньонами в это время следил за ним из укрытия. Пробыл армейский люд в бункере примерно сутки. Когда вояки вышли из него, они дверь за собой обратно заперли, а Бывалый и его друзья уже не рисковали за ними следить, поэтому не знают, куда те пошли дальше. Бывалый сообщит, что он откроет эту дверь, а вы за это разведаете сам бункер на наличие монстров, ловушек и прочей дряни. И, разумеется, что найдете, сможете оставить себе. Скажите Бывалому, что вам надо подумать и поговорите с другими персонажами. Максимальная ставка на кон 20 рублей. Учтите, что Трус великолепный шулер и при первой игре, если у вас высокое значение навыка Внимание, вы заметите, что карты у него крапленые. Он сменит их на нормальные карты. В случае проигрыша вы рискуете только своими деньгами. А вот Балбес считает, что этот бункер правительственный, но насколько он глубокий Балбес не знает. Скажите Бывалому, что обдумали его предложение и согласны разведать обстановку. Вся троица побежит к бункеру и буквально в считанные секунды Бывалый откроет дверь. Перед входом в бункер желательно убить этих бандитов. Дело в том, что когда вы вернетесь на поверхность, они нападут на вас, желая отобрать вашу добычу. Имея высокое значение навыка Общение, можно уговорить бандитов оставить себе половину наличных денег. Их также можно убедить пропустить вас, но для этого следует иметь значение силы более 6. Помимо этого, их можно обмануть, выложив самые ценные вещи у выхода из бункера, чтобы после разговора с бандитами вернуться за ними. Первым убейте Бывалого, он наиболее опасен и вооружен дробовиком. Как показала практика, его можно ликвидировать из охотничьего карабина деда Семена одним выстрелом, поэтому перед нападением сохраните игру и перегружайте ее, если не удалось убить Бывалого сразу. Имейте в виду, что Трус, вооруженный маузером, и Балбес, имеющий в руках семизарядное ружье, стреляют очень неплохо. Когда вы покончите с Трусом, стоит убежать от Балбеса. Гнаться за вами он не станет, а останется поджидать вас западнее входа в бункер. Скорее всего, к этому времени вы будете изранены, поэтому подлечите здоровье и вернитесь к убитым, чтобы забрать с их тел добычу. Кроме того, на теле Бывалого вы найдете его ключ, которым сможете открыть ящик, стоящий в лагере бандитов. Если вы убили бандитов до входа в бункер, то ящик пуст, но в него вы сможете выложить часть своих вещей, чтобы облегчит свою ношу. Если вы расправились с прохиндеями после разговоров с ними, то в ящике вы найдете свои вещи. Расправившись с Балбесом, соберите трофеи и заходите в бункер. Бункер 317, первый ярус 1 — переход на поверхность. Перед входом в бункер запаситесь водой и средствами, излечивающими отравление — воздух в бункере не очень свежий. На складах водятся крысы. Дверь технического помещения заперта. Чтобы открыть ее, введите в кодовый замок пароль, указанный в дневнике Ленина: 4316. Внутри обитает крыса и на полу лежит скелет, очевидно, младшего дежурного Петрова, которого заперли сослуживцы. Прочтя его, вы повысите значение навыка Технология на 10. В южной части центрального зала стоит робот, который можно исправить, имея высокое значение навыка Технология. Как показала практика, при значении этого навыка 47 починить робот не удалось. Ни в коем случае не вырывайте из него провода, иначе потом починить его будет невозможно. Если значение вашего навыка Технология не ниже 40, то идите в офис, где вы сможете включить компьютер. Включив его, вы узнаете, что лифт закрыт, а в почте имеются три новых сообщения. Сидорову не говори! После недавних событий он, без нормального извинения, даже смотреть в ту сторону не должен. Используя узнанный код, вы сможете открыть дверь комнаты отдыха, где есть, чем поживиться. У восточной стены стоит неизвестный аппарат. Вы получите сообщение о том, что если бы знали чуть больше про довоенные технологии, то возможно даже вспомнили бы для чего он использовался. Лифт разблокируется и, зайдя в него, вы сможете спуститься ниже. Бункер 317, второй ярус 1 — лифт. На этом ярусе вашими врагами, в основном, будут мирмики. В шкафчике, который стоит в помещении охраны, вы найдете веревку. Приблизившись к западной стене столовой, вы почувствуете на себе чей-то взгляд. Оглядевшись по сторонам, вы заметите человеческий силуэт, который маячит в небольшом окне. Это заросший густой бородой сухопарый старик, одетый в грязные лохмотья и в детали тел гигантских муравьев-мутантов. На голове старика, как своеобразный шлем, покоится голова мирмика. Старик сообщит, что его зовут Муравей Гаврилов. Убедившись, что вы человек, Гаврилов сообщит, что до перерождения был Гавриловым Константином Михайловичем и работал главным инженером в бункере триста семнадцать. Во время перерождения в мозгу Муравья Гаврилова произошли изменения, которые поменяли его манеру речи, а также заставили считать себя Муравьем. Гаврилов видел, как крупный отряд людей прошел в лабораторию бункера. Они взломали первую дверь и взорвали вторую. В лабораторию Гаврилов за ними не последовал, но слышал там стрельбу. Из лаборатории вышло меньше людей, чем туда вошло. Гаврилов подозревает некое разногласие в отряде, приведшее к конфликту. Он не выходил на связь с отрядом, так как испугался. Гаврилов не знает, для чего был построен этот бункер, но у него есть свои подозрения. Он считает, что в бункере проводились какие-то эксперименты с целью создать новый вид оружия, либо улучшить старый. А еще он думает, что гигантские муравьи, обитающие в бункере, также появились в результате этих экспериментов. В бункере работает много систем, которые давно должны были перестать работать. Гаврилов занимает посильной починкой оборудования, чтобы поддержать свою жизнь.

Авторы Atom RPG рассказали о новом проекте — это RPG в сеттинге приземлённого фэнтези [Обновлено]

#4 atom RPG 2020, отрадное, прохождение на 100%. Гайд, советы, секреты. Атом рпг, Сантей. ATOM RPG — пошаговая RPG, основанная на тех же предположениях, что и первый и второй Fallout. АТОМНАЯ РПГ. ATOM RPG: Трудоград. Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на глобальной карте «Мертвый город».

ATOM RPG: Русский Fallout, который мы заслужили

Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd. Atom rpg trudograd прохождение Правда, порог вхождения для новичков может быть довольно высоким, поэтому мы решили опубликовать некоторые советы Atom RPG, которые вам помогут при прохождении игры.
Atom RPG — прохождение обновленной версии ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG.
Atom RPG - прохождение обновленной версии - блог об играх, технологиях и санкциях Прохождение Atom RPG подробное руководство по прохождению игры Атом РПГ гайд по сюжетной линии, как повысить характеристики, найти всех спутников, собаку, броню для Джульбарса и прочее | VK Play.
Квесты ATOM | АТОМ РПГ вики | Fandom Смотреть видео про Атом рпг прохождение и секреты.

Manage your files with ease with DxO PhotoLab 7

Смотреть видео про Атом рпг прохождение и секреты. #11 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ КРЗ квесты, советы, секреты, персонажи, ATOM RPG, атом рпг прохождение. На этом прохождение игры ATOM RPG подошло к концу. #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100Скачать. В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG. #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100%Подробнее.

Атом РПГ стрим ПОЛНАЯ ИГРА от Сантея. Прохождение на 100% советы секреты

ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. В Atom RPG у вас есть возможность открывать закрытые замки. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%. #4 atom RPG 2020, отрадное, прохождение на 100%. Гайд, советы, секреты. Атом рпг, Сантей. Атом РПГ – прохождение и секреты игры.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий